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カイロソフトさんが好きで全体の半分くらいはプレイしたことがあるファンです。
今回ドラえもんとコラボすると聞いて楽しみにしていました。
見事にハマり、1日で1周してしまいました。
⭐︎良かったところ⭐︎
・ドラえもんが可愛い。
・映画のキャラも出てくる。
・細かいネタが散りばめられているので、原作を少しでも読んだことがある人は、より楽しめると思います。
・金欠になりがちだが難易度は低め。
・やることが多過ぎて時間が溶ける。
・和菓子が美味しそう。食べたい。
・ストーリーがあって、最終ランクまでいくと謎が解けます。普段のカイロゲーにはない要素であり、面白かった。
⭐︎個人的マイナスポイント⭐︎
・たまにBGMが鳴らなくなるバグがある。
・施設を動かすと床が剥がれるのがストレス。
・一部説明不足だと感じる(イチオシ商品や施設の商品など)
・床や施設のジャンルに偏りがある。後半同じジャンルのものばかり出てくる。
・狙ったジャンルにしようと思っても、周りに他ジャンルがあると上書きされてしまうことがある。影響されないように距離を空けようとするとスペースが足りなくなってくる。
と色々書きましたが1周終わりとても満足です。
お客さんはFキャラばかりなので、知らないキャラもたくさん出て来ましたが楽しく遊べました。
むしろ本当に多作で驚きです。
今回のコラボはぴったりだと思うので、またコラボ作品が出たら遊んでみたいです。
これを機にカイロファンが増えたらいいなぁと思います。
まずこのゲームは某有名ゲーム会社の崩壊⚪︎ターレイルと似た感じのターン制バトルです。バトルはキャラの演出などもとてもこだわっていて見応えがあります。それに何よりキャラデザインがとても良いです。キャラに一人一人に個性があり、有名どころからマイナーな声優さんまで幅広く起用されており、非常に満足です。育成難易度も高くなく、進化に必要な素材のボスが強い時は、フレンドや世界中の人とボイスを繋いで挑めるなど、かなり画期的なシステムを組み込んでいます。ゲームシステム、キャラデザ、声優さん、ここまでは何も文句ない完璧なゲームなのですが、少し残念なのは、スタミナがすぐなくなる事です。このゲームはよくあるスタミナを消費してクエストをクリアするゲームなのですが、一個のクエストに必要なスタミナに対して、供給されるスタミナが少ないので、すぐに何も出来なくなってしまいます。メインストーリーを進めようにも、メインストーリーの数が多すぎてスタミナが足りないのでなかなか思うように進みません。ですか、スタミナがなくても挑める高難易度コンテンツなどもあるので、そこまでマイナスではありません。ただ、少し残念かなっていう感じです。それでもその部分を加味してもなかなか高いクオリティのゲームなので、入れて損はしないと思います!!
ストーリーやキャラのノリ、ゲームシステムなど全体的に好みが激しく分かれるタイプのゲーム。
バトルはオート進行でときどきスキル撃つだけなので、言ってしまうと「演出が劣化したプリ⚪︎ネ」。
プレイヤーが介入できる唯一の要素であるスキルがしょぼいカットインの後は(えっ?このモーションとエフェクトの少なさでスキルなの?)というレベルの描写なので爽快感に欠ける。
個人的には女性キャラの中に申し訳程度に存在する腐った思考の女子層狙いとしか思えない男キャラの存在がイマイチ受け入れられずリセマラの段階で苦痛度が高かった。
中途半端に男入れなくてええねん…。どいつもこいつもカマホ⚪︎みたいなナヨナヨしたナリだし…。
プレイして6時間、まだ初心者ですが感想を書いていきます
世界観がいい!作りこまれてるのがよく分かります。(ちょっとオリジナル言語多くて読みにくいけど)。製作陣が好きな作品透けてる感が私大好きです。
ストーリー進行は昔からよくあるタイプ(東方⚪︎ストワード、⚪︎ateなどのノベルゲーム方面)
次にキャラ!キャラが全部いい!とにかく可愛いし、ありきたりではあるキャラもオリジナリティが出ている感じがします。
ただ、これは私の癖もあると思うのですが、ちょっと人間味が薄いかな、、、(キャラの特性、例えば可愛いとかが強調されて、ちょっと人間的な言動や行動とはかけ離れてる感)
ゲーム性はなんか青くて透き通ってそうなアーカイブのような感じで、キャラを操作するというか、タイミングよくスキルを使う的な感じ。
透き通るブルーなアーカイブが好きな人は好きなんじゃないでしょうか?
問題点はリリースしたばかりなので仕方がありませんが、バグかなぁ、、、
操作不能とかが多い印象。私はあまり気にしない方ですが、気にする方はストレスかもしれません。
全体的にすごく作り込まれてることがわかるゲームです。ただ、某運命ほどではないにしろ、世界観がちょいとややこしめなのでご注意を。
これからのご武運をお祈りします。
序盤はアイテム無しで問題ありませんが、後半からはアイテムありきの譜面になります。
つまり課金前提です。
無課金でもクリアできなくはないですが、落ちてくるピースに左右されるのでリトライを繰り返すことになります。
キャラクターに関して : ガチャは存在しません。また、イラストではなくミニアクスタ風のオブジェクトです。拡大?んなもん出来んわ。
千年血戦篇の後半に出てくるキャラクターが欲しい場合は、ひたすらパズルをクリアしなければなりません。
パズルをクリアして本編に沿った場面再現(クリア報酬を貯めて指定されたキャラクターを設置→実質的なキャラ入手)を続けるだけのゲームです。
ミニアクスタ風のキャラクターはとても可愛らしいですが、パズル中しか眺められないし…喋りもせんし…なんか…BLEACHっぽいUIのパズルゲーが好きな人向けだなこれ…って感じです
スタミナは消費制ですが、失敗時のみ消費される優しい設定です。
所々に拘りは感じるけどしょっぺえゲームだす
(スキル発動時の文字の解像度あってないですよ開発さん)
少々古臭い印象。今年最後の覇権ゲームとタイトルを見かけたけれど、果たしてそうとは思わない。
まずそもそもブレブレの時もそうだけど厨二病全開のゲームだから人を選ぶし
リセマラもポチポチが多くて面倒
自キャラ、自軍キャラ共に全く好みのキャラが居ないし好みのデザインでは無い
衣装違いの同キャラは組むことが出来ず覚醒するのにssr初期でさらに2体当てないとダメな仕様で…まぁ大変って感じで
欠片を回収する術はあるかもれないけど
期間限定とかゾッとする
ただ闇鍋じゃないのは救いだけど
諸々合わせて好きな点、ゲームとしてワクワクする点がなく断念
自キャラの衣装もリアルイベントに参加しないと買えないとか出て来そうで(前作がそうでしたし)
ギルドイベントで500い以上に入らないととかあって
また同じことが有るかもと思うと
そうだとしてもゲームとしての面白さ、デザイン性が良ければ遊んだけれど全てにおいて自分には合わなかったので待っていた分、より残念です
メリット… ①無課金勢に優しいアプリだと思います!他のアプリでは選べる初期の犬種や毛色が極小数だったりしますが、最初から選択肢があるのが嬉しかったです(๑•̀ •́)و✧
②あとわんちゃんの顔が可愛いです(地味に大事)
③ちなみに、3日程度放置したら家出しちゃうみたいなので気をつけてください笑
改善して欲しい箇所…①お金を使う場面を増やして欲しいです。今のところ家具を買うくらいでお金が正直余ってます。そこでドッグフード等を購入制にしたらどうでしょうか!?
②わんちゃんともっと遊びたいです!今のところ散歩に出して、撫でて、ご飯あげて、汚れたらお風呂に入れて、もしリクエストされたら芸を教えて…位で正直、暇です。おもちゃとかで一緒に遊んでもっと仲良くなりたいです!!
③もう少しだけ使いやすい色味の?おしゃれな、というか統一感を出しやすい、家具を増やして欲しいです!!
色々書きましたが楽しいです!とにかくかっわいいの!!
まず、日本の流行を捉えたゲームだと思った。
ソシャゲといえばやはり中国などが強いが、リバリバは中華ゲーの要素を取り入れた初の国産ソシャゲなのではないだろうか。
グラフィックやサウンド、UI等のこだわり具合からは本気を感じたしシステムやミッション等を見る限り中華ゲー要素を取り入れたんだなと感じる。
ハピエレのアニメ調の画風、厚塗りの画風を混ぜ込んだ日本人受けの良いイラストでここにも本気度を感じた。
しかし、相変わらず女キャラクターのデザインが気持ち悪い。
ラスピリの時にもデザインについて言われていたが、こんなロリな子供が胸をほぼさらけだした姿なのは嫌悪を感じた。
キャラクターによっては明らかに気合いの入れ方が違う印象。
ここだけとても気になった。
まぁ、中華ゲーのようなクオリティの国産ソシャゲは期待している。
ガチャの確率もそこまで渋くなく、キャラとカードそれぞれの天井が同じなのも良心的。
課金煽りの酷くない還元のあるコンテンツになることを期待している。
個人的にはハマったから、内容は5、インターフェース部分がわかりづらいので3、総合で4。初回プレイ感想
好き→①メタすれすれの会話してくるガイド役の子。ロード画面で一方的に話しかけてきたのお前か! 人によっては苦手だろうけど俺は好きだよ、世界観とメタを巧く融合させた会話するキャラ。
②場面に合ったBGMと臨場感あるボイス。ソシャゲで音声ONにしてゲーム続けたの久しぶりだわ。
③キャラ立ち絵とシナリオ中の一枚絵。微妙に水彩寄りの色味で構成されていて目に優しい。キャラ紹介的に入る紋章込みの画像はパッキリとしたコントラストで、それはそれで好き。
④世界観とキャラ。敵側の方が好みかもしれんと最初思っていたけど、味方は味方で癖しか無さそうなタイプが多くてこっち側も割と楽しい。魔王ってそういう意味合いかー、と、冒頭終わるあたりで納得できる。
注意点→悲鳴はちゃんとえっぐい悲鳴なので、イヤホン無しではオススメできない。あと、音量注意。
また、冒頭からガチャとか育成とかできるようになるまでが長め。音声跳ばさずにプレイすると多分2時間近くかかる。
育成→キャラとカード状のオプション2種。何をどうするのかのチュートリアルがあまり無く、説明も限りなくシンプル。キャラ初期の最高レアリティは星3。最終的に5までアップできる模様。同じキャラの種類違いは育成できるが完全な同一での複数育成不可。今のところ星1キャラも3にできるが、5までいけるかは不明。同じキャラは自動でポイント化するが、ポイントの一定値を超えたら手動でレアアップする必要があり。
初期だからか同じキャラがいっぱい出るがポイントになって自力レアアップの種になれと思えばギリ耐えられる。
主人公は自分の剣の育成もできるらしいが正直そこまでまだ手が回らない。
同社のゲーム原神のランクが57、スタレのランクが70のスマホ勢の意見です。v.1.1中はメインイベントを完遂できなかった程度にしか触っていませんでした。
良い点
・運営がめちゃくちゃやる気がある
プレイヤーの不満の7割ぐらいを占めてたであろうテレビでの操作を削除。削除です。ゲーム出してまだ3ヶ月のゲームの運営がやる事とは思えませんね。
また、キャラデザで不満を言われていたキャラ(星見雅という恐らく現時点で作中トップ人気キャラ)の3Dモデルが2Dイラストと違うとプレイヤーから不満が漏れた事に対し、3Dモデルの修正を行うと宣言。何だこの運営、神か?
すぐに思いついたのはこの二つですが、めちゃくちゃプレイヤーに親身です。ぶっちゃけ運営のやる気はどこのゲームにも負けないと思います。
・シナリオが良い
流石はHoyoverse。シナリオがめちゃくちゃ面白くやってて飽きない。ちょっとした所にパロディがあったり、時々入るギャグシーンも面白い。ただ、原神やスタレと比べるとシナリオが単調なため好き嫌いが分かれるかも...?(個人的には世界の設定がめちゃくちゃ深く考察のしがいが大きくて好きです)
・ガチャが良心的
同社のスタレと全く同じですが...これがめっちゃ良心的。具体的に言うと、
①限定ガチャは90連仮天井(50%ですり抜け、すり抜けると次が限定確定)、天井持ち越しアリ。
②武器ガチャは81連仮天井(25%すり抜け、他は同じ)、天井持ち越しアリ。
ガチャ石の単価が他ゲーと比べると高いながら無課金でも1バージョンに1仮天井分ぐらいは溜まります。やさしい。
悪い点
・システム周りが若干杜撰
ゲーム始まったばかりで仕方がないとはいえ、キャラの育成素材を、スタミナを使っても入手不可とは何事か。と言いたかったが、どんどん修正されているので、そのうち気にならなくなるでしょう。
・操作が難しい
ARPGをやってこなかったこともあってか、操作が難しい。これは自分の問題だが操作感が悪いと思うのは事実で、ここは少しマイナスかと。
操作感が悪い→モチベーションが下がる→離脱という過程だったので少し辛い...
・キャラデザが尖ってる
万人受けするキャラデザのキャラが少ない。自分の場合、刺さるキャラが一人だけいますが恒常キャラで、入手出来なかったのも離脱した原因なので人によってはマイナスかもしれません。キャラクターが増えるまで待機かな?
結論としては、悪い点の殆どが時間で解決出来そうなものなので今後に期待という事で⭐︎4にします。ゆっくりまったりやって行きます。