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ちょっと、、、思うことがある、、ぺにシュラで、よくあるなんか査定してもらって、もらうやつ、あれで、超レアでたら、結構服とか被って、服の金チケもらえるけど、、、、
銃の金チケがね、、、
がちゃは、たくさんひけて楽しいけど、、その後も後も楽しみたい!
だから、なんか違う入手方法を追加してほしい!
やっぱり無課金勢とかは、ゲットするのがむずいんよ!
だから、今、鬼滅コラボきてるやん?
それのメジャーで、討伐モード版の、1ー11つくって
最後まで行けたら、銃の金チケ3枚とか、、
それなりの難しさね
強制的に、ソロじゃないと無理とか、、
だから、もうちょい銃の金チケを無課金勢でも、たくさんゲットできるように、考えて欲しいです!!
長い文章読んでいただき誠にありがとうございます。!
課金額(高いovr)に比例して、触れるだけでボール奪取できたり、こぼれ球のほぼ全てを回収できたりする。一方課金額が対戦相手と比較して少ない場合は、パスボタンが全く反応しなかったり、普通あり得ないようなトラップの失敗をしたり、味方へのパスの出し先が明確にずれるようになったりして負けやすくなる。単純にうまければ勝てるのではなく、アルゴリズムによって無理矢理にでも課金者を勝たせて気持ちよくさせるようにできている。所詮商売だから当然といえば当然だが、それを隠しもしないところに運営のゲーム開発に対するプロ意識の低さと卑しさが現れている。
課金者が勝ちやすくなるようなアルゴリズムが張られていることを分かった上でインストールすべき。
【ストーリー】
いきなりプレイヤー置いてきぼりの専門用語ラッシュ&登場人物だけ納得してドンドン進んじゃうタイプ。先へ進めば伏線回収や説明があるのかもしれないが、続けたくなる魅力は感じられなかった。
ちなみに主人公の性別は男性固定。ストーリー中に主人公もペラペラ喋ったりモノローグを挟んだりするため、余計にプレイヤーだけが置いてきぼりにされている感が強い。
いい点として、要所でキャラ立ち絵の紙芝居以外に簡易的なアニメが挿入されることがあり、少なくとも動きが分かりやすい点については良かった。
【バトル】
基本オート進行で溜まったらスキルを発動する、よくあるシステム。ブル◯カのようにスキルの発動範囲をある程度動かせるものの、縦画面表示やカーソルの感度が無駄に高いこともあって狙った場所に動かしにくく感じた。
また、全体的に敵が固くテンポが悪い。
スキルが溜まるまでプレイヤーはやることもなく、暇な時間が長い。
【キャラクター】
所謂「萌え」とはズレたやや癖のあるデザインが多め。好みが分かれると思う。
【総評】
特に「このアプリでしか出来ない・得られない体験」と云える物が無い。今後コンテンツの追加やシステムの改修が入ればワンチャン化ける可能性もなくはないが、それまで人が残っているかはかなり怪しいレベル。
個人的にはオススメできない。