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同じ資金と時間を他のゲーム会社に与えれば
これの数倍はよい作品ができたんじゃないかな。
ユーザーの需要を理解していない。だから初日に10連ガチャすら引けない。
資金を回収しようとするのが前に出すぎてて萎える。
初めにいい思いさせてユーザーを沼らせていくのがソシャゲの定石でしょ……。
マルチプレイに焦点当ててるみたいだけど、この程度のシステムならソロプレイにして浮いた分のリソースをストラテジー要素に流すべきだと思う。
戦闘ももっさりしていて面白みが一切ない。現代人の肥えたゲーム感覚をこれで満たせると思ってる開発陣は頭イカれてる。人間舐めすぎでしょ……。
もしくは作るだけ作ってあとはどうでもいいという考えだったのかな( ˙▿˙ )
リゼロファンとして非常に残念な気分にさせられた。
さっさとサ終して大損害被るのを期待します✋
ゲーム内容に不満は無いが、スマホ特有の問題点がある。
往年の名作を400円でプレイできるのはいいが、指が痛くなる。30分プレイすると、フリック入力が辛くなる。楽しむためには握力のトレーニングが必要かもしれない。
当たり判定が点で表示されていない(ように見える)ので、勘で気合い避けする羽目になる。画面が小さいからその様に見えるのかもしれないが、小さい画面に合わせて仕様を変えてもいいのではないだろうか。弾が少ない3面まではいいが、弾が増える4面で残機を全部失う。東方原作の低速移動のように自機の当たり判定を見えやすくしてほしい。
社長にiPhoneで100時間プレイさせて、操作性と視認性の問題点を改善するべきだと思う。
中世ヨーロッパ(11世紀後半から15世紀)を舞台としたターン制ストラテジーゲームです。
支配下にある諸都市で数ある経済的建造物や軍事的建造物を試行に思考を重ねて建てたり、外国と外交をしたり、数百数千の軍勢を率いて遠征を行ったりと、経済・外交・軍事面で楽しめます!
経済的建物では、外国との交易を推進するものや自国の農業・人口増加率を上げるもの、国民の安心感や健康面上昇を促進するもの、加えてギルドなどもあり、そう単純なものではありません。
外交面ももちろん、ただ同盟を結ぶかどうかと言う単純なものではなく、交易関係の構築や軍事通行権の了承、戦争での自身への肩入れの約束や、さらにはローマ教皇に対する十字軍要請など、予想を超える幅の外交方法も。
そして、ゲームの名前の通り(Total war =総力戦) 、このゲームの目玉要素はやはり、戦闘です。よく作り込まれた兵士の軍装や動作、そして数千もの大軍に対する細かい采配などは、もうたまりません!
ぜひプレイしてみてください!
中世ヨーロッパ(11世紀後半から15世紀)を舞台としたターン制ストラテジーゲームです。
支配下にある諸都市で数ある経済的建造物や軍事的建造物を試行に思考を重ねて建てたり、外国と外交をしたり、数百数千の軍勢を率いて遠征を行ったりと、経済・外交・軍事面で楽しめます!
経済的建物では、外国との交易を推進するものや自国の農業・人口増加率を上げるもの、国民の安心感や健康面上昇を促進するもの、加えてギルドなどもあり、そう単純なものではありません。
外交面ももちろん、ただ同盟を結ぶかどうかと言う単純なものではなく、交易関係の構築や軍事通行権の了承、戦争での自身への肩入れの約束や、さらにはローマ教皇に対する十字軍要請など、予想を超える幅の外交方法も。
そして、ゲームの名前の通り(Total war =総力戦) 、このゲームの目玉要素はやはり、戦闘です。よく作り込まれた兵士の軍装や動作、そして数千もの大軍に対する細かい采配などは、もうたまりません!
ぜひプレイしてみてください!
中世ヨーロッパ(11世紀後半から15世紀)を舞台としたターン制ストラテジーゲームです。
支配下にある諸都市で数ある経済的建造物や軍事的建造物を試行に思考を重ねて建てたり、外国と外交をしたり、数百数千の軍勢を率いて遠征を行ったりと、経済・外交・軍事面で楽しめます!
経済的建物では、外国との交易を推進するものや自国の農業・人口増加率を上げるもの、国民の安心感や健康面上昇を促進するもの、加えてギルドなどもあり、そう単純なものではありません。
外交面ももちろん、ただ同盟を結ぶかどうかと言う単純なものではなく、交易関係の構築や軍事通行権の了承、戦争での自身への肩入れの約束や、さらにはローマ教皇に対する十字軍要請など、予想を超える幅の外交方法も。
そして、ゲームの名前の通り(Total war =総力戦) 、このゲームの目玉要素はやはり、戦闘です。よく作り込まれた兵士の軍装や動作、そして数千もの大軍に対する細かい采配などは、もうたまりません!
ぜひプレイしてみてください!
外出先でBPBがやりたくてインストールしました。いくつかある類似アプリの中なら、このアプリが1番おすすめできる。
改善して欲しいのは、アイテムの多さとやり込み要素の薄さ。
後者に関しては開発が間に合ってなさそうなので今後に期待してる。出来れば、ランクを上げる動機が欲しい。
アイテムの多さに関しては、ゲームをやり込めばやり込むほど、アイテム数が増えて、狙ったアイテムを引くのが困難になっている。
一回のプレイで一度もショップに並ばないアイテムがあるほど…。
そのせいでブズという養蜂家のキャラクターなんか、レベル1の状態で一つもアイテムを解放せずに、蜂🐝だけを積んでいる方が圧倒的に強い。
キャラのレベルをステージを上げたことによって、ショップの枠がいらないアイテムで潰れて、強い構成を積めるかどうかが完全に運次第になっているということです。
何かしらの改善をお願いします。
スーパーファミコンの「川の主釣り」が神ゲーで少しでも近ければと思いやってみたものの、操作性が悪く、単純な操作しかないから運ゲー要素が強い。
日本製じゃなくどこかの洋ゲーな為、見たことのない魚ばかり。
課金したら色々道具が揃い釣りやすくなるけど、アクションの差は無く釣りやすいだけ。
釣果を楽しむわけもなく同じような画面しか見えない、対戦は運ゲーで開始30秒でほぼ勝ち負けが決まるのに2分も強制でやらされる。
キャスティング毎に体力を使う為、レベルが止まる頃には体力を課金しなければ遊べない。
課金要素強い割にゲーム性が無いので、課金する価値は無いと思うユーザーが多そう。
釣竿とリールのセット物しか装備を選べないので、釣りの楽しみである仕掛け選定も無く釣り好きには苦痛。