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シナリオやゲームシステムに関してはそれなりの出来なのかなと思います。 こういうイケメンがたくさん出てくる女性向けゲームは、キャラもシナリオもコンセプトも出し尽くした感じがあるので、キャラやシナリオに既視感を覚えるのは当然のことでしょう。それに人気の出るキャラクターとその組み合わせって大体相場も決まっているでしょうし。
なのでツイ○テのパクリとか、このキャラがあの作品のあのキャラにそっくりとかそういった批判をするのはむしろナンセンスかなと。
広告詐欺の点に関しても、結局はそれによってインストしてしまって話題のゲームと化しているのだから、運営の作戦勝ちですね。
しかし、ガチャシステムに関してだけは納得できません。ガチャはFG○と同じくキャラクターカードと絵札が一緒に排出され、10連回してキャラか絵札どちらかのSR以上1枚確定という…
私の場合は、ピックアップ20~30連でキャラカードはRのみ。
さらに、16000ダイヤ砕いてもSSR1枚それも絵札でした。ガチャ要項を読んでみると、499連までSSRのキャラが出ないと、500連(99万ダイヤ)でキャラのSSR1枚確定でした。天井が高すぎる。
しかもSSRキャラカードのピックアップの排出率が1パーセント以下はさすがに渋すぎませんか???ピックアップなのですから、せめて1パーセント以上にしてほしいものです。本当に499連してもSSR未排出がありえそう。
絵札とキャラカードの排出率の比率を2:1ではなく、1:1にしてほしいです。もしくは、ダイヤの配布を増やすか、ダイヤの泉を常時置いて欲しいです… 1週間で切り替えるとか。まぁ、ダイヤの配布率は高いのですが、やっぱり10連で1900個も消費なのでね。
リリース前の事前登録キャンペーンに惹かれ、楽しみに待っていて、リリース初日からプレイしているのにキャラカードのSSRが1枚も入手出来ないのはしんどすぎます。まじで。まあ同じだけ、いや私よりも全然回してないのにSSR5枚以上持ってるよ〜という人もいるので完全に運なのでしょうね。
その代わり私は事前登録キャンペーンにて、プレゼントをいただいたのでそれはまじで大大大感謝。
ただし、必ずしもキャラカードのSSRがないとゲームが進められない!というわけでもないようです。なので、課金ゲーかと言われればそんなことないですね。
箱庭を放置して、コインを貯める▶︎コインで箱庭を作る(自動)が基本システム。バトルもありますがそれも自動。バトルに勝てないと〜ということはなく、バトルに勝てなくなれば放置してコインと育成アイテムを貯めるだけ。バトルしなくてもストーリーは読めるし、キャラクターとチャットも可能。バトルが進んでいないからどうとかはないです。 でもせっかくなら推しのカード集めたいよねというだけのこと。そういう人は課金しまくるしか無いのが残念です。
ゲームは強ければ強いほど楽しめるのでしょうが、本当にこのゲー厶にはそれを感じません。というか、ギルドやオンラインチャットで他のユーザーと会話したり、ストーリーを読み込んだり、推しとチャット、箱庭作り、猫集め……楽しめる要素は色々。
他の方も仰ってますが、ゲームとしては成り立っていませんね。
おにぎりの提供に制限時間があるにも関わらず、プレイヤーのタップスピードは全く無視。具材がきちんと乗るまで待たないといけないし、お茶のスワイプ判定もイマイチ。ステージ始めるまで来客数がわからず、目標金額に達しない限りはノーミスでもクリア失敗するので、最初の具材選択がすべて。の割には、多い具材を売ることもできないし、高い具材は8時間おつかいに出しても一桁しかゲットできない。そしておにぎり作りに失敗するとゴミ箱行き。。レベルアップの画面も、今どの具材がレベルいくつなのかいちいちタップしないと見られない。アイコンの右下とかに表示してあればいいのになーと思います。
などなど、改善点は山ほどありますので、現時点ではあまり…動くうさまるの可愛さ以外には期待しない方がいいかと。
あとバージョンアップした時に、自動or手動でストアに飛ばしていただけると助かります。エラーだけ吐いてタイトル画面に戻すとか、アプデのためにわざわざストア開いてアプリ検索しないといけないとか、本当に驚きです。
運営さんもう少しがんばってー!
イメージ的には農場やnpc交流がメインでは無く探索して得たものや設置物でお金を稼ぐゲーム?(10 時間プレイほど)
?をつけたのは自由度が高すぎて何からやるか指標が殆どないため。
自由度が高いと同時に説明が足りておらず、料理の追加効果は使用しないと分からない、
使用しても効果のない?アイテム(宝物等)を使用消費できてしまうなど。
気になる点
日本語翻訳に問題があるのか急に主人公が嫌味ったらしくなったりと不可解な事もある
他の人も言ってるが運転の操作性が控えめに言って終わってる。操作は2パターンあるが、片方は謎挙動。スマホゲーで経験したことのない操作性。
もう片方は方向入力が8方向な為カクカクハンドリングでかなりの慣れが必要
走った方が速いなんてオチに…
と書いたがまずコスパが良い。数十時間は遊べそう
自由度が高いので必要素材以外は自分なりの優先順位で進めれる。
目的のある作業はやっぱり楽しい
キングダム 頂天は期待通りの面白さです。
スマホのゲームだと色んな面でショボくなるんじゃないかと心配してたけど、これなら特に気になる所もないですね。
ちなみにゲームの内容はすごくシンプルで、誰でもどこでも遊べるって感じです。
修行では、自分の好きな項目を鍛える項目から選んで、自分の好みの武将に育てることができます。
だからコツコツと長く育てれば、自分だけのオリジナルの強さを持った武将に育て上げることが可能です。
最初はゲームスタートする上での報酬も多いから、最初にどのキャラクターをメインに育てていくのかを決めるのが重要です。
素材だけじゃなくて、キャラクターも手に入るので、まずは一番星が多いキャラクターをメインに育てるのが良いと思います。
こんなにキャラクターが充実したゲームはなかなかないと思うし、キャラクターの種類もそれなりにリリース直後としても多いからから面白いですね。
キングダムの魅力は、バラエティに富んだキャラクターだと思っていますが、将軍クラスじゃなくても見逃せないキャラクターが多いから、これからも色んな新しいキャラクターにも期待ですね。
ストーリーはキングダムの原作を読んだ人なら分かると思うけど、ちょっと気が早いけどこれなら続編でまた新しいゲームとして出せそうだと思いました。
無理かもしれないけど、このゲームのオリジナルの武将とかも出れば面白いと思うし、そのうち何かとコラボをしてキャラクターが追加されるのも期待できます。
さらにそのキャラクターを編成して、自分だけのオリジナルの軍隊を作って、色んな組み合わせを試してみると、次にどのキャラクターをどういう風に育てていこうかと楽しみになります。
そうなると、ガチャで少しでも強いキャラクターが引きたくなって、このゲームの面白さがとても深いことに気づいてきます。
面白さが先に待っているのが分かるゲームだから、今の段階で低評価を上げてる人は何かしらの意図があるのか、何かしらの力が商業的な力が働いてるも分かりませんが、自分も含めてですがこれからの評価も段々と変わってくると思うのでそれも楽しみです。
あと無課金の人が何もできないって文句を言ってる投稿も参考にならないので、今の段階とか時期は関係なく相応しくないです。
※あくまで私の私見です
こういうことも含めてキングダム 頂天を楽しんでもらいたいと思って投稿しました。
キングダムが好きな人も嫌いな人も、そういう気持ちで楽しんでもらいたいゲームです。
歌い手さんの曲が少なかったのでリクエストさせていただきます!まずすとぷりさんです。 忍恋、Prince、青春チョコレート、スキスキ星人、スピール、おかえりらぶ!、最幸の宝物、脳内ピエロ、マブシガリヤ、気分上久⤴︎⤴︎、神のまにまに、ストロベリープリンスフォーエバー、stayproud、好きでいれくれていいよ、staikie tna priseon!!、ベリベリラブ、パレードはここさ、パレードへおかえり、僕らだけのシャングリラ、ごめん、正直めっちゃ好き、アモーレ・ミオ、咲かせて恋の1.2.3!、プロポーズ、大好きになればいいんじゃない、苺色夏花火、クリスマスの魔法、パレットダンス、ナミダメ、159%、Nove on!、すとぷりの曲はこれで全部です(笑)次すたぽらさんいきます!推し変ダメ、絶対僕らのヒーロー大作戦、すたぽらってなあに、です。 次いれいすさんいきます!推しが見つかる3分ちょい、夏代将、君のための生まれてきたです。ユイカさんの好きだから。恋泥棒、運命の人、そばにいて、17歳の歌です!長くてすみません💦1つでも採用してくれたら嬉しいです✨!
追加して欲しい曲があり、すとぷりの曲で「虹のはじまり」「streamer」「Prince」「プロポーズ」「宿命」「そばにいるから」「リテラシー」「お姫様になっていいよ」「3月のオレンジ」「ぴゅあぴゅあいちご」「バレンタインday君を離さないっ!」「未完成のシナリオ」「Here We Go!!」
HoneyWorks OFFICIALさんの「誇り高きアイドル」
混血のカレコレ屋の「ブルーダイアリー」「素直になりたい」
ジェルくんの「遠い未来まで恋をして」
莉犬くんの「エンドロールのその先へ」「ないことば」「わんぬ」「悪戯ごっこ」「ラリパッパしゅぎ☆」「健康的なロマンスを頂戴」「ワンfor All!」「kizuna」「よくできました◎」
さとみくんの「空欄」「シュガーテイスト」
るぅとくんの「嘘でごめんね」「この声の合図」
ころんくんの「勝利のヒーロー」「敗北のヒーロー」「月は綺麗なのに」
を追加して欲しいです!
最近始めたばかりなのですが、ノーツの音、ノーツの速さを調整できて、いろんな曲が入っていて個人的にはすとぷり、いれいす、シクフォニなどの歌い手の曲、ボカロ曲とかが入っていてすごく嬉しいです!
本作は『うさまる』のおにぎりパズルゲーム。
ゲーム性は来たお客さんにおにぎりを提供するといったもの。特定ステージには着ぐるみ姿のうさまるが現れるので、好物をあげればスタッフに仲間入りします。
ステージをクリアするためには、目標金額に届かないとクリアできず、工夫してなにかすることはなく、とにかく具材のレベルをあげるしかない。
課金で解決すればいいんだけど、解放によるストーリーもないし、たとえ課金しても面白くなる要素が皆無。
ここでしか見れない特別なうさまるとかあればワクワクするんだけど……。
あと、画面上部に広告が表示されるようになったが、それがかわいい世界観をぶち壊し。もっとうまく表示させるよう工夫するべきじゃないかと。
広告表示には異論ないですが、魅せ方が下手。
そう言った点から、うさまるへのキャラ愛が感じられず、残念でした。
現在8月全20、通常67までクリア済です。ゲーム自体は問題なく遊べます。「謎のミス判定バグ」もXで見る限りは殆どがふりかけ忘れが多いイメージです。
ただ、コレクション部分は課金をしないと埋まりません。スタッフベジちゃん達の図鑑は課金パスの1枠だけ空いたままだし、キッチンやマーケット等全てレベル7以降は課金必須です。レベル60辺りから基本レア食材でないとクリアが難しくなり、無課金には売上金の使い道もない為、マーケットで買える食材も全て無駄になっていきます。
・やりこみ要素は無課金にする
・間違えるまでお客さんのくるサドンデスステージを作る(初期食材の利用価値にもなるし、現状そこまで意味の無い具材種類を増やす意味付けにもなる)
この2点が違えば私の場合ですが、更に課金していたなと思います(初心者限定パック購入済)。「ここから先は有料です」ってされて買いたくなるのはゲーム性が面白いゲームであって、こういったファンのコレクション的なゲームは「早く埋めたいから課金しちゃお」とついつい少額を積んで、気がついたらそこそこの金額になってたという方が向いている気がします。
今ミニパズルが開催されているのですが、指が触れるかどうかの微妙なタップ時、0.05秒くらいのダブルタップと認識されて思わぬ追加回転が発生することがあります。ミニパズルでは短いタップは無視するようにしたほうが嬉しいです。
割とパズル的に楽しめるゲームですが、どうしても時間を拘束されやすいゲームです。 また、ワールドのレベルが2段上がるとせっせと育てた旧ワールドの電車はまるっとお払い箱扱いで 、いわゆるリボーンがあります。レベルが上がると得られる資源も増えるのですが、電車を育てるのに必要な経費・運ぶべき資材の量も数倍に増え、どんどんインフレしていきます。次ワールドに上がってすぐは使える電車もなくとても苦戦します。2日間に渡る競争イベントが頻発し、勝とうと思うと夜も時々起きて操作する必要が出てきます。これは強烈に睡眠不足を招きます。結果、レベルを上げれば上げるほど義務感が増して面白みが減っていきます。
SEGAのメダル機ができるとのことで、
アプリをダウンロード。
正直、とても期待してました..。
・ガチャマンボ
・ヒョーザーン
・激カザーン
・バベル
・ホルカ×トルカ
上記の機種が遊べます。
いずれもゲームセンターでは、人気の台でした..。
それがどうでしょうか。
デキレなのは、分かります、、
ただ実機は、そもそも物理抽選です。
どこに入るのか、当たる枚数が何枚なのか
最初から決まっているのは、100歩譲って有りとしても、だったらせめてボールの起動は正しい動きをしてください。突然ゆっくりになったり・止まったりおかしいです..。BGMも本来の実機に無いものですし..なんか、見た目だけメダルゲームしただけですよね笑笑笑
これSEGAさんもこの内容でOKしたんですかね?
おちたものです。
これは、メダルゲームとは言いません。