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やっとストーリーと飛天の塔が全て終わったのでレビューを残します! 本作品ではノーマルステージとハードステージでストーリーが異なり、とても飽きない面白さがありました。内容においても主人公、主人公の周りのキャラにも引き込まれるようなストーリーで大変満足でした。外伝のステラ編では感情が爆発しました() ガチャ仕様に関しては、課金要素であるエーテル(石)を使わずともイベントやステージクリア報酬で配布されるガチャチケットでかなり回せます。 また、デイリークエストの報酬でも、高級ガチャ(デミウルゴスガチャ)が2回分配布されるので微課金ユーザーでも楽しめるかと思います。 ただし、理由は後述しますがエーテル(石)は渋らずガチャにリソースを割く方が良いと思います。 やり込み要素のチャレンジステージ(主に飛天の塔)では不満を持つユーザーが多いです。 と言うのも、攻略において特定のキャラが要求にされるからです。 ハード塔では初期☆2キャラ2人+初期☆3キャラ2人を組み込む必要があります。初期☆2キャラに関しては問題なく集まります。 しかし、要求される特定の初期☆3キャラに関してはピックアップガチャが少なく、収集自体の難易度がかなり難しい印象です。しかも、属性指定まで丁寧にあります、。 この事からエーテル(石)はガチャに全ツッパで良いかと思ってます(被っても凸に回せるので)。 個人的な不満要素はスタミナのみです。 スタミナの回復方法がエーテル(石)を除いた時、大体500程度が限界値です。しかし、武器/防具の素材周回で500など一瞬で溶けてしまうので短時間しかログインできない勢はもどかしさを感じると思います。 色々語りましたが、このゲームは自由度が高く、好きなキャラの能力を好きなように伸ばすことができますし、各イベントも鬼周回が求められるわけでもありません。 ゆっくりとコツコツやっていけばいつかは攻略出来るようになると思いますので、新規ユーザーの方もめげずに頑張ってみてください!
リリース時期にピッタリな季節感の作品!少しつまづいてもヒントを見ればわかりやすくなっているので、脱出ゲームに慣れていない人でも楽しめると思います。ヒントなしで正解できたときはすごく気持ちいいです。
ノイスキットさんの脱出ゲームの難易度は謎解きがそこまで得意ではない自分にはちょうどよく、ヒントと入力場所の色や形が連動していて、じっくり観察すれば閃きやすくされているところが親切で好きです。これまでの作品もつい最近全制覇しましたが、どんどんグラフィックが綺麗になっていて背景やアイテムなどを見るだけでも楽しいです。リアルすぎず、ミニチュア家具のような質感がとてもかわいい!今作はカットトマトやダンボールのリサイクルボックスの質感が特に良かった....
ちょっとしたあたたかいストーリーがあるのも好みで、謎解きの答えのワードなどが関連したものになっているのも進めていく楽しみになってます。
クリア後に公式ラインでおまけメッセージが見れるなど、お楽しみがあるのも嬉しい。
個人的な好みのリクエストなのですが、今作や過去作にもあった、具材を見つけて料理する過程などが楽しかったのでレストラン系はまたぜひやってみたいです!次回作も楽しみにしてます!
他ゲームの広告でこのゲームを知りました。広告を見て可愛い恐竜に一目惚れしてしまい、夫婦で楽しくプレイしています! 初めてのボスバトルで大事な恐竜ちゃんが死んでしまった時は泣いた。。 無課金でも使えるアイテムが多く、とても良心的だと思います。お肉は早々に枯渇してしまい飢餓状態の恐竜ちゃんを見てるのが辛くて課金しました😂 スキンなど自分の好きなものを選べたら嬉しいですが、頑張って手に入れた卵から何が出てくるのかワクワクできるのもこのゲームの醍醐味だと思います! ただ、既に入手済みのものが出てくることもあるので卵に課金はしないかな… コンテストの結果発表が100位くらいまで一覧で見れたら嬉しいです! 現状で不満な点はなく、こんなにストレスフリーで楽しめるゲームは他にないです。 素敵なゲームに出会えてよかった!
☆0ですね
ブロスタのエメラルドが無料で手に入るとCMで見て、インストールしてプレイしてみました。
ゲームの難易度はそこまで高くありませんでした。
ゲーム内の宝石も600くらい(以上)取れました。
しかし、1プレイで獲得できる数がどんどん減っていき、最終的に1桁になります。
なんとか頑張って交換できる数まで集めました。
しかし、交換ボタンを押すと、他の人も書いている通り、CMを〇回見ろと言われ、見ました。
しかしその後もCMを〇回(さっきより増えた)見ろと言われます。
仕方なく見ました。
しかしその後、謎のランキングが表示されました。
CMを見たら順位が上がる仕組みになっていて、
見ました。
しかし10位ぐらいになると、全然上がらなくなるどころか下がります。
もうできないと悟ったのでそこでやめました。
現在350位くらいです。
時間と通信量が無駄になりました。
ブロスタのエメラルド等が欲しければ、
真面目にゲームをして獲得するか、
真面目に課金しましょう。
マッチングはかなり遅く、準備完了を押しても他プレイヤーが押さなかったりする為、全然試合を始められない。準備完了を押さないプレイヤーにはペナルティを与え暫くの間、マッチング出来なくするのはいかがでしょうか?
緊急メンテとか言ってるけど終わっても大して変わりゃしない、マッチングもまともに機能しなければサクサクとゲームがやれやしない、誤字脱字も大事かもしれないが先にマッチングや弱い人と強い人がマッチングしないようにする対処やマッチングシステムの見直しをして貰いたい
本家のゲームもやってたが戦略ゲームにしてはもっさりした動きで正直微妙、移動したり攻撃的する度にガクガクしたり位置バグ起こして瞬間移動してるしゲーム出来の悪さにポカーン状態
言いたい一言
「あくまで、1個人的目線の発言ではありますが真面目にマッチングシステムから見直して欲しい流石に反吐が出る程つまらない」
簡単に言えばかなり単純な育成系のゲームです。対戦等は全てオートで面白みは全くなく、育成が醍醐味のゲームです。育成はパワプロやウマ娘式で、ステータスが一番上がるコマンドを選び、そこからボーナスの抽選があります。抽選の確率は他ゲームにおける疲労ゲージにあたる士気によって変わり、士気が高いほど、高いボーナスを得られやすいという仕組みです。他ゲームと違う点は、士気は確定で下がるわけではなく確率によって下がるかが決まります。このように確率にかなり左右され、ここがこのゲームの良い点でもあり悪い点でもあります。士気が高くても低倍率を普通に引くため、士気の に関係なく、運で高倍率を引きに行くしかないのが現状です。詰まるところ、特別共練やマス専用が出た時に、高倍率のボーナスが出る時が1番快感があり、逆に言えばそこで100%台の低倍率を引くことが1番ストレスで冷める瞬間なのです。士気を最高にする手間から考えても、最高と高揚時の最低保証ぐらいは高めに設定しても良いのではないでしょうか。
ここからは悪い点の改善案です。
・士気「最高」時は、ボーナス300%以上、「高揚」時は200%以上確定にする。
・「最高」から下がる時は2段階(普通)ではなく1段階(高揚)にする。
・休息時は士気2段階以上確定で上昇。
全てやらなくても、一つ目のようにするだけでも、マスやコマンドのランダム性でゲーム性は保ちつつも、ストレスがなくなり、快感も得られるゲームとなると思います。
今のままではただの運ゲーで、試行回数を求められるだけの作業ゲーです。ガチャも確率は高くなく、お金と時間がかけられる人しか遊べなくなり、確実にオワコン化します。
グラフィック◎ストーリー◎
放置ゲーかと思いきや、ほぼ放置できない。
ストーリーしっかりしてるので、スキップするのはもったいないと思う。
マップ内はわりと自由に動けますが、探索要素はまだ少なめ。釣りしたり猫撫でたり、パズル解いたりが楽しいのでもっと増やして欲しい。
キャラメイクも少ないですが自由にできる◎
戦闘はほぼオートでやってます。
たまにルールが決められてる戦闘があって、ほんの少し頭使ったり。今のところ難しくはなく丁度いいくらいです。
民度× スマホへの負担×
気持ち悪い名前のプレイヤーがいたり、プロフィールの画像を変な画像にしてる人がいます。
夏休みだから??審査しっかりしてください。
このゲーム開いてるとスマホが熱くなるのでスマホ冷やしながらやってます…。
あとめっちゃ落ちる。
ストーリー中に落とされるとスキップされるので悲しい。クリアすれば見返すことはできるけど、面倒なので直してほしい。
ゲーム自体は楽しいのでまだまだ続けます。
広告に関してはながらプレイでひたすら見る覚悟をしたほうが割り切って楽しめる。 原料から順に加工場をラインで繋ぎ製品にして街に運んで売るゲーム。 原料の段階でも加工途中でも街に運べば売れる。 売ったお金で施設をアップグレードしたり次のエリアを開放したりする。 施設同士は複数のラインを繋げるので何と何をどう繋ぐかバランスを考えたり微調整して効率を追い求めることはできる。 でもお金稼ぐのは広告見るほうが早い。 最終的に最後のエリアを開放してロケットに指定物資を指定量積み込んだら次のマップへ移動しまた最初からスタート。 お金は持ち越せないので全て解放した終盤は特に頑張って稼ぐ必要はない。 頑張って作った過去のマップを見に戻れたりもしない(たぶん) 結局広告見てお金稼いで繋いで運ぶだけの簡単なゲームではある。 序盤こそ楽しめても少し慣れたらただの作業ゲーになって、もうちょっと工夫したら難しめのパズルにできるよなぁという気分になる。 と、思っていたら進むにつれて少しずつ考えたり回り込ませたりする要素が増えてくる。 まぁそれでも作業ゲーの域は出ないが。 中毒性はある。やめ時を見失うゲームでもある。 お金を払うかと言われると、、、 さぁ、広告を見ようじゃないか。
と言うか、お金を払うとどの部分の広告がなくなってどれは残るのかがわからないから払う払わないの判断がつかない。
アプリ版の逆転裁判は、iosが対応していないと起動しなかったり、
購入したシナリオがプレイできないなどの不具合があるようなので、
ダメ元で全話購入。
2話の捜査パートで一度アプリが落ちたが、
その後はクリアまで問題なくプレイできた。
(ipad第九世代ios17.5.1使用)
前作と同じかそれ以上に、個性的な登場人物達と、
その掛け合いや動作が面白い。
ストーリーは、正直かなり思いっきり賛否両論ありそうだが、
自分は、前作の真宵ちゃんポジションっぽいキャラを始め、
出てくるキャラ全てが好きになれたので、最後まで進められた。
そして、散りばめられた伏線が最後に回収されたところで、おー、ってなった。
前作のキャラが出てくるので、
前作を少しプレイしたほうが良いかもしれない。
改善して欲しいことは、
オフラインの状態で起動すると、
シナリオの購入状態がリセットされて、
1話後半以降がプレイできなくなるところ。
(再びオンラインに切り替えたら購入済みに戻り、続きからプレイ可能)