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※追記※ 3日目の追記から更に色々見えてきた良い点悪い点があったので3度目ですが送らせて頂きます。 (できればゲーム内で感想アンケートを実施してほしいです…)
・移動範囲が広すぎて収穫や採取が怠すぎる 乗り物で移動スピードを上げられますがそれでどうにかなるレベルじゃないです。
農場が広すぎる上に施設がとっ散らかっており カメラもキャラとの距離が近すぎて迷子になりやすくアイテム回収が面倒くさすぎます。
村の星を上げると一括回収が実装されるのである程度楽になりますがそこまでが遠い上、 取引所や研究所などは自力で行く必要あるのでやはり怠い。
・カラスやサシュウといった一部のSSRの入手方法が限定的すぎる
こちらはもしかしたらフィオナみたいにガチャで来る可能性もあるのでもし来たら削除しますが
現状、時間経過で回せる七色の花でしか入手できずガチャからの入手は不可能です。
カラスに惹かれて始めたので入手方法を知って愕然としました。
七色の花も引くたびに期間が空いていくので下手すると1年経っても引けない可能性があります。 これは本当に改善して頂きたいです。
・ガチャの保証と天井と凸が釣り合ってない
80回で最高レアが確定&それ以前に最高レアを引いてもリセットがないという一見良心的な仕様ですが
あくまで最高レアが出るだけでキャラ保証はない上に交換もないです。
その割に確率は2%でキャラ毎に微妙に確率が変わり(一番低いのは阿修羅) 凸しなければ2つのスキルの解放やスキルのレベリングができない ソシャゲのガチャの悪い部分だけ詰め込んだようなガチャです。
せめてスキルのレベリングかスキル解放のどちらかは凸の必要を無くすべきかと思います。
ただ後日実装された限定ガチャはそのキャラ確定だったのでそこは評価。
・注文の要求数が多すぎる上に工房レベルガン無視で作れないアイテムが出てきます。
取引所で買えますが結局支出考えると旨み減るので微妙ですね。 自分のデータでは取れない農作物の輸入もあるのでどのみち取引所のお世話にはなりますが。
・レベリングに必要な実の量がおかしい 後半でこのキツさならわかるんですが20以降の時点で明らかに実の消費量がかなり増えたのを感じます。
その上で村の星上げにも必要だったりスキル解放でメイン戦力以外の妖精も15までは上げたいので 店で買い占めても実が足りずカツカツになり
更にキャラを持っている程、性能上育てるキャラも増えてしまう罠があるので 結果としてガチャで高レア増やしても育成が追いつかなくて せっかく引いても育てられないしとモチベが下がります。
せめて50まではもう少し快適にレベリングさせてほしいです。
そして玩具 (他ゲーでいう装備)のレベリングも同様にキツくなってきます。
そもそも玩具のブロックが玩具ガチャかバディの店で手に入りますが 数が少ないですし強化のお金もかなりかかるのでSSR玩具持ってた所で全然育てられないです。出来ればこちらも救済が欲しい所。
・森の宝箱のツールのスタミナ消費が重い
木を切ったり鉱石掘ったり動物撫でたりするのに必要なのですが回復が遅い上に
1回5消費で 更に回復手段が月パスで貰えるエナジードリンクのみで エナドリも10(2回分)しか回復しないので結局足りず
施設のレベリング用の木が増えずレベリングも滞りますし 木の妖精(?)みたいなのが出た時に鎌のスタミナが足りず断念(再起動で消える)したり
動物撫でたり魚捕りに至ってはスタミナ消費10とかなり重いので せめて水晶でエナドリを買えるか広告見ると回復するか
エナドリの回復量増えるとかの何かしらの救済は欲しいです。
・海洋遠征のコスパが悪すぎる 海洋遠征に限らないのですがレベリング前提なのは理解してますが 特産品以外の小瓶という複数買うと高価になるものを使ったり クジラが帰ってくるまで時間がかかる割にリターンがあまりに少なすぎます。
これなら普通に物は複数手に入るようにしてその物を使う際の要求数が段々増えていくとかに変えた方がいいと思います。
(例えばストライプ布の場合は確実に複数手に入って 低レアな服は簡単に作れるが高レアな服作る時は要求数を増やすとか)
・課金要素が分散しすぎ 課金はゲーム運営で必要なので基本あまり言わないのですが
それにしても悪い意味で露骨な課金誘導を感じます。
空き地の拡張に必要な石や森の宝箱のツールなど課金なしでもできますが
それをこなすには気の遠くなる作業と時間が必要でそれを解決するのが課金です。
これだけ聞くと別に良くない?と思うのですが キャラガチャ、玩具ガチャ、 イベントアイテムのガチャ、育成アイテム、 服、家具…と実際見たらわかるのですが そもそも課金要素がかなり多いです。
でも上の部分はゲームをより楽しむ為の要素なので納得できるんです。(育成はもうちょっとマシにしてほしいですが)
しかし空き地の拡張は拡張前に置いてあるオブジェクトが完全にマップ内で迷子になるのを助長してたり、
星上げに必須だったりしますし 森の宝箱のツールは例えば釣りとかとっくに釣り場で手に入るものが釣れなかったりして 進行度とのバランスが悪く感じます。
せめて中級は進行度に応じた解放くらいはしてくれても良いのでは?と思います。
課金促すなら手に入る数増えるとかスタミナの回復速度上げるとかの方がいいと思います。
・農地とか施設とかが全然増えない
上の注文の要求数や課金の問題も含んでますが 農地や施設を増やすには星を上げる、
キャラを凸する、競技場で交換するの3つなのですが星はあれだけ苦労して上げても毎回増える訳ではなく、
キャラの凸も結局1つ増えるだけで(例えばベルを凸すると釣り場が増える)
競技場に至っては手に入るまで水晶使ったとしても気が遠くなるくらいコインが必要になります。
キャラの凸で増えるのはいいんですけど1つ増えた所で 砂時計使ったとしても作れる作物の量は限られてきます。
作る種類もそこそこありますし注文が追いつかない事には変わらないです。
しかも採掘場に至ってはカラスを凸したとしても2つで他に増やす方法もないので厳しいです。
(そのカラスは上にも書いた通り七色の花限定ですし)
・スキルや特産品など取り返しのつかない要素がある 特産品はその村で取れる作物で桃とかみかんとかあるのですが完全にランダムで選べません。
なので拘りがある方はリセマラ推奨です。 個人的にヤシの実やパイン辺りが需要高い気がします。
ラズベリーは特産の人が多いのか不人気な気がします。
スキルはかなり進める必要がありますが畜産、漁業、鉱業から選んで 特殊なスキルを手に入れられるようになるのですがこの3つから選んでしまうともう変えられません。 上の採掘場や釣り場が増えないことの救済みたいなものなのですが 製作レシピには魚網も磁石もあるのに選択したものしか作れません。
他ユーザーと交換してもらいたいのかもしれませんがそれは果物だけで良いと思います。 個人的にはツールのレベリング用の粉がガンガン作れる鉱業推奨です。
・日本語翻訳に難がある 一部中国語のままな箇所があるのは不具合とのことで修正に期待してますがそれ以前に日本語が怪しいです。
敬語とタメ口がごちゃ混ぜになったり謎の上から目線になったり そもそも何言ってるのかわからなかったりします。
私は日本語展開もしてる中国語のゲームを1作品だけ遊んだ事があるのですが 中国語は短い文章でも情報量が多い言語で日本語に訳すと長文になったり
似た意味の言葉でも細かいニュアンスが違ったりで難しいんだってのがよくわかります。
有名な中国のゲームですらたまにおかしい時がある位なのである程度仕方ないのですが
やはり人気のゲームって翻訳が完璧までいかなくても割とちゃんとしてる印象なので 少しずつでも改善してもらえるとありがたいです。
・追記 ムゲンコインイベを個人戦にしてほしい
いくら自分が水晶割っても一緒に組む方のログインや進行度で上位に上がるのが不可能なレベルで差が生まれます。
まさかトロフィーアイテムがあると思わず組んだのですが
自分のコイン数単体で見るとトップとあんま変わらないのを見ると複雑な気持ちになりますし
とはいえ相手方を責めるのも違うので
どうにもできずただモチベだけが下がりました。
個人の方が可能性がある分、水晶割ってでも走ろうと思えますがこちらは片方だけではどうしようもないですし
組む相方の情報も全部わかる訳ではないので…
上位目指したいですしこれは見直して頂きたいです。
ゲーム自体は本当に楽しいです。 ただシステムがその楽しさを妨害してる感が否めません。 別の放置ゲーをやってましたが飴と鞭で課金に誘導するのがすごくうまかったのですが こちらはあまりに鞭の要素が強く、時々心折れそうになります。 一度システムを根本から見直してもらい良い方向に改善していく事を願います。 長文失礼しました。
広告を消す課金をせずにプレイしてますが
広告が多すぎます。
下のバーの誤タップでホーム画面に戻りかけても広告、ゲームを始めるにも広告、1日を終わるときにも広告、ある程度の時間で広告、さらには普通にプレイをしているときに広告のサイトに飛ばされて戻ってきたら広告、などなど
とてもプレイできるものではないです
プレイしてる時間よりも広告を見てる時間の方が長いんじゃないかレベル。笑
広告を消す課金額もまあまあ高くて…笑
次のアップデートでは多少減らしてくれるととっても快適にプレイ出来ると思います。
ゲーム自体は楽しいです
本家に忠実で
欲を言えばもっとライセンスの種類が増えて欲しいのと
某巨大スーパーのようにできるとやり込み要素が増えていいと思います。
謎解きの難易度はおおむね中程度だが一部に難易度の高いものがある。マップは広く感じ謎解きも多いのでボリューム感もある。視点移動はやや複雑だがなれれば問題なく操作性には問題なかった。
とにかく通常の2倍ぐらいあるボリューム感と工夫された謎解きがよかった。概ねみたまま入力すればいいが中には複数を組み合わせたり、一捻りが必要だったりと良く考えられている。グラフィクスも綺麗でアプリも安定しており安心してプレイできる。脱出ゲーム好きなら文句なく楽しめるだろう。プレイして損はない。ただしズームできるところがわかりにくい箇所がいくつかある。それがスクリーンの謎解きと三角の手がかりだ。前者は非常に気が付きにくく、後者は分かっていてもズームしにくい場所がタップエリアになっている。すぐわからないようできるだけ気が付きにくいよう工夫したい気持ちがよく伝わり、このバランス感覚は難しいところだろう。手がかりの組みあわせにやや強引なものもあるが、まあ許容範囲か。またパズルを解いて扉を開けたらまたパズルのある箱が見たいな、鍵を開けたら中に鍵のような状況が複数ある。個人的には好きでないが、多くの謎解きを設定するには仕方がないのかもしれない。そのぶんやや難易度が高い分気がついた時の爽快感があった。少しながらも物語があったり様々なギミック、演出のアニメなども良かった。全般的にレベルが高くお勧めできる。次回作にも期待しています。
steam本家をスマホに移植したような感じです。
もう一つアカウントを作りたかったという人には最適かもしれないです。
改善して欲しい点としては、
・スマホでPCの操作をそのままやらされるところ(お釣りを渡すときはそのお金をタップするだけで選択させて欲しい)など
・全体的にフォントが小さく細いので読みにくい
・カード払いの時にもう少し画面をアップにして数字を選択しやすくして欲しい
・開店中に広告が入った時のモヤモヤ(課金で消すことはできます
PCに比べると操作性が悪いですが慣れればなんとかなるかなという感じです。
良い点としては、スマホならではかもしれませんが、資金繰りに困ったら最悪課金でなんとかなるという点ですね。
steam版のアプデはこちらには実装されていないので、今後に期待です。
【ストーリー】
読んでも断片的な話が続いていて、
ストーリーモードと楽園モードぎあるが、
何をしたら良いかよく分からん。
又、どこに繋がってる話なのか別物の話なのかよく分からないのでストーリーはスキップしてます。
町とか国の名前が出てくるけど多すぎてどの国の誰が何を言ってるのか意味が分かりません。
【戦闘】
戦闘はオートできるのは助かるが、
もちろん手動の方が効率が良い場合もある。
【ガチャ】
ストーリー進めてればガチャは結構回せます。
レジェンドも出る時はでます。(2日で5体所持)
【育成素材】
キャラレベより武器成長の素材が枯渇します
キャラ凸は同じキャラでるだけだと凸じゃなくて必要枚数のキャラピースが揃ったら凸できる
今のところハマってるので私はやります
PS版をプレイしていた当時は、自分に攻略を調べるネット環境がなかった為に難しくて放置終了。
面白かったのだけど、難しい、、そんなイメージのある作品。
スマホ版をやってみると格段に綺麗になってムービーが追加され感動。 最後の戦い途中で、長いムービーが入ったのはテンポが悪いとは思いましたが(ストーリー的にもう負けられないみたいな流れになるし。笑)
悪い部分を書くと、基本的には操作し易いけど奥か手前にステージチェンジした後、移動しようとすると来た方向に帰り易い。
細かい動きが必要な時は操作性の悪さが露出する。 (慣れればある程度は大丈夫ですけども)
戦闘でクラシックモードで反撃しようとすると、画面移動もあってボタンが見えなくて反撃出来ない。
あとセラフィックゲートの二層で金の卵(罠敵)が入った宝箱を取ると必ずアプリが落ちる。 スマホがiPhoneXだからかも知れないけど、セーブ出来ないので心が折れかけました。
それさえ無ければ、内容も含めて満点出来の移植でした!
ここ最近で自分的1番当たり。シンプルではあるもののゾンビを打つ爽快感とそれぞれ特色が異なる武器の種類の豊富さ、適度な難易度とステージの長さは暇つぶしにやるにも ピッタリ‼️ゲーム自体も面白いのだが 長々と無駄話する某ゲーム広告や広告詐欺などを 飛ばす裏技がある事も非常に良くて、長いCMや詐欺広告で嫌われるゲーム企業のマイナスイメージをユーザーに抱かせない事にも繋がるし ユーザーも嫌な思いをしないで済む。 クリア報酬を倍額したい時のみ CMを見るくらいなら詐欺でも中身の無い長い 👑とかのCMでもまぁ仕方ないで許す事は出来る。このまま改悪せずに良い方向に進化していって欲しいゲームです‼️
追記です。 相変わらず楽しませてもらってますが ミッションも500を超えた辺りから ゾンビが硬過ぎて最強クラスの武器を買ってもただのゾンビすら倒すのに時間がかかる様になり(課金で何とかなる問題じゃない)更に770超えると最早カエルや犬、蝙蝠ですら硬くてサクッと倒せず、極め付けは遠距離攻撃の敵とデブや爆発する敵が同時に大量に出ると絶望的です。特にデカい石を投げるボスは900台に突入するとゲージが95もあり接近戦モードではどうしても弾切れで攻撃を避けられないパートが出てきてそれが後半致命的になったりします。別モードでサクサク敵が倒せる爽快感のある無限モード(段々敵が強くなるとか)や買う前に武器の試し撃ちが出来るモードなどあればもっと気軽に楽しめると思います。凄い気に入ってるゲームだけに武器とゾンビの耐久力のバランスなどはもう少し考えて欲しいです…