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ゲームは面白い。暇なときにライトに始められるし、少しの作戦と運次第で画面いっぱいの敵に大量ダメージを与えて撃退できたときの爽快感は癖になる。毎回リセットされる強さ要素と育成していける部分のバランスもよくできている。ただ、マネタイズの方法が広告なのが本当に残念。ゲーム中に気持ちが盛り上がってるときに数分間中断されるのは体験を大きく毀損している。もっと他の方法、例えば課金チケット方式にしつつ、課金の代わりにショップで広告を見るとチケットをもらえるオプションもつけるとか、とにかくステージの真っ最中に広告を見せようとするのは冷めるのでやめてほしい。広告の内容はコントロールできないのかもしれないが、その広告が「広告ばっかりのゲームなんてもうやめよう!」とかいう内容だったりしますよ。収益を上げることは必要だと思いますが、もうちょっとうまくやってほしいです。
童話みたいなイラスト、謎を解く度に花が咲くのも可愛いと思います。
謎はワンスクリーンで、しっくり来るか来ないかで解く感じです。
意味が分かってスッキリ!な問題もあれば、たまたま見付けないと無理じゃない……?って問題も……。
導入的に簡単なストーリーがあるのかと思ったら、今の所特になさそうです。
なんで女の子は小屋?で謎を解いて花を咲かせてるんでしょう……?
各種アイコンの説明もなく、ヒントと見られる電球マークをタップして動画を見ると、表示されるのは答えでびっくり。
ヒントを出してくれ……。
虫眼鏡のアイコンの意味は、使ってみたけどよく分かりませんでした(答えの文字?を教えてくれるのかな?)。
無料アプリなので広告があります。
ただ1問解いて広告2本表示は頻度が高過ぎると思います。
しっくりくればサクサク解ける問題なのに、掛かった時間に関わらず1問解くごとに2本の広告表示はテンポが悪いです。
せめて1本、欲を言えば2,3問に1本とかにしてほしいです……。
すごく考えさせられる話でした。
説明もあまりなくてゲーム性を図りかねていた始めたての頃、すがるようにエスに話を聞きに行ったこと。
診断や雑談、自分のこと、彼女のことを話しているうちにどこか救われている自分がいて、だからこそ一週目彼女が辿った運命に涙を禁じ得ませんでした。
私に中でとっくにエスはゲームの中のプログラムされたキャラではなく、寂しい1人の少女で、私もまた旅人なのでした。救われたい一心で始めたゲームでしたが、彼女を救うために言葉を考えたり、また挟まる彼女の本心や強がりにずっとずっと考えて、またEGOを貯めてる最中も流れてくる本心、壁男の言葉。文豪の叫びのような声を拾いながらぼんやりと自分のことを考えたり。
自問自答、彼女と話す時間。プレイ時間は長くはありませんでしたが彼女と共に過ごした一週間を私はきっとこの先も忘れません。
エスのように私もまた旅の途中なのです。しかしこれからは1人の旅路ではない。悩み悔やんで沈んでも彼女ときっとくだらない雑談をして、話をして、話をして、そうやって前に進んでいく。
全体を通して感情を大きく動かされる話でした。
素晴らしいゲームをありがとうございました。
よく見られるスタミナに関しては、フレンド登録をひたすらした後にスタミナリクエストをすると受け切れないほどのスタミナがもらえるので、そちらを一つずつもらうとスタミナに困る事はかなりなくなります
同様にフレンドのところで押せるボタンはひたすら押しましょう
それなりのお金がもらえるので強化に繋がります
ヒット数で発生する物をひたすら配置した上で極端にヒット数が多くなる(目安としては600以上)と、アプリが突然強制終了します
これは最新の端末でも起きる現象です
また必ず落ちるわけではなく、非常に落ちやすいといった現象ですが、ヒット数以外にも要因があるようにも感じます
基本的には風でヒット数を伸ばしつつ、ヒット数で発動するものをひたすら配置していくか、火と水、風辺りで反応をひたすら重ねる辺りが極端に強く感じます
ハウジングやタマシイ(プレイヤー)のコーデはよくできています。
探索などでレシピを集める楽しみもありますし、アイランドよりも配置に自由度があるので凝り放題です。
(タマシイが可愛くないと感じるのはおそらくレシピ収集かコーディネートのセンス不足なので、しばらく我慢するしかないです。)
探索時のマップの雰囲気も、ポストアポカリプスの寂しさとリヴリー世界のポップさがいい具合に混淆しています。
個人的に不出来と思うところは2つ。
まずはSPの消費に時間がかかること。
探索には時間がかかり、その結果レベルが上がるとまた消費しなければなりません。
忙しいときのための消費方法もほしいところです。
次に戦闘。これは本当にくだらない。
リヴリーの中には戦闘向きの子もいますが、同格以上の敵と戦うときは運が全てを決めます。それ以外の要素は何もありません。
レベル10、丈夫と剛力持ちのブラックドッグで子猫に負けました。
レベリングや個性といった完成に手間のかかる要素があるのに、大して役に立たないのは悲しいです。
施設の強化で敵の素材を要求されるので、無視するわけにもいかないのが辛いです。
おおむね低評価のレビューを書いている人のとおりかと。ガチャは運が本当によければ40〜50連でその時の目当てのキャラがでたりします。自分も残滓ばかりでキャラなんて一生当たらないものだと思いガチャをひいてました。またいつキャラはでるのかと思い、検証の面も強くガチャをひいてました。キャラがある程度でるようになったらぽつぽつとキャラはでるようになったので星は3にしときます。
あと低評価のレビューにわざわざ星5のレビューをつけてガチャでキャラがでないとかほざくな、同じ呪術好きとして虫唾がはしるとか暴言を書いてる奴がいますが、ガチャであまりにもキャラがでないから低評価のレビューだらけなんですよ笑あとタイトルどおりどのゲームにも星5をつけて他人の低評価のレビュー批判や、暴言を書いてる奴が多いこと多いこと笑逆にお前らみたいのが害悪って言うんだよ笑また低評価のレビューにてAP200固定や、育成素材の渋さも書いてありましたが、それもそのとおりだと思います。またガチャを回す石もガチャを回さずにいれば貯まると書いてありますが、あまりにも石の配布は無くほぼゼロといっても過言ではないです。