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ゲームを進めると勝てなくなるという人もいますが、うまくやっていけば勝てます。
毎日10時に更新される、デイリーレースおよび特別イベントは、更新された直後はほとんど勝てませんが、勝つために必要なパワーは次の更新まで変わらないので、なるべく更新前の翌日朝まであまり手をつけず、トレーニングや常設イベントでパワーを蓄積したほうがいいです。私は無課金で宝石もほとんど使っていませんが、この方法でデイリーレースおよび特別イベントは毎日全てクリアでき、アイテムもどんどんたまって、ほとんど集めることができました。
初めのうちは、勝てるアイテムが無くて進めるのが難しいかもしれないですが、毎日コツコツやっていれば、そのうちアイテムが貯まります。
それと、メインレースのレベルも無理に上げない方がいいように思います。確認したわけではありませんが、レベルを上げるとデイリーレースなども勝つのが難しくなるように感じます。
トーナメントはポイントを蓄積して順位を上げていきますが、レース自体は参加するのにポイントなどを必要としないため、何回でも参加できます。多少順位を上げたら、極力順位を下げる、ということを繰り返すことで、レベルを上げることなく、トーナメントには勝つ、ということが可能です。
手間はかかりますが、確実に勝っていけるようになれば、ずっと遊んでいられますよ。
良かった点
・メインストーリーはもちろん各キャラクターの個別ストーリーまでフルボイス
・最高レアのキャラクターの配布があったり、イベントの報酬に並ぶ点
・ハウジング要素が思ってたより自由度が高い
・キャラが可愛い
・推奨戦闘力より自身の戦力が低くても編成やスキル発動のタイミング次第でなんとかなる
・キャラの別衣装の獲得に課金の必要がなく
気になった点
・キャラ個別のシナリオには3種エンディングが用意されており、他のルートを見るのに石を割る必要がある
・仕方がないとは思うけどイベントストーリーがフルボイスでない点。
あと個人的に気にはならなかったですが育成素材の収集ペースやガチャの排出率は気になる人いるかも。
ただ直近でプレイしたソシャゲの中では断トツでクオリティ高かった。
2024/06/29記載。半年くらいでしょうか、毎日ポチポチやり続けてカンストしていたチームリーダーに追いつきました。課金しないでコイン10万維持しつつアイテム10くらいを持ちながら到達できたので、良いゲームバランスではないかなと。次はロイヤルリーグですが、これはシンプルに無間地獄なのでガチの人達にお任せしましょう笑 やり込みしてみた感想をまとめておきます。
1、ムーブ残り1でスーパー電球が出来るパターンばかりです。これにアイテム使うかコンティニューするかの通行料を払うかがこのゲームの全てです笑 2、1のパターンに当てはまらない絶望的な穴熊状況が一定周期でやってきます。この時に諦めて一から電球集め直すか、コンティニューとアイテム使いまくるかの選択を迫られます。このあたりの挙動で課金誘発してるようですね。 3、フレーム取得イベントは適当に協力招待すると全く遊ばない人を3名いれたら悲惨なのでチームメンバーを入れましょう笑 4、カード集めは無駄ヅモを引かされ続ける無間地獄の象徴です。アップデートされてマシになったかと思いきやグランドロイヤルコレクションはあと10枚からは全く進まなくなります。これをフレンド協力なしで無課金単騎で揃える猛者はかなりすごいと思いますよ。まあダブりまくりで本当に出ない。 5、広告が全く出ないので熊が上から覗いてるtoonblastよりゲーム的に完成されてる感がありますが、やってることは同じです。こっちの方が楽しいですねー。逆にロイヤルマッチした後にtoonblast行くと酷く醜い内容に見えてしまうから不思議ですね。
【良い所】
①キャラがかわいい
②無課金でも結構遊べる
【悪い所】
①広告を見る回数が多すぎる。広告閲覧報酬を全て得ようとすると一日約100回の広告を見なければならない。報酬を倍にして回数を半分にしてほしい。
②気持ちの悪い広告が多い。健全なゲームや動画アプリの広告は良いのだが、美容系の胡散臭くて気持ちの悪い広告や、女性性を消費するようなゲームの広告、男女がベッドで抱き合う広告なども多くあり不快。誤タップしかねないので子どもには遊ばせない方がいい。
③デリバリーの奪取(他のプレイヤーの注文を奪う行為)にプレイヤーレベルの制限がないため、超格上の相手に一方的に奪われる状況が続き面白くない。初心者狩りを黙認どころか推奨しているように思える。自分の町から注文が無くなってしまうので、自分も格下のプレイヤーの注文を奪うしかない悪循環は最悪。弱い者いじめの連鎖を生み出している。
④ギルドイベントの報酬が超少ない。上位10チームにしか報酬がないので適当なギルドだとまず貰えないと思った方がいい。プレイヤー数何人だと思ってるんだ。
⑤充電の減りが意外と早い。その辺の3Dのゲームよりバッテリー喰う。
モンハンのお馴染みアイルーが主役でほっこりしており、楽しいでおりました。
ただ、1日で行くところまでいくと運ゲー要素も含めて途中で行き詰まります。
箱の帯び、氷漬けがイライラします(範囲も広い)
序盤から(動かせるパズルが)狭いステージが来た時は運ゲーです。
コンボのボーナスタイムもコンボ回数で発生するのですが、案の定 確率が低く、これに関しては一定数のコンボ以上がでたらボーナスタイムぐらいでいいぐらいと思います。
また、動かせる回数も多い少ないのバランスがおかしいステージもあります。
さほど救済処置も少なく、出来立てのアプリあるあると同様に課金広告がゲーム画面にビッシリしており、雰囲気を台無しにしています。
ブースタークエストも1日一回のみという絞られた感じも悪く思いました。
VIPという月額要素がなぜあるのかよくわからないですが、モンハン好きに媚びた課金アプリです。
時間を忘れて没頭できるゲームを久々に見つけました!
運要素×実力ゲームで飽きが来ません。アップデートでハードモードが追加されて更に面白くなりました。
コツが必要なゲームなのでご参考までに…
大前提…敵が90になるまで召喚しない
90になるとコインが大量に支給されます
①山賊のレベルを最低6まで上げる
6レベルで開放されるスキルは、攻撃ごとに一定の割合でコインを獲得できます
このゲームはコインの保有数がかなり重要です
②遺物のマネーガン・金庫・ラッパ・つるはしのレベルを上げる
とにかくデイリーショップなどで鍵を収集してください
③気絶のスキルがあるキャラクターは3~4マス目に配置する
攻撃系のキャラクターは1~2マス目に配置します
気絶スキルのキャラクターを前方に配置すると詰みます
④前半~中盤は賭博・中盤は召喚・終盤はコイン温存
コインがあればある程キャラクターの基本攻撃力が上がります
私のお気に入りはカエルの王様とねこの魔法使いです!とにかく可愛い…
まだまだ日本人ユーザーが少ないようなので
是非布教してください!
パズルは爽快感があり、時には熟考します。
斜めにもピースが動くのでパズルがやりやすいです。
難易度はよくあるパズルゲームと同じくらいです。
UIのデザインも分かりやすく、可愛いです。
アイルー達が可愛くて癒されます。
イベントも追加されているので楽しめます。
パズルの中での要望があります。
1つ目は、
ブーメランを2個組み合わせた時に、ブーメランが3個になって、オブジェクト等に飛んで行ってくれるのですが
3回当たらないと壊れないギミックのオブジェクトが1個残っていたとしたら、ブーメランが1個でもそのオブジェクトに当たると残りの2個のブーメランが意味の無い所に飛んで行くので、何回かそれでクリア出来なかった事があります。3個ともちゃんと当たるように仕様が変われば嬉しいです。
2つ目は、
氷のギミックです。
氷で固まってるピースと同じピースを繋げると氷が溶けるというギミックなのですが、木箱のギミックのように隣で別のピースを繋げても氷が溶けるようにして欲しいです。そして手数が少ないので、ちまちま凍ってるピースを合わせても絶対にクリア出来ないので氷ギミックの緩和、又は手数を増やして欲しいです。
以上です。この点が変わればステージもストーリーも進みやすくなり、ストレスも感じづらくなると思います。
はいまたチャイニーズ系のクチコミ操作されてますねー
勝てるのは最初の5戦だけ。その後はずっと勝てなーい負け負け負けが続きますので、意味がわかりません。実際プロフィールもパソコンの高画質写真を使ってるのがチームに3人も?どう見てもおかしい。瞬間移動かのようにマップの端から自分のいる所まで敵チーム全員が集まり倒される。見えないとでも?負けさせて負けさせて次こそ勝つ!って気持ちにさせたいだろうけど、さすがに人をなめすぎですね。呆れた。そんなのでつれるのは負けず嫌いのチャイニーズだけ。
味方も全部AIかってくらいから意味不明な動きしたり、自分の役割じゃないことをしたり、普通に気分が悪い。勝たせたくないのが見え見え。そもそも音声が日本語ないのもやる気がないなって感じる。海外の友達に勧められたけど、日本では流行らないと思う。