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何を言ってもトレバの特徴はマイナーな景品がたくさんあるという点ですかね。 王手のゲーセンやオンクレには入荷してない商品があったり、それが結構昔のも残ってたりとするので欲しい景品がなくても探すだけで楽しいかも。 ただトレバにしかない景品以外は他のオンクレをお勧めです。というのもトレバは景品だけではなく遊び方も種類が豊富なんです。 いろんな取り方でチャレンジできます。 台によってアシストがあったりなかったり、アシストまでの回数が違ったりします。ワンプレイ大体200円前後で、40回から50回くらいでアシストを謳ってまる印象です。しかし私がプレイした時はアシスト保証の台でしたが平気で12000円持ってかれました。しかもアシストが雑でアシストを受けとも取れないことがザラにあります。そもそものゲームがすごくシビアでまたアシスト回数までシビアとなると救いようないです。 正直どうやって落とすんだこれっていうのもたくさんあって全部プレイしてないのでどれが取りやすいとかも正直わかりません。 ただほんと景品の種類だけは他のオンクレよりも豊富なのでそこだけはオススメします。他のオンクレにないか確かめてあればそっちでやることをオススメします。なければ散財覚悟でプレイを。
対人戦も今のところは無い(プレイヤーをタップすると模擬戦はある)ので
ゆったりマイペースで楽しめる。
オートもあるので、隙間時間にポチっと冒険出して放置が可能で自分的には合っていて良い感じ。
だが‼️
とにかくスタミナ上限が少な過ぎるんよ。
スタミナは探検1回に10使うので、5回遊んだら休憩。
これは流石にやること少な過ぎて暇。
強化素材集めすらまともに出来ない。
一応1日2回スタミナ50配布はあるが、まったく足りない。
スタミナが無くなると、❗️の付いたプレイヤーをタップすると、1日5回だけスタミナ消費無しで遊べるんだけど、❗️だらけなのに5回までしか遊べないから、やはり暇になる🥲
なので、サブゲーム向きです。
ゲーム自体は楽しいからメインゲームにしたいのに、
スタミナ不足で遊び足りない不満があるので⭐️3です。
オンクレを多数やっている人はもうお気づきかもしれませんが、この手のオンラインクレーンの運営形態はある程度共通化されております、他社ですと、SEGAUFOオンクレ、GiGOオンクレ、カプとれ、そしてこのアラクレ含むこれら全てのオンクレのシステム(操作画面やアプリのプログラム)は、クラウドキャッチャーを運営する株式会社アンテポストの開発のシステム(OEM)を使用しています、実は2024年2月10日までオリジナルシステムを使っていた、とるモ(現在はナムコオンラインクレーン)も同月13日もって、こちらのシステムに移行いたしました、問題はシステムだけなら良いのですが、オンクレ運営するにあたってのノウハウ(運営のマニュアル)もプログラムとセットで売りにしているようで、先程あげたオンクレ各社はイベントの場合を除き、そのマニュアルを基準に設定しています、例えば新景品1プレイ200(税込原価550円〜1100円)の橋渡し台では20回目にスタッフ(スタッフの忙しさにより1〜2回の誤差あり)によるアシストが行われ21回目(約4200円〜)にアシストにより獲得が基準になっています、低価格景品(550円以下のお菓子や小さいぬいぐる)は1プレイ150〜180円×15回目にアシストが来て16回目(2400円〜2880円)でアシストにより獲得できるようになっています、アラクレに限らず、最近のオンクレ各社の傾向をみていると、純粋に楽しんでもらうと言うかは20回までの間どこでどう沼らせるかを常に考えているように思えます、誰もが見よう見まねで少ない手数取れる台はすぐに対策されます、そして中には自力で獲得するのが困難な台も(橋渡しや反動台)多数存在しております、たこ焼きやひっかけなど一発台での運任せの獲得もできなくはないですがハズレ穴を埋めたり、そもそも玉が掴めなかったりでお金がかなりかかります、どこも基本はアシスト有きの設定となってますので、安く取れるなんて甘い考えはしないほうがいいです、ポイント増量キャンペーンなどでポイントを多くもらえたときなどに、ほどほどに遊ぶのが1番無難だと思います、長々と書いてしまいましたが、今まで思ったことをまとめてみました最後まで読んでいただきありがとうございました
ゲームの報酬の為にやってみた結果を自分なりにまとめてみました。これからやろうか考えてる人向けです↓
広告
・20〜30秒程度の広告で頻度はかなり多めですが機内モードにすると広告を無視出来るのでオススメです
難易度
・ひたすら障害物等を食べいくだけなので簡単です
バグ
・個人差ありですが自分の所はありませんでした
時間
・ 自分は休憩無し機内モードONで大体数時間程
効率
・良くは無いです1ステージに数分はかかるので、
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暇つぶしのゲームとしては面白いですが簡単で飽きやすいので一気にやるより隙間時間にこつこつとやるのがオススメです。一気にやりたい場合は音楽等を聴きながらプレイしたりするのがいいと思います
現行イベント
課金しないと完走しても報酬満額受け取れない素晴らしい仕様
既に会社を強化することが困難な場合でも動画視聴で完走可能だが上記の通り
頑なに無課金でやりたいならスルーでもいいくらいの報酬しか貰えません
所謂デイリーは動画視聴回数と課金石を使うものが多すぎるのでデイリーの積み重ねで成立するウィークリーも達成が面倒
個人的に内容はキッチンより面白いがサクサクやりたいならひたすら動画を見る必要があるのがネック
広告カットもあるがこの手のゲームに金払う理由がない
※ここより下真面目にやりたい方はそっ閉じ推奨
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伝統ともいえますが…
オフラインで完全動画カット可能
報酬は基本しか受け取れませんが進行には影響出ません
時計操作が有効
タスキルで反映(もっと楽な方法あるかも)
放置報酬等受け取り可能
日にちを戻しても前日にはならない模様
スマホの時計を一番昔にして始めるのをお勧めします
こういったパズルゲームはどれも内容が似てくるが、さすがモンハンといったところで、アイルーと共に島を開拓していったり、着せ替え等があるのは、面白い。
不満があるとすれば一点。
たとえば、2度攻撃しなければ壊れないオブジェが1つあったとして、ブーメラン(特定のオブジェに攻撃するアイテム)を2つ重ねて使った時、ブーメランは3個になるが、1つのオブジェに対して1度しか攻撃しないため、残りの2つのブーメランは意味のないピースを壊し始める。本来ならばソレでクリアできた筈であろうステージがこういった部分で失敗に終わる。
些細なことしれないが、こういった爽快感を味わうパズルだと、こういった細かい部分はかなりのストレスを感じるので、もしコレが仕様ではなく不具合なのだとしたら改善を求める。
1-5までプレイしました。マップ解放するのが面白くて、とても楽しくプレイさせてもらってます。が、皆が言うようにスタミナ制がかなり足を引っ張ってる印象です。
まず、ゲーム性がそもそもスタミナ制との相性がかなり悪いです。
このゲームの面白いところは、ただステージ攻略するだけじゃなく、至る所でクエストが発生し、そこに派生して更にクエストに繋がってくことで本当に冒険してるような感覚を味わえる所だと私は思ってます。しかし、そうなるとどうしても挑戦回数が多くなってしまうため、途中でクエストが途切れる事がしばしばあり、消化不良感が強いです。
また、このゲームはスタミナ制あるあるを微妙に外してる所も不満ポイントです。このゲームにはプレイヤーランクシステムがありません。なので、プレイヤーランクがMAXになってスタミナ全回復することも無く、上限が上がることも一切ありません。ずっと固定です。しかも5回だけで、すぐ増やすならダイアを砕くしかないです。
色々書きましたが、本当にゲームとしてはかなりよく出来てると思ってます。戦闘の爽快感が半端ないですし、大ボスの挙動もかなり作り込まれていて、神ゲーになるポテンシャルは十分に秘めています。それだけに、その良さを潰す要素があるのが本当にもったいない。課金させる必要性は分かりますが、せめて上限を上げる、スタミナ消費を抑える、辺りは導入して欲しいです。もうスタミナが30溜まった時に3回しかプレイできないのか、とがっかりしたくないです。
スコアいきなり不自然に上がりましたなぁ、 評価買ったのかな?兎に角不具合だらけのスタートに、 今だにセッションエラー出捲りでゲームにならない、まぁあんな序盤でエラー出捲るって事はテストすらして無いって事だ、こう言うのを何て言うか知ってるか?未完成品とか欠陥品って言うんだよ、 ク◯エニとやってる事が変わらねぇ、ユーザーにデバッグでもさせる気か?そんな物をユーザーに出して金取ろうってんだから三流企業は駄目なんだよ、 中身は薄っぺらい、グラは10年前レベル、 ガチャの確率も低すぎて話にならない、リセマラで詫び含め現状五十連ずつ引けるが、引いた回数全部スルーとか当たり前で、産廃キャラで水増しし過ぎて何もまともなのが出ない、数千連とか回してるが、下手すりゃ数百連SR以下しか出ないとか当たり前で虚無過ぎてリセマラにもならない、あぁそうそう、不具合長時間メンテの後に、ガチャが明らかに不正テーブルっぽい挙動になりました、挙動があからさまだし、新キャラピックアップで新キャラ出る迄に数千連回してやっと一匹とか言う、確率アップとか言う出鱈目書いてるので、検証でもして消費者庁にでも持ってってやろうかと思う、その割にキャラは少ないわ、レアリティの付け方も甚だ疑問レベル、悪いんだが酷評させて貰う以前に表に値しないんだわ、こう言う未完成品って、ビッグネーム汚すような事しないで貰える?期待されてたIPだけにがっかり通り越えて1から作り直して来いってレベル、素人目から見ても金取れるクオリティじゃねぇよ、後プロレスのタッグマッチの意味調べてから作れ、何でタッグで6人組むんだよ。
キューブコレクションやルーツなどエスケープシリーズを誰かと煩わしいやり取りをする事も無くコドクに楽しく遊んでいる私。キャラクターや雰囲気が凄く好きだし、独特の操作感覚や表現で構成される解放区的な魅力は他に無いと思う。だけど何を遊んでも実績解除に関するシークレットが少し悩ましい。湖畔をソロ散策しているだけでは知りようが無い事が多い気がする。特にあの(トモダチって最高!)アプリが私には蚊帳の外で、折角の楽しい時間を余計な関係で混乱させたく無いのです。しかし最近何かといえばあの研究機器のシークレットばかり。大好きなドラマは特番を含めて見逃したく無い私の性格、どのシリーズ作品も実績探しはホント楽しいので複雑過ぎて混乱するけど出来る限り情報は知りたい。でも何となくアプリだけでは如何にもならない範囲にモヤモヤしてしまう。パラドックスの実写解読や、ボブ的に最重要なホワイトドアで実績解除や地下施設などの経緯に難解なモノを感じたし、実際攻略動画が必須だったのでキューブコレクションのようなスッキリしたプレイ感覚では無かった。此の地下鉄の研究施設に於ける記憶関連や実績にも同様の感想。でも今回のアップデートでの調査施設はYouTubeのヒントなので凄く良かったし、コンパクトで感覚を擽る良い感じのエスケープを楽しめたから満足。でも二人用機器が再度興味を惹くのが悔しい。このシリーズの真の主人公アルバートに関する最も重要なアプリがアレだから仕方ないけど。
シールオンライン経験者です。10時間ほどプレイしました。
かつてシールの世界をプレイした人にはまず下記のレビューを見てほしい。
現状ですと「ただ効率よくデバイスの充電を消費させるためだけのアプリ」です。
・マップ
・3Dモデル
・BGM
・メインストーリー
などはシールオンラインとほぼ変わらない形で、特徴としては良くも悪くも「10年前」そのままな点。
3Dモデルは本当に10年前のままなので、今の時代に合う合わないはあるかも知れませんが、かつてシールオンラインをプレイしていた人なら感動するポイントではある。BGMはオプションからオリジナルと新規を選択できます。
しかし、
・プレイのほとんどが自動で完結してしまう
・キャラボイスが自動音声読み上げ(AI?)
・上記のせいでキャライラストもAIに見えてくる
上記のせいで没入感ゼロ。
移動も自動。
戦闘も自動。
ストーリー進行も自動。
また、
・モンスター固有素材の概念がなく、どの敵もドロップ品がほぼ一緒
・シールオンライン最大の特徴とも言えるASDコンボがない
(ただボタン連打するだけになった)
などなどの理由から、特定のモンスターを倒してレアドロップを狙ったり、コンボ入力したりといった「戦闘における楽しさ」みたいなものは1mmもありません。本当に見てるだけでOK。申し訳程度に連打があるけどマニュアルで操作する必要性が全くないです。
シールオンラインで1番楽しくて、シールオンラインたらしめる要素だったコンボを無くすのはどうなのか?
スマホゲーとして対応させるのに難しい部分だったとしても、せめてタイミングよく画面タップなどのアクション的な気持ちよさを残してほしかった。今なら音ゲーとかもあるしそれくらいあってもいいのでは?
改めて言いますが、現状では「効率よくデバイスの充電を消費させるだけの放置ゲー」です。最低でもマニュアル操作だとフィーバーゲージが溜まりやすいとか、そういうメリットがないと続きません。
懐かしさ補正で星2個評価にしてるけど、新規でこれやる人いるの???