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UI、パズル、ガチャシステム、イラスト、ストーリー、全てに満足してます!
パズルはわかりやすいです。
いっぱい消すか、チェイン繋げると高火力出やすいかな?
メインとサブキャラを左右2人配置されます。キャラクターの組み合わせによってボイスが変わる…。
同じキャラでもメインとサブでボイスが違います。始まりとスキルとクリア画面の時のみ掛け合いがある感じかな?さいこうです。カイティスてぇてぇ。
ガチャは120連引けばポイントで交換出来るので凄くありがたい。
イラストは覚醒するとイラストが変わるので PCの待ち受けにしてます。いっぱいあるのでスライドショーにして楽しんでます。
ストーリーはステージをクリアしたらたまにミニキャラのミニストーリーが見れるのですが、今のところ1度しか見れないので、スキップしたら終わります。気をつけて!!
私の推しは殿下(アイコンの子)なのですが、マジでかわいいです。
namcoでちびぐるみ、ゲットしちゃったよぉぉ
殿下良き良きポイント↓
イベントストーリー(もう終わってますが)で街で開催してるお祭りに参加すると言う話があるのですが、その際にで昔のお召もので新しく衣装を作るサイズが今と昔、ほぼサイズが変わらないのを気にしてるのがもう…。
最後に。
主人公(自分)は傍観者みたいなのでほぼいない感じだと思った方がいいです。
最初の方は結構しゃべりますが、後半は主人公の力をもらったキャラクター達がその力を使って頑張ってるところを見守ってる感じなのでで出番は少ない。
それが気になる人はムイテナイかな〜。
色んなソシャゲをしたことある身としては全然文句ないです!
私はあくあや好きなのでこれからも続けます♡
月額課金制はまだないので実装待ってます!
何か1タップする毎に広告が出てくるしゲームを始める前にも画面の半分を覆い尽くす巨大広告で画面が見えずにゲームを開始できない始末
閉じるボタンも×じゃなく↓みたいな記号なのが少しでも閉じるボタンをわかりづらくしてやろうという意志を感じて不快ですしそもそも判定が小さすぎて死ぬほど閉じづらいです。
誤タップでダウンロードページに飛ばされてブラウザアプリが立ち上がるのでそのタブとブラウザアプリを閉じてゲームアプリを開き直し、また極小判定の閉じるボタンを祈りながら押す作業に戻らないといけないのでボードゲームと言うよりはテンポの悪いタップ位置精度測定ゲームをやらされている気分になります。
僕にはその性格の悪い広告の仕様がゲーム製作者側の問題なのか広告作成者側の問題なのかは分かりませんが、ユーザー体験として極めて不快である事には変わりないので☆1です。
正解のところをタップするとキンコンとなるよくあるゲーム。ただし使い回しの謎解きもあるものの2つの長い続き物のストーリーがあって斬新なものとなっている。さらにボイスエフェクトがあるなど良くできている。
この手のゲームは実際には正解と思われる場所が複数あったり、またはまったく作者でないとわからないような理不尽なものがあるが、このゲームには理不尽なものは少なく良くできている。使い回しが多いのは残念で広告の多さには閉口だがゲームとしては良くできている。広告については次に出るのがいつかカウントダウンしたり、回数でなく時間にしたり、長い広告を見ると5分間でないなど様々な工夫で広告が出ることが嫌にならないよう配慮することでなんとかして欲しい。次回作にも期待しています。
良い点
どーぶつ達が可愛い。
時々の微妙な表情も良い味出してます♪
ゲームも楽しめてます。
悪い点
・弱るのが早すぎる!
全くお世話が追いつきません。
空腹、愛情枯渇まで最低半日はあるべき。
昇天までは2日放置でも十分厳しいくらい。
・お世話コストが高すぎる!
3時間毎ボーナスは大変有難いですが、
それでも全く追い付かない事が度々…
更にともだちの世話なんて無理がすぎます。
現状、1回あたり1500-2000コインですが、
最低でも1回2500-4000は必要です。
また、万能コロンにスーパーカプセルと
金歯の機能も付けて頂きたいです。
2000もして復活だけでは万能感不足です。
また、金じゃ無い普通のが半額は酷いです。
たった2回ミスで金超えじゃないですか…
コロン400、カプセルと歯は100が相応◎
☆ともだち復活の、500ダイヤ厳しすぎ😭
生還なのですから、簡単な訳ないですが…
全くもって貯まらないし、自分では全く
ダイヤが使えないのが明らかすぎます。
課金するにしても、余りにキリが無い。
実際誰も使えないシステムと化してます。
→ともだち全員昇天放置ですよ。
私もダイヤ無くてヘルプ出来ず(ToT)
例えば、自どーぶつを10歳以上育てると、
以降2日に1個ピンクダイヤが貰えて、
(”育て易くなるなら” 3日毎でも)
そのピンクダイヤ1個でともだち1回生還
とかどうでしょう?
・ゲーム
ある程度レベルが上がると5連敗が頻発。
手数の設定が少々シビアに思います。
もう少し、お手柔らかに…m(_ _)m
小学校の時に無料で配布されてるゲームを漁って遊んでた頃を思い出すようなゲーム性 ミニゲーム感覚で遊ばせてもらっていてとても満足している。 良い点 マップ全てにクエストがある! ストーリーの場所関係なくタップした場所で探検が開始出来る。近くに沈没船があればその周りのマップではお金が落ちやすくなっていたり、灯台がある場所の近くだとモンスターが集まりやすくなっていたりしてとても凝っている 手軽にモンスターやアイテムが手に入る! モンスターを倒したら確率で仲間になり木や石を壊すとアイテムとして手に入り植物属性や土属性のモンスターの攻撃力やHPを増やしたり出来る!(アイテムはチーム編成でチームに入れられるアクセサリーのようなもので消費アイテムでは無い。) 悪い点 スタミナが足りない とても楽しいのでちょくちょく開いて遊ばせてもらっているのですがスタミナがとにかく足りない。 最初にガチャを引かせてもらって手に入る仲間が強いので序盤はとにかく無双。どんどんクエストが進むがスタミナが足りていない回復も遅いので待つ時間が勝ってしまう。夜寝る前、朝起きた後に少しやるくらいならスタミナが少なくても気にならないが少し休憩時間があれば触りたいほど楽しませてもらっているので休憩時間ができてスマホを開いたらスタミナが18しか溜まっていなかったりすると少しがっかりする。(スタミナは最大50まで蓄積可能1クエスト10スタミナを消費するスタミナは1回復するのに8分かかる) もっとスタミナを配布してくれたり回復が5分とかだと嬉しいです。なんならあの無制限とか、ソシャゲじゃ難しいですよね、、 感想 めちゃくちゃ面白いです。どこを旅するのも自由なのでたまたま探検していた所からレアモンスターやレアアイテムが手に入るとテンション上がります。 友達に共有したり楽しませてもらっています。 長続きするいいゲームになりますように! 現在スタミナのみ課金させてもらってます。50だけ買っちゃった、、、
全体的に楽しかったです!
素材集めをしてクラフトするのが楽しく、再戦ボタンもあって周回しやすい仕様でした。
改善して欲しかったところは以下です。
・ユニット間のバランスを調整してほしい
→敵の攻撃力が高いため一番いい装備をつけてもワンパンされるのと、クールタイムも結構早く、結局は安いユニットを沢山出してゾンビ戦法するのが1番効率よいので、後半に解放されるコスト高くて高性能なユニットの使い所がなかったです
・アーティファクトの効果がわかりにくい
→既存のを引いた時に+値が増えるのはいいのですが、具体的に◯%アップなどの数値を確認できると嬉しいです。召喚コスト減など、+値が上がっているけど効果あるのか…?みたいなものもあったので…(いくつ重ねても-1にしかなってない?)
・派遣の成功率が低すぎる
→これってレベルを上げるのとアーティファクト以外で確率上げる方法ないですよね…?
完了まで数時間かかる割にレベル20くらいまで上げても成功率が10%にも満たないのでほぼ使いませんでした
・新アイテムを見つけた時の報酬(ダイヤ100個)を一括受け取りしたい
→そもそもこの機能自体に気付いておらず、クリア後にダイヤが5000個くらい一気に増えました…笑
クリア前に気付けてればもう少し攻略も楽だったかも?
エンドコンテンツは特になさそうかな…?
とにかくタイトルの通りクリアまでは十分楽しめました。ありがとうございます。次回作も待っています。
見た目はかわいい感じのRPGだが、探索要素が多めの骨太ゲームな印象。SRキャラを絶対リーダーにした方が良いわけでもなく、場面によっては低レアリティのキャラも輝ける気がする。メインストーリー2面で既に敵キャラが強めなので、しっかり強化とかも考えないと全滅もありえる。属性が6種類あるが、特に相性とかは考えなくてもいいのが楽。オートプレイの性能も良いので楽。リリースして初日の感想なので、あとはイベントの内容次第。 キャラクターを偉人などに変えて、より王道RPG感を出したポケモンスクランブル。スマホ版のポケモンスクランブルが何らかの理由で出せないのか出さないのかはわからないが、ボスの演出部分とかはめっちゃ似てる。 ゲーフリさん、ポケモンスクランブルやりたいよ😭
【追記】
アップデートしたら起動しても画面真っ白で始められなくなった‼️
MJや雀魂のような異様な牌の偏り、トップが決まっているかのような雰囲気は無く、配牌やツモは通常のリアル麻雀のように自然な感じ。 ただ、今一つUIがたどたどしくてスムーズでは無く、何よりマッチングに時間が掛かる事が多い。 上段以降は特に少なく、仕方なく初心者卓で上段者もプレイしているため、そもそも麻雀初心者にはハードルが高いと思われ、それが更に過疎化に繋がっている気がする。 上段以降の長く遊んでいるプレイヤーへの特典をもっと増やして、より自分の段位や実力に見合った卓でプレイするインセンティブが必要。 今後仮想通貨(JNトークン)を発行するらしいが、現状では価値や先行きに期待は持てない。 古参のアプリなのでUIが古くさく、他のアプリと同程度のスムーズな麻雀体験が出来るように改良しないと発展は望めず、更に過疎化が進みそうだ。
あとキャラとかアイテムとか画風がめちゃくちゃダサい。。。
ハクスラ感は薄く、オートなので戦術的な要素も無い 気軽は気軽だが、スタミナの最大値は低いうえに回復は遅く、レベルが上がっても最大値は増えない 無理なく遊ぶような配慮というか、コンテンツを消化させない調整か キャラデザはポケモン風味で◎ BGMも雰囲気が良く、 操作性も◎ 気になるのが、面白さを追求する前にスタミナが尽きて何も出来なくなる あと、ボスが強い 推奨レベル10のボスにSRキャラ2体込み編成の平均レベル10のパーティーで行っても、ユニット編成ちゃんとしないと普通に負ける ガチャ石は20連分配布してくれてありがたいが、チュートリアル終了してから30分でもうできる事が無くなるのは勿体無い ハクスラやガチャゲーに脳味噌焼かれた昨今のユーザーにはやや薄味に感じられるかもしれない もっと分かりやすい刺激が欲しい
クエスト失敗時のスタミナ変換は必須と思う
スタミナが貴重な設計の上にシナリオの難易度高めで推奨もアテにならないのにスタミナ消失は正直やりすぎと言うかエグいと感じる
1回失敗したら1時間半のロスだし
ここはもう言わずにはおれない
初めて2日目の女子高生です。元々犬が大好きですが家庭では飼うことが出来ませんのでこのようにゲーム内でわんこと触れ合えることができてとっても嬉しいです!
お世話も簡単だし、わんちゃんの鳴き声も可愛く遊んでいる姿を見るだけで癒されます♡
「無課金勢には多頭飼いは無理」という理由で批判されてるユーザーさんがレビュー欄にいらっしゃいますが、正直運営さんもこれで稼いでご飯食べてることなので無課金勢で多頭飼いも全然可能!みたいになっちゃったらそれこそ課金制がいなくなり売上が落ちるのでは?
私はゲームにお金かける余裕が無いので無課金ですが、広告が一切出てこずストレスなく遊べてます!
スクラッチ機能があり、それをしたい人や。ミニゲームを沢山したい人は広告を見てできるようになる感じです。
私の感想だと無課金勢にもとっても優しいゲームだと思います!!
ゲームを開発して下さりありがとうございます(*^^*)