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面白さは他の方が書いているので不便な点や改善して欲しい点のみを記載します。
マップでモンスターが南北に表示される範囲より東西で表示される範囲が少ないので円状に等しく表示されるようにして欲しい。
マップでもう少し引いた時点で広範囲を見られるようにして欲しいのと、採集できなくても良いので各種コンビニをアイコンで表示して欲しい。
マップでのサークルの基本半径をおさんぽ玉(小)の範囲にして、おさんぽ玉(小)を廃止して通常のおさんぽ玉だけにしてほしい。
装備や素材の画面でスクロールバーをタップしながらスクロールできないので、ひたすらフリックしなければいけないのがイライラするので改善して欲しい。
無料の回復薬が1日5個支給されるが全く足りない。
しかも有料の回復薬が高過ぎる。
基本屋外では音を消してプレイする方が多いと思うが、明る過ぎて画面が見えにくくなる事も多く、そうするとダメージを負ってしまう事が多くなり、結果的に本格的にやる人はモリモリ課金しなければいけなくなる。
なので毎日10個を無料で配布して最大20個まで備蓄できるようにして欲しい。
駅で連続狩猟を開始して乗った電車が移動して離れ過ぎると最後までできなくなるのを直して欲しい。
それと地域によって採集スポットに格差がありすぎるのをなんとかして欲しい。
例えばお気に入りの座標を数箇所保存できるようにしてして、どこからからでもお気に入り座標に飛んでサークル内のスポットで採集したりモンスターを狩ったりできるようにして欲しい。
マカライト鉱石だけが出ない等、採集できる素材に偏りが酷いので、素材を別の素材に交換できる等のシステムが欲しい。
最後にアイテム全般が高いので値段そのままでも良いので個数を数倍に増やして欲しい。
これらが改善されれば快適にプレイできると思います。
タイトルが全て。リリース当初からやってる完全無課金勢です。
私は音ゲーといってもユニエアやプロセカ、乃木フェス、あとKーPOPのやつ(名前忘れた)くらいしかやったことないけれど、音ゲーとして支持を得ているプロセカにくらべて明らかに接触は悪い。
よく抜けるし、よく切れる。疑問を抱いてから3台ほど他の機種やメーカーの端末で遊びましたが変わりません。
フルコンボ狙ってるときにくると流石に泣きそうになりますが、そこまでマジじゃなければ気にならない程度だと思います!
ただ、ストレスの種であることは間違いないと思われます笑
そしてソシャゲの命と言っても過言ではないガチャ要素に関してですが、個人的には相変わらずSSR出やすいなぁといった印象です。
最近は出ずらいとかなんとか聞きますが、無課金で元々ガチャを引くペースが遅い私からすればあまり変化はないと感じます。
目安としては30連すれば1枚はかなりの確率で引けるかな。
有難いことにこのゲームはしょっちゅう石をくばってくれますので30連はあっという間に引けますし、エンジョイ勢からすると延々とできるゲームです。
ただ、、、推しメンはあんまり期待しない方が心臓のためになります(т-т)
結論!!!無課金でも一生遊べる!!!にゃ○こ大戦争みたいなもん!!!
唯一の圧倒的文句!!!マニーが足らない!!!もっと寄越せ下さい!!!
追記
無課金ですが長く上手く育成がんばれば総合力SSSいけますし、イベント走れればある程度の上位も狙えます。割と努力が報われるゲームです。一緒に頑張ろう同胞たちよ。
リリース心待ちにしておりました。改めましておめでとうございます!
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↓以下本題(長文・若干ネタバレ含むかもです)
○ストーリーついて
メインストーリー6章まで読みました。1、2章あたり面白くないという意見を散見しましたが、私はそこの面白みのなさも次に移行するためには必要なものだと汲んでいます。その先が楽しいのでつまらないと思う人はもう少し読み進めてみてください。
・主人公があまりに絡んでこない点
完全に人によるし私の趣味ですが、直接関わっていなくとも全てを知れる、天使悪魔より良い立場に居ながら厄介な制約によって干渉できないというもどかしさがむしろ好きです。制御されているからこそ後の行動が映えます。(今のところ変わった動きがあったのは1回だけですが)
キャラスト・家具ストはみんなの可愛い交流が見られてとても良いです。
○イベントについて
初イベお疲れ様でした。クエストに関してです。
私は通常プレイとスキップで取得ポイントに差異が出るようなら通常プレイをしようと思い試しました。私の勘違いでなければ、取得ポイントに差異はありませんでした。(ドロップ品は変わってたかもしれませんがそこは注視してませんでした)
個人の都合であまりゆっくりパズルをしていられず、変わらないならスキップで良いですし、パズルをすることによる恩恵をほぼ感じられません。
このままだと喋って動くキャラを見たいだけの人以外、星3取得以降のパズルの存在意義がかなり損なわれます。パズル自体も嫌いではないのですが、クエスト全般において、難なく敵を倒せるようになってきた頃にはやりごたえを感じられなくなります。
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思うところは以上です。
久しぶりにハマれそうなコンテンツに出会えたので、これからの改善や楽しみに期待してます。
シンプルで繰り返しやすい作業なのでクセになる呟くタイルの魅力的な4x4デザイン(OSの言語を英語にしている)。駅のトイレで前の人が詰まらせて溢れたモノが足元に来ないようにSuicaでハジに寄せる感覚でプレイ。大きな数字でキャラクターを開放する達成感が鍵でも青と赤の処理を繰り返す全然爽快じゃ無いストレスはハンパないのでボヤキまくり。時々とても理不尽に思えてしょうがない終局に笑えるはずもなく理解できない突然の48なんてシステム結構な課金額でも売れてればいいと雲に乗ってる気分でプレイヤーを高みの見物なのか。私の技能不足は承知の上でも20分プレイ768で2万点達成は稀な事で大半は192の繰り返し。スコアを競う性格のパズルなのに平均点とハイスコアの差が普通ではない感じだからバランスが良いとは思えないが毎回それなりに思考してるので此の結果は時間の浪費に直結していてリスキーすぎる。此のカテゴリーのパズルで他のアプリは4桁を普通に出せるけどThrees!のアチーブメントの達成割合を見ても極めて異常。サクサクプレイでやめられないという高評価の実態はマジで考えても意味がないから384でOK感覚だからじゃないの?パズルゲームを楽しませようという意識より限界にチャレンジさせてやるという感じで選択不能な三択タイルを絡めて難易度を上げるアンバランスな事をするならスワイプ50回毎に打ち消しのゼロタイルみたいなのも加えれば良いのにと考えてしまうのは私だけだろうか。
僕が約1年やって思ったことを書き込みました
いいところ!
1.ログインだけでも多少強くなれる
ダダサバは一回8分、または15分となっているので暇な時にやるのがおすすめだけど別にログインだけでもいい!他のゲームではログインだけじゃ時間がかかるけどダダサバは違います。ぜひ忙しい時にはログインだけでもしといた方がいいと思います!
2.イベントが楽しい!
イベントに種類がたくさんあって飽きないです!
、、、そんだけだって?うん!そんだけ!
3.やり込み要素が多い!
皆さんこんなことありませんか?
「いやー全クリしちゃったー。面白かったなー。さてと違うゲームでもしようっと」
と僕はなったことがあります。でもダダサバはやり込み要素が多すぎて飽きないです!しかもアップデートで追加でステージが来るし今では170ステぐらいまであってなかなか飽きないと思いました!
こうして欲しいと思ったところ
1.課金
ダダサバ、正直言って後半になればなるほど鬼畜ゲーになります。しかも最近はSSの装備が出て課金しないと全く手に入らないものがたくさんあります。もちろん無課金でも入手はできます。でもその入手しようとしている間に、また新しい強い装備が出てきます。例としてぷにぷにと言うゲームをあげてみましょう。僕はぷにぷにをしたことがあります。今でもしています。でも今はUZランクと言う、1番下のランクから11ランクも上のランクが追加されています。ぷにぷにと言うゲームは昔は無課金数でも充分楽しめる。楽しいゲームでした。でも今となれば課金をしないと攻略はきつくなり、まイベント無課金で攻略するのはきつくなっています。始めたての初心者にもワイポイントと言う集まりにくい様子があり、初心者には人権はないのか!という感じになっています。ならサバイバーも最近はそうなってきています。ダダサバイバーなんて課金しないとすぐに入手できないものが多いですし、イベントを毎回攻略するのはかなりきついです。なので、初心者でも追いつけるように要素を追加していって欲しいなと思いました。長文失礼しました。
これが僕の思ったことです。
運営さん、無課金勢を救ってあげて下さい!
。・°°・(>_<)・°°・。
スーパーセルファンとして作品を超えたキャラの共闘は楽しいと感じる。その一方でゲーム性には疑問が残る。
・粘着されると為す術なく負ける
隊の実力差があるとまず逆転勝利はありえない。
ただただ自分がやられるところを眺める他ない。
この実力差がコインで買える宝箱のカギによってついてしまうのも課金者有利の点。しかしこれはスパセル作品全体に言えることなので今更感。
・ドッペルゲンガーモードがつまらなすぎる
様々な能力を持つキャラクターを組み合わせることで戦術性が生まれるのに、このモードではそれが起きないため火力キャラ出したもん勝ちになってしまっている。ファームキャラの良さも活かされにくい。
・リプレイ機能が使えない
これは端末(iPhone12)の問題である可能性が拭えないので省略。終盤に突入するとほぼ必ず落ちる。
・とにかく課金課金課金
シーズンパスを2回に分けて売るのは不親切である。金は全てを解決する。
・かなづち要らん
・戦術ゲーの皮をかぶった課金ゲー
・課金至上主義
・課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金
麻雀歴10数年、ネット麻雀も天鳳から雀魂までいくつも経験済み。
ゲーム進行スピードからネットは主に三人麻雀をプレイ。
卓の分類は初心者卓、初級卓、上級卓、最上級卓の4つ。
上級までは難なく昇級。
しかし上級卓に入った瞬間にレートが下落。
明らかに下振れの範疇を超えてる。
こちらのアガり牌をビタ止めは当たり前
点数の低い方への差し込みはお手の物
未来を見透かしたような地獄単騎一発ツモ
山牌まではいじれないようでこちらが上振れた時にギリギリ勝てる程度。
チーター報告機能はあるが、果たして機能しているのか。
チーターが跋扈している現状では普通に段位上げは不可能。
段位ptが1000pt、レーティングが250下がった時点で萎えて削除。
もうDLすることはないでしょう。
今のところ私の端末では動作も安定していて、特に不便なくプレイできています。
広告数が多いのは、無料でプレイする分仕方ない&元々そういうサービスだから普通かな、と感じる位の許容範囲内です(レビュー投稿時点)
私の場合の、広告が出たパターンは
・プレイ時間がとても長くなってきたら、プレイ中に中断して表示される(手詰まりが続くとなりやすい?)
・通信環境が一時悪くなる▶︎復活した瞬間
・プレイを始める、止めるとき
くらいでしょうか。
下手なのか手詰まりが多いですが、トリック機能が有難いです。何度も使ってます。
ダウンロードしたての時は何故か動作が不安定でしたが、何回かプレイしていると安定してきました。
こつこつ頑張って見ようと思います
陰陽好きにはたまらないゲーム
陰陽本格幻想rpg は 式神と陰陽師の育成があまりにも大変 そして上手く編成しても課金勢には負ける!
このゲームは無課金でも、式神が揃う SSR系の式神はRPGの方に比べたらなかなか手に入りやすい! 初心者さんでもRPGより楽しめる!昔からRPGの方やってて重課金してる人達はこのゲームはやらないかもしれないけど、全然こっちの方がおもしろいとゆうか本当に初心者向き!
戦術だったり式神の強化などもRPGよりは戦いやすい、適度に難しいから、攻略が楽しい!
陰陽好きでこれからゲームする人でもおすすめします♪
家から出て歩いても、楽しめるし、家から出なくても式神を退治できるから、最高!
ゲーム実況系YouTuberがよくやるスーパーマーケットシミュレーターが面白そうでコレをダウンロードしてみました。
本家はパソコンのみのゲームですが、大まかな流れは似てます。
商品の価格の変動とかはないので、1度価格設定したらそのままでいけるのは初心者に優しいと思います。
棚のレイアウトとかは試行錯誤しながらできるのも楽しいです。
改善点としては
1、日本語表記だと半分くらい表記されない
商品が何かたまに分からないので早々に改善して欲しいです
2、1度箱から出した商品は箱に戻せない
本家は空箱があれば1度出した商品は戻せるけど、このゲームは1度棚に出したら戻せないので、そこは直せるようにしてほしい
今思い付くのはこのくらいです。運営さん、よろしくお願いします。
再評価です。 削除しようかと思いながら、結局続けています。絵柄が以前よりもきれいになり、部屋をきれいにするサブゲームも増えて、いろいろ工夫されているのはとてもよくわかります。 何よりも絵がかわいくて、他の集めて消すゲームよりも絵がきれいでかわいいのがいいし、運営側の努力がわかります。わかりますが、爆弾だけはいただけないです。 以前のシンプルなゲームだった時よりも妨害するものが増えて、草だったり、蝶々だったり、蜘蛛の網だったり増えていますが、爆弾だけはいただけません。 自分が、秒を数えながらのゲームが嫌いなのもありますが、きれいなお花と爆弾の取り合わせがいやです。氷、草、蝶々、蜘蛛の巣の妨害はわかりますが、爆弾だけはきれいな癒しゲームが台無しになります。そこだけ改善をお願いします。 〜以前の評価です。 シンプルにお花を集めるだけのゲーム。広告も結構あるけど、他のゲームに比べたら、まだ我慢できた。ほんとは星4ぐらいつけたかったけど、アップデートしたら、なんだかとてもやりにくい。蝶々のイラストはかわいいけど、お邪魔アイテムだし、お花にべったりついた変な網状の物が不快。かわいくて、お花がきれいで、シンプルに遊ぶだけで、広告も少しは我慢するけど、やりにくくなってなんだかストレスのたまるゲームになって残念。いったん削除して、レベル1からやり直してる。レベル300超えてたんですけどね。レベル低い方がシンプルだから楽しめるし。このゲームに余計な細工はいらないと思います。またレベル上がって、お邪魔な物が出てきたら、今度は削除します。
チビキャラの配色やデザインが好みでは無かったのと何の技をかけているのか判別できるのかなど心配しましたが、思ったより何の技かは分かる様になってました。
ただ原作のカットインなど無いとやっぱり分かりづらいのと迫力にかけますよね。地獄の断頭台と神威の断頭台の違いとか出せないですよね。原作に無いタッグ技なんかも期待してます。 現状タッグ技を使えるペアがかなり少ないです。間も無くアニメが始まりますがそれに合わせてブラックホールとペンタゴンのSSRは準備した方が良いと思います。
モンゴルマンの地獄のシャワーはただの塩水だから人型の超人はダメージ受けないと思いますが他に良い技無かったですか?
あとこれからやる人はSSRキャラで迷うと思いますがタッグ技をできるだけ早く使いたいならテリーマン一択です。 運営さん頑張ってください。 マッスルショットと比べるのは厳しいかもですが長く遊べるゲームにして頂きたいです。
よくある放置ゲーム。課金した者が強い。非常に分かりやすいです。
面倒なパズルもなく、タップで殆ど完了出来る。
内容的には、ダイヤの配布が多くガチャはたくさん回せる。キャラクターはとても揃えやすいです。
ただ、プレイヤー間で使用されている強いキャラクターは数種類であり、ガチャで手に入るレアキャラクター達は、その強キャラクターを昇格させる為の餌であり、強キャラクターを手に入れるまでの繋ぎです。
放置ゲームですので、アクション要素は一切なく謎解きなど頭を使う必要もない内容ですから、お金を払ってまで、イライラしたくない方には丁度良いと思います。
しいて注文をつけるとしたら、ストーリーなど、誰も読まないだろうと思っているのか、日本語の表現が最低です。ところどころテキストの脱字や表示がない場面が度々ありますので、仕事はちゃんとして欲しいと思いました。