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ライキンで数年間遊んでました。まだコルドラはS1にいますが微課金の視点で気づいた点をレビューします。
良い点
*飛行ユニットや遠距離ユニットを使った戦闘は非常に面白い。
*マップの探索で序盤から5000ぐらいのT4ユニットが手に入る。
*体力システムがあり、旗の立て方や壊し方がライキンと異なるため、廃課金プレイヤー1人に戦況をひっくり返されることはあまりなさそう。
*微課金でも序盤の戦力は劇的に上がる。
*治療や戦死のシステムの性質上、ゼロにされることは全く怖くないから、安心してオフラインになれる。
悪い点
*CP(ライキンでいうAP)が非常に制限されていて巻き込み狩りの類もできず、ジェム採取も1時間に1個ぐらいしか掘れず、ガーディアンなどにも報酬の受領数制限があるため、長時間オンラインでいることであまりアドバンテージを稼げない。PVEで廃人プレイできない。
*アクティブさで有利が取りにくいために同盟メンバーのアクティブさを維持しにくいにも関わらず、魔獣(ライキンでいう聖地)を取るためにトップ同盟でも20人以上の協力がほぼ必須になっている。
*上記のように魔獣を取ることが難しく、地区を跨いだ同盟間の移籍に制限があるため、序盤でアクティブを集めにくい弱小同盟のメンバーは何もできずにゲームを止めていく。居場所作りの類を能動的にやるのは難しい。
*まともに活動する同盟の少なさとマップの広さがつり合っていないため、序盤でも同盟間の戦闘はほとんど起きない。
*3日以内に止めるプレイヤーの数がかなり多く、ジャンプ同盟もないから、事前に入念な準備してサーバーを取ろうとする人たちがほぼおらず、クジラが1つの同盟に集まりがちで戦略ゲームとしてもライキンより面白くない。
*マップの霧をすべて晴らした後は何もできなくて暇な時間があり、戦力1Mを超えたあたりでゲームを止めるプレイヤーがトップ4同盟でもライキン以上に続出する。(自分のいたトップ同盟はエリートベアに1度失敗した一日後に半分ぐらいのメンバーがゲームを辞めて空中分解した)
*自分たちより少しだけ弱い相手と組織的に戦って悔しい思いをさせるのが1番面白いのに、集団的な戦闘をする前に弱いプレイヤーと同盟はどんどんやめていくし、治療システムの仕様上相手の部隊に重症を与えてもゼロにしても何のエモーショナルダメージも与えられない。
まとめ
*戦闘システムは非常に面白いものの、CPが非常に不足しがちでプレイヤーがアクティブさを十分に維持できないため、同盟やプレイヤーの数がサーバー全体で不足して戦略的な駆け引きが生じにくい。
*自分と同じかそれ以上に暇なアクティブ廃人プレイヤーと一緒に遊びたいから課金するのであって、忙しい廃課金プレイヤーや微課金非アクティブプレイヤーと遊ぶために課金したかったわけではない。
開始時間を明記しないままいつの間にか始まっていたことに気付き、起動したがメンテ中。
数時間後に起動してみたら入れたが、チュートリアルが終わった直後に突然接続が切れ事前告知なしのメンテに突入。
メンテ理由や進捗の報告も無し。
最低限のお知らせぐらい出せないのか?
そんなだからゲームのクオリティもお粗末なんだよ。
今時キャラボイスが無いとか話にならない。
キャラ数多いし、アニメと同じ声優を起用したらコストが掛かるのは分かるよ。
だからって無しでいいだろで済ます程度のやる気や予算しか無いならキン肉マンを使うな。
フェイバリットすら無言で繰り出すとか一気に冷めたわ。
脳内再生はできるけどそういう問題じゃない。
他にもガチャで好きなキャラを引けたと思ったらサポート用で試合に出せなかったり、戦闘は戦略性があるように見せかけてるけど配布カード次第の運ゲーだったり、なんだこれ。
どのキャラも試合・サポートどちらにも編成できるようにしとけよ。
こんなチンケなゲームで客を満足させようなんて10年早いぜー!
これで流行ると思ったんですかね?
今時ボイス無しとか...フルボイスとか迄はいかなくても必殺技の時ぐらいなきゃつまらんでしょ
一応実況にボイスが入ってるけど、ただ同じ事のセリフしか喋らないから実況の意味がない
言葉のセンスなさ過ぎでは?どこチョイスしてんの?って
とにかく金をかけず少ない期間で稼いで撤退ぐらいの気持ちで作ったとしか思えない
メンテは仕方ないとして、Xで投稿とかしないもんですかね?普通はするでしょ!
そういった全ての面に置いてダメダメ運営丸出しじゃ長くは持たないでしょうから、課金する人いないでしょ笑
少し考えて作ればもう少し違った未来も見えたかも知れないけど、これで良しとして出してきた運営に良き未来が全く見えない!
★ゲーセン用麻雀ゲームです
モバイルとアーケードで連動している事で分かると思いますが、これはゲーセン用にプログラム操作された麻雀風アーケードゲームをそのまんまモバイルに移行しています。
100円プレーで普通ではなかなか味わえないリーチ一発ツモやカンドラの爆乗り。嶺上開花や海底ツモはあたりまえ。終盤には誰かに逆転勝利の展開を操作して、麻雀初心者であっても劇的な展開を楽しめるようにプログラムされています。
MJにおける牌操作と言われる確率を無視した挙動、信じられないドラマのような奇跡のオンパレードが、この「ゲーセン用プログラムだから」の一言で説明がつくと思います。
そりゃゲーセンの麻雀ゲームで地味なゲーム展開では誰も見向きもしません。ドラマチックな派手な展開を操作して客をつかむ必要も分かりますが、モバイルにおいては不要ですね。
まぁとにかく、リーチの一発頻度は恐ろしく異常レベル!!何故ならAC版が故の時短・稼働効率のため。 そしてアガリのタイミングも明らかに作為的。牌操作もここまであからさまなのは酷すぎですが、そういった事を理解して、これは麻雀ではなく、麻雀風ドラマチックゲームとして楽しむ事をお勧めします。
●課金者優遇を訴えている方。
ただの思い込みです。
私自身二年前まではイベントPLAYの為に何度か(トータル1〜2万)課金はありましたが、優遇は全く感じませんでした。その後チップ0の状態から炊き出しチップをかき集め、無課金プレーで今はチップ30万です。気持ちは分かりますが、MJの理不尽な操作に苦しめられているのは課金者であっても同じです。
しかし演出のための牌操作はあったとしても、それは特定の誰かを優遇して勝たせるためのものではありません。
場代チップが必要なので半数以上の方は収支マイナスになるのは仕方ないですが、無課金であっても実力次第で収支プラス、最強位になる事も出来ます(むしろ最強位や上位の方ほど無課金だとは思いますが)
仮に課金者を優遇するとどうなるか?
せっかく課金をしてくれる優良なユーザーがチップを稼いでしまい、課金をしなくなってしまいます。要するに課金者を優遇する事は運営側にはデメリットしかもたらしません。
ですので利益優先の運営であればなおさら、課金者優遇などという愚かな事は絶対にありません。
あるのは『ドラマを演出するための牌操作』だけです。課金して有利なのは、イベント報酬で幻球をもらえるのために「段位を上げやすい事」ただそれだけです。
「課金したら勝てるようになった!云々…」のレビューは単なる思い込み、もしくは課金への誘導です。課金をしても勝てるようにはなりません。それでも優遇を信じる方がいらっしゃれば、課金GOLDでカジノに行って下さい。優遇してもらえるならばブン回すだけでジャンジャン増えるはずですね。検証結果が分かったら教えて下さい(^^)
実際のところ課金ユーザーは、優遇なんてしなくてもプレーのタネが無くなれば、放っておいてもまた勝手に課金をしてくれるものです。優遇のレビューを見て、それを期待して課金をしても無駄です。それは運営の思うツボだという事を理解して課金して下さい。私自身、チップが尽きてしまえば、もう二度とプレーする事もないでしょう。
●R↗︎2200↘︎I590↗︎2I00↘︎I620↗︎2I00↘︎I570↗︎I980↘︎I6I0↗︎2000↘︎I590↗︎2050↘︎I600↗︎I980↘︎I600↗︎2I50↘︎I580↗︎2I00↘︎1600現在
このゲームは各者レーティング数値によりモード管理されています。ある一定のR数値まで上がると「地獄モードに移行」します。ある一定のR数値まで下がると「地獄モード解除→通常モードに移行」します。
「通常モードから天国モード」への移行契機は不明ですが「天国→地獄→通常→天国……」を延々と繰り返すのがこのゲームの特徴です。天国への移行契機が分かればどなたか教えて下さい。
モード移行のプログラムはSEGA Sammyさん、スロットで培ったお得意の技術なのでしょうか?
仮に地獄がキツければ、ギャンブル卓なら最低レートでも5万チップ程度はあっという間に溶けてしまいます。
まずは10万チップ貯める事を目標にしてみてください。
一つアドバイス出来るとしたら、地獄期には無理せずギャンブル卓には近寄らない事ですね。 チップの減りが少ない卓で天国の到来を待ちましょう。
●追伸
【三麻ギャン卓】
オーラス、トップ61000点
自分、12000点
配牌時、国士まで6シャンテン。そしてそこからの、一枚の無駄ヅモもなく6巡で国士テンパイw
アガリの一萬は2枚切れ。
リプレイによれば二位の他家さんが逆転の跳満手をテンパイしたその瞬間に、自分の一萬ツモが炸裂、大逆転勝利〜!w
見事な牌操作! その節は大変お世話になりました!
事実、二年間無課金でもこれぐらいの操作をしてもらえるんですよ。
星5はサクラ?それとも熱狂的なファン?
アニメーション処理は良いし、キャラクターも大きいので見栄えは良い。
しかしそれ以上にゲームとしての品質が低い。なのでやっていて疲れる(疲れた)。ファンの方、頑張って下さい。私はもういいわ。
①オープニング画面で「TapToStart」と出ていて100回タップしても、10数秒オープニングを「見ないと」動かない。はっきり言ってウザイ。
②新データがあると0.5MBでもダウンロードの要求画面が出る癖に、ゲームの最中、恐らくバトル中のアニメーション処理などでMB単位の通信を「同意画面なく」する。→モバイル通信を「ON]は昔懐かしい「パケ死」になる
③ストーリーの難易度がメイン第9章、七陰第8章あたりから急激にあがり、非課金者は突破不能となる→大体2ヶ月でログボ勢入り
④ガシャを回すための石の入手が他ゲームの1/10位なので貯まらない→課金誘導の手口
⑤ランクの低いキャラがいくら出ても、凸とかに使えないでどこかに消えている→「スティール」の魔術?
星5はサクラ?それとも熱狂的なファン?
アニメーション処理は良いし、キャラクターも大きいので見栄えは良い。
しかしそれ以上にゲームとしての品質が低い。なのでやっていて疲れる(疲れた)。ファンの方、頑張って下さい。私はもういいわ。
①オープニング画面で「TapToStart」と出ていて100回タップしても、10数秒オープニングを「見ないと」動かない。はっきり言ってウザイ。
②新データがあると0.5MBでもダウンロードの要求画面が出る癖に、ゲームの最中、恐らくバトル中のアニメーション処理などでMB単位の通信を「同意画面なく」する。→モバイル通信を「ON]は昔懐かしい「パケ死」になる
③ストーリーの難易度がメイン第9章、七陰第8章あたりから急激にあがり、非課金者は突破不能となる→大体2ヶ月でログボ勢入り
④ガシャを回すための石の入手が他ゲームの1/10位なので貯まらない→課金誘導の手口
⑤ランクの低いキャラがいくら出ても、凸とかに使えないでどこかに消えている→「スティール」の魔術?
初レビューです(✌^∀^)
イラストが可愛くて事前登録してまで
期待してました笑
そして期待しつつ開始‼️
しかしキャラ選択で呆然しました。
主人公があんま可愛くないポリゴン😭
しかも選択してない側は
なんか韓国語の新聞紙で寝てる
手まん丸wびっくりしました。
キャラ選択後、プレイ開始ですが、
まさかの主人公の音声が機械声だとは、
サブキャラまで……
後、自動でクエストまで進めてくれるので
操作がだるすぎる私にとっては
楽だと思いました(^_^;)
ただ自分で動かしたい方には
あまり向いていません🥲
プレイした感想。
一応、主人公の職業を
変えるとこまでは進めましたが、
この世界がいつのポリゴン時代かと
ガッカリしました……可愛い主人公だと思ったら全然可愛くないし。😭
なんかもうプレイするのがめんどくさくなって
約2時間遊んだら即アンストしました。
しっかり内容みてから予約しなかった私も
悪いですが、こんな最悪アプリは
久しぶりでした。
すみませんがもう遊びません。
文章がめちゃくちゃですが
ご了承くださいm(_ _)m
̗̀ ꪔ̤̥ꪔ̤̮ꪔ̤̫ ̖́--END--̗̀ ꪔ̤̥ꪔ̤̮ꪔ̤̫ ̖́-