66,981 ~ 67,000件を表示 / 全114,720件
いわゆるナントカサバイバル的なよくみる広告のソレをそのまま楽しみたいぜ!って方に向けたゲームです。本当に最後までそのまま。
まぁその分飽きる時はすぐ飽きるんですが、単純そのものなので、いつやったっていいですからね!
ただ、いわゆるゲーム内通貨であるコインが中々稼げず、まとめて楽に手にしたかったら広告動画見てね!というスタンスは本当にやり方が上手いと思いました。
ある意味で最高の暇つぶしではあるのですが…惜しむは日本語の怪しげな翻訳。おそらくこういう効果なんだろうな、という程度でしか取得したアイテムの効果がわからないのでそこでちょっと引っかかったため⭐︎1つマイナス
また広告動画は広告ゆえに仕方ないのですが、詐欺ゲームの広告まで垂れ流してて不快になったのでもう1つ⭐︎マイナスで3点評価です。
また、長くスルメみたいに味わいたい方は広告再生によるブーストをしない事をオススメします。
このゲームっていいですが、バグもあるし、これを追加などして欲しいという私から、運営さんへの願いを書きます ~バグを改善して欲しいところ~ ・たまに、ガソリンスタンドでガソリンを入れようと駐車して、入れようとすると、店員が動かずに固まってガソリンを入れない。 ・アパートにいる犬に触れたら自分の車が吹っ飛び、そのままどっか行ってしまう。 ・車で空を飛び、建物に衝突すると裏世界に行ってしまい,裏世界に行くと二度と戻れなくなってしまう。 ・iPadでやっているがマップのところを押しても表示されない ・教習所に行ったら車が動かなくなる。 ~追加して欲しいところなど。。。~ ・下に書いてある車種を増やして欲しい。 ・GT-R ・レクサス ・トヨタ プリウス ・ベンツ ・日産 セレナ ・シボレー ・日産 エルグランド ・フェラーリ ・ポルシェ911 ・バイクの車種を増やせ!(iPadでもスマホでもパソコンでも運転可能のバイク) など・・・・・・ ・大型デパートを地下駐車場に作り、入れるようにして欲しい。(上から2番目のやつが出来次第、家具などを買えるようにして欲しい) ・仕事などを作り、ゲーム内でお金を稼げるようにして欲しい ・他の人と、ゲームをできるようにして欲しい。 ・交差点で突っ立ている警察官を消すか違反取締をしてほしい。 ・消防署,病院、警察署、スーパー、ゲームセンター、ボウリング場、ゲーム内の自分の家などと言った、建物を増やして欲しい(中に入れるようにもして欲しい) ・全体的にワールドを広げて欲しい。 ・スピード違反などをしたら、罰金をやって欲しい。 ・一般人をもっともっと増やして欲しい(多過ぎず、少な過ぎず。) ・交差点にいる歩行者が渡った後、消さないで欲しい。 ・すごい衝撃でぶつかったら火が出るようにして欲しい。 ・学校の中を増やして欲しい(理科室や校長室など・・・) ・学校に小学生や先生がいないのはおかしい(廃校か?!) ・ナンバープレートをつけたい自分で! ぐちゃぐちゃした長文すいません。。 上の事をやって欲しいです。また、たまには人意見にも耳を傾けたらどうですか?みんなが楽しめるゲームしたくないのですか?
エメサガはサガスカを超える傑作です。間違いなく過去最高の出来です。
ただし!それは頭を使ってゲームができる偏差値50以上の人たちだけです。
何も考えずにぼーっとボタン連打している人はそりゃーボコボコにされて面白くないでしょう。
将棋のルールを知らずに将棋の面白さがわかる訳ありません。それと同じことです。
そういう人はオセロのようなわかりやすいゲームか、課金が全てを解決してくれるゲームがおすすめです。
このゲームをやれば過去作の強い武器、強い技でゴリ押しが通るサガシリーズなんて、やりたくなくなります。
ストーリーが、、、という人もいますが、サガシリーズはそもそもストーリーなんてゲーム中にほぼ期待できないです。一番ストーリーがあるサガフロ2だって意味がわかりません。どのシリーズもエンディングなんてひどいもんです。
本当のストーリーはアルティマニア、解体新書にサガは常に隠されています。
イトケンも音楽の嗜好はやや変わりましたが、やはり一流のメロディは健在です。アマチュアやプロもどき、AIが作る、どっかで聞いたことある戦闘やフィールド曲が溢れる現代のゲームでは一つ上ですね。
ゲーム全体の作りもオリジナリティがあり、良いと思います。
ただ、シナリオが多すぎてお気に入りのキャラを毎回集めづらいのは勘弁してほしいです。。。
総じて、この戦闘や大量にあるシナリオ展開を作ったチームには脱帽です。
なお、iphone15とipad pro4世代目では一度も落ちてません。落ちる人はクオリティ下げるのがおすすめかも。あと、めっちゃバッテリー使うので、減りが早い!
羅刹PUから始めて、現在開拓レベル67です。ゲームとしては全然面白い部類だと思います。
ストーリーとかの用語は最初だけふりがな、2回目からは付いてないからたまに読み方ド忘れして???ってなるけど。
ただメインやサブクエストを終わらせてしまうと、忘却の庭等の後半高難度コンテンツか装備、軌跡lv上げの周回しかすることがないし、その高難易度コンテンツは特定のキャラがいないと厳しいものばかり。
ガチャ
天井は仮90、すり抜け後に+90で180連です。
軽いじゃん!なんて思ってると痛い目見る。
石配布は高難度で星3クリアできないと少ないし、めちゃくちゃすり抜けるし、基本天井まで最低保証しか出ないレベルの渋さなのは原神と同じ。天井以外で星5は来ないと思った方がいいレベルの渋さ。 そのくせ凸があるからかなりの集金ゲー。
さらには、モチーフの光円錐(武器)があるので、無課金、微課金で餅武器まで取るのは絶望的。闇鍋ガチャじゃないだけマシ。
何連回したのか確認する術が履歴から一々自分で数えなきゃいけないのが面倒なので、天井まであと何連かぱっと見で視認出来るようにしてほしい。
育成
60lvくらいまでなら割と楽に育てられたけど、それ以降はかなりめんどくさい。 素材のドロ率もいいとは言えなくて、開拓力(スタミナ)も全然ないし。そもそも開拓力というスタミナシステムがいらないと思う
戦闘
原神のような常に画面を見てないといけないリアルタイムでの操作が得意ではないのでこっちは割と好き
今んとこ、星4でもちゃんと育てればそれなりに戦えてるのは良いと思う。その内限定しか勝たんみたいになるんだろうけど。既になってるけど。
容量
マップとかキャラの作り込みとか凄いので多少は仕方ないかなとは思うけど、オープンワールドでもないのに今回のアプデで40近いのは申し訳ないがゴミ。早くキャッシュクリア機能実装して。
現在レベル61で王座簒奪到達しています。
2500円ほど課金していますが、今のところ四六時中俺アラのことを考えるくらいにはとても楽しめています。
ただ直して欲しいところがいくつか……
・ロビーのストレスが半端ない
ロビーで何をするにも1.2秒ほどのロードが入り、次々に話しかけたり、調べたりできません(移動のみ可能)。これが本当にストレス。また、ロビーを移動中に採掘完了のポップが出ると強制的に水篠が停止するのも厄介です。ロビーからの行動は極力避けなくてはならない現状をいち早く改善して頂きたいです。
・ゴールドの需要と供給
俺アラというゲームはキャラの強化に大量のゴールドが必要ですが、明らかにその需要に対して供給量が足りないと感じています。
それをやり込み要素や課金要素としてユーザーに提示するのは辞めて欲しいです。(アーティファクトの付け替えにゴールドがかかるのも本当にストレスです。)
ゴールドが大量に入手できるダンジョンやイベントなどの新要素か、今現在存在しているダンジョン等でのゴールド供給量を大幅に上げて、強化素材が手に入る難易度が選べるダンジョンを追加するなどして、ここも改善して頂きたく思います。
・ゲート
Sランクレッドゲートのバルカの必殺技の避けにくさと同じくSランクゲートの青い魂のゴーレムのバリアを含めたHP量が相当に理不尽に感じています。レベルやプレイングの練度が足りないと言われればそれまでですが、他の方からも声が挙がっているのであれば調整をお願いしたいです。
序盤ではかなり良心的にガチャチケットを配布して頂いていたので、私はリセットをせずとも満足のいく結果となっています。
主人公が漫画さながらに強くなって敵を薙ぎ倒して行くのはプレイしていて爽快です。
とても良い所がたくさんあるので、上記のようなストレスがなくなれば本当にありがたいです。
これから更なる期待を込めて星5とさせていただきます。
小学五年の頃、初めて「彼女は最後にそう言った」をプレイしました。当時は、あまり受け入れられませんでした(実は当初、天邪鬼すぎて評価一にしてしまいました。すみません汗) ですが時が経つにつれ、この作品独自のメッセージ性というか、他にはない何かに気付くようになりました。それはやはり、インディーズならではの孤高の輝きというか、スタッフ御三方の努力の賜物なんじゃないかと、勝手に思っています。 あれから九年ほど経ちました。今更ですが、改めてレビューを書かせて頂きたいと思いました。
私はライトノベル作家志望です。生意気なことを言いますが、この作品を原点として、誰かを感動させられるストーリーを作りたいという気持ちで、毎日執筆活動に勤しんでいます。 これが報われるかどうかはまだわかりませんが、もし路頭に迷った時、もう一度、最後の天狗待宵花の花言葉を思い出そうと思います。
1→ストーリーの出だしや掴みは良いけど、星1から星3のキャラクターはスグにゴミになるし、それを星6にしてもノーマルすらクリア出来ません! 2→ノーマル含むガチャ宝石が2024年6月では1つ170円です。 UR扱いで黄金の宝石は、1つ2000円位で抱き合わせ販売で価格はそれ以上します。 赤い宝石は880個で10連ガチャ1回です。 USR扱いで古代ブラッド宝石は黄金宝石と同じ価値の扱いです。 これらは、ともに無料配布もありコツコツ貯めれます。 3→ガチャは、200回から250回が天井設定ですが、でない時は確率調整が0.5%上がるようです。 黄金と古代血宝石は、10連ガチャはなく単発で天井は同じ比率かつエピックと混合です。 ノーマルの青宝石は10個で10連ガチャが可能ですが、キャンペーン15倍でも1.5%と上位と低く格キャラクターの部族リーダーは0.8%とかなり低いです。 キャンペーン利用して総額50万円分で、やっとノーマルモードをある程度戦えるレベルです。 無課金だと良い報酬がスズメの涙しか手に入らず1週間もしたら引退する人が多いです。 4→ギルドありますが、タワーディフェンスなので特に設定するだけで、面白くもないです。 火力がある人と毎月3万円以上もの廃課金ができる人が楽しめるゲームです。5→スタミナの上限があり初期200からプレイヤーのレベルで上限が1ずつ上がるようです。上がる仕組みは理解してません。
通常クエスト6回行けると良い方です。そこから毎日のクリア報酬などポイント交換やルビー宝石で販売所から買えることもあります!販売所は更新毎に入れ替わりで運要素があり目的の商品が出ない事も多いです。
6→ランキングもありますが、全部スタミナ絡みで毎月と瞬時の課金の額で1位から3位を独占維持し続ける必要があります。
要するに、このゲームは面白い部分は多いけど、万人向けではない中課金層から廃課金層向けの人を選ぶゲームです。