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応援したい、これからもっと多くのユーザーに愛されるゲームになってほしいと思ったため初めてレビューを書きます。長文です。なお、私はゲームにおいてストーリーを最重視する人間です。
【評価したい点】
☆ストーリー
・描写が丁寧で読みやすい
・主人公に感情移入しやすい
・緩急のバランスが良い
・先進的な意識、配慮を感じられる
・メインストーリーが驚くほどボリューミーな上に解放条件無しで読める
・イベント後すぐに、イベントストーリーを無条件解放してくれるので新規さんにも優しい
・ボイスをお気に入り登録して聴き返せる
描写の丁寧さから(少なくともメインストーリーにおいては)、ストーリーについていけないと感じる場面は殆ど無かったです。冷静に考えてみると、なかなか突飛な展開が繰り広げられているにも関わらず。区長達の言動にもその奥にあるそれぞれの価値観がちゃんと見えてくるので、違和感を覚えにくいです。
メインストーリーのボリュー厶については、空き時間の殆どを費やしても読了するのに丸1週間かかりました(長ければ長いほど嬉しいタイプなので大満足です)。初イベントストーリー(アヤカシパレード)はサクッと読める長さでしたが、こちらもハッとさせられる場面あり微笑ましさありの内容で好きでした。
☆キャラクター
・各々の行動原理について、共感できなくとも理解できる(ように描かれてる)ので好感が持てる
・各班のユニット名が良い
・Live2Dがコミカルに動いて可愛い
特筆したいのはユニット名で、1~4のリート表記を用いながら、それぞれ朝、昼、夕、夜を連想させる響きになっていて、更に語尾の語感も合わせている(~s、~z)ところがよく出来てると思います。
☆ゲーム性
・ストーリーとの親和性◎
・ちゃんと楽しい
・オート周回が便利
・サブのミニゲーム的な要素も様々
・デフォルメされたミニ区長が可愛い
ゲーム性に関しては、「おもてなしバトル」やその他のミニゲームにストーリーとの繋がりがある点、ストーリーから浮いてない点が個人的に大好きです。制作者さん達のこだわりを感じられますし、ゲームの世界への没入感を高めてくれるので。オート周回はバックグラウンドでも利用できる点がとても便利で有難いです。
☆ガチャ、カード
・天井設定が低め
・SSR排出率が高め?
・SRでも絵柄変化が出来る
・シーズンイベントのSSRは1種類
・チュートリアルガチャでは1回分の結果をキープをさせてくれる
総じて、比較的親切設計だと感じます。
☆イベント
・ゆるプレイ勢にはやさしめ?
現時点で開催済みなのはシーズンイベントのみですが、私は報酬カードを最低限ゲットできれば満足な(完走を目指さない)タイプなので走りやすかったです。
☆その他
・UIやサブ機能に並々ならぬこだわりと作り込みを感じる。色々と用意されすぎていて、未だに把握し切れていないところがあります(嬉しい)。
・各区長の誕生日に、誕生日おめでとうボイスを回収しやすい。ホーム画面で全キャラクターをちまちまと入れ替える必要が無い喜び...
【気になる点】
△UIについて、直感的に操作しづらい。
隅々まで作り込まれていることの裏返しでもありますし、装飾を削ぎ落としてほしくはないですが...こだわられた部分はそのままに、もう少し操作性、視認性が向上したら完璧かと!
△コンダクターのボイスもお気に入り登録させてほしい。
コンダクターのボイス(セリフ)に心動かされるシーンも沢山あったので、ぜひご検討をお願いいたします。
△公式サイトのキャラクター説明等が少しチープ・所々配慮不足に感じる。
ストーリーに厚みがあるからこそ、公式サイトのキャラクター説明だとキャラクター像が浅く(必要以上にギャグ的というか、在り来りというか)見えてしまい勿体ないと感じます。ストーリーの内外で、キャラクターの質感にギャップがあるといいますか...。
また、多様なアイデンティティ・立場への配慮を端々に感じられるところもストーリーの大きな魅力のひとつだと感じていますが、所々に気になる表現があり(キャラクター説明や、稀にメインストーリー内で)、これも勿体ないと感じます。 配慮・意識されてるのはとてもよく伝わりますが、伝わるからこそ、惜しいところが気になってしまいます。
△時々アプリが落ちてしまう
これもよく作り込まれているゆえかもしれませんが、時々落ちます。落ちずとも、長時間プレイしているとスマホが熱々になってしまいます。おもてなしバトル中に一気にスキルを発動させないなど、なるべく負荷を避けることによってある程度の対処はできます。
長くなりましたが、総じてとてもよく出来ているゲームだと思います。ただ勿論、後半にお書きしたように改善していただける点もあると感じているので、もっともっと成長してくれることを期待しています。そして1主任として?それを支えていけたらと思います。
超個人的な事情なので最後に書きますが、私は横浜周辺横浜育ちなので「エイトリというゲームで横浜市歌を聴けるらしい」という噂があまりにも気になりインストールしました。区長達のHAMAトークには分かる!と頷いてしまう場面も多々あり、ハマッコ目線でも楽しいストーリーになっています。地元がより好きになりました。
もう、なんと言えばいいか…。
とにかく泣きました。
こんなに先が気になった無料アプリゲームは無いんじゃないかと言うくらい、面白かったです!
それぞれの悩みを抱えている描写、大人というものを考えさせられました。
私はまだ子供なのですが、もう少しで大人と言われる年齢です。
子供を持つ大人の考えというものはよく分かりませんが、子供の気持ちは育ってきた身として分かるつもりです。みんなのセリフを聞いて、そうだよなー、と感嘆させられるものが多くて話に引き寄せられました。
また、謎を解決する面でちょっと怖いのかと思いきや、子供視点での怖さ、のようなもの?それがまた良かったです。
それから、エンディングのとき子供たちが元気にランドセルを背負っている姿が良かったね、と思えました。
友達と元気に学校に通ってるし、お洋服も普通のかわいい服になってるし。
本当にすごいゲームでした!!!
忘れないで大人になっても
のゲームをやってとても面白かっので、作った方を調べこのゲームをやってみた次第です。
ただおばあちゃんが、動けなくなったおじいちゃんの代わりに食堂を切り盛りするだけのお話…。そう思ってやっていたのに…。
何故こんなに感動するのか?!
お客さんとの一つ一つの会話が昭和感溢れ、ただただ平和だなーと思っていたのも束の間、話が進んでいくにつれ、しんみりする話や暗いけど最後には救われるような話。途中から泣きそうになってきて…。
そして、あの短冊がまたいい!
社会的勉強というか、人間性も学べる…?というのも良かったです!
とにかくとても素晴らしいゲームでした!!ありがとうございます!!
次に出た思い出の食堂もやってみます!
改善点
おばあちゃんのハートが大変でした…。
楽しい、早く次の料理を作ってお客さんの要望に応え、ストーリーを進めたい!そう思ってもハートが足りなくて…などよくありました。
でも、それもゆったりとして良いのかもしれませんね…。
まず、脱獄ごっこProは、楽しいです🥳🥳🤩!!旧脱獄ごっこを遊んでいない人は、Proが、楽しいと思います😎(人それぞれ)、でも、旧脱獄ごっこをプレイしている人は、少しProでは、なにか、直して欲しい点があると思います🥴、 自分は、旧脱獄ごっこを、シーズン5から、始めましたけれど、、脱獄ごっこProを始めた1週間後に、ここ直して欲しいなぁーという点がありました。それは、旧脱獄ごっこにもあった、武士スキン🥳!!!、最初は、うわぁぁぁぁぁ😮!!武士スキンだァァ😆、、と思いました、でも、その武士スキンというのは、旧脱獄ごっこにあった、超激レアスキン👺(古参)という、イメージが強かったスキンです!なので、武士スキンを持っていなかった人が、凄く嬉しいと思っていました!、だがしかし!現在脱獄ごっこProが誕生してから、多分約1年ぐらいは、経ったと思いますが、今でも、その武士スキンがあるのです😟、、「別にいいじゃん」という人もいると思います、でも、そのスキンは、昔にあった超激レアスキンだったわけです、そんなに1年もあったら、激レアなのか?っと、旧脱獄ごっこを、やっている人から見たら、思うのです🤔🤔🧐、(思ってない人もいます😋)なので、皆さんもそういう風に言っている人が、いますので、出来れば、直せればなぁと思います、(全然無理でしたら、あの、全然それでいいので👍)あまり、そういうことがしたくないなら、もうこれ以上言いません🤐🤐😪
長文になってしまいましたけれど、最後まで、見てくれたら嬉しいです✨🥰!
これで終わります🤐🫢☺️
昭和的な雰囲気の食堂…
段々と部屋が解放されて、行ったり来たりが大変だし、コレかな❓と思うヒントが、思ったところとは違う入力場所だったりと苦戦。
しかも、ヒントを見ても分からず、答えを見ても、解説が無く答えのみ…とても残念。
謎が知りたくネットで調べなくてはいけなかった。
そうこうしてるうちに、アプリへ戻ったは良いけど今度は開いたは良いけど◀️▶️押しても動かない…でも上下にバー状にある広告は動いてるから、固まっている訳ではない感じ。
続きがやりたいのに、何度試みてもダメ…
もう暫くして試みてもダメだったら途中でも🆑と思ってます。
ちなみに、アプデは関係無かった…。
🆑したとしても、もう一度インストして1から…なんて事はしたくないので、何とか直って欲しいです。
ログイン4000日経過、1300ランカーです。
このゲームと共に10年以上が経ちました。
まだ2〜3年の頃はかなり課金してました。それは課金しても楽しいと思える。むしろ課金したいくらい楽しかったからです。
あの頃からパズドラと共に歩んできましたが今はどうでしょう?あんなに課金して、あんなに楽しかったと思った私でさえ今はパズパスのみです。正直今は課金なんてパスだけで十分なくらい酷いです。
私自身、当時ゴッドフェスのキャラの排出率7倍、排出率10倍イベント辺りから信用なんてないのですがね。。今でこそ排出率を明記しなくてはいけない決まりとなってますが、昔はそんな決まりもなくやりたい放題でしたよね。。。
案の定確率明記以降は排出率7倍や10倍アップイベントなんて1度もないのですから。。
日に日にガチャを引く石が6個だの7個だの10個だの20個だのメチャクチャです。
そして今は10個が当たり前、5個ガチャは能力が目も当てられない。
コラボの度に新規を呼びたいのか呼びたくないのか分からないくらいのコラボダンジョン難易度、素材集め等もそう。。コラボは本来みんなで楽しみ盛り上がるもの。昔からプレイしてれば普通にクリアもできるでしょう。ただ新規勢やライト勢にとって果たして楽しめるのでしょうか?ただただ配布された石でガチャ回して当たりのキャラが出なかったら再びログインのみ、もしくは引退です。
そもそもパズル&ドラゴンズはどういうコンセプトのゲームでしたっけ?空いた時間に片手間で且つ爽快にコンボをするパズルゲームでは?
空いた時間?今じゃタイム付きで高難易度は数十分画面と睨めっこです。片手間?とんでもない、周回以外は片手間になんてできません。
爽快にコンボ?度重なる◯ソギミック続出や嫌がらせでコンボどころかパズルゲームなのにパズルをさせてくれない、そしてワンミス即終了。
こんな事されてこの先も人気を維持していけるはずがない。。
今回でいうコラボ中の新千手、転スラが優遇されるのは勿論分かってましたが、予想越えてきましたね。そのくせ10個ガチャで金卵、確率を疑われるくらいの排出率。
そしてプロデューサーのあの発言。。色々なキャラでも高難易度のダンジョンをクリアできる事に注力する?どこがです?今となっては新千手の難易度も見直されてますが、本当に色々なキャラでクリアできるなら転スラでパーティ組んでクリアではなく、色々なパーティでクリアして有言実行して下さいよ。。
配布やログインスタンプ、月クエでの報酬本当に助かります。
ただ石を配り過ぎて利益が落ちたから今後見直すとか間違っても言うべきではないし、配布してもユーザーが配布以上に課金したいくらい面白いゲームを作る事に注力すべきでしょうに。。
課金をしない、したくないユーザーは配布されてる石で満足なんです。なので、今後配布量を見直すだの調整するだの言われてもじゃあ課金しようってなると思ってるんですか?じゃあやめようとなりますよ?
炎上したら配布、炎上したら難易度調整、なんかもうただただ情けない。。
課金者様様ですが、今も売り上げ見てると不思議に思います。まだこんなに売り上げってあるんだと。。パズドラをやってく上ではパズパスは必須ですが、他において課金なんてこれっぽっちもしたくないですね(汗)プレイさせてもらってなんですが(^_^;)
一定期間のキャンペーンで広告削除が3000円→1900円になりました。
最初に課金した人達は損をする事になりましたね。
退勤イベント始まりました。
全クリアしても計1,320円課金しないと報酬は貰えないそうです。
毎回イベントのたびに課金させる気なんでしょうね。
ショッピングモール等のオフライン収益が大幅に減らされました。
その代わりにパン工場が導入されましたが、こちらもトラックの拡張は宝石1000と要求量がヤバくて楽しめません。
豚の貯金箱も毎回480円ぐらいなら買ってみようかと思いましたが3回目から1000円に跳ね上がりました。
鉢欲しさに課金してみましたが値上がりしていくシステムだと知らなかったので諦めました。
ゲームとしては楽しいのですが色んなところで課金しないと楽しめない仕様になっている為、無課金者にはあまりオススメできません。
ルーレット30回まわすと植木鉢等のレアマス確定?のようなので、そこで宝石を貯めて遊んでいましたが、さすがに課金しないと報酬貰えないイベント実装で一気に冷めました。
最初は★5レビューしてましたが、★2に変更させていただきます。