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リリース初期からやっていて、特に 最近あったガチャの改悪が酷いです。前はデイリークエストをするともらえるエンティティーストーン
(ガチャ用のアイテムで1つで1回ガチャを回せる)
を1日に10個くらい入手することができ、頑張ればガチャは十分引ける状態だったので、ある程度は売上的に変えるのは仕方ないと思いますが、
初期のガチャの天井システム
・ゴールドスキンを持っていてかつコインを2500
枚消費することでプラチナスキンを入手するこ
とができる
❇︎コインはガチャで既に持っているスキンを再度
ガチャから入手するとコインになる。
が廃止され、代わりに プラチナスキンをコイン2000枚 ゴールドスキンをコイン600枚で直接スキンを交換できるようになったのですが、一度のガチャで手に入るコインは 1枚(ノーマルスキンの1パーツ)とか 5枚(ノーマルスキンのセット)でそれ以外に、まじで要らない“○日間体験スキン”が出てきます。この 体験スキン は初期は無かったゴミ要素で、ガチャから3%くらい(ノーマルスキンを一点狙いするより高確率)の確率でそれぞれ頭、胴、足と1つずつバラバラで出たり、まとまって一式で出たりします。この要素が本当に最悪で、実質の天井がコインで保証されているので、「目当てのスキンが出なくても、コイン(天井)があるからガチャを引いてコインを集めれば良い。」と思えるのですが、”○日間体験スキン“が出てしまうとコインが入手出来ません。(被ったら有効日数が追加されます…)しかもこの”○日間体験スキン“はガチャで出ると同時に期限のカウントが始まってしまうので、取っておくこともできませんし、キャンセルしてコインにすることもできません。(本当にこの要素は誰得なのか訳が分からないのでさっさと消してください。)他にも、1つのガチャを引いた合計が200回になることでゴールドスキンが確定で出るという仕様が初期からあるのですが、これはプラチナスキンを手に入れる上で有効な方法にならなくなってしまっています。
(ゴールドスキンではなくプラチナスキンを渡して欲しいです。)
なぜ私がこんなにプラチナスキンにこだわるんだと思うかもしれません。確かにこのゲームは極論スキンなんかどうでも良いし、やる必要もありません。でも私はこのゲームをやってて楽しいと思うし、スキンもできるだけカッコいいのが使いたいと思っているんです。プラチナスキン限定の メメント・モリ や マッチ最初の立ち姿(立ち姿は別に要らない)が魅力的と自分が思う限り、私は課金してエンティティストーンを購入したりして、欲しいスキンをガチャで狙ったりすると思います。でも課金するにしてもゲームに使う資金には限界があるので、こんな要素を残してずっと続けてやっていこうと思っているのなら、私はついていけないので、改善して貰いたいです。初期に戻す必要はないけれど、もう少しプラチナスキンの入手ハードルを下げて欲しいと思っています。ゲーム自体はとても好きなのでガチャのマイナスを考慮して星🌟🌟🌟です。
ぜひ ○日間体験スキン の改善をお願いします。
[神回避1]、[神回避2]など、色々な脱出ゲームが出てきました。そんな神回避ですが、
【良い所🙆♀️】や【悪い所🙅♀️】を、紹介していきたいと思います。
〈良い所🙆♀️〜これからも続けて欲しい部分〜〉
①子供向け。
子供向けだったら子供にも大人気!!
②レベルが優しい(難易度高い部分があまり×)
子供も「何これ!簡単じゃん!」と、好評も
上がると思います。
③音楽が好き。
地味に ワクワク&ドキドキ がたまらない♥
④最後の裏ステージ。
♡を守れ!の裏ステージ感があって楽しい!
〈悪い所🙅♀️〜改造して欲しい部分〜〉
①馬と人間が合体…。
自分もやり始めた時、見たら少し怖かったで す。
②主人公の表情。
主人公の表情、たまに怯えてる時があり、少
し恐怖感。
いい所はこれからも続けて、
悪い所は直して欲しいですね。
【神回避1】や【神回避2】、【神回避3】
を遊んだ事が無い人はやってみてね!
現在かなり過疎化が進んでいるらしく、このゲーム唯一の売りである換金用のアイテムの獲得量がサービス開始当初と比べて10分の1以下になっています。 参考までにサービス開始直後に5万円課金で始めた私の回収金額は2万円程度、現在稼いでいる金額は1日30円に満たない程度で、初期投資を回収するには後2年ほどサービスを続けていただかないといけません。
もしもこのままサービス終了でフェードアウトするなら、このゲームをプレイしているほぼすべての人がお金を持ち逃げされることになるでしょう。
今から始めようと思っている方で私の書き込みを見た方は投資目的での課金はお勧めできません。
追記 ちょうど私の下に業者のサクラと思われるレビューがあるので気をつけて。
私の手元にもearnレベルmaxのキャラがいますが、獲得できる換金アイテムの取得差はわずか3。レートによりますが6円程度の差でしかありません。
それを9万円もかけて6体揃えたところでどうなるのでしょうか? まずチャレンジステージの進行度を80に上げます? サービス初日から今日まで欠かさずログインして素材を集め、レベルをあげて強化し続けた私のアカウントで進行度は75です。
初心者がそこに到達することなど不可能です。 そもそもあげたところで対して獲得量は上がりません。
また、ランキングイベントやコロシアムの報酬は雀の涙ほどなので勝敗で大きくキャラの育成速度が変わることはありません。 レビューを書くならせめてゲームをプレイして、このヤバさをじっくり噛み締めてから書いてください。
さらに追記
上記の内容でレビューをしていたサクラ業者と思われる投稿が、私の投稿がレビューとして反映される前に削除されました。
gumiは失敗もあるけれどそこそこ遊べるスマホゲームを作っている会社というイメージを持っていましたが、今回のことでイメージを改めなければいけないようです。
今後この会社のゲームを触ることはないでしょう。
リリース日から1週間ちょい遊びました。個人的に好きだったのでコメントします。
①キャラ
現在、エリアごとに3人ずつ(計12人)のキャラがいますが、1人1人キャラが立っており、(一部のキャラは)各々が抱えているものも描かれているので好きな人にはすごく刺さると思います。
②ストーリー
今出ている6章10話まで全て進めました。他のゲームではストーリーが合わなくてスキップしてしまうことが多々あるのですが、こちらは続きが気になって最後まで一気に読みました。
4つのエリア(各エリア主要キャラ3人)があり、エリアごとに話が進むのでわかりやすかったです。
また、家具ストーリーなどで、自陣営以外のキャラの絡みも見ることができるのも良かったです。
なお、主人公は空気です。
③ガチャ
最初のガチャの引き直しが可能のため、推しを所持した状態で始められます。
キャラと家具の闇鍋です。
SSRキャラ 2.5%(ピックアップSSR 1.25%)
SSR家具 4.2%(ピックアップSSR 2.10%)
天井は120連で、ガチャを回すとポイントが貯まり、ショップで交換できます。
イベントガチャ限定のガチャチケットと共通(恒常&イベントガチャ)チケットがあります。
④育成
一度パズルを⭐︎3クリアさえできれば、あとはスキップで報酬を獲得できるので周回は楽です。
ただ、現時点ではスタミナ不足になりやすいのが欠点です。(朝と夜に30ずつスタミナ回復はできます。)
1番いいなと思ったのは、キャラを凸する手段が、同キャラを集める以外にもある点です。(集めるのは大変ですが、ガチャだけに頼らなくて良いので無課金でもいずれ完凸ができます。)
⑤パズル
1ターン(7秒)の間に、同じ色のピースをたくさん消せたらその分的にダメージが与えられます。
※ピースの並べ替え不可
今の所、ピースの色を見ずにひたすら画面の至る所を適当に高速タップする連打ゲーになっております…頭を使いたい人には不向きです。
単体攻撃のため、敵が多く出現した場合、与えるダメージが3桁だと厳しいです。
敵の属性もありますが、序盤は手持ちキャラが少ないため、相性不利でもそのまま挑むことが多々あります。
なお、当方は最初のリセマラ以外ガチャを回さずに挑んだため、ストーリー最後の方のパズルで1回ガチャ石を割って復活しました…(SSR2、SR1、R2の編成(凸以外Max育成))
⑥イベント
イベントでは、獲得したポイントの総数で報酬がもらえるのですが、イベントガチャ限定SSRキャラがいないと全報酬を受け取るのは厳しそうです。(イベントガチャ限定SSRには、獲得ポイント+1000(凸でもっと増える)効果付き)
イベント報酬で、イベント限定ガチャのガチャチケが合計10枚もらえます。(ただしイベント限定ガチャのSSRキャラを未所持で10枚全て獲得するのは相当厳しいです。スタミナ回復にガチャ石を割っても、ポイントを稼げません。)
イベントストーリーは短めです。
⭐︎追加されると嬉しい機能⭐︎
育成ページなどの各キャラのアイコンを、覚醒後に覚醒前のイラストに変えられる機能が欲しいです。(覚醒後に覚醒前のイラストの方が好みの場合があるため)
神プロ高校 金谷山雅なゆ和みまた真わら玉屋7話ユン真波かなまーょなやわや棚やわまた審神者ゃやはなた話やわやわにやわなゆな柔肌やたらたら他は佐田サタはあはあはやあだ名、、、花巻はや。やだから。山名やなや小山では似たハタハタは生釜はまた理知、たら他はしいこそ尾根吐血外沼ケチ河野とネミ」「ゃむゆむつドテチンこ葉山涸沼」ねな使おうぞや胸なう眠ネタのタヌねねらつるむの食べなとねねマネなたねユア」やつ」つ卒熱」つなあなあよは八幡なあなあや理由や柔やはやなマナマかむわナビな罠やな髪生ナイト早川奈々は7話歯輪ハワハワハワハワないな七話ナワバハまでマナマナまでのは正名さな正中は滝のホタ猫はどこの嫁おほたる覚めた方カタカナ語ふ天野や浜は矢はマカマネな地素真似は中々まなわねまなわね」ハワハワ早浜はなくまなまはまのね
楽しみにしていましたが残念でなりません
リズムゲーム
→フリックが見にくい上に上下左右色も一緒
全体的にやりにくく、楽しくない
3Dモデル
→上方修正するとのことでしたが良くなっているとは思えないし、URに衣装をつけるのに楽曲MVグループ固定でガッカリです
最近のアイドル3Dリズムゲーの中でもかなり低いクオリティ
システム周り
→説明が全然無くわかりにくい。ミュージックカードのスタンプ条件ももっとわかりやすくしてほしい
メインミッションとレベル上がった際に貰えるのが経験値のみなのもよくわからない
また、石を沢山配れとは言いませんが他ゲームより圧倒的に石の還元率が悪い
URの排出率が2%に対して全く配る気ないのは課金促してる様にしか見えません
ガチャに天井も無く、回した後に貰える交換アイテムもしょぼい。ピースボードで必要なピースの種類くらいは増やしても良いのでは無いでしょうか
ある程度無課金ユーザーも残せる様にしないとすぐ終わるんじゃないかと不安です
主人公について
→公式で春歌と記載しているにも関わらず、春歌が言わなそうなことを言ったりでブレている気がします。
長く愛されているコンテンツだからこそ、公式側でキャラブレしてしまうのなら全くの別人として用意して欲しかったです。
うたプリが大好きでずーっと楽しみに待ってました!!!!
18人のプリンスたちに会えるのがとても嬉しいです❤️
大好きな七海春歌ちゃん目線でプレイすることができ嬉しくてたまりません!!ストーリーは最高です!まるでアニメを見ているかのよう。しかも背景がゲーム時代のものと一致していたり…長年うたプリを応援している人や過去にうたプリを見ていた、ゲームをプレイしていた人にも刺さるのではないでしょうか?
強いていうならガチャの排出率が渋いかも?課金ガチャではUR1枚を除いて全てRでした…せめてSR1枚も出てくれると嬉しいところではありますが、うたプリ好きな方好きだった方はストーリーをぜひ読んでみてください!
ついにうたプリの3Dモデルを駆使したリズムゲームが出たという事で楽しみにしていました。
モデルもキャラ原案の倉花 千夏先生みのあるモデルで個人的にはとても好きです。
カードのイラストやガシャ演出も良く、SR、URのカードにはストーリーや専用3D衣装もありリズムゲームで素材を集めれば解放することができます。
リズムゲームもスキップ機能やカードのスキル以外にアイテムで判定補助や育成素材のドロップ率をあげるアイテムを選択してクリア後の報酬を上げることができます。また近年よく見るスタミナ消費倍率を選択して報酬ドロップ率を上げる機能も付いていて1倍、10倍、19倍、27倍、34倍、40倍の6段階選べます。
3DMVに関してはリリース初日の段階ですと各ユニット新曲、既存ユニット曲一曲ずつ(マジLOVE1000%、QUARTET☆NIGHT、HE★VENS GATE -Beginning of the Legend-)ST☆RISHメンバーの1曲目ソロ曲に3DのMVが実装されています。個人的には全員のソロ曲自体は実装されているので最初から全員実装して欲しかったですがおそらく今回実装されてないメンバーも流石に順次追加されてくかなと思っています。
曲の解放もシャニライに近くリズムゲームを遊んで曲解放チケット(シャニライにあったストーリー解放チケットみたいなの)を集めて好きな曲を解放できるシステムなので後から始めたユーザーも気になる曲から解放して遊べるのはいい事だなと思いました。
またユーザーネームとストーリーモードで表示されるネームがそれぞれ入力できてストーリーモードでの名前は他のユーザーには非公開にされる点はとても配慮されていてよかったです。
ただ本当に肝心のリズムゲームの設定がそこまで細かくできなくて特にノーツの色変更が出来ないので上左右のフリックノーツが全て同じ色なのがとても分かりにくく、難易度が上がるほど視認性が悪くクリアできなくなる事があるのでイベントが始まる前に早急にそれぞれ色が変更できるように対応してもらいたいです。
(ただリズムゲーム中HPが切れてリタイアしてもその時使ったスタミナやバフアイテムは返ってきます)
とりあえずリズムゲームの部分を修正していただくのを早急にしていただければと思うので制作チームのみなさん宜しくお願いします
ついにうたプリの3Dモデルを駆使したリズムゲームが出たという事で楽しみにしていました。
モデルもキャラ原案の倉花 千夏先生みのあるモデルで個人的にはとても好きです。
カードのイラストやガシャ演出も良く、SR、URのカードにはストーリーや専用3D衣装もありリズムゲームで素材を集めれば解放することができます。
リズムゲームもスキップ機能やカードのスキル以外にアイテムで判定補助や育成素材のドロップ率をあげるアイテムを選択してクリア後の報酬を上げることができます。また近年よく見るスタミナ消費倍率を選択して報酬ドロップ率を上げる機能も付いていて1倍、10倍、19倍、27倍、34倍、40倍の6段階選べます。
3DMVに関してはリリース初日の段階ですと各ユニット新曲、既存ユニット曲一曲ずつ(マジLOVE1000%、QUARTET☆NIGHT、HE★VENS GATE -Beginning of the Legend-)ST☆RISHメンバーの1曲目ソロ曲に3DのMVが実装されています。個人的には全員のソロ曲自体は実装されているので最初から全員実装して欲しかったですがおそらく今回実装されてないメンバーも流石に順次追加されてくかなと思っています。
曲の解放もシャニライに近くリズムゲームを遊んで曲解放チケット(シャニライにあったストーリー解放チケットみたいなの)を集めて好きな曲を解放できるシステムなので後から始めたユーザーも気になる曲から解放して遊べるのはいい事だなと思いました。
またユーザーネームとストーリーモードで表示されるネームがそれぞれ入力できてストーリーモードでの名前は他のユーザーには非公開にされる点はとても配慮されていてよかったです。
ただ本当に肝心のリズムゲームの設定がそこまで細かくできなくて特にノーツの色変更が出来ないので上左右のフリックノーツが全て同じ色なのがとても分かりにくく、難易度が上がるほど視認性が悪くクリアできなくなる事があるのでイベントが始まる前に早急にそれぞれ色が変更できるように対応してもらいたいです。
(ただリズムゲーム中HPが切れてリタイアしてもその時使ったスタミナやバフアイテムは返ってきます)
とりあえずリズムゲームの部分を修正していただくのを早急にしていただければと思うので制作チームのみなさん宜しくお願いします
ついにうたプリの3Dモデルを駆使したリズムゲームが出たという事で楽しみにしていました。
モデルもキャラ原案の倉花 千夏先生みのあるモデルで個人的にはとても好きです。
カードのイラストやガシャ演出も良く、SR、URのカードにはストーリーや専用3D衣装もありリズムゲームで素材を集めれば解放することができます。
リズムゲームもスキップ機能やカードのスキル以外にアイテムで判定補助や育成素材のドロップ率をあげるアイテムを選択してクリア後の報酬を上げることができます。また近年よく見るスタミナ消費倍率を選択して報酬ドロップ率を上げる機能も付いていて1倍、10倍、19倍、27倍、34倍、40倍の6段階選べます。
3DMVに関してはリリース初日の段階ですと各ユニット新曲、既存ユニット曲一曲ずつ(マジLOVE1000%、QUARTET☆NIGHT、HE★VENS GATE -Beginning of the Legend-)ST☆RISHメンバーの1曲目ソロ曲に3DのMVが実装されています。個人的には全員のソロ曲自体は実装されているので最初から全員実装して欲しかったですがおそらく今回実装されてないメンバーも流石に順次追加されてくかなと思っています。
曲の解放もシャニライに近くリズムゲームを遊んで曲解放チケット(シャニライにあったストーリー解放チケットみたいなの)を集めて好きな曲を解放できるシステムなので後から始めたユーザーも気になる曲から解放して遊べるのはいい事だなと思いました。
またユーザーネームとストーリーモードで表示されるネームがそれぞれ入力できてストーリーモードでの名前は他のユーザーには非公開にされる点はとても配慮されていてよかったです。
ただ本当に肝心のリズムゲームの設定がそこまで細かくできなくて特にノーツの色変更が出来ないので上左右のフリックノーツが全て同じ色なのがとても分かりにくく、難易度が上がるほど視認性が悪くクリアできなくなる事があるのでイベントが始まる前に早急にそれぞれ色が変更できるように対応してもらいたいです。
(ただリズムゲーム中HPが切れてリタイアしてもその時使ったスタミナやバフアイテムは返ってきます)
とりあえずリズムゲームの部分を修正していただくのを早急にしていただければと思うので制作チームのみなさん宜しくお願いします
凄く面白かったです。
病院からの脱出じゃなくて今回は腹痛を治したい、なんですね。
以前の作品で病室から脱出したいも面白かったですが、今作品は数段と面白くなっていました。
病院内部を知り尽くし、知らなければ描けない細かな描写には参りました。
今までに数え切れないほど病院にはお世話になっていますが本当にリアルに作られた作品であると思います。
何度も途中で笑ってしまう場面がありましたが、それは余りのリアル感に加え謎解きの手掛かりの隠し方と謎解きパズルが正解だった時の結果でした。そして自分が体験した事のある装置や診察室の雰囲気などが可笑しいくらいに伝わってきました。
舞台は大病院ではありませんが数多くの謎解きパズルがあって大変ボリューミーで少し難しかったですが最初から最後まで面白くて楽しかったです。
有難うございました♪
待合室のソファーの、又そのミニソファーには思わず吹き出す、最後のミニゲームでの話。
早速の新作に挑戦。
play進行はprayerの視点での話…と思っていた、マネキンもただの飾りかと!
途中からミニ版のアイテム出現で途端、マネキンと同時進行している事に気づく。
ベットの下のミニベットや、止まったままの仕草に深〜い意味があったとは?
ヒント繋がりはなかなか見つけられず、案外難しい域、解釈もなかなか思いつかない手法ばかり。正直、このマネキンがいなければ放り出してると思うが…最後迄playしてしまうマネキンの魅力には勝てなかった!
ミニゲームの方が今回優しめでした、楽しかったです、thank you!