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アシスト機能があった時までは他社さんより獲りやすく一番好きなオンクレでした。
ゲットゲージの対応になった辺りから設定が変わったような気がします。獲りづらくなったように感じました。
またゲットゲージの天井が厳しく、とある景品は6000円近く払わないと獲れませんでした。
他社さんだと手こずっても4000程度が相場だと思っていたので獲得保証を謳って6000円が天井はぼったくりだと思いました。
明らかに設定がおかしいと思った内容について問い合わせた際も都合の悪い質問には一切答えずしまいにはこれ以上の対応はできかねるとあしらわれて時間もお金も無駄にしました。
マニュアル通りの対応しかできない人達ばかりで以前よりサポートの方の質も下がったように思いとても残念です。
どうしても欲しい景品はフリマサイトで探した方が良いと思います。
キリ良くポイントを使い切ったら退会します。
リリース当初から無課金で毎日やってます。
他のレビューにもあるように
・課金前提の成長速度になっており、無課金だとレベル上げに相当な時間がかかります。
・原作を知ってる人であれば、影を育てたいと思うが、育てるのに必要な『影の痕跡』という素材が必要だが圧倒的に割に合わず育たない。
正直に言って育てたいという気持ちが無くなる。
・進めていけばいくほど、キャラの成長に見合わないプレイヤースキルが必要になり、敵の動きを覚えてプレイする形になり、何をやらされてるのか分からない。
・水篠がハンターより弱すぎて爽快感が皆無、
雑魚相手に何回切りつければいいの?となる。
影の出現時間も短く、圧倒的強さがない。
頑張って倒しましたーがずっと続く、何これ?
改善するなら
・レベル上限を999にして得られる経験値を増やして、コインや経験値、アイテムが今の3倍はもらえるステージを設ける。
これすらできないなら今後このゲームはやらなくなる人が増えると思う
毎日地道にコツコツやりましょうっていうゲームは時間がある人に向けてのコアな作品であって、
片手間、隙間時間にやるゲームが流行りである以上、このゲームにスポットが当たるのは今だけ、
1タイトルの人気漫画がゲームになっているから注目が集まっているが、このままだと時間の問題で1年経たずにサ終になる可能性もある。
同じくKONAMIが出してるプロスポーツ公認ゲームであるプロスピAと比べると全然面白くないです。
神戸サポなので毎週試合は見ますし現地に行く事だってあります。
野球は現地観戦はもちろんDAZNですら観たことありませんでしたが(神戸だと阪神の試合はよく地上波でやってますが)、そんな自分でもプロスピはゲームとして普通に面白いのでもう3年はやってます。
その影響で最近はたまに見るようになりました。
で、同じノリでこのゲームをやり始めましたがめちゃくちゃおもんないです。
プロスピは私のようにそこまで野球には興味ない人もやってると思いますが、このゲームはJリーグ好きでも厳しいと思います。
そもそも試合が始まると介入できる部分が少ないので早送りして終わるまでタップするだけのゲームです。
対人戦であるクラブチャンピオンシップ?と言うのが最近開催されていましたが、こちらは🔰がついているのに10万を余裕で超えるような相手と対戦させられて終わってみれば0:13みたいな地獄を味わう羽目になりました。(ちなみにスキップ不可)
J1&J2のクラブ+所属選手となるとそれこそプロスピより選手の数は多くなりますがその割には配ってるバモが少ないです。
学生じゃないので面白いゲームには普通に課金はしますがこのゲームはほぼ当たらないので課金する意欲が湧きません。
何度も同じゲームを出して申し訳ないですが例えばプロスピのセレクションなどのイベントだとセ・パ両リーグから1人ずつ12人の選手がピックアップされます。
で最初の10連はS確定(最高ランク)とかやってるんですね。
12人のうちいわゆる大当たりとなるのは大体2〜3人です。(純正やってる人などはちょっと変わる)
それでも4分の1と考えればちょっと課金してみようかなってなるんですね。
同じ会社なのになんでこんなに課金させるのが下手なのかな?という印象です。
あと単純にセンスやらなんやら分かりづらいですね。
同じ会社にいいゲームがあるんだからもうちょっと頑張って欲しい。
アイテムも全て取り、使い道の無いジェムもコインもスキルポイントも貯まる一方…
でもアプリを捨てずにとっておいたのは“爽快感”があったから!
しかしピンが不自然に倒れなかったり…
コースによってはスキルが働かなかったり…
ジャンプしたボウルがどっか飛んでったり…
なんですか⁉︎この改悪は?
なぜゲーム途中で広告を出す!?
無駄に他のプレイヤーを待つのが腹立ってきましたよ=3
前は「こんなのボウリングじゃない!」と思いながらも夢中でやってました。
ダブルと成長のコンボで荒らしまくってました。
そこには“爽快感”があったから!
それだけで充分楽しかった
だけど今ではやり込む意味もなく、ただイライラを募らせるだけ…
このまま寝かせるか。それとも削除するか。
このアプリをゲームとして見ている人と、睡眠計測アプリで見ている人では見方が違うと思う。
まず初めに言わせてもらいたいのが、レビューによく書かれてる「課金必須」は嘘。課金しなくても大丈夫。そもそも課金必須とか書くやつは他のゲームでもすぐ強くなったりしたいタイプだから信用ならん。 ポケモンにおやつをあげるとフレンドレベルがあがって、マックスで仲間になるが、途中でポケモンが満腹になってもフレンドレベルは次回登場時に引き継がれる。なので安心して無課金でゆっくり遊んでほしい。
また、朝起きた時の報告もあとで時間がある時にできるので「忙しいのにそんな暇ない!」とか言ってる人はマジエアプ。説明読まない典型。 逆に朝余裕がある人にとって、あの操作は目を覚ますのに丁度いい。遊んでるうちに目が覚めるので二度寝しなくなった。
睡眠計測アプリとしてもかなり精密で、他の無料アプリと比べてもかなり正確。 なぜわかるのかというと、私の場合、寝付くまでの時間が他アプリだと5〜10分で寝てることになってるが、実際は30分〜1時間以上かかるっている。でもポケモンスリープはそれを正確に測っていた。もうこの時点で信用しかない。
睡眠計測アプリとしてはやってはダメですが、ポケモンとゆるっと遊びたい人は昼寝(嘘寝)をやってみてほしい。
難点は
・目覚ましをもっとしつこくしてほしい。曜日によって起きる時間の設定をしたい。
・睡眠導入のBGMの音量をもう少し大きくしてほしい(これは不具合らしい)あとループ。
・ポケGO++を使った時の起床アラームはもっと大きめで長く鳴っててほしい。スヌーズはもう少しこまめに。
・フレンドの寝顔報告を見ても図鑑埋まらないならアメだけでいい。全部チェックするの大変。
・きのみ回収はフリックでできるらしいが、小さいので反応が悪い。結局タップで回収した方が早い。 これくらいかな。 そのうち直ることを願う。寝てるポケモンはかわいい。
年齢を重ねる毎にアクションゲームや動きのあるパズルゲームに疲れてきたので、最近は脱出ゲームで遊んでいるのですが、Art digicさんの脱出ゲームが特に大好きです!
綺麗なグラフィックに癒されながらマイペースに遊んでいます。
こんなにも美しくボリュームのあるゲームが、広告の収入だけで成り立っていることが驚き!
なのに広告だらけでもなく、広告のタイミングで休憩を促してくれるので、全くイライラしません。
むしろ応援したいので、あえてスクショの枠を増やすためにたくさん広告を見ています(笑)
今回は初心者向けなのか、私が日本人だからか、ヒント・答えの広告にあまり貢献できませんでしたが、それはそれでサクサク進めてとっても楽しかったです!!
疲れた日やストレスの多い日にプレイするのが本当に癒しなので、これからもずっと開発し続けて欲しいです。