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肉🍖肉🍖肉🍖肉
コインや赤い宝石などは、ある程度進めていくと増えてきますが、それに対して肉が少ない。 モンスターを倒したら貰えるから一日中張り付いていたら溜まるとは思いますが、そんなに時間を割けないので肉が足りなくなってくる。 所持上限が少なく、キャラレベル50を超えてくると、1レベルあげる事に500🍖消費するのに2000も持てないのでそんなキャラが増えてくる後半足りなくなってきます。 もう少し持てるようにして頂くか、後半の敵からのドロップ数を10%くらいで2個落ちるとか、肉が落ちるダンジョンの巻物を作りそこで入手した肉は上限超えて持てるようにするなどあればいいなと思います。 薪が沢山余っているので、薪2→肉1、肉2→薪1など交換機能あってもいいのかなって思ったりもします。 それ以外はダイヤもデイリーウィークリーミッションでコツコツと貯めれば際限なく貯めれるし、バトルも個人的に好きだし、充電の減りも特に多くないし、不満な点は特にないです。 とりあえず肉🍖肉🍖肉🍖肉🍖肉🍖肉🍖☺️
追記(2023/09/28)
ある程度(1日くらい?)放置してたら放置報酬で🍖や薪、クリスタルなど貰えるようになってて少しづつだけどゲームが良くなっていってる!👏
パクリゲーやめろwwww
パクって何が楽しい?wwwwwww パクリゲーやめろwwwwwwwwwwwwww やめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろややめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろ やーめーろwwwwwwwwwwwwwwwwwmwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwxxwwwwww
始めるか迷ってる人、昔やってた人に見てほしい
まず、昔のレビューはあまり当てにならないので
せめて1年以内に書かれたレビューを参考にする事をオススメします
どういうゲームかは他のレビューを見れば分かると思うので
私は「レビューにはこう書かれてるけど実際は全然違う!」となった部分に付いて書きます
【最初は楽しくない、楽しいのは最初だけ】
この様に意見が割れてる時点でお察しの事と思いますが完全に好みです
序盤・中盤・終盤とそれぞれ別の楽しさがあるので問題なく楽しめます
ただ全体を通して「コツコツ育成する盆栽ゲー」って所は変わらないので
倍速再生とかでガンガンコンテンツを消費する現代っ子の好みには合わないかも?
いや、私も現代っ子なんですけど好きなアニメは終わってほしくないタイプなんで(笑)
【やる事がない】
序盤は遊び足りないと思うかもしれませんが慣れてくればむしろ丁度良いです
ゲームが進むにつれて出来る事も増えていくのでむしろやる事がちょっと多いとすら感じる時もあります
正直ソシャゲ中毒者にこのゲームは向いてません
本来ならばソシャゲ中毒者の様な人にこそオススメしたいサブゲーなんですが
放置ゲーというのは向いていない人にとっては辛く苦痛でしかないと思います
【ガチャと課金要素】
ガチャが渋い系のレビューは間違いなく序盤しかやってないので無視でいいです
むしろ“かかし”と“拠点”の2つ(計1480円)しか購入していない
始めて半年程度の微課金ユーザーでも★5キャラを全員所有しています
課金要素に関してのレビューもガン無視でいいです
課金要素はインディーゲーらしく控えめなんですが個人制作だからとナメられて
課金要素があるってだけで嫌儲厨からお金にがめついとかイチャモンつけられて
リリースから1年半以上経っているのに未だに粘着されてるんですよね
最後に、最初は「これクリアするのに何年掛かるんだろう」と思ってましたが
拠点が追加されてからは育成が早まったので結構あっさりと500階層(リリース当初の最高階層)まで到達出来ました
昔やってたって人とかは是非帰ってきてほしい、俺も帰ってきた側だから切実に思う
栄冠ナインを返して
栄冠の最新作ということで、多くの方が期待されていたと思います。
自分自身も期待しており、毎日プレイしています。
ガチャが厳しいことはまだ良い方。
スタミナで興が削がれるのも栄冠としては最悪ですが、ソシャゲなら仕方ないでしょう。
しかし、栄冠ナインというゲームのキモをこれでもかと削ぎ落とした集金装置となってしまったことが、ファンとしては受け入れがたいです。
ようやくたどり着いた甲子園の決勝戦。
2000ポイント近く格上の相手に、必死に無失点で守り、必死に1点をもぎ取り、ようやく辿り着いた最終回。
フォアボールからのパスボールで同点。今作のやたらに高いフォアボール率と向き合ってきましたが、本当に絶望しました。
それでもと延長戦に望みを託し、自慢のバッテリーがなんとか10回表のタイブレークを無失点で乗り切りました。
ここから反撃だ!と思ったら操作させてもらえず、11回裏に1点差で負け。
何が起きたのか分かりませんでした。
私たちの、選手たちの夏は、3年間は、何だったのでしょうか。
これが愛着を持って育ててきた生徒達の、最後の一戦なのでしょうか。
格上に対して必死にしがみついて、それでも掴んだ勝利の機会を、見守ることすら許されないのでしょうか。
今まで、ゲーム事業の縮小の中でもパワプロは頑張ってるな!と思っていましたが、こんなものを作るようになってしまっては終わりだな、と感じます。
せめて、コンシューマ版のパワプロは今まで通りのファンの期待に応えるものであって欲しいですね。
25年目までプレイしたので再稿
25年目までプレイしたので、これまでの年度別感想を書いてみたいと思います。
【1〜3年目】苦痛の日々、成長しない選手に心が折れかかるが、成長版が進むにつれて希望が見え始める。
【4〜7年目】甲子園に出場し始めて、ルーキークラスの強豪になる。良い選手がスカウト出来るようになり、やっとチームが見れるようになった。
【7〜10年目】甲子園常連にはなるが、決勝戦に立ちはだかる戦力8000〜9000の鬼強高校に毎年負ける。負けるがルーキーの名門にはなる。
【11〜13年目】13年目にして遂に悲願のルーキークラスに到達。甲子園も優勝を果たし、いざノーマルクラスへ…
【14〜16年目】喜びも束の間。ノーマルクラスではまた弱小からスタート。予選から鬼のように強い高校が登場し、我らのチームを蹂躙していく。気がつけば、ルーキークラスにいた時よりも弱くなる。
【17〜20年目】心を燃やしながら、スタミナドリンクを飲み続けて甲子園に出場を続ける。ノーマルクラスの強豪になり、戦力も8500を越え始める。
【21〜23年目】毎年入部してくる選手が強くなるのと同時に、成長板も非常に成長を遂げる。そして春夏連覇を2度ほど達成した時に、夢のハイノーマルクラスの入り口に到達。
【24〜25年目】またも絶望。ハイノーマルクラスには11000を超える戦力を持つ高校が登場。予選でぶつかった時はもう希望はない…。たまに甲子園に行きながら、地道にハイノーマルクラスの中堅を目指す…
とざっくりこんな感じです。(ちなみに自分はリセマラでPSR5枚、課金は最初のPSR確定まで引いてます)
自分の失敗談から、このゲームを始める方に2つほど伝えたいことがあります。
1つ目はリセマラをやる時は絶対にPSR猪狩守、PSRマネを1枚ずつは確保することを推奨します。これは何が何でも取ったほうがいいです。実は自分は最初のリセマラでPSR4枚(猪狩×2、柳生、橘)で始めて、PSR確定ガチャ課金までしたのですが、進めていくうちにPSRマネージャーの必要性に気付き、キャラを取るためにデータを消して、リセマラをもう一度やってます。それくらいPSRマネージャーの存在は大きい…
2つ目に伝えたいことは、最初の方は本当にきついかもしれないが、なんとか乗り切って欲しい…です。成長板が成長するまでは、何をやってもFランクにしかなりません。ゲームの仕様上ではありますが、もうEランクなんて夢のまた夢って感じです。ただ7年やるとかなり変わってくるので、のんびり長くやると良いと思います。
最後に、このゲームは個人的に好きというか、栄冠ナイン自体が好きです。2100円の微課金でスタジアム2桁順位にもなれてるので、微課金で時間をかけれるよという方には夢があるゲームだと思います。ただ現状治すところがあるのも事実です。甲子園の最終回でも、手に汗握る熱戦でも、現役最後の試合でも3人で終了する理不尽采配は泣けるのでまず改善してほしい所です。そんな改善点があっても、このゲームには魅力があります。気になった方はまずリセマラを20時間くらいしてPSR3〜4枚取って始めましょう()
普通
ポイ活ではじめました
クリア時のステータスは
・外国人選手 釘バット 野球ボール
・パワーレベル 71 スピードレベル 70 バウンドレベル 65 です
他の方が書いてある通り全てのステータスを61にして何度かパーフェクトで飛ばせましたが、それでも記録更新は難しかったのでここまで上げてやっと目標の11000まで行った感じです
そして、飛んだ数値がコインとなってもらえるんですが、スムーズにレベルをあげるには貰えるコインを3倍にする広告動画を見ないと中々レベルが上がりにくいです。まあでもここはポイ活系のゲームにはよくあることなのでそこまでイライラせず進めることができました、ゲーム性は普通に悪くないです
すぐ落ちる、アマギフが貰えない😡
無限モードやって10分ぐらいになると、すぐ落ちてホーム画面になるし、普通にやっていても結構落ちます😫 あと11分を超えてもアマギフが貰えない。 スマホ自体が少し古いというのもありますが、せめて、 続きから出来る機能! や、 セーブ機能など! を追加してほしいですね。 ですけど、とても面白いゲームだと思っています😊 攻撃力を高めてもいいし、回復力を高めてもいいですし、採掘場でもいい、それによってやはり違ってきます。 ですが… 急に強くなったりしてとても難しいです😥 このような部分はとても面白いこと、これをダウンロードする人に見てほしい事から星5にしました。 あと、ダ○サバイバーに似ていますね笑笑
最低最悪
ゲームをインストールしたら、開かなかった。やろうとした、できなかった。このアプリゲームを公式サイトで、みたったら、メンテナンスがかなり多い。最低最悪くのゲームです。星をつけるのだったら、0点です。アップルストアの担当者様、アップルストアでおおすめしているゲームは、かなりゲームの出来が悪いですけど。ほとんどゲームが未完成のままじゃないかと思いした。アップルストアの担当様、ちゃんゲームの中身を見ているのですか? バグなどが沢山あります。また、このゲーム内容をやってみると、かなりつまらないゲームばっかアプリに載せている。また、ゲームの運営がかなりずさんなアプリゲームがあるので、ちゃんと内容を審査しているのか、疑っています。いい加減の審査しているかと思いました。レビューにもサクラらしき人のコメントがあるので、ちゃんと取り締まっていないと思いました。アップルストアの担当者様、全体的に実態調査を実施した方がいいと思いました。アップルストアのおすすめのゲームをやってみたが、全体的につまアプリゲームだった。似たようなのゲーム内容が多かった。なんでアプリゲーム審査の段階で受かるのか、とても不思議でした。普通なら、アプリゲームの審査の段階で落とすのに、何故がアプリ審査が通っているのか、謎だと思いました。