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海外旅行をしてるような気分
毎度ながら、脱出したくない! と思わされる美しくて楽しい脱出ゲームでした。
舞台は、南国リゾートらしい開放感あふれるバリのホテル。
第一ステージはプール付きの豪華な部屋、
第二ステージはホテルの高級レストランとなっています。
さらに、上記のステージを跨いだボーナスステージもボリュームたっぷり。
ミニゲームのおまけも充実していました。
今回はいつもと趣向が違っていて、テーブルの上で殆ど完結するギミックが多かったです。
そのためか、以前までは脱出するまでに何度もヒントを見ていたのが、今回は一回ヒントを見るだけで攻略できてしまいました。
大好きなゲームなのでなるべく長く楽しみたいため、
攻略は難しくて時間がかかるほうが私は好みです。
ただ、初心者の方にはこちらが向いているかもしれません。
次の作品も楽しみにしています。
買い切りゲームになっても絶対に購入したいシリーズです。
実機打ちの評価としては、悪くはないが、作り込みがかなり甘いので☆1つ。
まず、打ち出し速度が実機より遅めなのが違和感。
次に、実機でもおなじみのカスタム機能が設定しても正常に機能していない(ものがある)。
告知方法を100%ひっそり告知に設定していても、大当り時に何故か必ずいつもの告知になってしまう。
そうなるかと思ったら、告知率100%設定なのにも関わらず、告知が出得る条件下(紫背景の確変中の通常図柄大当り時以外が該当)にも関わらず当たる際に全く告知されなかったり。非常に謎。
3点目に、リーチ時や、大当り後エンディング(エンディングは一部状況で)でのランプ点滅演出等が演出終了後も継続してしまうので違和感。
4点目に、何故かチャンス目(先読み予告系)が殆ど出なかった。 (少ないカスタムにしていたので極端に出現率が低くなっていた可能性も)
故に、通常確率の時短中と見せかけた隠れ確変に突入した場合に昇格の際、100回転以内に告知される場合も、チャンス目経由無しでいきなり背景が変化してしまうので違和感。(ただし、これは時短中の変動が早い為、見間違いの可能性もある)
5点目に、ラウンドカットした際、内部的に確変大当り当選で、エンディングまでに昇格予定の当たりだった場合、時短突入画面で昇格演出が発生しなければいけない所、何故か時短突入画面が出た後、時短がスタートするかと思いきや1回転目からいきなり確変(紫背景)がスタートすることがあるので違和感。(これは明らかに見間違いではないと思うので修正希望)
6点目に、確変(紫背景)中、内部的に通常大当りでもボタン長押しのブレーキアクションでスーパー炎目が出現してしまうという違和感。
実機なら確変中に何らかのチャンスアップ出現(大泡予告、魚群予告等々)が絡んでの大当りなら確変大当り確定で、かつ、スーパー炎目なら実機だとその時点で確変中なら確変大当り確定の為。その為、実機だと有り得ない現象。
他者のレビューにもあったが、権利関係の問題で、ミスマリン関係の演出等(楽曲も含む)は基本的にカット、または差し替えられている。
これについては仕方ないとは思うが、個人的にはそういう細かい所まで頑張って欲しかったかな、というのはある。
ラグーンモードのみプレイしただけだが、現在確認できるだけでも修正しなければならない点は正直多い。
兎に角、今挙げた点で直ぐに修正できるような点があれば修正希望。
アプリ自体は無料だが、今の状態でアプリ内機能全購入で¥2500(広告カット¥1000+プレミアムモード¥1500)もするのは高い。
もしアプリ内機能全購入前提なら、実質本体代金¥2500みたいなものなので、この状態で出すくらいなら、正直もっと再現度は高くして欲しかった。
追記
更には実機を打つ際には必ず選んでいるクリスタルモードも修正事案発見。
チャンス目前兆が入った際のボタン部分レインボー発光が普通にハズレますw
因みに、実機なら当然レインボー発光した時点で先読み対象の当該保留でほぼほぼ確実に当たります。
これならかなり忠実に実機を再現した上で買い切り仕様にして販売した方が良かったのではないかと思うレベル。
もう少しアプリの開発期間を長めに取った方が良かったのでは?
今の状況だと修正箇所だらけなので、直ぐに修正作業に取り掛かって頂きたい。
修正作業も大変だとは思うが、更なるクオリティアップには必須事項。
此方は修正を気長に待つことにする。
最終的には、実機完全再現は無理としても、再現できる点は全て再現して頂けることを期待している。
思ったほどでは無かった
この様なゲームはよくやるので、今回も期待して始めました。
最近よくある放置するゲームです。
このゲームは安全地帯とそうで無い場所がある。
安全地帯でない所では、プレイヤー自体を攻撃出来るので、他の人に倒される事もある。
そういったゲームが嫌いな人はやらない方がいいですね。
日課のコンテンツは30分もあれば終わります。
それ以外は時々フィールドにわくボスを倒すか、放置するかしかやる事がない。
敵からも武器や防具は手に入るが、ランクが上のものは確率が低いのでほとんどでない。
ストーリー報酬でそれなりに武器防具は揃うが、それぞれの等級の一番弱い物になる。
制作で作る事も出来るが、材料が中々集まらない。
材料も種類によっては、制作成功率が10%とか20%なので失敗したら一から集め直し。
一番いい方法は課金して他プレイヤーが出品したアイテムを買う事。
無課金や微課金ではきついですね。
武器や防具の強化も、武器は+6 防具は+4までは100%成功するが、それ以上は、確率になるので、失敗するとせっかく手に入れた武器防具が壊れて失われます。
ガチャは2種類あります。
どちらも天井が無いのか、200連やって一番上の伝説は一体も出なかった。
その下の英雄ですら、2、3体しか出ない程です。
戦闘ですが、ボスの攻撃をタイミングよくガードしたり回避したりすると敵が怯み、その間に連続で攻撃をHIT出来る所は最初は楽しいと思ったが、ボスの動きなども単調で正直だるくなる。
戦闘自体も戦略もなくただ単調な物で飽きる。
いい武器や防具や素材など全然手に入らないので、制作する意欲が湧かない。
ぼちぼち
友人に勧められて始めた。 制作がネットマーブルとの事で同社の七つの大罪のゲームをやっている身として、それは面白いので期待していたが、蓋を開けてみるとう〜ん…。 一般的な放置ゲーの上位互換?みたいな 遊んで2週間ほどになりました。
2023/09/15
1ヶ月くらい経った
割と面白みを感じれるようになってきた。
定期的にログインしている。
ログボ
初心者歓迎とイベントログボ回収したら 8月9日現在ログインボーナスがない!?
ソシャゲなのに、、 デイリーミッションはあるけどログボがないとやる気半減、育成も進まず。
2023/09/15
毎日恒常ログボとイベントログボが実施。
嬉しい。割と報酬も良い。
ガシャ
回しやすさはいずれ行き詰まるだろう気がする。 確率はしょぼいと思う。60連回してSSR以上0なんてざら。 演出もパターンがなくて面白みがない。 青の目だったら期待値はぼちぼち。 キャラは種類集めるより凸った方が強い。 SSR+狙いリセマラするくらいなら、SSR凸らせるリセマラもあり。
ゲーム内容
微妙 ステージ攻略に行き詰まり、過去のステージでレベル上げ素材を集めよう、熟練度をあげようと思ってもそんなことはさせてくれない。 行き詰まったら素材が集まるまで放置するしかない。 キャラの配置変えればうんぬん書いてあるが、それが通じることはぼちぼち。 クリア出来なかったステージをクリアしても、快感はない。ただ、あ、勝った…程度。どうせ次の戦いで行き詰まるから。 一定ステージクリアごとに報酬が用意されているが、しょぼい。装備品をくれたりするが、弱い。 せめて、1個レア度上か強化MAXで渡して欲しい。9階とかで、B+程度の装備強化無しで渡されても… 育成素材集められるステージが出ればいい。
ストーリー
冒険とストーリーでステージ攻略が別れているが、冒険を攻略できなければストーリーは見られない。冒険をクリアしようにも前述の通り行き詰まったら時間を置くしかない。
バトルシステム
放置。必殺技を使ってもCPUの動きが悪いので、回復は間に合わないし、必殺技が当たらないことがまあまあ。必殺打てるタイミングや、どこに必殺打つのかくらいやらしてくれればいいのに。しかし、キャラの位置を調整すれば良くなることもしばしば。
キャラ
キャラデザはいい感じ。ほぼボイス有り。
結論
ネトマは七つの大罪グラクロしかやってこなかった私からしたら当初ガッカリしていたが、やればほうほう、ぼちぼち楽しめるという印象になった。神之塔見てればもっと楽しめると思う。 改善出来るところはもっとある。
問題だらけ
●筋力と魔力が同一扱いされてるから、魔法使いの筋力を上げても魔法が強くなるし、物理で殴ってるのに魔力を上げても打撃が強くなる。こんな仕様なら攻撃力で統一でいい。 ●足キャラはサポーターと同じ火力しか出ないから産廃。攻撃力をもっと上げるべき。 ●対人戦が終わるようにヒール性能が低く設定されてるけど、クエストで弱い。だったら火力で殴った方がマシ。 ●タンク職が無敵スキル持ちで硬いので、対人戦で遅延行為が発生する。最低ダメージは50なり入るようにした方がいい。 ●アシストスキル中に画面を触るとダッシュするバグと、移動をしようとしてると入力がキャンセルされて立ちっぱなしになる。 ●マルチが対人しかないからチーターの影響をモロに受ける。 ●育成リセットが出来ないし、SSR素材以上は入場回数制限で素材集めが出来ないので、いらないキャラを育ててしまうと使いたいキャラが育成出来なくなる。 ●スタミナは1時間に6回復。クエスト1周30とか50消費。スタミナが足りな過ぎて何も出来なくなる。それだけ消費しても確定ドロップじゃない。 ●闘技大会の審査基準が生き残った数と討伐タイムなので、弱い物いじめを繰り返す仕様。 ●イベント周回をしても装備ドロップが無いから金策にならない。 ●スキップをすると好感度が増えないから、いくら周回しても好感度が全然増えない。 ●ボスの攻撃範囲が後ろまであったりするので、接近キャラはボスの攻撃を見てるだけの時間が多くて時間切れになりやすい。 ●横視点だから手前にいるとボスの動作が見えなくなる。 ●最大レベルにしても推奨戦闘力が低くてベリーハードに参加すら出来ない。 ● キャラを限界突破させないと強くなれないのに、ミッション数がとにかく少なく、石の回収要素が皆無。 ●属性が一致していないと1.5倍の不利が出るし、火力を出せるキャラが断定的過ぎ。アタッカー、スピード、サポート、タンクで役割を分け過ぎたのがそもそもの失敗。攻撃力、必殺技はアタッカーが多少強いぐらいにして、技1と2で職業の個性を出す程度でよかった。 ●回避に無敵が無いなら連発出来るようにしていい。ボスの範囲攻撃が1秒前ぐらいに出るから回避しにくい。あと、ダウン回避が無いから技を食らうと逃げれない。 ●優先設定が無いから近くに敵がいるとボスでは無い方に必殺技を撃ってしまう。 ●ボスが2体、雑魚が無限湧きで、能力どうこう以前に事故が起こる。 ●動くキャラを見るのはいいけど、ゲームとして欠点しかない。リリースを3ヶ月延長したのにこの程度なので、1年以上しないと普通に楽しめる状態にならないと思う。そもそも開発陣のセンスが皆無だからこうなってるんだろうし、改善されないままサ終の予感。 登場キャラ数が少ないし、アイズが風以外の属性になる要素が無いんだから、マジカミみたいに衣装強化システムにすりゃ良かったのにと思う。
個人制作ゲーム最高峰!
現在主流の課金前提ガチャや札束殴り合いゲーでは無く、タイトルにある通りMMO経験者やコンシューマー時代のRPG、育成バトルゲーが好きだった方はダウンロードして是非プレイして見て欲しい。
オススメ要素をいくつか列挙したいと思う。
1.転生を繰り返す事により主人公が徐々に強くなっていき攻略出来るエリアが広がっていく成長感
2.モンスターを仲間に出来、更に強化する事が可能
3.職業という概念が無いがステータスの割り振りが可能で擬似職業が可能。攻撃力特化、魔法特化、幸福特化等、目的に合わせてステータスを割り振り出来る
4.豊富なやり込み要素がある。強い装備を揃える為に金策、素材集めをするも良し、レベルを上げて転生し強くなるも良し、ペットを強化する為の素材を集めるも良し。全てを一通り終え更なる強化の為にやり込むも良し。最終的には強くなるという大きな道筋があるも、その中からどの順序で進めていくかはプレイヤー次第で自由度が高い
以上が大まかなオススメポイントです。
ここから先は何故そこまで高評価なのに★4なのかをネタバレ含んでレビューするので未プレイや進めてない方はネタバレ防止の為、ここで戻って下さい。
Twitter、掲示板、Discordでよく見かける内容を個人的な主観でレビューしたいと思う。
よく見かける内容
1.ペットが仲間にならずに辞める方
→これで辞める方はゲームに合わなかったのだろう。LUCKを上げさえすれば現状ボス格最低捕獲率の0.3%をそこそこの装備でも2%弱にする事が可能でありこのゲームのやり込み要素としては相当楽な部分である。
2.ペット殴りゲー
ペットが強すぎて主人公が空気との批評も非常に多い。確かにその様に感じる部分もあるが、ペット禁止のエリアも登場しておりペットでレベル上げや金策して強くした主人公で主人公専用エリアが攻略出来る様になる形が出来ており、差別化してあると感じる。主人公エリアのみで取得出来るアイテムでペットを強化出来る要素が増えれば相互に強化出来、より意味を見出せるとは思う。
ペット殴りゲーだと感じる方は主人公のRPGとペット主導のゲームが合体したジャンルだと捉えれば楽しめるのでは無いか。
3.釣り
私がこのゲームを★4にした要素である。
このゲームにはやり込み要素の中に努力値が存在している。大きく分けて3つ
1.火力が上がるペット捕獲数
2.防御力が上がる肉によるペット+値
3.幸運が上がる釣果数
各努力値についての所感
1について、弱いペットは確率が高く数も多い為苦では無く、レア敵もアップデート等で救済がされている。またボス格強キャラは確率が低く挫折される方もいるがLUCK値を上げる等対策は可能で仲間に出来た際の達成感はひとしおである。また強ペットは攻略にも欠かせず、プレイヤー目線で努力値は副産物的な位置付けと思っている。
2においては攻略においてペットの強化は効率化に繋がり、アップデートによって新たな強ペットや好みのビジュアルのペットを強化し一緒に旅が出来る。また、最近のアップデートでは転生レベル上限アップの為に特定ペットを最大強化する必要があり、こちらもプレイヤー目線努力値は副産物的な位置付けに感じている。
問題の3である。釣りでしか手に入らない装備品は5つある。その中に現時点で必要性のある装備は一つもない。また、始めからプレイしたと考えたとしても釣りでしか取得出来ない装備品を使うタイミングが私は無かったし、各SNS等を見渡しても皆無である。私は錆びた剣を英雄の剣に交換する素材を手に入れる頃にはそれより上位の装備品を手に入れていた。コレクション要素としても薄く、この5つの装備品は釣りを1000回以内に手に入れている。努力値の為には残り24500回釣らねばならず、時間に換算して最低40時間はかかる。
SNS、掲示板等でペットが仲間にならない点やペットが強すぎるといった批評は賛否両論あるが、釣りに関しては否の意見しか見た事が無い。
それは釣りだけは努力値を上げる事が主目的になっているからだ。別にそんなの個人の勝手で嫌なら上げなきゃ良いじゃんという意見も理解出来るが、ゲーマーなら強くしたいと思うのが普通である。
達成感も薄く(LUCK上昇が100回で1上昇の為、緩やか)作業感が強く、でも上げなければいけない強迫観念じみたものがあり苦痛に感じる意見が多いのだと思っている。
勿論開発者が過去のMMOはこういった要素もあり、それを達成した者だけが得られる承認欲求がありますと一蹴されればそれ迄だが、それより多くのプレイヤー?が苦痛になりながらもやらなければと感じている事を認知して欲しい。
ここで釣りに関する提案をしたいと思う。
このLUCK努力値を副産物にすれば良いのではないか。
その為に釣りでしか手に入らないアイテムを導入する。確率は圧倒的低確率(1/10000)より比較的手に入れやすい方(1/20〜100)が良いと思う。そのアイテムでしか交換出来ない強ペットや強化アイテムを揃えているSHOPを用意する。(初代ポケモンでいうポリゴン)そうする事でアップデートに合わせて商品ラインナップを増やす事も出来、釣りを主目的、努力値が副産物になり苦では無く、攻略自由度の選択肢として釣りが候補にもなり得る案では無いかとここ1週間思案した結果を提案したいと思う。
ほんとに釣り以外の要素が素晴らしいので、なんとか釣りを苦では無い要素に変貌させて欲しいと願うばかりである。
ちょっとね…
ファストトラベルで、以前はお金のみだったが広告を見ればタダで目的地に飛んでくれるようになったのでそれはありがたいのですが、ならいっそ無料で広告なしにしてくれても良いのでは?ドンドンバトルして金稼ぎたいのに広告見るのはウザい。無料にしないのは何か不都合があるのですか?
納車ビジネスですが確かに確実に3000と5000稼げるので嬉しいのですが、一般車が確実にぶつかるタイミングでいきなり目の前を横切って曲がったり、センターライン寄りの車線なのに右折したりとやりたい放題な上に、交差点で横切る車が亀みたいに遅いのがいればかなり速いのもいて読みにくいですし、こっちが避けてるのにわざわざぶつかるように向かってきたり。せめてウインカーつけて欲しいですね。あと、普通に走ってて何も無いのにいきなり一般車が上に飛んでくのも気になりますね。それと一般車同士で事故って巻き添えを喰らう事もありますので勘弁して欲しいです。
操作性ですが、345履いて1番グリップするタイヤ履いてるのにテールスライドが収まりにくいしカーブ曲がってたらズルズル外に滑っていくのでもっとグリップするようなチューニングが欲しいです。
そしてたまにですが、アクセルやブレーキに触ってもないのにどちらかが踏みっぱなしになってしまい、それに気づかず事故って失敗とかもあるので修正して欲しいです。
賛辞
このゲームは様々な選択肢があり、様々な解決策、糸口が存在し、それらの選択肢はプレイヤーを疑心暗鬼にさせる面白さがあります。とある国の皇帝として各地を飛び回り、問題を解決し、力をつけ、ラスボスへ行くシナリオなんですが、これは表面的で実は色々と隠し要素が詰まっています。
それらの隠し要素とは、開発者の意図を隠した暗号のようなものでプレイヤーはゲームをやり込む事で開発者が本当に描きたかった世界見て、伝えたかったメッセージを様々な場面で拾い集めるとパズルのように完成するように出来ており、主張せず、隠し、散りばめてあり、それらが重厚で奥深い世界観を醸し出しています。
子供の頃は分からなかったのですが、大人になってプレイすると改めて凄いなと思います。これは開発者が経営的な意向を汲みながらも作りたい作品を作り、高いレベルで実現させたことを示唆しています。
世界観のみならずクリエイターの創造力も素晴らしく、敵キャラクターの怨念や執念のような恐ろしさが生々しく描かれていますし、設定も非常にロジカルで知る事になるほどなぁと思わされます。
これはインプットして常に創造力を働かせアイデアを積み重ねディスカッションを重ね周囲を納得させなければゲームに反映されないものですし、それらの絵や音楽、もしくは美しい心情の描写などが芸術的な価値を持ちゲームの価値を支える支柱のようにもなり、単に美しいだけではなく生々しさや醜さも同時に描かれていることで輪郭や境界線をハッキリさせています。
それらを使って帝国の光と影を描いているのであればこの作品に対する並々ならぬ情熱や凄まじさをクリエイター魂を感じさせます。選別され、洗練され、多くの犠牲の上に成り立ち、それらが凝縮され、圧縮され、小さなピクセルや小さな容量に収まり残されたもの、遺跡や遺物のようなものでクリエイターの活動や行動、その記録、記憶が永遠とも言える芸術や文化的な価値を産んでいるとも言えるのではないでしょうか。
かなり褒め千切ってますが、敵が強過ぎるなどプレイヤーにとってネガティブな点もありこのゲームの敵は強くて1人で出歩くとモンスターに一撃で殺されます。ですので5人でパーティを組み、陣形を取り集団で戦うと言うのが基本的なスタンスで戦術的な要素が組み込まれており、基本的にレベルを上げて脳筋プレイすればクリア出来る訳ではなく、戦術やキャラクターの個性や適正、長所や短所を理解し上手く組み合わせてパーティを組まないと直ぐに全滅してしまい小さな一手で戦況を覆され1ターンで全滅するなど一筋縄ではいかない仕様になっています。
そこを深掘りすると、帝国主義なのに全く力に酔えないような設定が見えてきますし、能力や根性や精神論では立ち向かえない相手と戦うにはどうすれば良いか?と言う難しい課題や高い緊張感をプレイヤーに突きつけてくるのです。
陣形と配置:ストラテジ、適正や属性:マネジメント、開発や閃き:デベロップメントなど、プレイヤーに課題の克服を要求してくる上に何も説明されないと言うかなり難易度の高いゲーム性になってます。
恐らく救済措置として旧クイックタイムや新たな追加要素など難易度下げる要素が追加されよりバランスが良くなってます。クイックタイムや追加要素はゲームの難易度が高過ぎると反発があったからだと推測されますがそれもそんなゲームを臆する事なく社運を賭けて市場に投入してくるって言うのは凄いことで結果に対する責任は重かった筈で、結果としてその責任や覚悟が凄みとなり細部まで拘り抜いた仕上がりに繋がったのだと推察されます。
ちょっと褒め過ぎてしまいましたが、へへへ悪口言ってやろうなんて思ったんですがこのゲームに関しては完成されていて全くと言って良いほど出て来なくてやっぱり褒めてしまうんですよね。
無課金は遊ばない方がいい
課金必須要素が多く2万円過ぎたくらいに沼だと気づいて辞める事を決意、課金アイテムが湯水のように消えて財布も軽くなった。
強くなる全ての要素が確率によって決定するので1万ぶっ込んでも弱くなる事がしばしばで自分はついていけなくなった。毎日地道にやってたけど本当に時間と金を無駄にしたわ。
リセマラしてシグネチャー当ててればその選手を強くするため続けてたかもしれないけど...やっぱりリセマラは大事。 過疎でマッチングしないのと不正プレイヤーが多すぎてやる気が一気に無くなったのも引退の要因。
試合に技術要素は少なくパワーの高い打者なら振り遅れだろうが簡単にホームランやヒットにするので課金プレイヤーに勝つのが至難。
正直ボール球要求が中に入ってストライク球をホームランとかが多すぎてイライラするしつまらない。技術必要ないタイミング打ちなんだからコントロールだけはかなりシビアに作ってもらいたかったわ。ほんと追い込んでから思いっきり外したボール球がストライクとかマジでゴミ、負ける時はとことんこんなんばっか過疎化するわけだわ。
育成するのが楽しいと思うが金かかりすぎるのと携帯が異常に熱くなり故障の原因にもなりそうなので新規は要注意。選手も少なく同じチーム縛りなので好きな選手でチーム作りしたい人にはマジでオススメできない、育成が苦難にしか感じないと思う。
オルタ、アポカリ必須
このゲームの全部を楽しもうと思うなら、排出確率とんでもなく低いオルタ、アポカリキャラが複数必須。また、ストーリーがまるでないか、あってもおまけみたいなイベントのたびに、報酬増加、特攻持ちの使い捨てキャラを引けないと、なかなか強くなれません。高難度バトルの数をこなしてコインを集める必要があるからです。低難度でもコインは出ますが当然膨大な時間とゲーム内スタミナのための課金が必要です。対人戦やらない、イベントは常に報酬まずくてもいいのであれば無課金でもいけます。このゲームでは、レア度が低いキャラはいつまでもゴミです。星6まで育ててもほぼ使い道がありません。また、限定星3のキャラが星6の上の強化である覚醒やグレードブーストがあってさえ使い道がないものもたくさんいます。ストーリーに絡んでもいない新キャラが次々に実装されますが、それさえ使い捨てが多い現状なので自然とそうなります。無料ガチャもよくやってますが、たまに出る型落ちキャラ、装備なので、ないよりマシかという程度。イベントのバトルはすでに実装されているキャラが敵になっている場合が多く、新鮮味もありません。新しい敵は超高難度なので、始めたばかりでは勝負になりません。イベントバトルごとに出撃有利種族が決まっているため、対象外キャラでは苦戦を強いられ、高報酬バトルでははぼ挑戦不可能です。神、人間、エルフ、ドワーフ、亜人、神獣、巨人がそれぞれ、光、闇、火、水、木、魔法、物理、空中、地上に分かれていてスキルもみんな違うので、バトルの最適な組み合わせを考えるのもダルい。おまかせ機能はデタラメです。というわけで、新しく始めるなら他のゲームがいいですよ。
シュタインズゲート大好き!
シュタゲが好きすぎて、エリートにも手を出し、楽しんでいたのですが…コメントにもあるように、なぜか七章あたりで、次の章のダウンロードを求められて進まなくなります。
自宅のWi-Fi使って一括ダウンロード…をしたつもりが、別日に開いたら、ダウンロードされていないことになってました。
何かミスったのかな?と、その後なんどもWi-Fiを使ってダウンロードを試みるも、○章ダウンロード済み、と表示がでても、いつの間にか無いことになってます。
大好きな作品だけあって、とても残念です。
定期的にダウンロードを繰り返し試しているのですが、未だになおる気配がありません…これ、どうにかできるのでしょうか?💦
ポケモンGOと同じ難点が解消されていない
▶︎都市部から離れた地域の人はやめた方がいい
素材収集やモンスターエンカウントのバラツキが、過疎地域と集中地域に完全二極化している。
駅周辺の商業施設を中心とした都市部エリアと閑静な住宅地エリアを、それぞれ半径2kmくらいで周回してみた。
過疎地域:大型モンスターがほとんどいない、素材もランダムポップ頼み、採取ポイントが皆無
集中地域:大型モンスターが100~500m以内に複数、素材も複数種類点在、採取ポイントも多い
住宅地エリアや田舎住まいの人は、すぐにやることがなくなる。
装備のアップグレードに必要な特別な素材がそもそも集まらない。
アクティブプレイヤーがぜんぜんいないのでパーティーが組めない。
都市部や街中に近い人は、サクサク遊べる。
適当に駅周辺とか商業施設や学校周辺とか歩くだけで、素材がカバンに入りきらないくらい拾える。
大型モンスター討伐のパーティーにどんどん参加できる。
同一画面内に大型モンスターや採取ポイントが複数あるので飽きが来ない。
▶︎いつでも冒険モード
これをオンにするとエグい勢いでバッテリー🪫を消費する。
小型モンスターとエンカウントしてもオート戦闘にはならないので、素材拾いのためだけにこれを使う気になれない。
楽しいMiga worldの初回プレイ感想レビュープチミニノート🥳🎮📖🖊
私はこのMiga worldの初回プレイをしました。とても楽しいなぁと思いました。でも、他にもたくさんの建物やお店があったけど、それらも課金しないとダメだから、楽しかったけど、もうちょっと楽しくできるようになって欲しかったとても残念だった。なぜなら、1人『子供』で課金する事は難しいから、全部遊べるようにして欲しかった。もうちょっと工夫して欲しかった。また、いつか『レビューを書く』機会があったら、また書きます。また会いましょう。これで、私のレビューは終了いたします。👧🏻🌏🎮🥳🗼🏰🏯🏟🎡🎢🎠🏖🏝🏜🌋⛰🗻🏕🛖🏠🏡🏘🏭🏢🏬🏣🏤🏥🏦🏨🏪🏫🏩💒🏛⛪️🕌⛩🛣💵💴💶💷🪙💰😡👎📝👋😄🙇🏻♀️
おすすめはしない。
皆さん言ってるように強制割り込み広告がかなりウザい。
けど、まぁこれはお金(約600円)で解決できる。
ハンバーガーショップを拡大していくゲームですが、コーヒーも売れるようになったりして、ステージも10あるみたいだし、単純作業だけどコツコツ楽しめそうだな〜と期待して広告削除だけ買っちゃいました。
が、ステージ2ではハンバーガーのみとなり「あれ?」、
ステージ3でもハンバーガーだけで「いやいや…」って感じです。
まさかのステージ1が1番豪華でどんどん手抜きになっていきます。
もしかしたらステージ10までいけばすげぇ豪華なのかもしれませんが…。
あと、スキン(衣装)が入手できて移動速度が速くなったりしますが、装備中のスキンのみ効果が適用される様子。
所持してるだけで効果があるとスキンを集める楽しみもあったでしょうに残念です。