iOSゲームアプリのレビュー

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PROJECT XENO(プロジェクト ゼノ)
★★★★★
iOS

ちょうどいいゲームですね!

凄く楽しい!

最近のソシャゲってよくできてるし楽しいアプリが多いけど、他にも負けないくらいの楽しさです!

内容、グラフィック共に本当に最近っぽさのあるゲームだけど、遊びやすいし意外とシンプルなのでとっつきやすいですね!

最近のゲームって覚える事が多くて、システムが複雑で、グラフィック先行型で、内容が濃く付いていけないゲームが多く、やるのにエネルギーがいるアプリが多い中、PROJECT XENOは比較的あそびやすい内容になってるので、とっつきやすくて楽しくプレイできるのがこのゲームのおすすめの店ですね!

報酬とかも豪華で、意外とお得感のあるゲームで、課金必須っていうわけではなさそうかなって思います。

もちろん課金をしてさらに楽しむっていうスタンスの人はしてもいいと思います。
むしろした方が楽しめるのも事実だとは思いますが、そうじゃなく、できる限り低予算、無課金にこだわる人でも楽しめるゲームになってると思いますね。

ただ、無課金でやる際は欲張り禁物です。当然ですが課金してる人と比べても差があるのはしょうがない事ですし、そこを本気で文句言ってる人もいますが…

そういう所をしっかり理解した上で無課金、低予算でやれば十分楽しめるゲームになってます。

ゲームの内容はカードゲームなので、特にカードゲーム好きな人にいいかもしれませんね。
でも、カードゲームをしたことがないという人でも安易にできるゲームなので、安心して遊べますね!
出るカードにもよって戦況が大きく変わったり、自分の思うように上手く進んで、綺麗に決まった時の爽快感は本当に凄いです!脳汁が凄く出ますしクセになりますね!
やり込み要素もたくさんあるし、カードゲームだけどキャラの種類とかじゃなくて実力でちゃんと勝負できるようになってるので、結構もえます。
プレイヤーの年齢は子供でもできますし割と大人でも楽しめるゲームなので、カードゲームで遊びたい人やNFTゲームに興味を持ってる人なんかもこのゲームはまさに最適だと思います。

難易度も難しくなく、色んなアイテムなどもあるゲームではありますが覚える事も少なく、楽しむうえでちょうどいいゲームなのでこれから始める人にもおススメです。

炎炎ノ消防隊 炎舞ノ章
★★★★
iOS

これから始める人は特に大事

このゲームは序盤が一番大事です
リセマラ等で必ず1体、できれば2体は強キャラを引いておくべきです(おすすめは大演舞祭限定キャラ、ほとんどが非常に強い性能です)
スキルカードも戦力に大きく関わりますが最初はとにかくキャラ優先でいいです
個人的には全体攻撃の特技(雑魚処理)+単体攻撃の必殺技(ボス戦)のキャラは必須級、回復キャラもいればかなり安定して戦えると思います
恒常キャラは星3確定チケット等で狙って、ガチャ石は大演舞祭にとっておいた方がいいかもしれません
育成アイテムを手に入れるのも序盤は特に大変なので、根気強く周回を続ける必要があります

ガチャの確率は確かに渋いですが基本的にイベントクエストをコンプリートできれば星3確定チケット、高難易度コンプリートで星3キャラ確定チケットが貰えます
つまり、イベントを最後までこなせるようになれば少しずつ強くなれます(被りなどもあるため確実ではないですが)
そのため序盤からある程度の戦力を揃えていち早くイベントを完走できるようになることが大事です
初心者は地下攻略戦はいけるとこまで、ポイント交換系は頑張ればコンプリートできるので周回しまくりましょう

高難易度もかなりバランスが良くなり、新キャラを当てずとも代用キャラを使用したり編成をしっかり組めばコンプリートを目指せるのでやり甲斐があります
リリース直後は石配布も全くなく天井もなければバトルのバランスもおかしい酷いゲームでしたが、徐々に改善されてかなり良くなっており最初さえ乗り切ることができれば面白くプレイできます

特定のキャラを持っていないと挑戦できないクエストが始まったり初心者にとって諸々優しくない点など不満の残る点があるので星4つですがとても楽しませていただいています
これからの更なる発展を期待しています

夢を掴め!HOMERUN MILLIONAIRE
★★★★★
iOS

広告がゲーム中に入って飛ばすと空振り判定はなしでしょ。

サワヤンをよくみるので入れてみました。
ゲーム性自体は至極シンプルでサワさんが昔やっていたアソビ大全の野球盤のような理不尽魔球がきます。(でも全然打てる)
賞金どうのこうのはまぁ試みとしては面白いですが、広告がうざい。
普通に始まりと終わりに流れるならまだいいが、、
ゲーム中突然流れ飛ばそうとすると【広告見ないとリザルト画面になるよ!】という理不尽さ。
広告が流れなければ楽しくできるのに..
まぁあと空振りしても10球はやらせてもらえた方がいいですね。

Coin Sort
★★★★★
iOS

工夫

前まで広告が多くてでもゲームは楽しいから結構悩まされた。だが、ある日思った。1つ目機内モードはどうだろう、2つ目モバイル通信をオフにするとどうなるのか。2つを試した結果モバイル通信をオフにすると広告が出ないことが判明した。今でも広告を見ることはなくなった。これからも使い続ける。

★★★★★
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数学パズルSOINSU 無限素因数分解
★★★★
iOS

未完成のものをリリースしないで欲しい

6を3にフリックすると誤りとされました
18も同様に3にフリックしたところ、ゲーム的には誤りとのこと
本当に「割り切れる素数にフリック」というルールなのであれば6は2で割り切れるうえ、2は素数なのでルール説明と実際の挙動に相違があります

誤ったシステムでルールを誤認させ、広告の視聴を強制し広告収入を得ることが目的のアプリであるか
開発途中のものがリリースされています
どちらにせよ悪質ですね

広告収入に協力したくないので軽く確認したところ3が因数でないとされている3の倍数は6.12.18.30

「偶数であればとにかく2で割って偶数でなくなった時点でその他の因数にフリック」というルールなのかと思い検証しましたが、
45は5の倍数ではないそうです

Twitterでバズっていたので興味を持ちましたが、義務教育レベル以上の教養のある方にはお勧めしません

BathRoomEscapeGame - 脱出ゲーム -
★★★★★
iOS

なんでそんなに酷評なの?

隅々まで調べれば分かる簡単なギミックしか無かったですよ。
アプデされたのかな?
ただ、その隅々まで…がちょっとわかりづらすぎるところはあるかも。
一度解いたところが、何度でも入力可能だったり、多少のバグもあります。
あとアイテムを使っていくと、後ろの方に持っていたアイテムが、手前に繰り上げられないのが不便かなと思いました。
個人的に、見たまま写すだけのお遣いゲームは、脱出ゲームではないと思ってるので、難易度は程よいか少し簡単レベルかなと思います。
次回作はもう少しボリュームがあると嬉しいです。

夢を掴め!HOMERUN MILLIONAIRE
★★★★
iOS

広告のタイミングがおかしい

広告がつくのは百歩譲って、なんで打つタイミングで広告が挟まるのか?それはランキングを狙うゲームとしてどうかと思うしそこの管理をしっかりとしてください。でないと伸びないと考えられます。ゲーム自体の企画としては良いと思います。ただ一番重要な場面で広告で台無しです。せっかく楽しみなのに一気にやる気無くしました。むしろムカつきました。これをどう捉えるかでこのゲームが伸びるか衰退するか決まると思います☺️

ドット勇者 三時のおやつと昼寝付きの冒険
★★★★
iOS

レベル100にはしたが…

星UPするのに、同じキャラをひかなければ、ずっと100止まり 先には進まない、 神話勇者を貰えても、無課金には星UPする 過程が見つからない、星UPする時は、課金ガチャでひかないと無理ゲー 中々出ない、伝説の勇者でさえ出ないのに、さらに上の 神話勇者を出すには、どんだけ課金するか未知 星UPを、無課金でも楽しめるようにするのが、今後の課題でしょう。 無課金やらなくなる、レベル100止まりが確定してるのだから、時間の無駄でしょう 放置してレベルが上がるでも星UPは出来ない、先に進まない これが新しい今迄にないゲームだそうです。 ただひたすら、同じキャラを3体ガチャでひかないと、先に進まない。 弱い勇者でも、先に進まない、強い勇者だと星UPしないと意味がない。 レベル100から上がらない。レベルドンドン上げていって、星UPできるようにするのが、他の今迄のゲームアプリ内容、だが、ここは上がらせない、先に進ませない。これの何処が楽しい? もういきなり行き詰まり、2日間でログイン12時間して、やる事ないから、放置プレイ中 レベル100が、楽勝だと思いバトルレベル76に負ける、

コンピュータは、スタミナが少ないキャラを攻撃するが、

こちらのキャラは、スタミナ満タンのキャラしか狙わない。

手動で相手を選ぶようにしてくれたら、作戦も立てて、勝てるがコンピュータ任せだと完璧に負ける。

★★★★
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ポケット戦国
★★★★
iOS

忍者がうるさい

設定で消せるようにしてほしい。 敵軍勢の出撃、城の包囲をいちいち報告してくるのがストレスでしかない。 多数の戦線を持っていると、多い時では5,6個の城の争奪戦になる事もあるのに、それらの城への敵の接近、被包囲を逐一報告されても困る。 そしてそもそもゲーム的に忍者は大して役に立たない。 相手の出方を見て、自分の戦略を考えるのがこの種のゲームの醍醐味の一つなのに、これを邪魔する要素がめちゃくちゃ多いのが良くない。 あと「〇〇城に港や採掘所が建てられますよ」との報告も要らない。 消せるようにしてほしい。
忍者関係の小ネタ的なイベントも消せるようにしてほしい。
毎年2/22に発生する一年の調略数報告も要らない。
このゲームは忍者がマジで邪魔。
作者の意図と異なる使い方をしているだけの可能性もあるので、もしそのようであれば申し訳ない。
でもせめてログで流れるようにすればいいのに。
あと攻城戦開始時にデフォで力攻めが出来るように設定して欲しい。
自勢力の武将の能力成長報告も消せるようにしてほしい。
天皇への寄付を拒否した時のデメリットが欲しい。

ここまでかなり批判的に書いたけど、手軽に遊べるこのゲームはかなり楽しい。

脱出ゲーム Pinocchio - 謎解き脱出ゲーム
★★★★★
iOS

星5つでは、足りないくらい素敵♡

まず、グラフィックが、とても素晴らしいです!本当に丁寧に表現されていて、最後まで物語の世界観に浸れました!変に謎な問題もなく、スッキリします!!でも、脱出したくなかったです…涙 次回作も期待して待ってますね♡

Goods Sort™ - グッズソート 収納パズルゲーム
★★★★★
iOS

ゲーム自体は面白いけど、、

課金して広告消しても、結局広告みて解除させないと無理じゃない?というときがあって、地味にストレス。 あと、1ライフ回復に15分かかって、満タンが5と表示されているのに、1時間以上経っても1つしかライフ回復されていなかったり、1回失敗したら2つライフ減ったりというのがずっとだけどこれってバグ? 5ライフ貯めても実質2回しか続けてゲームできなくて、効率悪い。 ゲーム自体がすごく楽しくて、どハマりしてるだけど、すごくストレス。 バグなら早急にどうにかしてほしい!

FINAL FANTASY VII EVER CRISIS
★★★★★
iOS

据え置きRPG派の大学生がやってみた感想

【プレイ3日目、最高戦力 52680時点で】 大学生の夏休みはまだちょっと続いているので、リリース初日から大量の時間をかけて遊んでみました。原作とリメイクは全クリ済み(ACも視聴済み)、CCは未プレイですが内容は把握済みの状態でプレイしてみましたが、かなり楽しませて貰ってます。現代の若者ですが、普段は据え置きのRPGをやる方が好きで、あまりソシャゲを好む方ではありません(FEヒーローズとアナデンくらい)。自分はもちろんスクエア(スクエニ)のゲームが好きですが、最近はソシャゲでも据え置きゲーでもあまり良い評価を見受けられず、やはり多少の不安と心配を抱えていましたが、さすがにFF7の名を冠している作品だと言われたら話は別でして。個人的に7リメイクのバトルシステムはかなり楽しめたし、最近、なんやかんや周りから言われているスクエニさんですが、リリース前はとにかく「FF7なんだし期待したい」という感情が大きかったです。 実際やってみた感想としては、ガチャの排出率は割と良さげ。色んな記念でガチャの石をかなり大量に貰えるので、かなりの数引けます。ちなみにリセマラは1回もしていないですが、ピックアップも出たし、それ以外の星5武器も色々と出てくれる。何十連としていますが、今のところガチャでストレスを感じる事は無いです。また、バトルに関しても好印象です。周回の時は倍速オートも可能ですし、手動なら普通のコマンドRPGをやっている時とかなり近い感覚で遊べます。演出やグラフィックも派手なので、戦闘はソシャゲの中でも楽しい部類だと思います(個人の意見ですが)。あとは、忠実なアレンジのBGMが楽しさに拍車を掛けてますね…。戦闘以外ですと、メニュー画面のUIが若干とっちらかってるかなという印象。ガチャの石が貰えたって言う報告を見た後に、またプレゼントボックスに行って回収したりとか、それも30個とかの細々としたプレゼントを連打しないといけないのは面倒臭いです。メニューのUIには慣れるのに結構な時間が要りましたね。あとは、キャラクターの強化要素が多彩な点はかなり面白いと感じました。キャラだけでもレベル上げの他に膨大な量のスキルツリーがあるのに、武器やマテリアのレベル上げも有るのは、色々な方向から育成が出来て楽しいです。フレンド機能とかで他の人の戦闘力も見れるので、競争心が煽られて「なんとかして戦闘力上げてやろう」と試行錯誤しながらキャラの強化を行っていくのは結構な沼要素でした。手段が多いが故にそういうのが苦手な人もいそうだとは思いましたが。 スクエニのソシャゲは他にあまりやっていないので比較とかは出来ませんが、普段テレビゲームばかりやっている人でも、多少のソシャゲ感を許容出来るのであれば、ストーリー以外の戦闘や育成でも楽しいと感じるのでは無いでしょうか。個人的には、過去の名作RPGを、上手く現代風の手頃なゲームとして落とし込めている良い作品だと思います。 今後、どこまで継続的にプレイするかは分かりませんが、リバースの発売まで気長に触って待機していきたいと思います。

★★★★★
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セブンナイツ ポケット- 放置系RPG(セナポケ)
★★★★★
iOS

暇つぶしに良き

セブナイ1で遊んだ事ある人には懐かしさもあるかも。ガッツリやる必要もないし手が空いた時に遊べるのは良き。広告見るのは仕方ないかな(月額でスキップ可)。ガチャもたくさん回せるのでしばらく遊んでみようと思います。

脱出ゲーム Port Town
★★★★
iOS

どうしてもこれだけ言わせて

柱の謎は理不尽ではないです。
何がそんなに難しいのかさっぱりわかりませんが、ここで躓く方はもう少し簡単な脱出ゲームから出直すことをおすすめします。

以下ネタバレ
建物前で正面、左面、右面とコの字に見渡せると思いますが、そこの各方面に4本ずつ設置されている柱を確認します。 すると左面、右面共に外側二本の柱に模様がついているので、その模様の黒い部分を確認します。 正面の真ん中二本の柱の上部に星マークがあるので、この二つの星マークと柱の位置をスイッチに対応させ、上から下に黒模様の順番にスイッチを押すだけです。(1番上が黒の柱→上から2番目が黒の柱→…のように)

ヒント見てないので、ヒントと同じこと言ってたら申し訳ないのですが、とてもいいギミックだと思うのに、理不尽理不尽言われているのが気になりました。
もしかして、そもそも地形が把握できていないとかなんでしょうか。

とは言えグラフィックが綺麗故に、見落としで私も多少イラっする箇所があったので星4です。 次回作も楽しみにしています。

ブラッククローバーモバイル 魔法帝への道 ブラクロモ
★★★★
iOS

サブゲーとしてなら

初日から欠かさず毎日にやってアリーナでは常に2桁を維持しているプレイヤーです
このゲームについての情報をピックアップして並べていきます

・石の配布量は他ゲーに比べて圧倒的に多く、1ヶ月半あれば1天井(200連、天井引き継ぎなし)は溜まります
また毎月3体同時実装されるシーズンキャラは無料で1体選んで配布される為、キャラゲーとして最低限楽しめる要素は充分あります

・キャラの凸要素については母体+5凸分(計6体)で完凸
最低でも1ヶ月に一つ汎用凸素材が配布される為、時間をかれば無課金でも完凸させることは出来ます
しかし、2凸と5凸で性能が強化or追加される(ドラクエタクトのような感じ)ため、無課金はリソース慎重に扱わなければなりません

・所謂、概念礼装的な要素が有り、こちらはスキルページという名称で呼ばれています
低レアから最高レアまで全キャラに固有スキルページがあり、固有スキルページを該当するキャラに装備すると追加で効果を得られます
しかし、こちらにも凸要素がありキャラの凸同様に完凸までは計6枚必要となります
イベントでスキルページ汎用凸素材が配布されましたが、こちらは完全不定期の配布になる為、期待はしない方が良いでしょう

・ガチャはスキルページとキャラの闇鍋、200連天井、引き継ぎなし
シーズンガチャの天井は3体のうち1体ランダムで排出、ピックアップ1体の場合はそのキャラが排出されます
しかし、スキルページには天井がない為、完全に青天井です

・このゲームのやり込み要素は装備厳選とアリーナ
装備はキャラを育成する上で重要な要素で、キャラによっては凸よりも重要度が高い場合もあります
ある程度このゲームに詰まったら基本やることは装備厳選です
アリーナについては、キャラ育成とアリーナチケットの消化を怠らなければ無課金でもそこそこの順位は維持できます
順序としては
装備厳選頑張る→アリーナで腕試し
この繰り返しを永遠と…

◎まとめ
無課金でサブゲーとして気楽にやる分には充分楽しめると思います
石の配布量、シーズンキャラ配布、汎用凸素材配布など、無課金ユーザーに優しく出来ています
では何故サブゲーとしてなら、ということですが、ほとんど虚無期間だからです
装備厳選も2ヶ月くらいちゃんとスタミナ消化していれば終わってしまい、やる事がなくなります
あとはイベント待ちになる訳ですが、新規ストーリーもない周回イベをやらされるだけ…飽きます
ただこれはモチベがあってガッツリやりたい自分からの視点であって、サブゲーとして無課金でゆるーくやっていきたいんであれば、逆にやること沢山で虚無って感じることはないと思います、周回も放置しとけばオートorスキップ出来るし

余談ですが
最近は完凸前提のキャラが多く実装され、無課金微課金は淘汰されつつあります(これまでは初期恒常キャラが環境に多くいた為、そこまで差はなかった)
廃課金無双はソシャゲだからしょうがないけどね
なんで新規の方は開催されているガチャキャラをリセマラで完凸まで作ってアリーナにいけばある程度は無双出来ると思うよ

パルティグランデ(パルグラ)
★★★★★
iOS

イベントが多すぎる神ゲー

ストーリーを読みたい人にはうってつけのゲーム。メインストーリーだけでもかなり量があるのにイベントもそこそこ量があります。
イベントで手に入れられる最高報酬を取るために必要なポイントに比べてイベント期間が些か短く感じるので、もう少し長めに開催して欲しい。

その他の部分は個人的にかなり気に入っています。イラスト可愛い、メインストーリーにリンクしたメッセージボード、ガチャ排出率等々…
特に良いと思っている部分は、メインストーリーを読む際にお試しキャラで進めることが出来るポイントです。ゲームをプレイする上での主軸となるストーリーをストレスなくすらすらと読めるのはかなり評価が高いです。

★★★★★
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脱出ゲーム バリ ~美しいサンセットを望むヴィラからの脱出~
★★★★
iOS

これはちょっと…

初レビューです。
いつも楽しく遊ばせてもらっています。
まだ途中までしかやっていないのですが、これはあまりにも操作性が今までのものとは違っており、とにかくテンポが悪い原因になっていてゲームを進める気になりません。
スライド式を採用した理由はなんでしょうか?
スライド式を採用するなら判定をアイテム全体にしないと何度もやり直しを喰らってしまいとにかくテンポが悪くイライラしてしまいます。
背景やBGM、SE音などは相変わらず良いと思うのですが
前よりも手に入れるアイテムが雑に表示されていたり、以前は背景をもっとゆっくり楽しめたのにテーブルの上で全てが終わってしまうのが寂しく感じられます。
せっかくの素敵な背景が勿体なく思います。
「脱出ゲームならココしかやりたくない」と思っているユーザーも多いと思いますので次作からは従来の操作方法でリリースして貰えればと思います。

A Dark Room
★★★★★
iOS

テキストのみなのに面白い

英語しか対応しておらず、途中で断念してしまったのですが、switch版が日本語対応しているのを知りswitchの方でクリアまでいきました
このアプリをきっかけにswitch版を知れたので良かったです
テキストのみなのに目の前に村の情景がありありと思い浮かび、想像力を膨らませてプレイすることができました
最近のグラフィックの綺麗なゲームももちろん良いですが、想像力を働かせてプレイするゲームもとても良いですね

ギアーズバウンド GEARZBOUND
★★★★★
iOS

とても雰囲気が良い

まずタイトル画面のビジュアルと音楽から、もう心を惹きつけられました。どこか懐かしい雰囲気を持ったゲームです。

ホーム画面となる町の景観もとてもクオリティが高く素敵だし、ストーリーやバトルなど、各シーンと音楽も良く合っていて良い。
またストーリーに環境音や静寂をうまく取り入れている印象があり、サクサクバトルを次に進めてしまうだけのゲームではなく余韻を大事にしている気がしました。

パズルバトルも、どこから消していくか考えながら戦うのがなかなか楽しい。

とにかくゲームが醸し出す雰囲気を大切にしている印象なので好感が持てます。
スーファミで、機械少年と心を通わせる内容のソフトがありましたが、どことなくですがそれを彷彿とさせる雰囲気も感じました。

少し個人的に気になったところは、会話の時に鳴る「カタカタ、、カシャ!」という音が連続で聴いていると少しうるさく感じてくることです。
あれ単体で音を消す機能をつけるか、もしくはページを送る時だけピッっとか音が鳴るだけでも良いかなという気がします。
音楽が綺麗なので、そちらに耳を澄ませたくなりますね。

キャラクターに関してや、システム面に関してなど、ここはもっとこうしたほうが、、という感想は細かくは色々あります。

でも、まず他のスマホゲームではなかなか目にできない雰囲気を醸し出していて、そこが凄いです。
タイトル画面を見るだけで、せつなさと懐かしさが込み上げてきたゲームは久しぶり。

ダンジョンオブヘイズ
★★★★★
iOS

おしい

前作のFuzzyGraveと比べてボリュームが少なくなった印象。合成関係のシステムも装備、魔物ともに+3で制限する必要はあるのか疑問。
シャード?(スキル)は合成できないのもなぁ
ハクスラってビルド考えてツェ−したかったのにシステムに邪魔されて。しかもレベル上げて装備テキトーに変えてれば楽々クリア可設計だから、どっちつかずで中途半端なのかなって。

要望なんですけど
・装備バッグ、魔物バッグの拡張(ゴールドで)
・装備、魔物の自動分解
・装備、魔物の分解時の画面遷移の解消
・再出撃のボタンを下に(押しづらい)

前作ってレアリティもう一種類なかったっけ
ゴールド余りまくり
せっかく4人いるんだから、全員で殴るんじゃなくてタンクとかヒーラーの役割持たせられたら良いのに。挑発スキルみたいな?
1倍速だと遅いし、2倍速だと敵がバタバタ倒れていく状況で、狙ったのをタップで捕獲って相性悪くないか?素直にクリア後に確率で捕獲可で良かったのではと思ってまう。捕獲が反射神経ゲー

★★★★
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