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5月16日のアップデートで不具合が解消されて良かったです。
アルバムはさすがに復活できなかったようで、それは残念ですが、またそれぞれのお気に入りで撮り直しを頑張ります。
こちらのゲームは、初めてプレイしています。 ただ、集めるのではなく、音楽が楽しめるのが良いなぁと思い、始めたのですが、想像以上の“当たり”でした。 キャラや曲目が追加されるのが、嬉しく楽しみです。
キャラが加わると、いつ会えるかでワクワクし、会えたらテンションが上がり、見ていない時に来ていると(特にレアなキャラ)「会えなかった〜」とちょっぴりガッカリ…と、起動する度に一喜一憂?です。
また、どの曲も飽きないメロディラインで、キャラ(楽器)の組み合わせでパートごとの演奏も楽しめるのが嬉しい仕様です。 もちろん、ソロ演奏になっても同じで、しばらく聴き入ることも。
新たなレパートリーやグッズを得るため、地道に虹色羽を貯めつつ、これからも楽しませていただきます。
プレイヤーの多くが,訴えている重ね合わせの総合能力アップと万能ピースの解決のつもりでしょうけど,
少し前に変わった転生のパーセンテージ毎週1%追加と,今回の新たに異次元断層の仕様を変えて,新たなアイテム悠久のダフネで,同一キャラ全てが,能力一律10%アップとスキル枠一つ付くように変えた。のなら,良かったが…実際には,各スタイル毎に消費を求める。
確かに毎月真面目にやっていれば,悠久のダフネと万能ピースのSS1つをもらえ,同じキャラ二回被りか,専用ピースと万能ピースの併せて,20枚での能力10%アップの今までの仕様や鈴3種集めて,転生を10回から→20回まで,転生繰り返してやっと,スキル枠一つつ今でよりは,多少は,育成も楽になり,ある程度の解放アイテムも初討伐で,貰えると,育成は,楽になるかもしれないが,
そもそも異次元断層って,1番バトル中に落ちやすい。バトルが,長いのと,やたらと第二形態のあるボスが,多いからである。
その上,あれらを勝てるには,育成が,そこそこ目処ついてないと,始められない。1%の毎週ボーナスも宝石ボスを倒すのは,宝石回収効率落としてでも,軽く倒せる低レベルをちまちまやれば,そこまで苦労はないでしょうが…
しかし,難易度が,基本変えれない異次元断層のボスは,強化ポイントも有限で,しかも,その長いバトルが,上記のように落ちやすいからである。このゲームの最低なところは,第二形態終盤まで,5〜10分かけて,追い詰めていたのに,落とされると,第一形態スタートからにさせられる。
これが,どれ程までにプレイヤーの心をへし折ってきているかを運営が,理解できない限り,このゲームは,もう二度とやらせランキング人気以外で,話題は,とれないでしょうね。
私も,体感では,改定後の異次元断層は,30〜40%くらいの確率で,落ちてますし…
無課金の46レベルです
かなりストレスの溜まるゴミゲーという印象です
1、ガチャは普通以上
天井80連、確率アップ64連から、基本確率0.6パーセントということで原神より良心的なガチャ設計です。私はひたすらガチャを回した為、無課金でもSSRを合計10ほど引きました。
2、ストーリー端折りすぎ
ここからがゴミゲーだと思う部分です。俺レベを好きな人が始めるゲームだと思うのですがストーリーは軽く端折っているのでかなりテンポ感がいいです。しかし、瞬のセリフが支離滅裂だったりと主人公の頭が悪く感じてしまいます。もう既にアニメ範囲も超えてるので漫画原作を知らないと主人公に共感出来なくなるでしょう
3、そもそものゲーム性がゴミ
回避、これがかなりのゴミ仕様です。ある程度進めると分かるのですが敵のボスの攻撃の中に竜巻など回避をしても連続攻撃でダメージを食らうことがあります。つまり回避後の無敵時間が全く無いのです。これはかなりゴミです。敵が竜巻を出したら離れる、かなりテンポ感が悪くなります。
4、素材が全く集まらない
俺アラではゴールドをありえない量使用します。1人のキャラを1から46まで育てるのには100万ゴールドは必要かと思います。しかし、ゴールドを集めるところが全くありません。ゲート報酬とアーティファクト売却のみです。全く足りません。新キャラが出て仮に引けてもこのせいで全く育てられず倉庫行きというゴミです。早急になんとかしてもらいたい。
5、オート性能がカス
敵の攻撃に突っ込みに行くのはやめてください。
6、デイリーでやることが多すぎる
ゲートを13回、インスタンスダンジョン、封鎖などなど明らかに他のゲームよりやることが多いです。オートでできるならまだしもオート性能がありえないくらいカスなせいで戦力に差があってもオートでは勝てません。スマホとにらめっこしながらデイリー2時間は長すぎます。ゲート13回を3回にして報酬を良くするなどやれることはあると思います。
7、総合評価
かなりのストレスと時間を割くことになるゴミゲーという印象でした。あと1週間ほどして改善が見られなければ辞めようと思います。
2024年05月16日時点での批評
以下、長文レビュー
【 ゲーム概要 】
対人麻雀ゲーム。様々なキャラクターを使用して、段位戦や一局戦、個室作成によるフリー対戦や大会戦、イベント等の一風変わった麻雀も楽しめる。 麻雀を通して得たアイテムやゲーム内マネーを使用してキャラクターを成長や覚醒させるとキャラクター専用のグラフィックやボイス、メッセージ、専用のファイルといった所謂ストーリーが解放される。これが表題の楽しみでもある。
※既にお気づきの人もいるかもですが、雀◯と比較されている麻雀アプリ。
【 悪い点 】
・通信やプレイ環境次第で様々なエラーやバグに遭遇する。対応策を運営に問い合わせしても無対応に近い対応。
・段位戦のマッチングが高段者になるほど遅い事がある。もしくは卓がたたない。
・同じ人と何度もマッチングする。
【 良い点 】
・麻雀プレイにおける便利機能(自動ツモ、立直中の自動カン、三麻なら自動北抜き、手出し牌表示等)が充実している。
・雀◯と比べて配牌が見やすい設計。
・個室によるフリー対戦モードでは色んな麻雀のルールが設定できる。オープンありやローカル役の設定まで幅広い。
・雀券等、キャラクター入手や育成のアイテム入手がデイリーやウィークリーミッションやイベントクエストが多めで容易に入手可能のため比較的無課金に優しい。 ・自分の麻雀プレイの戦績や牌譜が細かく振り返り見えて良い。黙聴率等の細かいけれど気になる点も見える。 【微妙な点 】
・最近のキャラクターUI実装が+12と思えない程センシティブ。今後+17等に規制の可能性あり。
・段位戦における不正マッチングや不正行為がプレイ人口が少ないため容易。
・キャラクター設定のスタンプやメッセージが煽り度合いが高いため不愉快になる恐れあり。常に非表示の機能はあるが、遅延傾向。
・麻雀アプリにつきものの配山操作等運営側の疑念は拭えない。このアプリでは偏りな傾向が強い。
【 総括・別添 】
・雀◯と酷似する内容の麻雀風麻雀アプリ。
・段位戦は上記の事が重なりありストレス極まりない。メインコンテンツが段位戦の麻雀のため麻雀アプリとしては雀◯に劣ると現時点で評価せざるを得ない。
・運営はあからさまの重大な問題以外はほぼ無対応の姿勢。そのため先だって仮装された通報システムの悪用対応や件数の少ない個別案件対応はしていないに等しい。
・実装キャラクターは今風のアニメに出てきそうな可愛い〜綺麗な女性がメイン。男性キャラクターは少ない。まるで 雀◯だが、キャラクターUIは雀◯よりしっかりしている印象は感じた。好みわかれるが。キャラクター育成や獲得でグラフィック見るのがプレイするメインにしたい方向けかもしれない。
【参考 】
・当方のプレイ状況 約1年 絶無課金にてプレイしていたが引退済み:
・ イベントやミッション流し程度を毎日空き時間や休日にまとめてプレイ。段位は炎陽〜銀河をプレイ。
・1日あたりのプレイ時間は15分〜120分程度。
・キャラクター複数(5人以上レベルMAX)所持
iPhone SE3使用
まあ、もっと画面の大きいハイスペックなスマホなら遊び易いかも知れない。一応、推奨スペックには対応しているみたいだが、ホーム画面に戻るたびに毎回必ずグルグルと読み込みが2秒くらいあり、かなりストレスになっている。
ちなみにPC連携でパソコンでも出来るので、パソコンにコントローラ挿してやってみたが、今のところ、結構操作し辛く困っている。
課金アイテムへの案内が頻繁に出て来るので、無課金の私には辛いかな。
遊ぶ為にはかなりお得なアイテムパックを段階的にいくつも、いくつも用意して、無課金ユーザーを微課金、微課金ユーザーを廃課金に上手く誘導する為の課金システムが出来ている。
各課金帯に課金に対する満足感を与えている素晴らしいシステムだと思う。
全体を総括するとストーリーやその他のコンテンツで、手動、セミオート、オートで戦闘するので、戦闘に関してはストレスは感じない。
ストーリーを進めて勝てなくなったら、キャラや武器、装備のレベルを課金すると手に入れ易い素材アイテムで解放して強くしていく感じかな。
無課金、微課金、廃課金それぞれのペースで遊べるので、覇権ゲームになるかも知れない。
今のところコンテンツから戻る度に読み込み時間があるのとUIが細かく操作し辛くのと、課金への煽りが強めなところ以外はよく出来ているので、この辺が改善していくと圧倒的覇権ゲームになると思う。