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新規にはオススメできない
プレイ歴5ヶ月 広告削除、
vip課金あり
本拠点地下ともに全開拓済み
島lv177 プレイヤーlv129(lv100でステカンスト)
最近の大型アプデ後で資源売却の為替に修正が入り換金率が悪くなった為、金策がやりづらくなった。拠点の島の開拓、採取道具(斧,ツルハシなど)や工場の強化に必要な”コイン”が入手しづらくなった。
そもそもアプデ前のある程度やり込んだプレイヤーだと一部の資源の換金率が良すぎた影響で金策に拍車がかかり”コイン”自体は勿論”コイン”が関わる工場などのレベル強化が軒並み高レベルのインフレ状態になっていた。
運営もマズいと思ったのか大型アプデで新規に追加された工場の強化には”コイン”ではなくは新しく導入した貿易システムで入手できる”交易品”などが要求されるようになった。 貿易を行うには特定の食品が必要で、 集めるには採取道具のレベルに関係なくチマチマと採取した作物資源を(普通は採取道具レベルが高ければ採取量が増えるのだがアプデで新規に追加された作物には何故か適用されなし採取量を増やす術もない) 生産効率の低い工場(工場の強化に”交易品”が必要…何故?)で精製しなければならない。もっと酷いとその精製食品を他の工場(強化には”交易品”がetc…)でさらに精製した食品が必要になり、この一連の作業は最早苦行である。
用意した資源の割には一度の貿易で入手できる”交易品”も微々たる量で見返りが少ない。(目当ての交易品が手に入るとも限らない) そのくせ工場の強化レベルが高くなるにつれて要求される”交易品”の量は増えていくので資源集めが全然楽にならない。
追加された離島の開拓も多くの資源を要求され 資源を作る工場を強化しようとするも”交易品”が足りず生産効率が低い状態で稼働させなければならない。
運営はこれをやり込み要素と勘違いしているのだろうか。
他にもコンテンツを増やしたはいいが 中途半端のまま放置されていたりと 運営のゲームを発展させる努力は伺えはするも 行き当たりばったり感が拭えない。
土台がある既存プレイヤーならまだしも、新規プレイヤーが快適にゲームをするにはある程度課金を行った方がいいと思います。
今後もコンテンツは増えていくと思いますが期待はしない方が良いかと思います(進めてたコンテンツをバッサリ削除され補填も無しでした)
粗削りだけど面白かった
楽しく脱出させて頂きました。
最初、一通り部屋を見回した時、
4桁数字のギミックが3つ?もあり、
これ、ヒントを見つけてもどこに入力するか分からなくない?と思いましたが、
上手く色や雰囲気で分かるようになっていると気づきました。
基本的に見たままを入力するだけで
そんなに捻りが効いてるわけではありません。
しかし、
色入力の時、ヒントの色と違いすぎるし、
動物のボタンを押すギミックでは、
あまりにも捻りが無さすぎて戸惑いました。
こんなに何度も押さなきゃなの?と。
あと、計算系のギミックでは、
仕掛けには1秒で気づけるのに
その後の計算が面倒なこと。
もっと、閃きの爽快感を味わえる仕様にしたら
さらに面白くなるんじゃないかと思います。
マップは1部屋のみですが、
ギミックの数は多いので、ボリュームはそこそこあります。
しかし、先ほど書いた4桁数字ギミックは
数珠繋ぎに連鎖しており、
Aを解いたらそこから出てきたヒントを元にBという感じで一本道でした。
難易度 ⭐︎⭐︎⭐︎★★
ギミックの独創性 ⭐︎⭐︎★★★
ボリューム ⭐︎⭐︎⭐︎★★
グラフィック ⭐︎⭐︎★★★
世界観 ⭐︎⭐︎⭐︎★★
オススメ度 ⭐︎★★★★
民度がいい
最近初めて思ったのですがとにかくすごく民度がいいです。普通のゲームだとチャット欄などが荒れてることは多々あるのですが、このゲームはそのようなことがほとんどなく、なんなら投資までしてくれる良い人ばかりです。
民度以外にもゲーム自体の操作などが初心者でも分かりやすく、やっていて長く続けやすいゲームだなと感じました。
ただ、残念なところもあり、アップデートが1週間に一回、多い時には1週間に2回ほどされます。バグの修正をいち早くしてくれるのは嬉しいことですが、そう頻繁にアップデートされると、少し面倒くさいなと感じました。
それ以外は広告なども少なく、課金要素も少なめで、初心者、無課金さんなどにはとてもおすすめです。
惜しいなー
犬系2ゲームと、全くやり方は同じゲームです。
遊ばれる方はゲストログインでもアンストで解放されない為、紐付けでもゲストでもある程度の情報は中国内で共有される事を踏まえた上で遊ぶこと。殊に課金される方はしかと肝に銘じてください。
魚将とキャラを銘打っている点、戦闘場所がまな板の上とか、、なんとも一度はどんな感じか入れてみたくなる要素たんまりで、見つけた瞬間は笑い転げました。
犬よりは放置要素がきちんとある感はうけました。ただ、、、魚なので、どれが誰なのかイマイチ違いが、、、名前も小さい表示なのでとりあえず強レアきたら入れ替える、どれが誰なのかわからんからテキトーに。の世界です。中には人型魚将もあるのですが。魚毎の個性が非常に薄いのが惜しいところです。敵にいた呂布は、頭に触覚2本あるのでわかりましたが。そんな感じに違いがわかるようにならないかしら。違いのわかるとあるコーヒーCMのような方ならわかるのかな?
続編熱望!
●まず課金要素について
①広告除去
このゲームをサクサク進めていく上で以下の要素を頻繁にかつ定期的に取得する必要があり、それに逐一広告が挟まれます。
・金貨
・魔女獲得
・追加カルマ取得
それ以外にも、各戦闘を終えた後に5秒広告や30秒近い広告などランダムに流れ、ずっと続けていこうと思うとかなりストレスです。
ですが、ワンコイン未満の課金でその全てを一生排除でき超快適になりました。
②ソウル・ブースト
前作「魔女狩りの塔」にも出てきた敵を倒す度に手に入る「ソウル」と呼ばれる消費ポイントがあり、それを使い合計30以上の使用可能な魔女達を育成していくことが出来ますが、この微々たる課金をすると以後、ソウルの取得量が2倍になります。DLから3日で全クリしましたが、これがあるのと無いのとではクリアするまでに要する労力が文字通り「倍」違ってきます。ただ、それだけです。
③投げ銭「1,200」円
私は魔女狩りの塔を無限闘争1,000日、シャドウオブローグも相当やり込ませて頂いたので感謝の意を込めて上記3日金全て行いましたが、作者のファンとしては物足りないくらいです。それくらいどの作品も無料の域を遥かに凌駕しています。
●残念な点
誤字脱字が多いというコメント散見されますが、それくらいで星が一つ減るような薄っぺらい作品では無いですね。外伝Ⅱを6万達成、全キャラLv40達成秘話コンプしましたが、確かに両手に収まるかどうか程度の個数で誤字脱字がありましたが、プレーや物語の解釈において支障が出るほどのものではありませんでした。強いて言えば、DPSを開いた時の「編成」...アレも多分誤字だろうとは思うのですが、もしあれが誤字でないと言うのなら確かにちょっと意味がわからなかったですね。でも特に問題はなかったです。
それよりも、(現時点でDLから3日しか経っていないのでまだ自分がやり込み不足なだけの可能性はありつつも)外伝2の6万を達成できるかどうかがほぼ運要素で決まるというのは、まぁ今回の物語の支柱でもある「予言」と言うあたり多少仕方がない演出(構成?)だったのかなとも思うのですが、もう少しなんとかして欲しかったですね...。やはりこれだけ完成度が高い作品だからこそ、もちろん作者の表現したいことや意図もわかるのですが、あくまでプレーヤーとして申し上げれば最後まで自分が考えた自分ならではの「編成」や「テク」などでクリアさせて欲しかったですね!笑
レベル99まである外伝2ですが、たったのレベル30ですらクリアできないことがありました。この一点だけが唯一、今作の低評価ポイントかなと感じました。流石に運が絡みすぎかと。だって、全キャラLv40達成、継承値も覚醒薬も全てカンストしてるんですよ?これってつまり、事実上このゲームでカンストさせられる全ての要素をカンスト済みなわけですよね。にも関わらずレベル30で勝てないとか、そうなってくるとあとはもう予言カードでバフかけるしかなく、その予言カードが完全に運要素なので、まるで宝くじみたいなミニゲームだなと思いました。
あと、ちょっと気になったのが...
グレイオスという、今作の大ボスが初めて聖人化する際に彼を襲った謎の衝動、そもそもなぜ魔女を食おうと思ったのかについてあまりにも触れられておらず、そこでハイドラがどのように干渉していたのかなどの詳細エピソードが省かれすぎていたのが惜しかったなと思いました。あそこをもう少し頑張って掘り下げて頂ければ更に感情移入できたと思います。バルタザードとのエピソードがとても感動的で良かったので尚更勿体なかったです!なぜあそこでもっと語ってくれなかった....。
●良い点
とにかくストーリーが濃厚。全キャラ見た目こそ可愛いですが、ダークファンタジーなので基本的に全キャラ救いが無い胸が締め付けられるようなバックストーリーばかり抱えており、気分が沈んでる人にはとてもお勧めできる内容じゃ無いです。魔女狩りの塔と一緒で、重いです。同情させられるキャラばかりで、たかがスマホの無料アプリゲー如きにしょっちゅうウルっとさせられてしまいました。作中に、「現実は大概残酷」という某魔女のセリフがあるのですが、まさにその一言が今作の全てを表しています。
各キャラには3個ずつ秘話(バックストーリー)が用意されており、始めは見ることができませんが戦闘に連れていく回数を重ねる事で徐々にアンロックされていきます。
全魔女の全秘話を見た上で、本編クリア後にアンロックされるハードモード「外伝」の真エンドまで見る事で、今作のストーリーの全てがわかるようになっています。
各キャラクターの秘話はそれぞれ時系列がバラバラですが、実はほぼ全てちゃんと繋がっており、全ての点が線となり最後には一つに結ばれます。結構膨大な量になるので、これを考えた作者は本当に天才だと思います。
●作者への要望
有料コンテンツでもいいですから、魔女狩りの塔みたいに無限に続けられるエンドコンテンツの追加を熱望します。
また、どのキャラも非常に素敵ですので、ぜひ可哀想な過去を持つ彼女達に救いの展開を持たせた別展開アフターストーリー的なアプデもお願いします!もちろん有料で構いません!
あとは、魔女狩りの塔経験者としてはやはり3倍速モードが欲しいですねw前作以上にエフェクトの表示量も質もアップしていると素人ながら感じたので、3倍というらの処理的に難しかったのかな?とも思ったのですが、やはり物足りないですねw
●推しキャラ
アンバーとか言う何もかもがドツボずぎてスマホの壁紙にしたい推し魔女がいます!なんかそう言う各キャラの壁紙的なゲーム外要素がアンロックできるようなやり込み要素とかあってもファン的には嬉しいですね!ツートンカラーのウェーブヘアにボーイッシュなキャラと性格とファッションとか...うぉぉぉ!たまらな過ぎて獣人化しちゃいそう。あの大魔女ネルマージュ婆を唯一惚れさせた魔女ですよ!?ネルマージュにそう言わせてるあたり、もしかして作者も実は一番気に入ってるんじゃね...?wとか思ってみたり(笑)
いやまじて壁紙アプデ頼みます有料でいいんで!(火力大して無いし攻略でメインに置く価値ほぼ無いけど「推しだから」って理由だけでほぼ常時メインに置いてました)
外伝2クリアしたらほぼやることがなくなって、また魔女狩りの塔の無限闘争駆け上るかと思ってたけど、ログインボーナスのためじゃなくてアンバー眺めるためだけに毎日ログインしようと思いました(末期)
放置ゲームの中では遊びやすい
3週間ほどエミュで放置
無課金、戦力2000兆まで遊んだ感想です
よくある放置ゲームの中では強制される広告が少なくて遊びやすい
何をするにも広告を表示し永久削除するための低限の課金を誘導してくるものが多い中、完全無課金には相当良心的に出来てます
それも別にめんどくさいと思ったら見なくてもいい程度報酬なのも◯
ただ課金の種類は非常に多く誘導もしつこい
最初のうちはダメージがどんどん伸びていくの楽しいけどだんだん同じことの繰り返しで飽きる
いろんなコンテンツはあるがベースとして放置ゲーなのでたいしたゲーム性もなくつまらないです
対人要素もないので基本は増えていく数字を見て自分が気持ちよくなるために課金するのかと思いますが、そもそも世間でこのゲームをプレイしてる人がいないのでSNSで「これくらい強くなったぞ!」等、承認欲求を満たすようなことは出来ません
かといって遅れた時間は買えないのでランキングあげてどんどん追いついてやる!みたいなプレイも無理です
コンコルド効果で脱落できなくなった上位の人に感謝しながら無課金で遊ぶのがかしこいです
先に述べた通り世間でプレイしてる人がいないのでゲーム内チャットがそれなり動いてます
コンテンツの成果を自慢したり、ランキングについて話したりある意味古き良き雰囲気を味わえました
課金誘導がしつこい
ゲーム自体はとても楽しいが、ログイン時とダイスが無くなった時の課金誘導がかなりウザい。今やってる課金パック全てを順番に表示してくる。残りのダイスが消費数の設定に満たない場合、ダイスが残っていても強制的に表示してくるため、消費数を再設定してダイスを回すのに次々と表示されるタブを消さなければならない。これはかなりしつこいと感じた。
できたらダイスが0になったら、などとしてほしい。(それでもかなりしつこいが…)
また、イベント?のスパンが短く、同じものである(特定のダイスイベントが起こるとアイテムが手に入る。そのアイテムの量でランキングが決まる)ため、もう少し増やすと長期的に楽しめると思う。
そして全部英語。だが何となく理解はできるので身構えずに楽しんで欲しい…
課金誘導さえどうにかなれば星5だと個人的に思う。
個性的な脱出ゲーム
ゲーム画面を開いた瞬間、
あ、これはむずいやつだ、と
やる気満々で臨みましたが、
難易度は低めですぐにクリアしてしまいました。
しかし、
雰囲気の本格的さから
やってやったぜ感はありました。
ギミックはとても新鮮で、
見たこともないようなものが沢山ありました。
入手したアイテムを動かして答えを導き出す感じです。
部屋の一部が回転していき、
それを利用したギミックがあったりなど、
ダイナミックでしたが、
基本的には見たままを入力していけばサクサク進めていけます。
また、必要がなくなった箇所はズーム出来なくなるので、
次はどのギミックを解かなきゃいけないのか迷うシーンもありませんでした。
とても完成度が高いと思いますし、
難解な脱出ゲームだとストレスに感じる人には向いてると思いますが、
前作がとても良かっただけに
少し不完全燃焼感が残りました。
難易度 ⭐︎⭐︎⭐︎★★
ギミックの独創性 ⭐︎★★★★
ボリューム ⭐︎⭐︎★★★
グラフィック ⭐︎★★★★
世界観 ⭐︎⭐︎⭐︎★★
オススメ度 ★★★★★
驚異的なリリースペース
前作と前々作がまだ無料ゲームのランキングに残ってる状態で、
さらに新作リリースって凄過ぎます。
ペースがやばい。
このディベロッパーさんは世界観作りが上手く、
今回は夏休みをテーマに
とても雰囲気を味わえるようになっています。
ちょっとしたプロローグとエピローグ以外にも、
夏休みを感じさせるアイテムやギミックがてんこ盛りです。
個人的にはそうめんを作れたことが楽しかったです。
難易度は易しめで、
意地悪な捻りはないので見たままを入力する感じですが、
ボリュームがあるのでやりごたえがあります。
2エリア制で、
1エリアをクリアしたら戻れなくなるので、
そこは難しくならないための手段かと思います。
テーマがテーマだけに
子供でも楽しめる難易度にしたのかなぁと。
キャラクターが「ぼくのなつやすみ」っぽい感じで、
テーマによく合ってるなぁと思いました。
今回はクリア後に作者さんのコメントが見れたのも良かったです。
難易度 ⭐︎⭐︎⭐︎★★
ギミックの独創性 ⭐︎⭐︎★★★
ボリューム ⭐︎★★★★
グラフィック ⭐︎★★★★
世界観 ⭐︎★★★★
オススメ度 ★★★★★
システムの問題
このゲームがただの運ゲーならまだ良かったわ
たとえどんなに戦略で相手を追い詰め、残りHP1にしても、そこから運で負けるゲームならばまだ良かったわ(よくないけど)
そもそもシステムが終わってんですよ
このゲーム、対戦ゲームとしてではありえないんですけど、相手が抜けたらとんでもなく弱いAIもどきみたいなのと戦わされるんです
普通のゲームって、対戦相手が抜けたらこちらが即座に勝ち、自分が抜けたら即座に負けですよね?
そもそも弱いAIもどきに勝っても嬉しくないんですよw
かと言って先程書いたみたいに運で負けることも多々あるんですわw
しかも抜けたらそれまでやってた時間がパァと来たもんです、終わってますよw
でもね、一番やばいポイントがあるんですw
それは一度抜けてもやり方次第で復帰できるんですわw
これの何がやばいって、弱いAIだと思って戦ってたらいきなり生身の人間に変わるってことです
つい先日のことです
野良のプレイヤーと戦ってたんですが、そのプレイヤーのハメ技を防いだらそいつ、つまらなくなったのか抜けたんですね
んで、結構な時間やってたんで抜けたらそれまでの時間がもったいないと思って、AIもどき倒すためにやってたんですよ
そしたらいきなりさっきのハメ技が飛んできたんです
そのAIもどきの思考パターンだったら絶対あり得ない行動だったんで驚きましたよ
そんで見たら生身のプレイヤーに戻ってるんですわw
そのハメ技っていうのは事前に来ることが分かってないと防げないモンなんです
だからAIもどきだと思って戦ってた私はなす術もなくやられたんですわw
とんでもない運ゲーで即刻抜ける人がいるから、面白くして抜けないようにするんじゃなくて、相手が抜けても問題ないようにした結果なんでしょうけど
そもそもその思考がほんと良くないです
もしこの長文読んだ人がいたんならすぐ入れるのやめたほうがいいっすよ、本当に