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良ゲーだけどここがダメ
リリースされてから今までプレイしてみて、全体的に星5って言いたいですが、それだとただの信者なので個人的に嫌な部分を挙げておきます。まずこのゲームは社会人に不親切な気がします。というのも、毎日素材を簡単に大量に獲得できるイベントがあるのですが、そのイベントの開始時刻が明らかにまだ仕事してる、もしくは会社から帰宅してる途中の時間帯だからです。また、キャンプに差別的な要素がいくつかあるのも問題ありだと思います。精鋭に選ばれなければ参加できないイベントがある、メダルを貰えなければ好きな場所に引っ越しができない、本島と離島に別れて戦うイベントでは本島に参加できない人達は本島でプレイヤー同士が楽しく競う中、離島で毎回毎回ひたすら同じモンスターを狩り続ける雑用をしなくてはいけません。大抵それらの差別は仲の良さか戦闘能力の高さで決まります。選ばれた人、選ばれなかった人の格差がライフアフターよりあるので改善した方がいいと思います。
基本的には不満なし
ゲームシステム、動作、広告には不満なし
けど作者さんの知識量に不満があります
お題に対する答えにて、実際に存在してるにも関わらず「データなし」と表示されます。
音楽ジャンル、花の名前、調味料の名前など、実際に存在しているにも関わらずデータの無いものが多すぎます。
それにデータが古い。
多くの人が知っているであろう答えでも データなし になってます。こういう遊び方のゲームなら使える言葉をしっかり追加更新していってください。
あとはとあるお題で「こちかめ」と回答するCPUがいましたが、こちら葛飾区亀有公園前派出所では駄目なのでしょうか?
こちらは私の打ち間違いがあったかもしれませんが、特に漫画などの作品タイトルではゲームが成り立たない気がします。
こち亀もそうですが、ダンまち(ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか)など、特になろう系では長いタイトルが多いです。(そもそもデータに無いのかもしれませんが)
作品タイトル等は○○文字以下という制限を掛けるべきだと思います。
無課金者には辛いですね
タイトル通りです。 イージーは簡単です。能力も強いものがドンドン出てきます。 しかしノーマルになると、敵の耐久値や攻撃力が格段に上がります。 それにルーレット方式で能力選べる筈なのに、同じ能力がかなりの確率で被ります。 いい能力ならそれもいいのですが、殆どが使えない能力ばかりです。コンテニュー前提の設定にしてるとしか思えません。 新しく始める人(無課金)にはオススメしません。ストレスが凄いですから。 後、強化素材は簡単に手に入りますがお金が圧倒的に足りません。クエストやら色々回して圧倒的に足りません。
後敵が撃つ弾がジャンプして移動した場所に来るのはおかしい。追尾する弾も出てくるけど、普通の弾もおかしいほどジャンプした場所にドンピシャできます。弄ってるとしか思えません。
時間が溶ける
レジェンドまで攻略した感想。
前作に比べ、職業が選択できるようになり、職業ならではの特性やスキル獲得があるため、様々な組み合わせで攻略ができる。何周もしたくなるので、時間がみるみる溶けていく。
こんなゲームが無料(広告あり)でプレイできることに感謝。制作者様、本当にありがとうございます。
以下、攻略の際の参考に。
【基本として】
①基本的に全滅して熟練ポイントを獲得することが前提のゲーム。全滅前提のプレイと攻略するためのプレイとで分けながら、進めていくといい。
②スキルを多く獲得してしまうと、欲しい時に欲しいスキルが手元にないことになる。スキルは8個〜9個にしておく。不要なスキルは「消去」する。
③食糧に限りがあることと、LP回復手段が乏しいことから、なるべく消耗しない攻略が必要。そのため、ダンジョン内の敵マスは、1ターンで倒せる数のものを選ぶ。
④ダンジョン内の「!」(イベントマス)はデメリットの方が大きい。上手くいけば、貴重な装備品や所持金アップが見込めるが、失敗した時の状態異常やLPや所持金ダウンが痛い。全滅前提の際には通ってもいいが、攻略するプレイの際には基本的にはスルー推奨。
【おすすめの職業】
人によって意見が分かれると思いますが、自分がプレイして使いやすい•強いと感じた職業です。
「細工師」:敵撃破でスキルポイントを1獲得できるので、他の職業に比べて多少重いスキルでも使いやすくなる。また、射撃攻撃がコスト0(弓矢を消費)なので、1ターンあたりの攻撃回数が多くなり、消耗しない戦い方ができる。
(「狩人」も射撃攻撃が使えるが、細工師と違い、敵撃破でスキルが回復せず、弓矢が回復する特性のため、細工師に比べると使用感が落ちる。)
「歌手」:相手からダメージを受けない限り、戦闘中に効果が継続する歌がうたえる。特にデュエットは、某有名RPGのはやぶさの剣のように、選んだスキルを2回(レベルアップで3回)分使うようになる効果があるため、ダメージを受けない戦い方ができれば、敵が面白いように倒れていく。
【おすすめスキル】
選んだ職業によって変わってくると思いますが、以下のスキルはどの職業でも引き継ぎなどで重宝したものです。
「銭投げ」(コスト2):レベルアップさせると所持金の約1/3の値がダメージとなる壊れスキル。これだけ威力の桁が違う。所持金の少ない序盤は使えないが、後半ではチートと呼べる強さ。3枚は欲しい。細工師をおすすめの職業としたのも、通常はスキルポイントが5しかないため、1ターンに2回までしか使えないが、敵を倒すことでスキルポイントが1回復できる特性上、最大4回使えるようになるため。
「スイカ爆弾」(コスト3):「!」のイベントでスイカと戦うことによって取得。少々のリスクはあるものの、なかなかの威力で全体攻撃ができる。銭投げの威力が低い時の攻撃ソース。難易度が低い場合は最終ダンジョンでも強力だが、レジェンドになると中盤までしか使えない。
「急所攻撃」「コスト0」:レベルアップで2回まで次の攻撃の威力を2倍にできる。急所攻撃からのスイカ爆弾で敵全体を攻撃したり、銭投げでボスを一撃で倒したりできる。あって損はないスキル。
【おすすめ装備品】
「!」マスのみ手に入るものは安定しないため入れてないです。全ての装備品を使ったわけではない(と思う)ため、他にももっと有用な装備品があるかもしれません。
「指揮棒」:戦闘開始1ターン目の手札を3枚増やすことのできる装備。これがあるかどうかで、難易度が大きく変わる。特に「細工師」や「狩人」などの、コスト0の攻撃手段がある職業では、1ターンの間にできることが増えるため、最優先での獲得をめざす。スキルカードの数を8枚にしておけば、常に1ターン目に全てのカードが揃った状態となる。
「取り出し袋」:手札を1枚増やすことができる。指揮棒と違い、毎ターン効果がある。指揮棒と2つ合わされば、スキルカードの数を9枚まで増やしても、1ターン目に全て揃う状況にできる。
【熟練ポイントの割り振り】
「持ち帰り」:スキルカードを引き継ぐことができるようになる。最大まであげて、3枚持ち帰ることができるようにしておくと攻略が捗る。個人的には「スイカ爆弾」「銭投げ」「銭投げ」を常に持ち帰っている。
「防御力」および「生命力」:LP回復手段が乏しい中で、どれだけLPを保てるかは大きな問題。特に、数の多いボス戦や、ボスの連戦では、どれだけ攻撃力をあげても相手からのダメージを受けなくてはならない場面が出てくる。生き残れるだけのポイントの割り振りが必要。
「食糧」:ザクザク系に常に付きまとう食糧問題。0になれば全滅。140程度にまであげておくと、全てのダンジョンをクリアしながら、最終ダンジョンもクリアできる。食糧があればあるほど、何度も同じダンジョンを攻略して、スキル集めや装備品集めが出来、強くなれる。
「抵抗力」:相手からの状態異常に強くなる。特に毒攻撃は強力で、LPをガリガリ削られるため、毒対策にはある程度欲しい。しかし、ある程度熟練ポイントが貯まったり、スキルの持ち帰りが可能になると、相手からのダメージを受ける前に倒し切ることができるようになるため、次第に不要になっていく。
「攻撃力」:ダメージの値がこれで決まる。高くて損はない。ただ、「銭投げ」は所持金の値が攻撃力に大きく関わってくるため、銭投げプレイをする際には優先度が下がる。
長ったらしい文章ですが、皆様の攻略のお役に立てると幸いです。繰り返しになりますが、こんな素敵はゲームを開発•公開されている作者様には感謝感謝です。
個人的には好き。でも…
5日ほど遊んでみた評価です。
良い点
・キャラが良い
モンストのキャラ達が可愛らしく描かれていています。特に夏イベントの水着キャラ達は、すぐにでも本家に逆輸入して欲しいくらい良いです。
悪い点
・もっさり感
ジャイロ操作を前提にしているからか、全体的に動きがゆったりしていて操作に爽快感がありません。またアイテムの自動取得もなく、のろのろ移動でアイテム拾いをさせられるのは非常に面倒に感じます。
・ゲーム中のキャラ絵
個人的に致命的な欠点だと思うのが、ゲーム内で操作しているキャラが、ほとんど判別出来ないことです。
カメラを遠ざけた方がゲーム的には有利になりますが、カメラが遠いと自分の操作しているキャラ絵がほとんど判別出来ません。
せっかく推しのミカエルを引き当てても、自分が操作しているキャラがミカエルだと感じることはほとんどありません。
声やスキル、性能はもちろんそのキャラ特有のものですが、視覚的にはどのキャラを操作していても違いを感じません。
・ボリューム不足
ストーリーモードは、変わり映えしないステージの繰り返しで、現時点では2章までしか実装されていません。
また、ネオとヤクモのストーリーは、拍子抜けするほど呆気なく終わります。
これからコンテンツが増えていけば良いですが、現時点ではとにかくやる事がかなり限定的です。
総じて、モンストが好きで、モンストのオリキャラ達に愛着がある人ならば、ある程度は楽しめるかもしれません。結局、それならモンストやればええやん、となるかもしれませんが…
ストーリーとイラストだけは良い
リリース当初からプレイしています。
課金額:初月のみ月額パスに課金
クラン:魔女討伐も毎回100位以内に入れるくらい活発なところに所属
というプレイ状況の私が感じたのは以下の通りです。
良い点
・イラスト:どれも綺麗で非常に魅力的
・ストーリー:細かくバトルが挟まれテンポは悪いものの、声優の演技力も相まって続きが気になる
悪い点
・とにかく時間が取られる
→イベント報酬を全て回収しようとした場合1回2〜3分のバトルを何百周と行う必要があります(もしかしたらそれ以上?)。
ソロの場合は1回20周までオート周回を行える場合がありますが、もちろんスキップやバックグラウンドでの周回は不可能です。
マルチの場合はオート周回不可かつ等倍速度でひたすらチマチマと周回する必要があります。
また、イベントによっては個人の連戦数の合計を毎日クランvsクランで競うものもあり、その場合は大体20連戦前後行います。
つまり、本腰を入れようとするとスマホの画面を長時間このアプリに捧げる必要があります。
・頻繁なガチャ更新
→大体2週間に1回イベント更新に合わせてガチャも更新され、新スタイルが追加されます。最近ではイベントボスの種族対し特効性能を持ったスタイルが多く追加されています。
しかしこの特効性能が活きるのは種族と属性が噛み合っている最高難度のボスのみであるため、2週間毎に上記キャラの特効は意味が無くなり使い捨て感覚です。
また、特効スタイルが出たことにより通常スタイルを引く意味も薄くなりました。
なお、特効無しで当該ボスに挑んだ場合殆ど攻撃が通りません。
気になる点はまだまだありますがキリが無いので以上とします。
現状イラストとストーリー、クラメンに迷惑をかけない思いでギリギリ続けているにすぎません。スクエニなのであまり期待していませんが、しっかりストーリーを完結まで導いてくれれば嬉しいです。
集金体制
高評価してるのは、たぶん始めたばかりの人でしょう。
リリース当初からやってますが、最近は本当に集金体制です。
スゴフェスは常に開かれ、イベント特効のキャラを排出→ガチャを引かせるのループです。
もちろん自分のペースでやればいいと思う人もいると思いますが、イベントを自分のキャラの中で高ポイントを組もうと思うと、ギミック対応ができないといったジレンマ。
ギミック対応しようと思うとサポートキャラがいない→サポートガチャに誘導。
キャラがいないので仕方なく低ポイントで周回→欲しいアイテムを貰えるまでの周回がしんどい。
ガチャをひかないやつが文句を言うなという意見もあると思いますが、ちなみにニカを当てるために課金までして天井まで引いてます。
ニカが自分のキャラの中で高ポイントなので、トレジャーマップに組み入れたくても、他が揃ってないと結局低ポイント。 課金までして、天井まで引いたキャラがいても、低ポイントのパーティを組まなければならない仕様はさすがに萎えます。
引きが悪いだけっていう意見も出ると思いますが、自分は毎回我慢して石を貯めて、課金もしてで、超スゴフェスを回しますが、統計的には最低でも500個、石がないと目玉キャラは出ないと感じています。
それが毎回続くので、いくら配布が多くても、さすがに追いつきません。 長々と書きましたが、これから始める人は、自分がやれるイベントのみ周回して、キャラはそのイベントを回るためにガチャを回すのがいいと思います。
強キャラっていう理由でガチャを回しても、今のトレクルでは本当に使うところがない。というよりも、そのキャラだけ持ってても意味がないです。昔は決戦キャラと組み合わせても使えてたんですけどねー。
自分は今はキャラを愛でるだけのゲームとなりました。課金も今回でやめようと思います。
終了。
人口★⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎ 体感ゲーム人口1000人(同じ人と超当たる) 廃課金か無課金(3割)の2択しかない。 ♢非コラボ時月売上平均5000万円 1選手3万×月2選手 5000万÷(3万×2選手)=830人の課金者 ♢コラボ時月売上平均1億 1選手5.6万で2.3選手とコラボ 1億÷(5万×2)=1000人の課金者 ステータス強化(2万)など買う人もいるので 体感競技人口1000人は間違いではなさそう。 課金度★★★★★ 上の通り1選手3万〜6万 ガチャの中身が選手かゴミアイテムかの2択。 選手の確率は非コラボ0.03%,コラボ0.01% 運営は課金しないなら1万個アカウント作って選手獲得してくださいっていう考え。アプリ人口考えたら当たるわけない笑 選手獲得メリット★⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎ 選手獲得方法は課金>1年間かけて選手獲得>数日間で選手獲得の3つしかないのが現状。 特にすぐ獲得できる選手は全選手足手纏いになり、チャットで暴言を言われる。次の選手は無課金ならコツコツ続けて1年後に手に入れるしかない。だから新規が減少する。無課金だけでなく課金ユーザーからも反感を買っている。それは環境キャラが3ヶ月に1回ペースで出てくるから。環境キャラは新しい環境キャラがくるので1年もつか持たないか。近年環境サイクルが早くなってるの。 プレイヤー民度、運営★⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎ 負ければ暴言。拗ねて試合放棄。 チャットで暴言で盛り上がってます。 ロリポップ(旧腐ったたまご)を送る人もいる 問題なのは運営が放置していること。 通報しても何も起きない。マナー値が減っても支障なし。意見は返信しないと提言してる運営がTwitter界隈の人に運営にメールをして友達のように返信をしてたのは差別。 そしてまたYoutubeで実況プレイをしている バ⚪︎マンという界隈の有名人がこのゲームを商業目的で使用し始めるという規約違反を行ったことをメールで問うた人物への返信が規約違反を認める内容であるのにも関わらず、当の本人はまだしているようで運営は制裁を下さない。
仲良しゲームだと思ったら違った
ダウンロードして楽しかったけど、やめました。理由は戦争ゲームだからと、課金勢が勝ち組になるから。 連盟とかそう言うのも作れて楽しいけど、結局は課金勢連盟によって全て奪われて終わったから。 でも狼がかっこよかったし何より可愛かった。やってる人もダメだから辞めた方がいいですよ。 やり続けたい人がいたら託します。 あと、ゲーム会社さんへ オープンワールド世界みたいなのを作ってそこにヒーロー狼さん達で行けるみたいな。狼さんになって行けるみたいなやつ作って欲しいかも。戦争嫌いな人でも楽しめるところを作って欲しい。狼好きな人は狼が傷つくのは嫌だと思います。 見てくれるか知らんけど
追記:外国人イキってるから気をつけて欲しい。
特に韓国。
よくあるパズルゲーム
ポイ活でインストールし、そこからは暇つぶしにずっとやってます。現在だいたい900ステージです。
ゲーム内では広告は本当にありません。他ゲームやっていると王様が何者かにひたすらいじめられる映像が出てきますが…
課金はしなくてもいいかなって感じです。しばらくやっていると、時々全く歯が立たないような沼ステージが出てきますますが、なんとかゴリ押しできます。どれだけブースター使ってもコンティニューしても出来なかったのに、あるときポンポン進んでクリアとか私の中ではあるあるです。
また、特定の色を消したりするあのボムは10ステージクリアすると次ミスするまで永続で効果の強化みたいなのがあるので、上手いこと行けば無双もできます。
それ以外にもステージをクリアするごとにタダで何種かブースターが貰えたり、特定のブロックを消すと15分や30分タダで貰えるなどお助けは様々。
ただ、それらが仇となってミスになったりします。特に後者のは強制発動なため、最初動かせるスペースが少ないのにブースターが置かれ、せっかく強い組み合わせが作れても全然効果を発揮できず…となることが多いです。これに関しては少しストレスかも。
王様を助けるゲームはあることにはあります。ただ、それがメインではないです。プレビューの2・3枚目にあるパズルがメインです。
ずっと進めていて、時々出るくらい。飛ばせるし報酬もしょっぱいので、やらなくても大丈夫です。王様を助けよう!と散々広告で言っている割にこれなのは良いのか、と思いますが。
チーム機能がありますが、これは人が多く活発なところに行けばイベントもライフもかなり助かると思います。チームイベントでは上位になると多くコインが貰えるのですが、そこでとても有利になると思います。1コンティニュー900コインで、1位は6000とか貰えます。上手い人が多いところに入れるとゲームが少し快適になると思います。
ギミックに関して、時々「これ深夜疲れた状態で作ったんじゃないか」と思うようなストレスしかないギミックがあったりします。もうこれはパズルゲームである以上避けようがないので仕方ないですが…前述の狭い盤面での強制発動ブースターと組み合わさるとかなり厄介です。時間制限あるものだとさらに。
また、初期配置が決まっていないものは多少運もあると思います。どれだけ消しても障害物に辿り着かず消せずにミス、とかあります。パズルゲームあるあるですね…
全体的には、よくあるパズルゲームかと思います。トゥーンなんちゃらとキャンディーなんちゃらを混ぜて、少し良心的にしました!みたいなイメージ。
金を溶かさずとも頑張れば週間ランキングみたいなやつの1位入れます。
ひたすら王様を助けたいというのならインストールしないほうがいいです。ストレスが溜まるだけかと思われます。なにせその助けるステージがほとんどないのですから…
それと、あまり居ないと思いますがサクサク進めたいんだという方にも。進めるうちになんだよこれ!と言いたくなるギミック・ステージが絶対に出てきます。これでムカついてお財布が危険にさらされるくらいならソリティアとかやってた方が心に良いと思います。
こういうもんだと割り切れて、またこういったマッチ3のパズルゲームに慣れている人なら楽しいと思います。
まあまあ面白い
まず良いところと悪いところがある🥺
・良いところ👍
・広告と同じゲーム🎮
広告と違うゲームが結構あるけどこのゲームは広告と同じゲーム👍
・コインを貯めればお買い物ができる👍
課金しないといろんな種類がコンプリートできなかったりするけどこのゲームは大丈夫🙆♀️
・悪いところ👎
・押しているのに違うところに行ってしまう
これに関しては自分がわるいのかもしれないけど、、
・広告が多い
やっている途中でこうこくが出てきたりする
課金して広告を消せるけどこのゲーム結構子供もやってると思うからもう少し広告を消して欲しい笑
まとめ
良くも悪くもないって所、、、同じことをずっとやるゲームだから気分がコロコロ変わる人には向いていない笑
まぁ自分で一回やってみよう👍