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接続悪いし課金後にデータ戻らない
少しだけ課金していましたが
先日、接続不良で何回やってもアプリが立ち上がらなくなりました。電波は悪くないですし、怪しいです。
問い合わせで、接続は直していただきましたが、
接続が悪い間に一度ホーム画面からアプリを消して再度インストールしたためか、
課金したものやクリアしたステージが最初に戻ってしまってなくなりました。ありえません。
再度問い合わせしていますが、
課金をした人から接続不良にさせて、しばらくしたらジェム?などを戻すかわりに、お金をとってるだけの詐欺アプリかと疑っています。
問い合わせ先のアドレスは韓国ですし、
サンリオ公式ではないかもしれないと思いますし、とても怖くなりました。
操作は要練習、初心者は実況動画を見るといいかも
たのしい。すてきなゲームをありがとうございます。
一箇所PC版に無いパズルで数日詰まり、直近の(ボーナスステージ分の)実況動画で確認したところ友達がミリ単位で調整しないと最後のハシゴを降りれない箇所がありました。なんとかクリア出来たので感想と始めるときに知りたかったことをまとめます。
製品はとても魅力的ですが操作性がかなり独特。
私は普段全くゲームをせず、ちょうど誕生日に発売されるしコンセプトに惹かれて何ヶ月か楽しみに待ってました。
同じく普段全くゲームをしない家族とファミリー共有で遊んでいます。操作性で苦労しすぎて家族の代わりに私が1人でやる箇所もありますが、(家族は進むとかしか出来ない笑)iPadを使ってもかなり苦戦するので、携帯ユーザーは玄人じゃないと無理かも。
チュートリアルを設置して教えて欲しかった、
セーブポイントに至る前にかなり苦労した点は
・最初のパスワードは片方が入力、片方が表示
・画面の右半分を指1本でタッチすると掴む、投げる、飛ぶなど
画面の左半分を指1本でタッチすると方向を選べますし、
斜め45度に勢いよく動かすと大ジャンプになります。
また画面の右半分と左半分に割り当てられた機能(掴む投げる飛ぶと方向)を合わせて使うため、同時に右左指一本ずつ(つまり2本)使うこともあります。
めちゃくちゃPC版の説明やレビューを調べても指を2本使うことがあることはどこにも書いておらず、私たちは偶然発見するしかなかったので、これからプレイする方はご参考までに。
ゲーム自体はやっとクリア出来て、世界観を楽しめてとても満足です。すてきな時間をありがとうございます。
課金要素がかなり強めです。
ストーリー以外なにをするにもお金がかかる!おしゃれをするにも、強くなるにも…。
インストールしたばかりの時はグラフィックの可愛さ、ちょっとダークな雰囲気やオリジナルキャラクターが非常に魅力的に思えました。しかし少し続けてみると、可愛い服もかっこいい呪文もぜんぶお金がかかる。よっしゃ運営さんに頑張ってもらいたいし課金や!と思って課金してたくさん呪文を手に入れても今度はレベルアップにはコインが必要。コイン全然足りんやん。まさかコインにお金払ってこと?!
ルーレットに可愛いお洋服が可愛いフクロウがいて、わぁ★と思ったけどこれはマジで金かかる事を悟った。やらんがいい。
でも禁じられた森の探索は本当に楽しかった。
バトル後にバフがついていってお気に入りの呪文が超強くなって最強気分を味わえるし、報酬なんかなくたってフレンドさんからお誘いがあれば、数少ない交流の場になっていました。PvPより協力プレイが好きなエンジョイ勢にとっては和気藹々と楽しめる良いシステムでした。
…しかしそれもアプデで無くなり。日々しょうもないデイリークエストを消化するだけの毎日。
課金要素があるのはいいのよ。私も運営さんに期待の意味でもお金使いたいです。
でももうちょっとやることがあってもいいんじゃないかなと思う。
正直今はただPvPに勝つためだけに魔法書レベルを上げるだけで、すごく価値のない課金スマホゲーに成り下がっているように思えます。
サブクエストやオリジナルキャラだけでなく、ハリーポッターキャラクターの友好度を設けるとか、友好度上がったら一緒に遊べたりバトルが有利になったりして欲しい。授業を受けたら報酬、じゃなくてステータスが上がる等時間を使う理由が欲しいです。
勝負性やコレクション性を上げるよりゲーム性をあげて欲しい。
このゲームみんなが遊ぶ理由はハリーポッターの世界観を楽しみたいからだと思います。決闘で一番になりたいからでは無いと思う。せっかくのハリポタの世界観が無駄になっています。
ハントしやすい?
結構面白いけど海底2層目から難易度が高くなった。
レベルが上がるたびハントしやすくなったって表示されるけど体力上限と攻撃力が少し増えるだけかな?
ハント操作にもなにか反映されてますか?自分よりレベルの低い魚のスピードが少し遅くなるとか、円が広くなったとか…
自分が気づかないだけでなにかハント操作に関わる仕様が変わっているのならすみません。
・魚を取った時の画面に今、何匹捕まえまたっていう表示があればいちいち図鑑開いてちまちまページ送りして数を確認する手間が減るのになって思いました。
・人や障害物の当たり判定がでかいのかよく引っかかる、せめて人だけでも当たり判定無くして欲しいなと思いました。
・広告については特になにも思いません。無料で遊ばせてもらっていますのでこれについて文句言っている方が非常識かなと思いました。嫌なら広告非表示の課金しろ
・今のところ図鑑埋め+10匹集めが楽しいデフォルメされつつもしっかり魚の特徴が描かれてあって細かく見てるんだなと思いました。影の段階でもある程度分かります。
広告の強制視聴が酷い
ゲームとしてはまぁまぁ面白いです。
どんどん難しくなる系ではなく、急に初級レベルが出てくるところが理解できませんが、ロープの絡まりを解く単純なゲームだけに、難しくするにも限界があるのでしょう。
無料のゲームなので広告の視聴は仕方ないのですが、広告を見る(余分にコインがもらえる)か見ないかを選べるところでno thanksを押しても広告が始まりげんなりします。
なので、おとなしく広告を見てコインをもらう方が(コイン自体あまり役には立ちませんが)精神衛生的に良さそうです。
問題は強制視聴の広告の中に視覚的に気持ち悪いゲームの広告があることです。
こちらのデベロッパーさんのせいではないのでしょうが、他のゲームの広告には出てこないやつです。とにかく気持ち悪くて不愉快で見たくないので、このゲームを開くこともためらわれます。
面白い
面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い
URの運用ルールやシステムを考えて欲しい。
自分の中では最近は試合に勝つというより、お気に入りのメンバーを中心にチームを揃えるゲームになってきた。 目下1つの属性で染めるチーム作りをすることに集中してる。 最近は最上級レアリティ(UR)の新キャラの仕様に疑問が出始めた。URのキャラは能力を強化するのに同名の選手のSSRを最低1枚は装備する必要があるが、その同名選手のSSRが課金でしか手に入らない仕様というのは流石に・・・。 昔からいる選手のSSRは常設のガチャやイベント等で貰えるチケットで引けるガチャから排出されるが、最近追加された新キャラのSSRは今だにガチャのラインナップには入らず課金での確保のみという。 ポイントでの交換対象にも入らないという渋さ。 新キャラなので勿論最上級レアリティのURで出てくるのは嬉しいし商業的に間違いないのだろうが、強化、装備用の同名選手のSSRもラインナップを揃えて欲しい。
追記
チームの総合力が対戦相手のCPUより高いが、負ける(大敗)することが多々ある。
これは、自チームはベンチマックスまで人数を揃えての総合力だが、CPUはベンチに3人までしか揃えていないため総合力では勝てる。
選手単体で見るとCPUの選手の方が能力数値が圧倒的に強く、またCPUの効果が強力なオリジナルスキル(発動条件ガバガバの常時デバフや味方バフ)が発動されるため。
選手の能力上げるには、選手の個別強化が必要だが、強化で重要な強化対象選手の限界突破、更にはスキル付与するための装備対象選手の限界突破には課金しないとまず最上級スキルは入手できない仕様なのが腹立つ。