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ストレスしか溜まらないゲーム
1000ポイント貰えるとのことでとりあえずインストールしました。
コレクションを10まで集めての感想です。 まず、1プレイにかかる時間とストレスが尋常じゃないです。 基本的にこのゲームは考えてゼリーを 落とすよりも、連打して適当にゼリーを落とした方が効率がいいです。けれど、運営はそれを把握して連打しているときに広告を挟んできます。 そしてApple Storeに飛ばされます。[連打→広告→Apple Store ]
この流れが、めちゃくちゃうざくてストレス溜まります。
あと、ゴール条件がスイカの時もストレス溜まります。適当にゼリーを積むと、回転やフォークを駆使してクリアしないといけないので、 わざとクリア失敗を狙ってステージをスキップしようとしても、 クリア失敗になるまでの時間と広告の量が凄まじいです。 広告と時間、この2つにストレス要因がプレイヤーを蝕みます。 LINEポイントゲームの1000ポイントは詐欺に近いものと知っていましたが、今回も詐欺に近かったです。私が10ポイント獲得するまでにクリアしたステージは38ステージでした。 その中でもコレクション被りが2回発生したので、全部のコレクションを獲得しようとすると、時間とストレスが途轍もないです。このゲームをポイント目的でやるのはオススメしません。LINEポイントゲームの中で一番つまらないです。
マルチ詐欺 scam game
最近マルチモードが実装されましたが、実際はマルチモードではなく、プレイヤーに見せかけたAI相手とのバトルです。つまり、ただのシングルモードです。AIだと気づいた理由としては、マッチング中やバトル中にインターネット接続を切っても問題なくプレイができたことや他プレイヤーが総じて弱すぎること、戦術が似通っていることなどが挙げられます。
A multiplayer mode was recently implemented, but it's not actually a multiplayer mode, but a battle against an AI opponent disguised as a player. So it's just single mode. The reasons why I realized it was AI were that I could play without problems even if I disconnected the internet during matching or battle, other players were generally too weak, and the tactics were similar.
このゲームをやろうと思ってる方へ〜
このゲームを弟と1週間やった物です。
いい所と悪い所を教えます。
(読むのが面倒くさい方は🫧🫧まで飛ばしてください)
〜いい所〜
1広告
広告が他のゲームより少なめ!5秒でスキップできます。
2 偉い人が来る。
なんかトラ○プ大統領みたいなのが来ました。
2人同時に来た時は弟と爆笑してましたw
3 広告でレベルアップ
広告を見ればお金が貰えたり、アップデートしたり出来ます。
〜悪い所〜
1お金が溜まりにくい。
ガチで溜まりにくい。広告みてお金貰わないと進まないぐらい。
2 寝る従業員がいる
サボるなぁあああ!
客で寝る人がいるのですが
それはちょっとしたイベントと思ってくださいw
🫧🫧まとめ🫧🫧
やる価値アリ🐜!
アバターワールドをやろうと思ってる方へ
自分は、無課金で人形系のアプリが好きでやっている人です。
1週間やってからのアドバイスです。
(読むのが面倒くさい方は🫧🫧まで飛ばしましょう)
〜いい所〜
1 見た目が可愛い
他のゲームより物凄く可愛くなっています。
2 一つ一つの家具や物にアクションがある。
例えば、スマホなどだったら電話してるアクションなど、
色々あるからめっちゃ色々なことを表現できる👍
3 行ける場所が多い
他の人形ゲームよりかは遥かに行ける場所が多いです。
なので飽きません。
4 謎解きがある
色々な謎解きがあるからたのしぃい!
5 デイリー?みたいなのがある
カードキーを入れたらプレゼントが出て来て
開けると何かが入ってる!
やってみたらわかるよ!
6 帽子や服などが多い
アニメキャラの帽子もあったりする。
〜悪い所〜
1バグ
物を同時に持とうとすると瞬間移動するから、
どこに行ったか分かんなくなる:(
2 キャラクターを作る数が少ない
3個しか作れない5個ぐらいがよかった、、、
🫧🫧まとめ🫧🫧
やってみる価値あり!てか絶対やれ
ーおまけー
制限時間などがありますが、
アプリをやろうとすると無料体験の画面が来るので右上の❌を押せば
無料体験にならず、無限に遊べます!
今やろうと思ってる方へ
自分は、無課金で人形で遊ぶのが好きな人なのですが、
Migaタウンのいい所と悪い所を教えてます。
(読むのが面倒くさい方は🫧の所まで行ってください)
〜いい所〜
1アクションなどがあるので色々な表現が出来る。
びっくりしてる表現とか慌ててる表現も出来るから楽しい:)
2キャラクターを改善出来る。(これはどれでも出来る)
これは無いと終わってます。
〜悪い所〜
1行ける場所が少ない。
これはガチで少ない。少ないせいで飽きてしまった
2 人が少ない
10人ぐらいしかいない。他のより遥かに少ないです。
3 パクリ
To○a Wor○dのパクリ。
🫧🫧まとめ🫧🫧
これをやるなら、本家をやりましょう。
ポケモンの威を借りてるだけのアプリ
ポケモンは可愛いです。でもそれ以外何もかもダメです。
ポケモンとしての部分は、基本的に課金無しでは新しいポケモンを入手させる気がありません。入手したところでプレイヤーと一緒にカビゴンの奴隷になるだけで、面白い要素は何もないです。
眠りの約束を考えた人は社会人として生活した事が無いのでしょうか。睡眠のリズムを維持するのは確かに健康の上で重要ですが、決まった時間の前後30分以内に毎日眠れる人はそう居ないでしょう。報酬が0か1なのも悪く、予定時間を30分過ぎた瞬間0になるので、「もうどうせ何も貰えないのは変わらないし夜更かしして作業しよう」となってしまいます。
睡眠計測アプリとしても下の下です。
スリープするだけで計測できなくなるようなアプリがまともに動くわけないと分からなかったのでしょうか。ちょっと電源ボタン触れただけで計測どころかスヌーズすら止まるので目覚ましとしても信頼出来ません。
起床予定時刻より手前でも起きやすいタイミングで音を鳴らす機能、最近の睡眠計測アプリにはよくありますね。普通は起きやすいタイミングで鳴らすのでアラーム音量は小さいです。徐々に大きくしていく事が多いです。
でもこのアプリは最初から爆音です。目は覚めるでしょうが、わざわざ起きやすいタイミングを狙ってるのに驚かすように起こして何の意味があるんでしょうか。
スヌーズをかけつつ止めるボタンは押しやすく、アラームそのものを止めるボタンはスライド式にするなど間違って解除してしまわない様にして欲しいです。
開発者は一度ちゃんとした有料の睡眠管理アプリをリサーチするべきではないでしょうか。ポケモンのガワに甘えて聞き齧りの情報だけで雑に作ったのが丸わかりです。適当に作って課金煽って大儲けしようなんて、ポケモンブランドも地に堕ちましたね。
あらゆる点で時代遅れ
ゲーム性
テーマがポーカーというところまでは良かったが、乱入システムがあるのとnpcや他プレイヤーの出す役まで待たないといけないので1プレイのテンポが非常に悪く苦行。ノーマルクエストを一つやるだけでもあくびが出る。そのくせイベントは周回させてくる。
荒らしの存在
ここまで退屈なゲーム性だと違う方法で楽しもうとする輩が現れる。普通なら糾弾したくなるが本当に退屈なゲームなので仕方ないかと思えてくる程。みんなが出した役と全く違うカードを出して盤面を揃えさせない、時間いっぱいまで役を出さない、雑魚キャラにカード化スキル使用など、アイデア次第では正規の遊び方よりも戦略がありそうだ。
レベルアップがとてもしにくい。
プレイヤーのランクも上がりにくいがキャラクターのレベルも非常にあがり辛くきついコストもあるのでろくに編成できない。
進化絵が手抜き
これが一番やばい。他のソシャゲならキャラを進化させたら新しい絵を用意したりするがこのゲームは違う。ただ絵を反転させて背景を少し足しただけ。間違い探しか?と思わせるほど出来の悪い進化絵しかないのでキャラを進化させるモチベが全く湧かない。進化させたら大層な進化エフェクトとともに背景に埃みたいなのが追加されて終わった時は笑わせてもらった。
お粗末なUI
コラボの時は役ボイスを交換所で購入できるのだがホーム画面に役ボイス交換のバナーが出ていたためタップしてみる。普通のゲームならそのまま交換所に飛ぶわけだがこのゲームは違う。「メニューから交換所にいけば竜石で交換できます」と案内の文字が書かれているだけ。同社の城ドラも赤字のエラーメッセージが画面いっぱいに、タップするたび重ねて表示されたりするあたり社内にろくなプログラマーもいないのか、改善する気がないのか。メンテのときは頑張ってる風のイラストが表示されるぞ。
寒い顔文字
昔のメールを思い出させるような顔文字がゲーム内で使われていて時代に取り残されているように感じる。-_-b ←こんなやつ
UIは昔のまま、進化絵は反転させるだけ。制作側も金はかからないだろうから寿命は長いと思う。石はたくさん配ってくれるのでそこはいい点。BGMもおしゃれ。
どんなに優れた技術も…
ロボトミ、ルイナとプレイ済みです。
今作もまた、プロムンの世界観を存分に表現しており、多彩なキャラクターとストーリーで多いに楽しませてくれます。
…が、未だに残る致命的な欠陥が一点。
すなわち、「戦闘の途中復旧不可」です。
膨大なデータを扱う宿命ともいうべきか、
結構な確率でアプリが落ちます。
もっとも、初期の頃に比べると相当に改善されてはいますが、長時間のプレイに耐えうるものではありません。
それ自体は別に良いのですが、強制であれ手動であれ、途中終了した戦闘は問答無用で最初に戻されます。一般的なソシャゲに有りがちな、「途中から始める」機能が本作にはないのです。
さて、そうなってくると問題なのがボス戦です。
本作もまたギミック性が強く、ボスはその耐久性や特性から、「長時間戦闘に成らざるを得ない」のです。
つまり、戦った時点で
アプリの強制終了=戦闘状態の初期化
このリスクをプレイヤーは負わなくてはならないということです。
当然ストーリーが進めば進むほど、ボスも厄介さを増していきますから、その分だけリスクも比例して上昇します。
私自身も現在メインの最新である、4章のボスに捕まっており、抜け出せない状況です。
一度倒せばいい相手に、三回ほど同じ戦いを強いられています。
これは勝利しているにも関わらず、
・勝利直後に強制終了
・勝利後のストーリー中に強制終了
・勝利後のストーリーに入った瞬間強制終了
と、様々な方法で強制終了をしてくれるからです。ある意味古今における最強ボスといえるでしょう。
上記の通り、例えボス戦に勝ったとしても油断してはいけません。
その後にストーリーを挟む場合、そこで落ちたらまた最初からやり直しなのです。
また、私の場合はボス戦では、やはりよく考えて戦うので、一回あたり20分ほど要します。初見ならもう少しかかります。
そうまでして勝っても、その時間は全て無駄になるわけです。
戦闘システム、ギミック、演出、音楽…
あらゆる要素で戦闘を楽しませてくれる労力には感嘆を覚えずにはいられません。
それだけにこの一点が極めて残念でならない。
スマートフォンアプリとして出す試みは大変結構ですが、出した以上は現状の対策をsteam版でプレイして〜などと逃げずに、改善に引き続き取り組んで頂きたい。そう願うばかりです。
どんな優れた技術も、完成しなければ意味がないのですから。
久しぶりにやってみたら…!
久しぶりにやりたいなと思って見てみたらまさかのアプデが入ってた!!!しかも新しい顔とか日記も追加されてると聞いたから開いてみたらめっちゃボリューム上がっててびっくりしたわ…
新しい怪奇現象も追加されてるしやりごたえはバッチリです。
怖さも丁度いいし、凄く良いです。
では皆さんに便乗して…
楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい怖い怖い怖い怖い怖い怖い怖い怖い怖い怖い怖い怖い怖い怖い怖い怖い怖い怖い怖い怖い怖い怖い怖い怖い怖い怖い怖い怖い怖い怖い怖い怖い怖い怖い怖い怖い怖い怖い怖い怖い怖い怖い怖い怖い怖い怖い
完全な運ゲーと言いつつレート戦はしっかり対策
運ゲーと運営は謳っていますが、レートが上がるごとに勝ちにくくなるシステムを導入しています。 正直な運ゲーじゃないことにそもそもがっかり。 また、負け続けるとマッチングしなくなる制度もどうにかして欲しい。 全く持って救済処置なし、レート戦はしっかり対策済みの非運ゲーとなっており、正直やっていることは詐欺と同様。 また運営主も提供してやってるんだぜと言った態度であり、完全な絶対君主制。 ここまで広告をつけておきながらプレイヤー側の意見を全く聞き受けない運営はまさに増税マスター岸田同様。 正直やってる人たちの民度も悪く、運営が儲かるためだけのゲームです。 それを理解した上でやりましょう。
完全男性ユーザー向けゲーム
10:2と4:0。
これは衣装替えが出ている女性キャラと男性キャラの対比です。
10:2は去年です。去年はホワイトデーと夏の水着キャラでした。9人女性キャラの衣装替えが出て、男性キャラの衣装替えはたった2人だけかよと当時は文句タラタラでしたが、これはまだ幸せな方でした。
4:0は今年です。そして、今はホワイトデーが過ぎ水着キャラで盛り上がっているはずの夏です。ええ、夏です。
ありません。0です。今年は男性キャラの衣装替えが0なのです。
ホワイトデーは天井舐め(女性)実装で男性衣装替えキャラの枠が潰れました。一応ホワイトデーイベントと称してストーリーと新規立ち絵だけありましたが、結局はそれだけでした。男性衣装替えキャラは実装されませんでした。(運営はホワイトデーをなんだと思っているのでしょうか。バレンタインデーでは大蛇姫(女性)のバレンタイン衣装替えを実装していたのに、「ホワイトデーは期待していてください」と焚き付けてもいたのに、男性キャラの衣装替えは実装せず、ストーリーだけで済まされました。これはあんまりじゃないでしょうか)
そして梅雨。七夕の季節。酒呑童子(男性)の七夕イベントが開催されました。もちろんストーリーだけでした。新規立ち絵もありましたが実装はされませんでした。それだけならまだいい(大半のユーザーは期待すらしておらず諦めの姿勢です)のですが、なんと立ち絵が動かないのです。他キャラはモーションが入っているのに、酒呑童子はピクリともゆらりとも動きません。明らかにモブと同じ扱いなのでした。この時運営レターでこう知らされます。
「実装できないキャラにも等しく活躍出来る機会を与えてあげたかった」
つまりはこういう事です。
ホワイトデーイベントで衣装替えが(立ち絵だけ)出た隠神刑部、猩猩。そして七夕の酒呑童子。この3人の衣装替えは、将来実装されることは無いと明言されたのです。そして、運営は男性キャラを推しているユーザーに対し、「実装はできない(もしくはするつもりがない)けど、活躍出来る機会(イベントストーリーでの出番)は設けるから大目に見てくれ」と言っているのです。
運営はこんなんで、ユーザーを絆せると思っているのです、私は怒りを通り越して呆れました。
そうじゃないのです。我々男性キャラを推しているユーザーは、「衣装替えをして」「イベントの主体となって活躍していて」「ゲームキャラとして実装されて」「普段のクエストに連れていけて」「ギルドイベント等の様々なイベントで活躍できる」「ちゃんとしたキャラとして実装されること」を願っているのです。
ストーリーだけ、新規立ち絵だけ、それだけで満足できるほど、男性キャラを推しているユーザーは、普段のこのゲームのサービスに満足していません。むしろ女性キャラの衣装替え実装数と比べて明らかに扱いが雑です。こんなんならもう男性キャラなんてお粗末程度に入れずに、女性キャラだけのゲームとして実装すればよかったのでは、とすら思うほどです。
運営は一体なにがしたいんですか。遊戯化プロジェクトとかいうよく分からんプロジェクトに回せる金があるなら、ゲームをプレイしているユーザーに少しでも還元できるよう努力して欲しいです。
このゲームを運営している会社は驚く程にTwitter等のSNSの意見を見ていません。見ていても、自分らにとって都合のいい意見しか目に入れていないか、解釈がありえない方向にねじ曲がっているかのどっちかです。意見なんて送っても聞いて貰えないか、先程のような見るに堪えない返答でなんとかユーザーを言いくるめようと努力するのみです。改善は見込めません。
この先更に、女性キャラばかり実装して、女性ユーザーを減らして、それでまた女性キャラばかりヨイショして丁重な扱いをするのでしょう。そして男性キャラの衣装替えは実装されないのでしょう。運営がそのような方針で行くのなら、それで構いません。このまま廃れていくのだろうと思います。
私はこのゲームに一欠片の期待もしていません。キャラは良いし、ゲーム性も面白いし、ストーリーも引き込まれる所があり素晴らしいです。制作陣は本当によくやってくれています。運営がそれらの評価をマイナスにまで貶めているのは、1ユーザーからして非常に残念に思います。
タイミングずれる人は
設定でタイミング合わせたのに大きくずれて感じる人は、-380〜-430msくらいにしてみてください。
探索ではキャラがジャンプしますが、タップした時に飛び始めます。
タイミングがずれて感じる人は、キャラの着地でリズムを取る人(ダンスダンスレボリューションよような感じ)です。
しかし、タップしてから着地までは-380〜-430msですが、攻撃(タップしてから攻撃が敵にヒットするまで)はおそらく-200ms程度と、ジャンプと攻撃速度がズレているため、着地やヒットでタイミング取る方は、リズムに乗るとexcellentを取れません。
なお、-380〜-430にすると、画面下部のタイミングバーとは大きくずれます。そのため手動クラフトはタイミングバーを見ながらやるとexcellentが出ないので、キャラを見てハンマーを振って星が出るタイミングでタップに合わせにいくといくらかマシです。
メーカーさんは、ヒット、着地などまでのアニメーション速度を合わせるか、誰もがジャンプし始め&武器振り始めでリズムを取れるよう、ジャンプし始めてや武器振り始めにSEや派手目なビジュアルエフェクトを入れることをオススメします。