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初めてレビューを書きます。RPGからリズムゲーム、パズルゲームなど色々やりますが、こんなにもレビューを書きたいと思ったアプリは初めてでした。
好きだったところをあげればキリがないです。
・グラフィックの美しさ
ローポリゴンなのに自然の風景がとっても素敵でした。語彙力がないのが悔しいです…。
・ストーリー
なんというか、題材や展開はもちろん素敵なんですが、間がすごく好きでした。このストーリー展開のスピードあってこそあの感動というか…。
・場面を彩る音楽
音楽ももちろん素敵です。僕は最後のエンディングテーマが1番好きでした。前向きな気持ちになれました。
大変のめり込んでしまったのもあって半日ほどでクリアしてしまいました。もっと噛み締めて大切にやれば良かったと後悔しています。
もし僕が記憶喪失になったら1番初めにこのゲームをやりたいです。この驚きと心揺さぶられる感覚をまたまっさらな状態で味わいたい。
というか、このゲームをお一人で作られた作者さんは何者なんでしょうか…、凄すぎます。
再評価です。
削除しようかと思いながら、結局続けています。絵柄が以前よりもきれいになり、部屋をきれいにするサブゲームも増えて、いろいろ工夫されているのはとてもよくわかります。
何よりも絵がかわいくて、他の集めて消すゲームよりも絵がきれいでかわいいのがいいし、運営側の努力がわかります。わかりますが、爆弾だけはいただけないです。
以前のシンプルなゲームだった時よりも妨害するものが増えて、草だったり、蝶々だったり、蜘蛛の網だったり増えていますが、爆弾だけはいただけません。
自分が、秒を数えながらのゲームが嫌いなのもありますが、きれいなお花と爆弾の取り合わせがいやです。氷、草、蝶々、蜘蛛の巣の妨害はわかりますが、爆弾だけはきれいな癒しゲームが台無しになります。そこだけ改善をお願いします。
〜以前の評価です。
シンプルにお花を集めるだけのゲーム。広告も結構あるけど、他のゲームに比べたら、まだ我慢できた。ほんとは星4ぐらいつけたかったけど、アップデートしたら、なんだかとてもやりにくい。蝶々のイラストはかわいいけど、お邪魔アイテムだし、お花にべったりついた変な網状の物が不快。かわいくて、お花がきれいで、シンプルに遊ぶだけで、広告も少しは我慢するけど、やりにくくなってなんだかストレスのたまるゲームになって残念。いったん削除して、レベル1からやり直してる。レベル300超えてたんですけどね。レベル低い方がシンプルだから楽しめるし。このゲームに余計な細工はいらないと思います。またレベル上がって、お邪魔な物が出てきたら、今度は削除します。
数日やってみたけど、戦力を上げるための武器や防具ガチャ引くには原石が必須なのに、そのアイテムは課金でしか手に入らない、
防具や武器を別でアイテムを使って作成する事は出来るけど、強い装備は殆ど出ない。
この作成アイテムにも一日に獲得出来る数には上限がある。
ストーリーをクリアするとまれに原石の代わりにガチャが引けるコインは貰えるけど、貰える数も物凄く渋い。
育成に関しても一日に獲得出来る経験値には上限があってサクサクレベルも上がらない。
ストーリーは翻訳がガバガバ過ぎてキャラブレ激しいし、あんまり自分は入り込め無かったです。
ストーリーを進めるのにもレベルが関係してくるのでテンポが物凄く悪い上に、例えレベルが足りていても敵がボス含め複数同時に襲ってくるのでこちらの戦力が高くなければタコ殴りされてクリア不可。無課金には向いてないかも…
良いところ言えばキャラが可愛い所だけです。
ブームだった当時は小学生で大ハマり。
前身のまじゃりんこシールからたくさん集めていました。懐かしさもあり4章までやってみて思った事です。
・テレビアニメ版ビックリマンに沿った感じでヤマト王子がメインだが天使と悪魔が常に共闘している…悪魔側も使えるようにしたいのは分かるがストーリーモードではいらないのでは?共闘の特別感というか価値が薄い(ゼウスとジュラが共闘できるのは熱いですが)
・敵キャラの悪魔に混じって変な鹿や熊、蛇が居て本当に冷める→ビックリマンキャラ以外も入れるならもう少しキャラデザインも考えて欲しい。
・ストーリーモードでゼウス以下、天使やお守りも敵になっているパターンがある。次界を目指すのになんで??
・4キャラ編成チーム×最大3パーティで画面がゴチャゴチャしている
・コレクション重視なので課金しすぎになりそう…うーん
シールアルバムを見られたりキャラがアニメーションするのは感動しましたが、ビックリマンのブランドだけで、ゲームとしてのコンセプトやバランスがブレているように感じます。
改善宜しくお願いします。
普通にめっちゃ面白くていつもやってます✨
今までやってきたゲームの中でも1番楽しいです
そんなゲームでも残念?な点とめちゃいい点があるので書きますね✨
めちゃいい点
・Switchのようなゲーム機、パソコンがあること。
めっちゃ可愛くて愛用(?)してますw
・隠し要素があること、
ちょっと重くなっちゃうけど、可愛いし、携帯とかも手に入るので面白いです☺️
・色々なアイテムがあること、
様々なアイテムがあって楽しいです✨
次、残念?な点
・無課金だと、人間が結構少ないこと、
赤ちゃんと5歳児の狭間くらいの子が2人しかいないことが残念です
・バグ
これはこっち側の問題かもしれないんですが、一応書きますね。こっち側の問題だったら本当に申し訳ないです🙇♀️
昨日の夜に、遊ぼうとしたらオリジナルのキャラがおかしくなってて、課金しないと出てこないキャラ達が出てきました。残念だな、と思いながら消して、もっかい入れたら、課金しないと出てこないキャラが出てきました。幸い、もっかい時間を開けてやってみたら消えていたんですけど、少し嫌なバグだなと思いました。
まぁ、私は無課金なので、嬉しいかもですけど、頑張って進めた部屋などがこのバグで初期に戻ってしまったので、今後このようなバグがこないのを願ってます🙏
これくらいですかね!
ふつーに無課金でも、ギフトのところでめっちゃいいのがあったり、出たりするので普通におすすめです✨
もうほんと、めちゃ楽しいです!
6年近く遊んでます。
1ゲームあたりのテンポの良さや中毒性もあり初期は楽しく遊んでいましたが、最近顕著に無法地帯と化していて、改善される気配もないので記載する事にしました。
1.初心者には決してお勧めしません。
理由は敷居の高さです。
動き方にはテンプレートがありますが、これを知らないとまずカモにされます。
次に100体近くいるキャラのスキルを知っておく必要があります。上のレベルになればなるほど相手のスキルを知らないと話にならないです。
2.運営が機能していません。
明らかなネガティブバトルや荒らし行為を運営に連絡しても見てすらおらず、テンプレートのシステムメールが返ってくるだけです。
Botアカウントもずっと放置されたままで、味方のチームでマッチングされると確定で負けます。
色んなプレイヤーから運営に連絡していると聞きますが、1年以上対応がなくずっと荒らしアカウントとして残っています。
3.バグ仕様が残り続けている
突然ターゲットが逸れたり、ボタンが反応しなかったり、明らかにスキルの当たり判定がおかしかったり。
大事な局面でこれが起きるとうんざりします。これも改善される気配はありません。
4.マッチングシステム
勝ちたいのであれば知り合いとフルパでプレイし続けるしかありません。
ソロメインのプレイヤーなら痛いほど分かると思いますが、ランダムに組まされたプレイヤーとやるのは非常にストレスが溜まります。
自分がどんなに上手くても野良プレイヤーのせいで連敗し続ける事なんてザラです。これは1の話に繋がります。
また日本人プレイヤーが少なく、外国人プレイヤーとよく組まされますが、意思疎通すら取れないので、負けているゲームは好転しようがありません。
マッチングシステムが同ランク帯で組まされるだけなので、運が悪いと勝率40%の味方と永遠と組まされて負け続けます。
どんなに下手なプレイヤーでも放置しない限りペナルティは発生しないので、プレイヤースキルは一向に上昇しません。
こちらがストレスを抱え続けるだけです。
上記理由から日本のプレイヤーはどんどん減少しています。フレンドも嫌になってやめていった人が多いです。
フィリピン、マレーシアではまだ根強い人気なのでしょうが、日本は完全に終局に向かってます。
長く遊んだゲームだけに残念ですが、もう運営が日本に力を入れていないので改善しようがありません。
私もそう遠く無い未来に辞めるので、最後にレビューだけ残しておきます。
6年近く遊んでます。
1ゲームあたりのテンポの良さや中毒性もあり初期は楽しく遊んでいましたが、最近顕著に無法地帯と化していて、改善される気配もないので記載する事にしました。
1.初心者には決してお勧めしません。
理由は敷居の高さです。
動き方にはテンプレートがありますが、これを知らないとまずカモにされます。
次に100体近くいるキャラのスキルを知っておく必要があります。上のレベルになればなるほど相手のスキルを知らないと話にならないです。
2.運営が機能していません。
明らかなネガティブバトルや荒らし行為を運営に連絡しても見てすらおらず、テンプレートのシステムメールが返ってくるだけです。
Botアカウントもずっと放置されたままで、味方のチームでマッチングされると確定で負けます。
色んなプレイヤーから運営に連絡していると聞きますが、1年以上対応がなくずっと荒らしアカウントとして残っています。
3.バグ仕様が残り続けている
突然ターゲットが逸れたり、ボタンが反応しなかったり、明らかにスキルの当たり判定がおかしかったり。
大事な局面でこれが起きるとうんざりします。これも改善される気配はありません。
4.マッチングシステム
勝ちたいのであれば知り合いとフルパでプレイし続けるしかありません。
ソロメインのプレイヤーなら痛いほど分かると思いますが、ランダムに組まされたプレイヤーとやるのは非常にストレスが溜まります。
自分がどんなに上手くても野良プレイヤーのせいで連敗し続ける事なんてザラです。これは1の話に繋がります。
また日本人プレイヤーが少なく、外国人プレイヤーとよく組まされますが、意思疎通すら取れないので、負けているゲームは好転しようがありません。
マッチングシステムが同ランク帯で組まされるだけなので、運が悪いと勝率40%の味方と永遠と組まされて負け続けます。
どんなに下手なプレイヤーでも放置しない限りペナルティは発生しないので、プレイヤースキルは一向に上昇しません。
こちらがストレスを抱え続けるだけです。
上記理由から日本のプレイヤーはどんどん減少しています。フレンドも嫌になってやめていった人が多いです。
フィリピン、マレーシアではまだ根強い人気なのでしょうが、日本は完全に終局に向かってます。
長く遊んだゲームだけに残念ですが、もう運営が日本に力を入れていないので改善しようがありません。
私もそう遠く無い未来に辞めるので、最後にレビューだけ残しておきます。
評価はこのゲームとの相性で大きく上下すると感じます。
総括としては
今は特に強みのない放置ゲーだけど、コンテンツの追加で盛り上がってくれそうだなという期待感はある。長い目で見て楽しめる人向け。
ということで星3
---
ガチャ排出率はあまりにも低い。
ただこれは、配布される大量のガチャ券から出るものを合成することが前提となっているから。課金者だけが強くならないような仕組みになっていて、自分はここは悪い点だとは思わないのでプラス評価。
強くなることを急いじゃうスタイルの人達だけが、金を落として出ない出ないと言ってる印象。急がなければいっぱいガチャできるし楽しいよ!
放置モードが72時間もあるため、長期の外出なんかがあってもレベルで大きく差が出ることは無い。そもそもスマホでできるからやる気があればそんなに放置しない。ここもプラスかな?
ただ探検手帳とかはこれじゃ埋まらないから、活用せずに画面つけっぱなしで放置の人も多い
あと、ただただ操作性がない。
アクション的な操作はなく、ただ能力を上げて自動戦闘を眺めるだけ。PvPは違うのかもしれないけど、そもそもそういう要素に重きを置いてるプレイヤーはこのゲームをやってないだろうし…
パーティ組んで自動戦闘眺めながらチャットするゲームがゴール地点ならこれが正解だと思う
個人的には嫌いじゃないけど、にしても回避やガードすらステータス依存の運とは驚いたなという感想
やりたいときにやって、ちゃんと寝て社会人の生活リズムを奪わない設計だと感じる。
明確なマイナス要素が2つ
①現状ではこれといった強みになるコンテンツがない。
⇒ギルドコンテンツやパーティ用のコンテンツが未実装のため、これの実装で改善しそう。
②自動戦闘の便利さも相まって画面を見ていないプレイヤーが多い。BOTが沢山いるゲームとさして差がなく感じる。
⇒これは改善が難しそう。ログイン中=プレイ中じゃないのがコミュニケーションの阻害要因になっている感。
強いポケモンゲットしないことにはエナジー稼げませんし、面白みがない仕様になってますが、
そのポケモンらの厳選に関して、あまりにも課金ゲーすぎる現状です。
プレイして9ヶ月目です。
改善して欲しい点あげます。
【1】フレンドポイント調整ならびに、ボーナスサブレポイントの改善
初心者なら今の時期から始めるなら、厳選が終わらず尚更追いつけなくて逃げていきます。
無進化フレンドポイント16はきついです。
またサブレに関しては、ボーナスサブレが4、ボーナス+サブレが5ポイントが適当だと思います。
スーパーサブレは4ポイントでいいです。
【2】チャンスおこう
チャンスおこう炊いた時くらいは、チャンス先のポケモンを選べるようにすべきです。
【3】睡眠タイプごちゃまぜイベント多すぎる
2ヶ月に1回でいいです。
【4】コラッタソーナノリオルヤドンウソッキーなど同じようなポケモン湧きすぎる
消費エナジーが低いらしいですが、もう見たくもないです。毎日の楽しみを奪っていきます。出現確率そろそろ調整してください。
【5】全島色違い確率UPイベント(色ポケモン指定なしor自分で指定)
フシギダネとかプリンとか、もう何回も色フォーカス当たってて羨ましいです。
平等性にかけるなら、もういっそのこと各々で好きなポケモンの色確率upを選べたら面白くありませんか?
七夕とかいいタイミングだと思います。
【6】性格補正ミントの配布
フレンドポイントも、厳選難易度も改善する気がないならば、せめてミントくらい配布していただけませんか?反対する人は一生反対してればいいです。喜ぶ人の数は段違いに多いはずなので。
【7】使わないポケモンの飴を育成したいポケモンの飴に変えるイベント開催
2000個とか余裕で貯まっています。1:1じゃなくて全然いいので開催お待ちしてます。
【8】飴ブーストやイベント内容の1ヶ月前告知希望
我々には準備が必要です。次スイクンが来るのかエンテイがくるのかだけで、今飴を使うべきか貯めるべきか毎日悩まされています。
【9】博士送りにしたらそのポケモンを育成した分の飴とスキル種を返却希望
育成しないことには始まらないゲームなので気軽に育成させてほしい。
【10】フレンドレベル10、40以降の金枠確定は、有/無 で選択できるように希望
特に食材ポケモンなんか食材並びまで気にしなきゃいけないのに、FL10なんてあっという間です。
変更する気がないのなら、食材タイプは進化後ポケモンのフレンドポイント必要数は下げるべきです。
【11】トープ洞窟出現ポケモン改善
トープ洞窟は毎回イベント内容不遇ですし、強くて可愛いポケモン実装してほしいです。
トープ得意な元気オールポケモンとかいてほしいです。
うとうとぐっすりが不遇ですのでぜひ新ポケ追加をお願いします。
たくさんお伝えしましたが、全部パクリOK大歓迎!ですので、少しづつ新規さんも楽しめる環境を整えていってください。
応援してますし、これからのポケモンスリープの発展を楽しみにしております。