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買い切りレベル
この手のアプリは何かと広告で画面を拘束されることが多いので滅多に手を出さないのですが、ステージ間の広告は基本5秒でスキップできるしこじつけのような謎解きもないのでストレスフリーで遊ぶことができました。
謎解きやストーリーのクオリティがとても高いのである程度の広告はクリエイターへのチップという意味で許容範囲です。
ヒントに必要なコインは広告視聴で集めることができますが、広告がヒントに直結していないので詰む度に広告に誘導されるストレスがありません。
些細なことですが予め心と回線に余裕あるタイミングで広告見てコインを集めておけば詰んだとき広告でイライラしなくていいので助かってます。
ボリュームも謎解きのバリエーションも想像以上に豊富で物凄くやり応えがありました。現在シーズン3まで更新されていますが、恐らく全部攻略するなら丸々3日はかかるのでは。
ただ、基本的には常識破りで常にギミックを駆使した斬新な謎解きで構成されているのですが、シーズン3・レベル265は手法ではなく常識や道理を問う問題なので人によって解釈に差異があるように感じました。
例えば物事の始点を0と捉えるか1と捉えるかは人によって違いますが、そういう解釈の違いがレベル265では足枷になっていたように思います。
視点次第で全く違う組み合わせで違う答えに出来るため、このステージだけは答えに納得がいきませんでした。
それとシーズン3・レベル266は流石にちょっと判定が厳しすぎるかなと。
何を試してもダメだったのでヒントを全部開けましたが、肝心の答えが既に試したやり方で拍子抜けしてしまいました。クリアまでの判定時間が長過ぎててっきり不正解なのかと…。
その後も答え通りに操作しているのになかなかクリア判定にならずモヤモヤ。長押し系は3秒ぐらいホールドして反応がなければ次に行ってしまうのでもう少し分かりやすくしていただけると助かります。
その2つを除けば素晴らしいゲームです。基本無料で遊べるのが信じられません。TO BE CONTINUEDとあるので今後もステージが追加されるのでしょうか。これからの展開が非常に楽しみです。
大好きな作者のゲームだけど、、
この方には本当に本当にお世話になっています。
札束で殴りあうだけのモルモット実験じゃないゲームを感謝。
感謝の気持ちを込めて出来るだけオンラインで動画を観てます。
でも飛行機で海外に行く時とか完全オフライン対応が神。
とりあえず60000クリアして太陽と月モードやってるのでレビュー:
今回は私の期待値が上がり過ぎてしまったのか、、、
ひいき目で見ても星四つで限界ですね何が足りないのかなぁ?
ストーリーは亡国の騎士団にかすりもしない、、
デッキ構築の楽しみは亡国の騎士団と比べたら、、ヒド過ぎて、、
パーティー構築も、、うーん、、魔女の塔と比べて?
他の方も言われてますが、、ゲームの最後にきて、
パーティーを2つに分ける必然性が何もないのに、
強制的に分けられて、結果、見た目も戦闘もショボくれる。
ここに問題と矛盾があると思います。
今後、見事なストーリーを追加して必然性を演出し、
かつやり込み要素を深くして、デッキ構築の幅を広げて下さい。
素晴らしいゲームを沢山つくられてる方なのでアプデに期待します。
謎仕様すぎる
ボス戦で攻撃の警告範囲外にいるのに攻撃を喰らう謎仕様。どんなに離れても喰らうのが苛立つ。これでは回復する暇なく倒されてしまう。ポーションの消費が激しい。さらには、止まってからじゃないと攻撃が出せない。移動中にも素早く攻撃出来るようにして欲しい。さらに攻撃した後の退避も素早く出来るようにして欲しい。あと、モンスターなどの攻撃を回避できるようにしてほしい。どんな攻撃もモロに喰らってしまうのも苛立つポイント。見習ってほしいのはモン◯ンだね。あれは素晴らしいね。攻撃もスムーズで回避もできる。あれは、個人の力量で強くなれるからいいよね。これは完全に装備ゲーになってしまっている。結論、改善の余地ありあり。伸びしろですねぇ!早急の改善お願いします。このゲームやってる人皆んな思ってますよ。
ハーフアニバーサリーからやっている者ですが、
今から始める方に向けて
詳しく書きますと……(かなり長文ですw)
ガチャについて…
どのゲームも同じですが運です。
(出ないのは自分の引き運です。
出る時は早く出るし出ない時は出ない)
強さ(妖力)について…
最初の頃は結構上がりますが
20万超える辺りから毎日コツコツ
やらないと強くなれません。
(キャラボード解放・知識上げ・ムゲン塔の攻略・凸上げ・サブ武器カケジクLv上げ等)
妖力について…
今プレイしているサーバーで
自分よりもっと前にやってる人には妖力では、
ほぼ勝てません。
前プレイ者が、だらけて妖力上げを怠るか
引退して追い抜くかの2つしか出来ません。
(大体強い方はコツコツやるので無理)
武器凸上げについて…
超希少種と言う強い敵キャラがいるのですが
そのキャラは武器アビリティに心眼と付く武器が初回限定で倒せば貰えます。
その後はカケラがドロップして凸れる様に
なります。凄く使えるので集めて下さい。
石消費で最大1日4回出来ます
(武器アビは3つあり 例:心眼>痛恨>会心)
ワールドチャット・ギルドチャット(ギルドに所属している方は)等を使って最初の頃は強い方に
キャリーしてもらって下さい
まだ言いたいことは探せば沢山あると思いますが
私個人的にひとつ言えることは
このゲームはコツコツ系で
飽きっぽい人には長続きが難しいタイプの
ゲームです。
色々書きましたが、結論として!!
私はこのアプリが凄く楽しいです!!
毎日8連(パス使うと16連)も嬉しい!!
キャラも可愛いからイケメンと多彩!!
(コラボキャラ含めて)
強くなれた時キャリーする側の爽快感!!
キャリー出来るようになって感謝された時
このゲームやっていて良かったなぁと
なるかなと思います。
皆さんもキャリー出来るまで強くなって
ラグナドールを楽しんでみてください。
以前のゲームの好きだった要素が無くなっていて残念
これまでに名門ポケ学2・3とゆけむり温泉郷、ゲーム発展国を遊ばせていただいたことがある者です。
1周目を終えたのでレビューを書かせていただきます。
良かった点
・いつもながらドット絵が可愛らしい。今作は特に画面に動きが多く、小さなキャラがちょこまかと動いてる様が可愛い。また、談笑しているお客様が笑うと上下に揺れるのが細かくて感動した。
・定期的にコンクール参加や依頼が来るため飽きない。
・新しいメニューを考えるのが面白い。特にセットメニューの組み合わせを考えるのが楽しい。
・置ける家具のセンスが良い。壁紙や床が替えられるようになるのもとても良い。
気になった点
・依頼でドリンクを出すとき、「甘い順」や「苦い順」などでソートをかけられるようになってほしい。
・時折メッセージウィンドウが挟まれるとき、ポケ学やゲーム発展国のようにお客様が増減してほしかった。何もなく寂しい。
・私がまだ見つけられていないのかもしれないが、隠しキャラが少ない。ポケ学やゲーム発展国では一定の要件を満たすと隠しキャラが雇えて面白かったので、特定のコンクールで金賞を取ると隠しキャラが雇えるようになる、などにしてほしかった。
以上色々書きましたが、これからまだ何周も遊ぶつもりです。カイロソフトさんのゲームは大好きですので、これからも応援しています。
初級者向けですが高品質です
グラフィックが非常に美しく、特に光の表現が綺麗。
オーソドックスな内容で、ボリュームも10分程度で終わる超短編につき物足りなさはあるものの、質としてはとても良かったです。
内容で特に良かったと感じたのは●/26の謎解き。
これも多くの作品でよく使われる手法ではあるのですが、ほとんどの場合この大事な26の表記がないのですよね…。
慣れた方なら経験則でこのパターンかと察知できますが、初心者の方には伝わらないので、プレイヤーが理解できるような手がかりの置き方をしてくれる製作者さんは貴重でありがたいと思います。
次作ではアイテムを拡大できるように改善してもらいたいです。
取得時に大きく出るポップを流してしまうと、何を取得したのか後で解らなくなりました。アイテム全般の使用場所が非常に限定的だったので何とかなりましたが、様々な場所で使用するなら恐らく困っただろうと思います。
また文字で回答する問題については、双方向に回転できる仕組みを検討して頂けると。
A→Z方向にしか回せないので、回答がXYZ辺りだとかなりのタップ回数が必要になってしまいます。Z→A方向にも回せれば非常に楽です。
オープニングで『また』閉じ込められたという表現なのは過去作もあるのでしょうか?リリースして頂けるならぜひプレイしてみたいと思います。
楽しいけど
始めて2週間が経ちました。
元々漫画で見ていたので嬉しくなって進めています。
マスターリーグまで上がりましたが、トーナメント中の設定で赤を消すと相手チームのスキルチャージが行われるとあり、消さないように気をつけていましたが、なぜ敵にはその設定がないのでしょうか。
どんどん敵はスキルが発動できるのに敵が青を消してもこちらには追加されないことにイライラが募りいつも強制終了してしまいます。
とてもじゃありませんが、自分に不利なことしかない設定ばかりなので改善していただきたいなと思いました。
そして、キャラクターもきせかえに4人しかないのが少し残念かなと思いました。愛美も仲間入りするとより一層原作好きとしては嬉しいのでご検討いただきたいです。
長々と失礼いたしました
これは流行る
なんだろう、ダウンロードするまではそこまで期待はしていなかったと思います
でも今、このゲームをめちゃくちゃたのしんでいる自分がいます
正直自分が一番驚いています
普段あまりゲームを遊ぶ方ではないので。。。。
かなりの時間をこのゲームに費やしている自分の感想は以下です
・たのしい
・中毒性がある
・汚いところをとにかく全部きれいにしたくなる
・綺麗にできた時の達成感がすごい
・広告は多い
・あまりに多いので課金してしまいましたが、ストレスなくたのしめるようになったので満足
結構進めたつもりでいますが、まだステージがあるみたいです
当分たのしめそうなのでまた感想が増えたら書きにきます
もっと面白く!
2リーグ制やニュースなど面白いものが入ってくる中,あと3つあったらいいなと思います。
・代打,代走の機能
・2軍制導入
・FA,トレードでの選手の移籍
自チームでは代打,代走を自由に機能させられますが,他チームはスタメンの打者は最後まで交代しません。オールスターゲームでも選ばれた野手は9人のみで途中出場できる選手はいませんでした。折角のオールスターゲームなのに出場選手が少なすぎると思いました。レギュラーシーズンでも他チームの打線がワンパターン化しすぎて次の打者も簡単に見据えて投げられるので面白味に欠けてしまいます。野手の方ももっと活気的に動かしてほしいです。
(個人的に他チームの選手を増やし,女子選手も入ってくると面白いと思います。)
選手層を各チーム厚くすると,選手の数も増えます。1軍ベンチメンバーを一定数に定め,残りの選手を2軍で育成できるシステムがあると面白いです。baseball starでもこのシステムがあったのでプロ野球ナインにも導入してほしいです。
自チームの選手と他チームの選手をトレードして戦力をより充実化したいと思いました。
自チームで育て上げた選手がライバルチームで活躍する姿を見るのもまた面白いと思います。
トレードやFAを導入してほしいですね。
新規獲得のために
運営の対応は素晴らしく、ゲームの内応も奥が深いものとなっています。個人的評価は星5です。
ここから、改善点です。
SHOWTIMEが強すぎてデッキの構成に幅がもてません。せめて一試合に一回までの発動など制限を持たせるべきです。
また、タクティカルフォーメーションがかなり強いので手に入れることができるイベントを頻繁に行っていただきたいです。コインなどで購入できるようにすると更に良いと考えます。
カードの上限解放ですが、どうしても継続的に続けている人が有利になります。単純なカードプールと同名カードのフュージョン時に解放数を引き継げるという仕様のためです。個人的には売却する際に上限解放数×lpをしていただけると、育成という面で新規カードも手を出しやすくなると考えます。
余談ですが
タイタンズリーグ時に別のイベントを行ってください暇です。戦術に自由をください。あと、一週間ごとにステップアップなしの無料10連を行っていただけると利用者の好感度を上げることができます。