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飽きちゃうよね…(´❛-❛`)
このアプリ最初はハマってたんですけどね😅1週間で飽きてしまい消しました…😢お世話アプリが欲しくて入れたんですけどね…( ¯ ¯ )ᐝ悪いところばかりではないですよ.ᐟ.ᐟ私の個人の感想なので1度入れてみるといいと思います(*^^*)
なので個人的な良い点、気に入らなかったてんをまとめます🍒
[良い点🙆♀️]
❁フレとプレゼント交換できるところ🎁
❁日にち替わりで毎日ワクワクする😍(私は1週間だったけど)
❁……………🤔
[気になった点😭]
▷絵柄がなんか…古い…?(私の好みじゃなかった…)
▷飽きちゃうね💦💦
▷着せ替えとかもう少し…バリエーションが増えればいいな~と思った🫤
▷愛嬌のあるキャラが好きかな💕
ぐらいかな?1度入れてみるといいと思います.ᐟ.ᐟ好みは人それぞれ( ˙꒳˙ᐢ )
最後まで読んでいただきありがとうございますჱ̒⸝⸝•̀֊•́⸝⸝)イイネ!
ストーリーを気にいるかどうか
こちらの作品もサウンドノベルで、
おまけに謎解きが付いてくるぐらいの感じです。
箱を開ける脱出ゲーム的なギミックがあったり、
パズルがあったり、ミニゲームがあったりします。
しかし、そこにあまり力が入っているわけではなく、
あくまでもCM閲覧と引き換えにストーリーを楽しむということなので、
ストーリーやキャラが好きなら良作となるし、
そうでなければ駄作となるでしょう。
肝心のストーリーですが、
ショートストーリーが沢山散りばめられているタイプではなく、
今回は全体で1本のストーリーになっており、
それをCM見ながら少しずつ見ていく感じです。
最初は謎だらけの世界ですが、
序盤から割と謎が分かってしまい、
結末も予想出来てしまいますが、
なかなか心温まる内容になっているんじゃないかと思います。
グラフィックもとても綺麗で、
世界観の演出も良かったと思います。
難易度 ⭐︎⭐︎⭐︎★★
ギミックの独創性 ⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎★
ボリューム ★★★★★
グラフィック ★★★★★
世界観 ⭐︎★★★★
オススメ度 ★★★★★
立つ瀬がない
本編に無い場面をCM動画に仕込む不届きな業者が多い中、コレはほぼCMのイメージ通りな内容でした。
マップを彷徨い、逃げ惑う人々を食って、エイリアンの強化をひたすら繰り返すゲームです。それだけのゲームですが、ウジのようにわき続ける人間達をまとめて捕食するのが小気味良いので、時間を忘れます。
何日か前にパッチが当たり、全体的に遊びやすくなった反面、個人的には刺激が薄くなったとも感じています。
このゲームはエサを食べれば即血肉になる訳ではなく、それを腹に収めた状態で拠点まで戻ることにより初めてエサをエイリアンの成長に回せるようになります。ゲームが進展するとマップ拡張で拠点から遠く離れたり、一気に満腹になる重い獲物が出たりで、徐々にマップの往復が煩わしくなっていきます。それを緩和するデリバーエイリアンと言うお供がおり、本体に代わって食べたエサを拠点まで運んでくれるのですが、パッチ以降特に不満を感じている点としてこのお供達がだいぶ鈍足になったことが挙がります。お供の強化にスピードアップを加えて欲しいです。
あと、このゲームはDNAや石のようなものなど様々な通貨が有りますが、それらを使う強化が割とあっさり打ち止めになるので、以降は用途を失い駄々余りになってしまう物が幾つかあります。何か有用な通貨との両替が出来るようになると嬉しいです。
現在レベル13ですが、ダンジョン最奥地の有様を見るにまだ開発途中のようなので、次のパッチを楽しみにしています。
神ゲー
一ヶ月ほど前からプレイしてようやくアイアンリーグに行けました。無課金でも十分プレイでき、とても楽しめます。選手それぞれの能力があるためレア度が高いから強いってわけでもないのが面白いです。レベルを上げれば1番レア度が低いキャラでも余裕で戦えます。自分の好みに合ったチームを作り上げることができます。 某野球魂のようにレベル差で能力が下がったりするわけでもないので、プレイヤースキルがあればカード的に格上の相手でも倒せます。 3000越したあたりから課金勢が多くなり、無課金勢は負けるという口コミもありますが、全然戦えると思います(課金勢はpsがない人が多い気がする) 友達と一緒にやっていますが、友達対戦でレベル統一もいいのですが、せっかく上げたレベルで戦いたいので、統一じゃなく戦えるようにもして欲しいです。 せっかくクラン作ったのに自分と友達しかいないの寂しいので運営さんbotでもいいのでクランの人数増やしてください泣
-追記-
課金勢に勝った後ウキウキでこのレビュー書いたんですけど、書いた後試合に行ったら課金勢様にボッコボコにされました。psがないとか言ってすいませんでした。
なんとも予想した通り
⭐︎1をつけたら大抵レビューが消されるので、⭐︎2。
歌が流れる広告に出る白雪姫のダークな見た目と、3Dのキャラモデルに惹かれて事前登録したけど、それ以外の広告の内容が、 公開していないのに「最強キャラランキング」を出したり、 「レベル50〜〇〇、レベル100〜〇〇」といった感じの、そこまで行くのに何日かかると思ってるの?なフィールドを紹介したり、 公開していないのに「今始めると、2000連ガチャが回せる」なんて「じゃあさっさと配信しろよ!」と思わせることを言っていたり、と 酷いとしか言えないものばかりだったから「事前登録しなければよかった」と思いながら公開日を待っていた。
そして公開されて遊んでみたら、拠点では「見てくださいよこの豊富さ」とでも言いたがっているような課金アイコンの嵐。
放置ゲームなのに、戦闘報酬は戦闘画面で手動取得。
2000連はどうやら公開前の事前ガチャのことだったらしく、ゲーム本編では引けない。(これにはそもそも期待していなかったから別にいい)
ガチャ演出が、広告で紹介されている演出と違う。
あとなにより、「ジャンルが放置ゲーム」である。
と、コチラの予想を「悪い意味で」裏切らない、最近のアプリゲームの悪い個性の塊な内容だった。
ゲームジャンルに関しては、こちらが勘違いしただけだから関係ないかも知れないけど、広告もゲーム内容もキャラクターのデザイン以外に褒められる部分が無さすぎるし、放置ゲームというプレイヤーに遊ばせる気のない「ゲームジャンルになってはいけないゲームジャンル」を選んでしまう開発者の気持ちが分からない。
操作する部分が少ないからプログラムが簡単?
ステータスがキャラクターの初期値だけ設定すれば、あとはレベルアップの割合上昇と装備の数字だけで済むから、敵はHPとDPSだけ上げればいいから?
課金すれば強くなれる=課金で簡単にお金が儲けられるから?
最近はそういう「いかに自分たちが楽をして、プレイヤーから金を取ること」を優先して「プレイヤーに楽しんでもらうこと」と「プレイヤーに困難に打ち勝ってもらうこと」をほとんど考えていないゲーム開発者が多すぎるから、TVゲーム•携帯式ゲーム•アプリゲームの内容がどんどん単純化され、一度遊んだらすぐに飽きられ、プレイヤーの思い出に残らないゲームばかりとなってしまうのだ。
このゲームを考え出した貴方達は、上記に書いたようなゲーム開発者でない事を祈っていた。
だが、最近見た広告で分かった。
他の放置ゲーム作成者と同じで「金儲けの為にアプリ作りました」だね君たち(製作陣)。
「広告で言っていた2000連は公開前の事前ガチャのものだ」というレビューばかりなのに対して作った広告が「1001連ガチャでは足りないと言う声が多いので、増やします!」って、考え違いしすぎなんだよ!
「1001連じゃ足りない」と言っているんじゃなくて「2000連ガチャを『ゲーム内』ではなく『事前ガチャ』にしたという詐欺紛いな事をされた」と言ってるんだよ!
『絵だけは』お気に入りだったから悲しいけど、もう嫌だ。
だいぶ前から削除していたけど、もう再ダウンロードもしない。
おつかれさまでした、次に作られるであろうゲームは、マトモである事を祈る
ゲームバランスが悪いし守備の判定がガバガバ
結構課金してプレーしているが守備能力が100オーバーでも➕が5以上の選手を揃えて戦力値の差があっても脚の速い選手揃えてパワーの低い選手でポテンヒットばっかりで試合が決まるゲーム。
ミート?パワー?何それ?
オマケに守備はワザとしているのか?というレベルでガバガバ。多分、プロスピとかしていた人には物凄くストレスが溜まるゲーム。課金しても恩恵はほとんどないに等しい。
後、同名選手が新しいカテゴリーで実装されて使ってみたら元々右投げアンダースローの選手が左投げオーバースローになっていて同名選手なのに中身が違う為、ローテーションに2枚入れれるという意味の分からない仕様。
アップデートする前にちゃんとデバッグしてますか?さすがに酷いし日本の開発したゲームならすぐに修正は入りますがずっと放置。
金使っている人が居る以上、しっかりしてもらいたいしゲームバランスをもう少し考えて下さい。
難易度控えめでした
今までの作品と比べると
難易度が控えめで
割と短時間でノーヒントクリア出来ました。
でも、ガッカリとかではなく、
新鮮なギミックが沢山あり
解き応えもあって楽しめました。
今回は銀河鉄道という
ワクワクする舞台背景があるので、
プロローグとエピローグだけでも
何かしらストーリーが欲しいと思いました。
世界観を演出する程度の
短い文章と静止画でも良いので・・・
ギミックは一つ一つ練られており、
使い回し的な要素は少ないと思います。
しかし、個人的には絵合わせパズルが1番時間かかりました。
銀河鉄道という舞台を生かすためにも
もう少し宇宙や列車にちなんだギミックも欲しいと思いました。
しかし、マップも結構広いし、
グラフィックがとにかく綺麗で良作だと思いました。
難易度 ⭐︎⭐︎★★★
ギミックの独創性 ⭐︎★★★★
ボリューム ⭐︎⭐︎★★★
グラフィック ★★★★★
世界観 ⭐︎⭐︎★★★
オススメ度 ★★★★★
無いですね。
この手のタクティクス系はもう少しサクサク感出せないとソシャゲでは成功しないと思います。
まずチュートリアルが長いのでソシャゲの肝になるガチャまでが長い。
そのガチャも排出率極端に低いし配布される石も微々たるもの。。。10連1回分。
頑張ってリセマラ7回しました。。。が
SSR0体。。。初心者ガチャは確定なので妥協出来る方はそっちを回しましょう。
ただ、これではまぁ多少気に入ったと思った方でも
スタートしないユーザー多発でしょうね。
リセマラ前提でソシャゲは作った方が良いです。
最初にある程度強キャラ誰でも手に入る状況にして後からインフレさせていき資金繰りはそこからだと。
多分ここまで酷いと課金も戸惑うし安定しません。
極めつけはランキング1位獲得記念でのプレゼントが武器ガチャ1回分のチケットだけ。。。。
ここまでくると開発者周りは普段ゲームしない方なんだろなと。お金を落としたくなるような仕様にはなってないので今が最盛期で後は凋落の一途を辿るだけです。
今更再度インストする予定は無いですね。
自分には合わなかったので辞めます。
シンプルな広告✖️ガチャゲーム
タイトルの通り、広告を見てガチャを引いてその引いて出たレア度のポイントでランキングを競うゲームです。
努力して広告を見てポイントを稼ぐのが総合ランキングですが、もう一つランキングがあります。それが100%運次第のランキングで、2時間に1つだけもらえるガチャメダルを使って引いたポイントのみを集計するといったもので、これは確かにアリだなと思いました。
一番の要素であるカードに関しては、コレクションするぐらいしか価値は無いです。今の所63種類ありますが、集めるのはそんなに時間かからないと思います。頑張れば1週間ほどで集まります。
カードの種類はおそらく今後Vtuberコラボカードなど増えていくと思いますが、今のところコンセプトはキャラのカードなので作者の好きな電車とかは入れないことを願います。
ガチャの演出に関しては、星が増えていく演出は始めはドキドキしますが、特にパターンが多いわけではなく逆転演出とかも無いので慣れてくると飽きてきます。また、5000ptがもらえる入手困難なNSカードというものがありますが普通に星4の演出から出てきたので逆に驚きました。もうすこしガチャ演出に関しては凝って欲しいところです。一番ユーザーが使う機能ですから。
モチベーションになるランキングに関しては、上位に入ると高確率でレア度の高いカードが手に入るメダルと称号がもらえます。メダルは全然良いのですが、この称号がただの上位に来た数を数えるカウンターなのがガッカリでした。せっかくランキングというシステムがあるのでそこに表示できたりするとユーザーのモチベーションアップにも繋がると思いました。
あと、ゲームのホーム画面というかガチャ画面以外に流れている曲に関してなのですが、かなりクセが強いので初めてプレイした時驚きました。いまは慣れましたが、もうすこし一般的なBGMにするべきかと、またおそらく曲は3か4ほどありますが統一感がないので減らすか変えるかして欲しいところです。
今後のアップデートも予定されていると思います。個人開発レベルのゲームなのでUI等のクオリティに関しては全然良いレベルなのですが、細かいところにもっと神経を使って作り込んでほしいなとプレイしながら思いました。
広告表示のバグはかなり重要なので早く直して欲しいですね。
レビュー評価の★3は妥当でしょう
まず、このゲームを他のソシャゲと比べるとやる気が萎えるので、あくまで暇潰し、スコアに拘らずにプレイ出来る人向け
■プレイ始めから強ツムの入手は無課金では不可能。2~3年くらいガチャ禁でプレイすれば、無課金でも強ツムの入手も多少は楽になる
ガチャを回す為の石の配布は基本的にほぼない
あっても単発1回ガチャを回せるかどうか程度が関の山。あとは無課金プレイであれば、イベントやビンゴで回収するしか手段がない
そこで問題なのはガチャ率。かなり低い
課金しても高レアの排出を期待せずに、ガチャを回すくらいの気持ちが無いなら課金はおすすめしない(課金勢︎ →引退)
■データ引き継ぎ時の注意点
・LINEへの紐付けが必須
・LINEにログインした状態でプレイを始めてしまった場合、出来ることはLINEからツムツムアカウントのログアウトのみ(データ削除は出来ません→リセマラが不可能>アカウント連携前のゲスト垢ならリセマラも出来ます)
・既存データへのプレイデータはLINEのアカウントに新しく引き継げない為、iPhone勢はゲストでプレイするしか無くなる
・上記により既にLINEにログインしてゲスト垢で始めいる場合、ゲスト垢のデータは機種変更前の端末でのみプレイが可能
※ゲストプレイはAndroidは未実装です
※ゲスト垢で課金した場合も同様に、LINEのツムツム垢へアイテムを送ることは出来ないため、ゲスト垢でプレイするなら無課金をおすすめする
何年もプレイするか、重廃課金をすれば初見プレイ時からでも強ツムの入手は可能
某パズルゲーや引っ張り系ゲームのように簡単に石も貯まらなければ、コインもほぼ貯まらないので、そのゲームと比較してしまう方は、このゲームはやらない方がいいです
ゆるゲーで満足が出来る人にはツムも可愛いし、曲付きのものもあるので楽しめると思うが、私は付き合いきれずに数年は課金をしながらプレイをしたけれどアカウントを捨てました
あとは好みとプレイする頻度の問題だと思う
ストレス。
レベル488位まで来たけど 楽しいゲームだと思ってたのは100位までで それ以降は絶対無理な配置が多すぎて苦痛でストレスそのものだった。途中、何度もアンインストールしようと思ったけれど 腹が立って意地になってやってた感じ。
こんなクリア出来ないゲームが存在する事自体 疑問だし唖然とした。
広告視聴と引き換えの救済を何度使っても 全くダメで時間ばかりかかるし こんなゲームおかしくないですか? 何か意味があるのですか?
レベルが上がれば難易度が高くなるならまだしも 絶対クリア出来ないケースが多すぎて 人におすすめも出来ません。
もう少し楽しめるゲームの内容にした方がいいと思いますよ。
費やした時間が無駄だった…。
もし 少しでも見直す余地があるのなら 有難いですけどね。
楽しい
作業ゲー好きはハマると思う。二日目にはもうやることが無くなったけど笑、最強のドリルを作りたくて周回中です。
・音楽が落ち着いてて良い
・グラフィック可愛い
・作者さんのレビュー返信を見てるとアプデが楽しみになる
・広告が良心的、でも課金したいので広告削除があれば買う
一つのドリルに同じ効果が二つ付くの最初は損な気がしてたけどドリル強化の時めちゃくちゃ強い。あと偵察がタイマツ吐き出すの可愛い。
対応中かもだけど気になった点↓
・横座標もあると嬉しい
・双眼鏡やワープのボタンがブロックと重なるのでちょっと見えづらい、十字キーを片方に寄せて双眼鏡とかを下にずらせないかな
・ドリルを捨てる時、選択してるドリルがもっとハッキリ分かるようになってほしい。赤枠で囲むとか?
・効果無しドリルの使い道が無いならまとめて捨てたい
・効果を狙って作るのも作業ゲーなのでもっとテンポが良いと嬉しい。アニメーションをもっと速度上げるとか?製作レベルが溜まるワンテンポもちょっとダレる
アプデ楽しみな点↓
効果のソート・抽出機能、ドリルの組み合わせ保存、新ステージ!新要素!
ゲームバランスに気を使ってるんだなと思うので、多少の不便(効果だけ付与が出来ないとか)は許容範囲です。ただ爆発で鍵とエネルギーを温存できるので爆発無双な気もする…でも爽快なのでこれは無くしてほしくない。笑
満足感が凄い
トイレを舞台にした脱出ゲームは意外に多くて、
一様にクオリティも高めなので
やり尽くされた感もありますが、
見事に今までにはない感じを体験出来ました。
トイレ舞台の場合、
自ずとマップが狭くなるので、
ゲームのボリュームを出そうとしたら
ギミックを敷き詰めたり展開を設けたりする必要があると思いますが、
今作品は、その両方に抜かりない感じでした。
難易度は高めで、
1つ1つ解きごたえがありますが、
マップが狭いので、丁度いいプレイ時間に収まる感じです。
移動のストレスや、理不尽なギミックのストレスはありませんでした。
最初は普通のトイレですが、
どんどん凄いことになっていきます。
ギミックも独創性の高いもので
とても楽しめました。
難易度 ⭐︎★★★★
ギミックの独創性 ★★★★★
ボリューム ⭐︎★★★★
グラフィック ★★★★★
世界観 ⭐︎★★★★
オススメ度 ★★★★★