iOSゲームアプリのレビュー

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Little Nightmares
★★★★★
iOS

指操作は普通に難しいw

Switch版でクリアしてますがスマホ版もいつの間にか出ていたからプレイ...する前からあの場所...指でやれるのかな?wって不安に感じつつも気合いで突破出来ましたw大体のことは覚えてるので...スマホ版も頑張って実績も含めてクリアします!

ディズニー マジックキングダムズ

・50人に1人しか獲得できない報酬。
・かなりの課金しないと絶対に完走できないイベント。
・イベントは復刻せずすべて課金キャラ。1体の値段は3000円から1万円ぐらい。これが数百体いると考えて欲しい。
・キャラの開放順は決まってるからこのキャラだけが欲しいと狙うことは不可能です。つまり1万円のキャラだけが欲しくても終盤のキャラなら4万とか最後には取られる
・宝箱で開放順を無視してキャラを得られても、1つだけ手に入れても他のキャラがいないとレベル上げどころか行動することすらできない
・過去イベキャラは全て課金の癖して新イベントでも使うから初心者と他ユーザーの差が縮むことはない
・大量の課金を必要とする癖してキャラボイスもまともになく、キャラゲーとして失格。
・碌なものをよこさないのに広告がウザい。
・ガチャを回すまでの要求が高いくせに確率の低いゴミ箱たち
・イベントキャラたちは普段使わないのでパークを歩く姿はほぼありません。キャラが沢山いる恩恵は普段は全くない。
・基本的にレベルアップアイテム集めをしますが確率がゲロ低いのが更にゲームが進行させず、課金を徒労に変える。キャラの解放にはマジカルレアを何十個とか要求してくる。

修行僧でもブチギレるレベル。

星になれ ヴェーダの騎士たち
★★★★★
iOS

ゲーム自体は面白い

良い点
・デザインや世界観が良い
繊細で重厚なタッチで描かれるキャラクターが魅力的。背景や敵のデザインにも凝っており、マップを歩くだけでも楽しい。
・ストーリーが良い
よく分からないというレビューもあるが、序盤で全てが明かされるわけないので当然だろう。一直線でなく点と点で繋がっていくような印象なので分かりづらさは否めない。

改善点
・ログインがすぐ切れる。
放置するとすぐログインが切れて入り直しになるので面倒。
・画面がコチャコチャしていて見づらい。
プレイキャラと背景やNPCとが同化して自分がどこに居るか分からなくなる。
・他のプレイヤーが邪魔
他のMMOのように他プレイヤーが表示されるが、基本的に横スクロールなのでNPCに話しかけたいときに重なって話しかけられない。横スクロールでこの手法は取るべきでない。
・操作感が良くない
自分の腕がないというのもあるが、魔法系のキャラだと横にしか攻撃できない(オートエイムではできる)ためかなりやりにくい。自分で敵キャラに照準を合わせられるようにしてほしい。

ゲーム自体はかなり好みだが改善点が結構多い。続けたいからこそ直せるところは直してほしい。

社長と美女たちの二重奏
★★★★
iOS

課金の催促が……

ガチャより課金の催促が悪どい。
1%だと収益が安定しないからと数千、数万じゃ足りないぐらいの金をせびりにくる。しかもゲーム内アイテムをいくつも経由するから合計何円必要かを見えにくくしてる。VIPとか結局何円で到達するかを一切書いてくれないし
ディズニーマジックキングダムが一番酷いと思ってたけど、リリースしてすぐにあれだけのほぼ課金専用キャラ用意してるの末恐ろしい。中華ゲーは初動から内容が煮詰まってる(もう先が見えきってる)のはいいことなのかも。無課金だと年に数キャラ(ほぼ動かない絵)が得られるだけよ。この手のゲームによくありがちな序盤だけは進みがいいけど、3日目からは一気に何も進まない奴。

女優が好きならビデオを買いましょう。周回ゲームがやりたいなら有名どころやりましょう。時間を潰したいなら別にいいものがあります。

★★★★★
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星になれ ヴェーダの騎士たち
★★★★★
iOS

今現在は。。。

※良いところ
ストーリーは面白い(初っ端からバ美肉を出来る)全体的にダークファンタジー感はめっちゃ楽しめる
ガチャは無理に回さなくてもいいストーリー攻略だけなら初期キャラだけでも何とかなる
UIが最近のゲーム(主に原神など)の形に類似しているので慣れている人は扱いやすい、内容わかってなくてもぱっと見で何となくで操作できる
オート戦闘あるのでながらでも良いけど、キャラを変更とかしてくれなくってAIがイマイチなせいで死にかける
今の所レオン、ラニ、ナヤンは最初期では育てると良いよ。
※悪いところ
オーディンスフィアを期待してた人には残念なストーリー。(自分もここに入る)
剣と魔法の世界だけど妖精とかエルフとか出てこない。現在マスコットキャラが妖精扱い(こいつも妖精とは言えない)
敵がアンデット系ばっかり。全体的にキモいって感じる人はいるかも。ドラゴンズクラウンみたいな色んなモンスターは出てきてない。
ゴチャゴチャしててわかりずらい所が多い。アイコンがイメージと一致せずわかりずらいと感じる。(なれれば、まぁ。。。って感じにはなる)
操作が何でここでこうなるんだよ!ってなる。武器の重ねがけが一個一個だったり、次に進むのが遅い。全体的に操作がモッサリしてる
初っ端からBGMが全部マックスで会話が聞こえづらい。
ゲームパット使えるってホーム画面で出てくるけど結構進めないと設定画面にいけない罠がある。
めっちゃ個人的な意見だけど、マスコットキャラが受け付けない。
こいつ必要?ってなる、主人公の代わりに喋ってるけど、全く喋らない訳じゃないし、出しゃばって会話をぶんどってる様に感じた。(主人公よもっと喋ろ)
記憶喪失設定だけどフィナールって言うおじいちゃんが結構教えてくれるからいらなくね?って思う。

秘密のメッセージはじめました
★★★★★
iOS

めっちゃ好きです

キャラもそれぞれのストーリーも全部キュンキュンしました!面白かったです🥰
さくさく進む感じも好きなのですが、他の方が書かれているように一度にキャラ全員とじゃなくて個人個人でちゃんと恋人になるようなストーリーもほしいと思いました。(その後もほしい笑)
シーズン2までプレイしたのですが面白くて続きが欲しくて夜も寝れません🥺運営さんどうかお願いします🙇🙏

ウォッチャー・オブ・レルム
★★★★★
iOS

「ガチャ低確率について」

どのゲームもですが進める程、強キャラが必須になります。

そこで重要なのが星5のキャラクターですが、
何とそのガチャ確率が、0.5%しかありません。
しかし200連する事に確率が2%ずつ上がっていきます。しかし、星5を引くと再び0.5に戻ります。

ですが確率が低い分、星3キャラを売却すると30ダイヤが手に入り、再びガチャを回す事が出来ます。※ガチャ1回88ダイヤ必要。

文章書くのが面倒なので、まとめると課金者向けです。

せめてガチャの確率が1%だったらなぁ〜

ゲーム自体は面白い!
自分は無課金で気長に遊ぶつもりです👍

ひとりぼっち惑星
★★★★★
iOS

ひとりぼっちでも大丈夫

ところにょりさんだいすき!これも世界観と音楽で、寂しくも心温まる切ない名作です。 ひとりぼっち惑星/あめのふるほし両アプリについて、メッセージ送受信機能停止のお知らせを読みました。Android版の維持は如何ともし難く、ご苦労が偲ばれます。iOSだからいいと言う話ではなく、ユーザーの目線や利益からだけでなく、クリエイターさんと作品を様々な角度から守る良い術はないものでしょうか。

追記/ アプデお疲れ様でした!どうか正しく評価され、長く愛され続ける作品でありますように✨

★★★★★
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Pokémon Sleep
★★★★★
iOS

参考までに

真面目に評価してますちゃんとレビュー載せてください

リリース当初からやってますが最初は目新しさやポケモンかわいい〜などで気になりませんが、毎日やってると演出や操作面にだるさが出てきてイライラすることの方が多くなりました。

まず演出のスキップボタン、アプデで実装されてありがたい〜😭と思っていたのですがやっぱりそれでもだるいです。毎日数回それも毎回、右上のスキップボタンを触らないといけないのはため息ものです。

加えてウィンドウの確認ボタン(OKなど)の位置などは何度もやっていると把握できるものなので、あらかじめそれらの場所を連打していたりすると画面が固まる不具合が発生(iPhone15pro)したりさらにストレスです。

触っている波紋は出るけどカメラの移動やボタンなどに触れても反応しない、というような症状になります。

こう言った演出は毎回スキップを選ぶより、設定で演出のオンオフを決めて以後プレイヤーに操作しなくて済むようなもののほうがありがたいです。毎回スキップボタン触るのかなりめんどくさいです。

その他にも、カビゴンが「でかなったで👋」の演出もかなりだるいです。きのみ食う度、料理食う度、毎回毎回見せられるのはほんとにだるいです。

これらも演出のスキップや、演出の簡易化のオンオフなどせっていできるようになれば、見たい人見たくない人にありがたいものになるかなと思います。

料理食わせたあとアプリを終了させても次に開いた時にやっぱり「でかなったで👋」見せられるのでその度にだりぃなぁとイライラしています。

毎日プレイするゲーム、睡眠測定アプリなので生活の一部になるほど身近なものなのですが、その割には「一定時間見せつけられる逃げられない拘束時間が」発生するのはかなりストレスです。

特に慣れるとただの作業化する操作の合間にいちいち演出を入れられるとストレスが増す一方です。

また、PTポケモンたちから食材きのみを集める際、カメラのズームとアウトができるのですが、どれだけカメラ距離を離しても全てのポケモンが画面内に入らないので、結局探すハメになるのもストレスです。

アメちゃん集めてきた時の「わーい」みたいなのですら慣れるとめんどくさいです。(かわいいよ?みんな嬉しそうにアメ見せてくるのかわいいけども!毎日見てると慣れるし飽きるのよ)

ポケモン触って散らかった食材スワイプで集めてと言う作業が一回の操作で終わらないんですね。画面内に全てのポケモンが収まらないせいで最低でも2回やらないといけないんです。毎日、そのストレスに耐えられれば朝昼晩の少なくしてもその3回。

しかも岩などのビジュアル的なオブジェクトの裏にポケモンがいた時なんて見えないし食材を触れてるのかも分からんしであーだりぃ!

なんか分からんけど画面の、というよりエリアの極限まで端っこに行ってるポケモンまでいるしそれもだるい!

毎日毎日毎回ポケモンどこだをやってると好きなポケモンにすらイライラが溜まってくるのは悲しさもあります。

それら操作面でのストレスもさることながら、性能や効率を視野に入れた時、好きなポケモンを進化させないといけないという考えが付きまとうのもストレスです。

ピカチュウ、コダック、ヤドンが大好きなのですが、進化させないとメインスキルのレベルは上がらないし、コダックのようにその前の段階が存在しないポケモンは、前段階で捕まえて厳選して進化させてそこで止めるなどの苦肉の策も使えないので結局レギュラーPTには組み込めず、ただただ悲しいばかりです。

せめて睡眠計測画面のポケモンは、PTリーダーにしているポケモンではなく、アイコンに選んでいるポケモンが表示される(またはどちらにするかを選べる設定を設ける)などにして欲しいです。

進化キャンセル機能も欲しいところです。

メインスキルのレベル上げ方法の一つのタネも課金すればたくさん手に入るということもないので推しポケモンを愛でつつ心穏やかに眠るか、ゲームとして性能を重視し好きなポケモンたちには倉庫で眠っていてもらうか、ライト層とはいえゲーマーを齧っている自分からすると、好きなポケモンと眠るのを優先してPTに役に立たない(って言うのも嫌だけど事実だし涙)ポケモンを1匹入れるというのは、やはり若干なりとも気になるものです。気になるということはストレスになっているということです。毎日です。あーこいつ外せばスコア伸びるのにな、を噛み潰しつつかわいい、一緒に寝たいの心で見て見ぬふりをしています。

この辺もどうにかなってくれないかなと毎日感じています。

次に無料アイテムについて、いわゆるログボーナスが毎日一つランダムでもらえる要素がアプデで追加されたのは嬉しい半分、ショップにあるので誤タップで他のアイテムを触る危険があるのもだっるいです。

1日一個小さな楽しみがあるのは嬉しいですが、毎日やればただの作業、の上に変な場所を触らず正確にスクロールしてタップをしないと無課金自分としては操作ミスで「これ買うかい?」などとコツコツ貯めた通貨を全然興味のないものと交換してしまう一歩手前にいくのはストレス通り越して恐怖です。

ただプレイヤーが正確に操作をすれば良いだけなのですが、毎日やっていると作業化するものなのです。

このゲームことごとく作業化する操作に対して不親切でストレスまっしぐらです。毎日やってて毎日思っています。

かといってアイテムもらわないのも損した気分になるしでンギギギ…

とまぁこんなところでしょうか。

最初のうちは目新しさで楽しいでしょうが、睡眠計測アプリであるので日常の一部となり、これらの操作は作業化必然。全身痒すぎて掻きむしりたくなるは言い過ぎですが、かなりのストレス要素ばかりで我ながらよく今日の今日までついて来てるなと思っています。

評価の星の数はポケモンのかわいい姿と鳴き声に癒されている分のお情けスターです。

ポケモンに興味がない人がやる分にはいいアプリなんじゃないでしょうか。

ポケモン好きで、かつ、ライトゲーマーの側面を持った人が踏み込むにはつらい思いを強いられる睡眠計測アプリだと思います。

じゃ。

ハイキュー!!FLY HIGH
★★★★★
iOS

今後に期待かな?

リリース日からのんびりプレイしている無課金勢です。
・試合
PSがどうこうではなく戦力、相性ゲーです。
挙動はバレー有識者からしたら気持ち悪いのかもしれませんがまあ仕方ないかなと思っています。
スキップ機能は無く2倍速機能のみ存在。 基本3点先取で試合が結構すぐ終わることもありそこまで周回のストレスは無い…かなあ。
スキップ機能が無いのは時間ボーナス制度との噛み合いがいまいちだからなんでしょうかね。

・育成
レベル、スキル等色々な項目があります。
ある程度この手のゲームに慣れている人なら感覚で理解できますが、あまり慣れていない方だと理解し辛い部分があるかもしれません。
基本地道に素材を集めて時間をかけひとつのキャラを完成させる感じになっているのですが、凸要素の上限が10くらいあるのには驚きました。
同じキャラを10体以上引いて初めてそのキャラが完全体に。ガチャで同じキャラ10体は排出率的に相当しんどいです。
一応「カケラ」というものを集めることでも代用できますがそれも要求量3桁に対し1日数個しか集まらないのでどちらにせよ辛い道のりですね。

・ガチャ
排出率にどうこう言う気はありませんが実装状況は少し気になります。
今大体IH予選までに登場した学校が実装されているのですが、岩泉は居るのに及川がいない、研磨とリエーフは居るのに夜久と黒尾がいない等実装基準がいまいち謎。
及川や夜久、黒尾は広告でも見かけるしホーム画面やローディング画面にも映ってるのに何故いないのか。少し残念だなと思いました。
レアリティに関してもこのキャラのSSRはあるのにこのキャラはRまでしか無いんだ…とか割とあります。
ここら辺は時間が解決してくれることを祈るのみです。

・交流
全体チャットが使いにくめ。
爆速で流れて行くので会話はほぼ成立しない無法地帯と化しており、フレンド募集やサークル募集などとてもじゃないけどまともに行えません。
目的別に分けたりできるとぐっと使いやすくなるのではないかなと思います。

・その他
あまりルールの変わらない対人戦が2種類あったりバレー一切関係ないミニゲームやマイルーム要素があったりと割と機能は豊富、悪く言えば雑然としているというイメージです。
試合の項目でも少し言及しましたが、このゲームをプレイしている時間に応じて最大1時間半までボーナスが貰えるという仕様があるためサクッと遊ぶという面では微妙なのかなと思います。
とはいえメインゲームに据えられるほどやることが多いかと言うとそうでもないので難しいところです。

キャラの実装状況などは時間が経てばある程度マシになるだろうしまだ白鳥沢も梟谷も実装されていないので、のんびり待ってようかなと思います。
少しでもインストールするか迷っている方の参考になれば幸いです。

Pジグソー
★★★★★
iOS

広告が多い

パズルは簡単ですぐクリア出来るのでどんどんこなせます。ですが、回数をこなすと広告も増えて来ます。パズル始める前、途中、最後とパズル自体すぐに出来るのでどんどん進めたいところですが、そのはやっぱりね笑気長にポイント貯めるにはいいですが同じ広告何度も見るのは飽きる。

Magical Tiles
★★★★
iOS

まともにプレイできない

ポイ活アプリの紹介で入れてみましたが、ゲーム性は最悪です
・メニュー画面で操作しているだけで広告が出る
・1ミスでゲームオーバーになり、コンティニューするには30秒〜60程度の広告を見る必要がある
・譜面の速い楽曲やクリア後のエンドレスモードだと画面が処理落ちしてミスを誘発する
・クリアしても広告を見ないとコインがもらえない
・ほとんどの曲が最初はロックされていて指定の曲を最後までクリアしないとアンロックできない。そのため初期からできる曲を意地でもパーフェクトクリアしないとまともに遊べない。
・音質がとにかく酷い。ギリギリまで圧縮したmp3みたいな音。曲によってはバリバリに音割れしていて耳障り

ポイ活アプリでは指定楽曲クリアが目標だったりするので、これを見てもプレイするか参考にしてみてください。
普通に音ゲーしたいだけであればもっといいアプリやゲームはいくらでもあります。

★★★★
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Pop Us!
★★★★★
iOS

神ゲー

このゲームは神ゲーです。周りの人が広告、広告やだやだと言ってるけど、私がプレイしたら一回しかなかったし、音も見た目もパズルも最高でした!
しかも驚きなのが、インターネットがなくても遊べちゃいました!

ほんとに楽しくて音が良いのでプレイしてみてね‼︎参考になると思います!
さいなら〜

Monster Survivors
★★★★★
iOS

面白いけど

広告関連の進行不能
マップでモンスターがスタックしたりしてるのか進行不能になったりと致命的なバグが多すぎる
後短時間広告の頻度が高すぎるのもマイナス点。
強制広告削除はあるけど、削除するにしても300円位じゃないとこのアプリに課金する気は起きないね。
結構勿体アプリ

毎日ブロックパズル
★★★★★
iOS

マジで当たる

学生です。少しお小遣い稼ぎのつもりでインストールしてみました。レビューもいい評価で少しもらえたらなって言う気持ちでしたが、思ったよりもいっぱい稼げちゃいました笑。即時抽選だけでもよく当たりますし、しっかりとチャージされます。アマギフも当たったりもしました。ただ少し、アプリが落ちたり、画面が止まったりしてしまうところがあります。でも、CMの数は他のポイントを稼げるアプリよりも少ない方だと思います(スキップもできますし)
期待はあんまりしてなかったけどめちゃくちゃいいアプリ見つけたなってすごく得した気分です!

麻雀ウザク式何切る?
★★★★★
iOS

サクサク解けて気持ちいい!

言わずと知れた名著「何切る」(G・ウザク著)シリーズのアプリ版と言ったところです。

トコトンまで牌効率を突き詰めたい人にオススメ。

間違えた問題のみ復習できるモードも嬉しい。

本を読むのが苦手な私でもアプリなら集中してできました。

★★★★★
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喫茶店からの脱出
★★★★
iOS

解りやすい設定が好き

シンプルですが当作者さんの過去作の中では1番好きな作品でした。
個人的な趣向もあると思いますが、ごちゃごちゃした設定を盛りすぎて、話も謎も覚えていかなければならないという記憶ゲームは好みではないので。
今作は以前あったような長ったらしいテキストでの説明を一切必要としない、客の要望する物を提供するという至って単純な設定で、すっきりと謎解きだけを楽しむことの出来る内容が良かったです。

大きくは喫茶店というテーマをきちんと使っていて良かったのですが、細かいところへの配慮不足で急に現実味を失ってしまうところが惜しいと思いました。
茶色の紙に黒いインクで絵を描いた結果、何で白く塗られたイラストが出来上がるんだ…とか。
この例で言うなら最初から紙の一角を白くしてさえおけばスマートなのに。
ゲームだからこそのどうしようもない部分ではなく、ほんの少し気を配ることで更に上を目指せる部分がまだあると思います。

おまけの回転パズルもせっかくならば喫茶店をテーマにしたイラストを取り揃えたらいいのにと思いました。
また広告収入が必要なのは理解しますが、おまけ部分のクリアの為だけにCM10本近くを見なければならないのは多く感じます。
無条件で多数のCMを強制するよりは、タップ数に制限をかけて、何手以内に解けなかったらCM、というゲーム性を持たせた形しては?
それなら解けなかった自分のミスということで納得が行きます。

モンスタークリエイト
★★★★
iOS

劣悪環境

長文打つと改行消える様で失礼。
日々環境が悪くなっていってます。

● 先ず、キャラクリはユニークで面白い。ただ、殆どの元パーツがキモいかダサいのばかりで、理想を形造るのは非常に困難。
戦闘に関してはPVPでは築城がほぼ機能してないが、討伐では全ての魅力が発揮されとても楽しめます。だがスタンプの種類が乏しいうえ意図が伝わらず、作戦を立てるどころか意思の疎通も難しい。もっと直接的かつ具体的な内容のスタンプを増やして欲しいところ。

● 上記の通り悪い点は見られるもののその土台は素晴らしいのに、運営が全て台無しにしている。無課金でも楽しめると謳っているが、結局は課金者完全優遇でPVPでその差が如実に出る。 パーツ数には制限がありコストも嵩む為そこに大きな差は生まれないが、技やスキルのレベルが発動率や効果に反映され、場合によっては対処不可能な状況に陥る。
また、固有の技やスキルの総数はとても少なく、新規の物はほぼ課金でしか手に入らない希少チケットでのキャラガチャでしか先行入手出来ず、これは実装後約1〜2ヶ月後からしか一般入手出来ない。

● そして手持ちモンスターの数が増える度ユーザーのレベルが上がって都度全体バフが加算されていくのだが、最大レベル必要数が30体に対しスキルの数が全く足りてない。 参戦モンスターがランダム抽選される仕様上、当然バフの乗るパーツの総数も要求される。

●スキルとパーツ、この2つの保有数で圧倒的な開きが出来てしまい、続ければ続ける程に課金者と無課金者の差は絶望的になる。 商売である以上、課金優遇は当然ではあるものの、この格差は正直受け入れ難い。ユーザー数があまり多くない印象だし、遠くない内に重課金ゲーの烙印を押され無課金ユーザー離れで過疎化する恐れ有り。
……と、散々悪評垂れましたがそれは飽く迄PVP環境での話であり、討伐やフリーバトルなら無課金でも相当楽しめます。

● 但し、結局はPVPありきの札束殴打ゲーのうえ、そこで得たランキングポイントでのみ交換可能なパーツやスキルがあるので頑張らざるを得ない。なのにゴールド帯に上がってからは勝ち星と負け星が同数で全くランクが上がらなくなるばかりか、SNSや動画配信者が厄介な戦略や構成広める所為で環境が荒れまくっている。 自分で立てた戦略やモンスターがボコボコにされ負け続ければ当然ストレスしか感じない。虹・金パーツ盛り盛り重コスト個体出されたら簡単に詰む。

●そして最悪なのが全てにおいて運が絡む事。
参戦モンスターがランダム抽選なので戦略がガタガタになるのは然り、パーツ数で勝る課金者は極論何引いても強い。
更に討伐に至っては、ラウンド毎のシャッフルでモンスター引き当てられないと戦力不足に陥り、考え無しに突っ込む味方が混ざれば敗北必至。

●結論  課金者、または無課金で負けても気にならない方は楽しんで下さい。 自分は負けが込んで勢い余ってアンストしました。無課金でも楽しめるゲーム作りたいなら報酬付きPVP入れるな。

脱出ゲーム ふしぎな学校からの脱出 アフタースクール

ゲーム内のギミックを見てあ、これはここに使えそうだな!というのが直感的にわかってどんどんクリアーしていけるのが楽しかったです。ボリュームがあって謎も盛りだくさんだったので少しずつプレイしていきましたが無事クリアーできてよかったです!
お部屋がいくつもあり、置いてある小物もリアルで探索のしがいがあるフィールドでした。とても楽しかったです。

オズの原罪 -Sin of OZ-

絵柄や雰囲気が好みですが、オープニングムービーに出てきた男性(オズ?)以外は美少女キャラしかいなさそうなので、そこが非常に残念。(序盤なので現状はぬいぐるみ姿ですが…)
また、今のところ広告に煩わされることがないので、サクサクプレイできてありがたいですが、ストーリー自体が少ないのかただ淡々とパズルをこなしていくだけという単調な印象があります。(この先レベルが上がっていけばストーリーが進行していくのかもしれませんが…)
黙々とプレイするのが好きな人なら楽しめるかもしれません。

最後に、一つ要望があるのですが、ホーム画面上に現在のレベル表記をして欲しいです。
プレイ開始前とプロフィールでしかレベルを確認できないので少々不便です。
ご検討いただけますと幸いです。

★★★★★
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