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まずこのゲームは運営が良心的で、車は一部を除いてちょっと金策すれば手に入るぐらいで、そして広告又は課金でしか手に入らない通貨の過金額も相当低い。 これはいい
そして普通に楽しい なんかドリフトコースとTAのコースで挙動が違うのもいい
そしてオンラインもあって他のプレイヤーと走れたりするのも良き
ここからは追加して欲しい要素
まずTAのコースが少ない気がする。何かとサーキット系のコース群サイのロングとかそういうのがあると良いかも
そしてオンラインでドリフトのバトルできるのは良いけどTAのコースでレースができるようにして欲しい。(順位を管理するプログラムとか)
そしてジムカーナやTAなどで最高得点を出した時にコインが1つもらえる、などがあると嬉しい
でもやっぱりこのゲーム神なので応援してます!!
微課金でユーザーレベル23まで進行済みの感想・要望です。
◾️キャラが少ない
メインキャラの影山が中学時代カードのみだったり、音駒はモブだらけの◯◯中学校より実装キャラが少なかったりと、バランスがおかしいです。
実装キャラが少ないうえに確率も低いので、ガチャ10連しても◯◯中学校の名前も知らないモブが9枚とか平気で出てきます。
せめて告知にあった高校のSRくらいは最初から全員分実装して欲しかったです。あと恒常ガチャが闇鍋過ぎるので、学校ごとのガチャに分けたPUも今後実装して欲しいです。
◾️リセマラや育成がやりにくい
まだ育成は本腰入れてないのですが、 SRでも活躍できるのはいいと思います。
ただスキル上げには同じ素材を使用するのに、素材集めも厳しいので、推しSSRが出るまで温存するようになりそうです。
あとスキルを上げるためには同一カードを重ねる必要があるのに、特定のスキルを選べずルーレット方式なのは酷いと思います。
◾️体力回復の手段が少ない
体力はレベルが上がっても全回復しません。
課金をしても回復上限があるので、ユーザーレベル20くらいから思うように動けなくなりストレスです。
この仕様だとあとから始めたユーザーも追いつけないのではないでしょうか。体力上限を上げたり回復手段を増やして欲しいです。
◾️キャラのグラ・モーション
必殺技などの映像は綺麗ですが、手動モードのとき飛ばせないのが邪魔くさいです。
あと3Dモデルのモーション流用のせいか、そのキャラがしそうにない動きをすることがあり気になります。
以上のことから、最強のドリームチームを作れるようになるのはまだまだ先になりそうです。
◾️所感 最初の方は痛快にプレイできた。シンプルなシステムで動作も軽く、想像以上に面白かった。チャプターの難易度が中々にちょうど良く、クリアできなければ装備やキャラを強くして再挑戦するという王道な感じが素晴らしい。 ◾️イベントについて イベントは回を追うごとに報酬の渋さが目立ち、モチベが下がりつつある。普段入手しにくいキャラのピース配布も激渋。キャラの衣装も交換基準が高すぎると思う。 ◾️ガチャについて ガチャはSランク装備の排出率が非常に低く、50連の確定ゲット以外ではほぼ出ない。上限を設けて狙ったSランク装備が入手できるような仕組みが欲しいところ。赤装備(4)にするまで気が遠くなるような道のり。ピックアップガチャがたまに開催されるが、期間が短すぎる。 ◾️不満点 正直これまでは全然許容範囲であったが、最近配信された地域行動の全解放ミッションの難易度があまりにも高すぎる。 戦闘システムが単純な分、チャプターと異なる高難易度ミッションを実装するには、ステータス縛りやステージ条件の難化に寄るしかないとは思う。ステータス縛りにより、全プレイヤーがある程度公平に挑戦できる環境を用意しているとも思う。 しかし、実態として特定のSランク装備を揃えなければクリアできないレベルになっており、流石にやり過ぎかと。ストレス発散でプレイしていたのにストレスが溜まる要素になってしまった。私のようにシンプルに痛快プレイできるゲームだからこそ続けている人は多いだろうし、他のゲームと似たような状況を生み出してしまっては、プレイヤー離れに繋がるのでは。 地域行動はアイテムでの復活をアリに変更したり、キャラ選択を本人の解放状況によらず自由に可能とするなど、もう少し救済措置が欲しい。
≪2024/3/31追記≫
アプリ落ちが酷くて、システムがどうとかそんなレベルではなくなった。快適さもなくなりアプリを開くだけストレス。やめます。
X/Twitterのポストでこちらのメッセージ機能の終了に伴うサービスの停止、iOS版のアップデート予定を見つけました。
メインのストーリーが終わってからはぽつぽつとメッセージを受け取るのみでしてが、大変楽しかったです。開発者さんの作品群が好きなのでSteam版の別作品など、ほとんど遊ばせていただきました。
ひとりぼっち惑星については、私はこの通りiOSバージョンで遊んでおり、アップデート予定があるとのことで大変嬉しく、まだこれからも誰かのボトルメッセージを受け取ることができるかもしれないと、楽しみにしています。配信終了に伴うレビューなのでタイミングとしては遅すぎですが、これを機にアプデ版に触れようとする人がいたらいいな、と思います。
星一つマイナスにしています。個人開発のもののため、作者さんも仰っている通り配信元への対応など技術的な課題はたくさんあると思います。個人開発のアプリに求めすぎかもしれませんが、メッセージにおいて公序良俗に反する内容があっても受信メッセージの削除や通報などはできません。辛い内容が送られてくればそれはずっと手元に残ります。下ネタなどもずっとそのままです。
女児に対する性的な加害欲求を書いたものが届きました。プログラムの内容的に送信元ユーザーの特定や停止処分などは開発者側でも確認できない仕様かもしれませんが、年齢制限のないゲームでこのような内容に対処できないのは心苦しいです。
匿名のメッセージ機能はユーザー側の倫理観が問われます。ほとんどの方が優しい人だと思いますが、それは人の側面の一部です。
開発者さんの負担が嵩む以上、この先のアプデごと無くなるのもやむなしかとは思いますが、この寂しさをみんなで分かち合うような優しいゲームが誰かを傷つけることがないように願っています。
ありがとうございました。
ガチャは低いと言えば低い気もするが、
サービス開始時からやってて、
長期的に見るとまずまず妥当。
たかが100連とかで文句を言うのは筋違い。
(ジャンケン3回なら3連敗もあるが、1000回とか母数が増えると1/2に近づく理論)
それよりゲーム上のつくりがかなり気になる。
へんなAI、確率補正の作り込みが凄い。
斬撃、体技はミスとガード連発。確率1/3〜1/4
(45万体倒しての統計)
ボス等でバイシオン重ねや応援でバフつけて、
ここで普通に当たれば勝利って状況になると更にミスる。特定の状況でミス率上がる補正とかかかるのでしょう。明らかに固定確率ではないですね。
マップ上のアクティビティは触れたい物に限ってギリギリ届かない位置にわきます。
心ドロップはA〜Dランク、あと一つでアップグレードの状況になると別ランクが出て合成させてくれない
(所持枠課金させるためでしょう)
これも明らかに固定確率ではない。
メガモンはいつ見ても制限時間ギリギリで、
無駄に時間のかかる技演出見させられてる間にも時間がどんどん過ぎ、+ミス、ガードも相まって時間切れ→手形買わせるため。
高難度の祠ボスが酷い調整。
ある程度倒せそう、と途中まで思わせといて、
あるターンからいきなり、行動回数増、大技2回、痛恨連発、デバフ確定付与、行動順強制先攻で無理やり56しにくるw
かなりしらける設計。
匂い袋たくとやたら通ってきた道にわく。
直近数分の座標からの延長上にわかせるべき
わざわざ来た道戻るのかしら。
その他
要らない演出カットすべき
いちいち「討・伐・完・了」のテキストアニメ
や、メニューのアニメーションだらだら見せられる。
その間タップ受付無効
戦闘終了時に獲得数値だけ出せば済む
モンスタータップしたら近づいてくるが、
いちいち途中で一度止まる演出が謎
ルーラで討伐後、飛び立つ演出要らない、せめて元の位置に「降り立つ」演出だけで十分
戦闘中でも謎のロードがちょくちょく入る
何か操作するといちいち通信中
ベースは良くできてるし、無課金でも構成じっくり練って地道にやればかなり高難度(祠上級職90)まで遊べるので星3
私はこのゲームをリリース日(2020年12月16日)から遊んでいます。その経験から話します。
①人狼Jとは全く違うゲーム
このギャップに冷めて辞めていくユーザーはリリース当初から多々いました。このゲームは簡単に言うと別競技だとお考えください。
②初めは中々慣れない
どのゲームもそうですが、慣れるまで少し時間がかかります。周囲のユーザーから非難されることもあるでしょう。気にしないでください。各々のペースで慣れ親しんでください。
③屋敷構成が偏りがち
常連ユーザーは同じ屋敷構成で遊びがちです。別にその屋敷構成が絶対ではないので、好きなようにカスタマイズしてみてください。
④身内ノリが激しい
人狼Jと比べてまだユーザー数が少ないため、同じユーザーとマッチングしやすい時間帯もあります。連続でプレイする時はご配慮ください。身内ノリが相次ぐと、他のユーザーが遊びづらくなります。
⑤荒らし行為
荒らし行為をするユーザーは一定数います。不快と思ったユーザーをブロックもしくは通報してください。そのようなユーザーを全国対戦で避けることは厳しいです。そのことを覚悟した上で遊んでください。
⑥ダンジョン人狼リリースの影響
2024年3月21日にリリースされたダンジョン人狼に人が流れているところです。12人揃うだけでもかなり時間がかかりますので、少人数屋敷を作成することをおすすめします。少人数屋敷の中でも配役や構成をカスタマイズすることは十分可能です。おそらく、ダンジョン人狼に飽きた人が出戻る可能性はあります。
日頃から嗜む程度で楽しませてもらっています。いつもありがとうございます。
半年くらい執事と共に生活させてもらっているのですが、その中で私が感じたことを書かせてもらいます。
すてきな点
・作業モード
いつも勉強等を推しに応援してもらいながら頑張ってます。一番お気に入りの機能です。
・声掛け
頑張ったねなど褒めて貰えます。正直、自己肯定感アップとかは実感できませんが、嬉しいことには変わりないです。
・キャラ
可愛い子たちが多く、選り取り見取りです。みんな一人一人個性があります。推しなんて一人に絞れません。
・イラスト
ほんわかとした優しいタッチで個人的にはかなり好みです! 癒されます。
気になる点
・ストーリー
二章でやめてしまったのですが、とても重くて鬱です。正直、私には面白さが分からなかったです。ですが、ボリュームはあります。
・レベル上げ
正直面倒くさいです……同じ話を何度も何度も繰り返し話されます。ですがある一定レベルを上げればその問題も解決されます!
・課金要求
個人的に少しプレイヤーに課金を要求しすぎでは? と感じる点がいくつかありました。ですが気にしなければ問題ありません。
・重い
ロードが長く、なぜかとてもアプリが重いです(私のスマホの影響かもしれません)
・ガチャ
全然狙いのキャラが当たりません。ですが正直、メインストーリーと同様にカードストーリーにもあまり興味が無いので、特に気にしていません。カード集めたい人にはちょっぴり辛いかもしれません。
・ログインストーリー
ちょっとのストーリーなのですが、毎日更新されているので少し鬱陶しいです。飛ばそうと思えば飛ばせるのですが、心苦しく飛ばせません。
半年間プレイした感想として、このゲームは合う人にはとっても合うんだと思います。私には少し合わなかっただけで、面白くないわけではありません。
私個人としては執事が(過去の出来事や悲しいことに対して)泣いて出迎えてくることもあり、忙しい時はどうも開こうと思えません。
かといってリアルが充実している時も、わざわざ開こうと思えません(ストーリーが鬱なので、下手すればこちらのメンタルが死にます)
本当に、ストーリーがよかったら最高なんですけどね……。気になる点が少し多いですが、未だにアンインストールするつもりはありません。
これからのあくねこの展開について、楽しみにしています。期待してます!