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とにかくボス演出がやばい。《()内は曲名》 まずチャプター5、(Spasmodic)
初代でこれってやばすぎます。大好きです。ありがとうございます。一瞬phigrosが壊れたのかと思ったりしました。
チャプター6、(Igallta)
えーとやばいです。はいズームアウトしていくあの感じ。やばい。
チャプター7、(Rrhar'il)
えぇと、はい1番好きです。全音ゲーでも一番好きな曲です。曲は置いといても演出がやばいんですよ?長押しして奥に行くあの感じと言い、月の形のものが歯車くぐり抜けて下に落ちていくあの感じの映像がすごくかっこいいわけですよ。はい。マジみんなに解放して欲しいです。 マァジで演出がやばい。あとグリモアは神。
チャプター8、
(Retribution)
まずボス前座のRetribution、はいえぇ。神です。ラス殺しも含めて好きですよ(???) 曲が神なのとゲーム性が神なのが、はい。混在しててヤヴァイ。 (DESTRUCTION3,2,1)
ガバガバキック大好きですねありがとうございます。この曲は分岐ってことでいいのかな、? この曲のラストはまじでphigrosが壊れたかと思いました。「phigrOSが終了しました。」
(Distoreted Fate)
「Fireworks data patcher」でしたかね。うん。もう言うことないです。演出がエグすぎるんですよ。マジで。prsk民2年やってましたけどもうphigrosの虜ですよ。ダメです。 あ、あと削除さんなところもヤバみポイントです。 これからも演出がすごくなってゆく事を楽しみにしています!!!!!だいすきです!♡
悪い意味でソシャゲすぎる。
サッカーや野球ゲームはウイイレやプロスピがあるので、ブルーロックやイナイレのようなゲームが少し現実離れしててもいいが、バレーは6人制でまともなゲームがないので、試合パートまできっちり作って欲しかった。
ハイキューのゲームとしてはかなり申し分ない内容で、いろんな要素があって楽しむことができます。
報酬なども多く、無課金勢にも優しいと思います。
ただ、ひとつだけ問題なのが試合が楽しくないところです。
試合の問題点を箇条書きにします。
・ポジションが固定されていて、原作通りのポジションでしか起用できず、メンバーチェンジも同じポジション同士でしかできない。
・チームの総合力が数値化されていて、ほぼほぼその数値通りに勝敗が決まる。
・perfectと出てるのにAパスが返らない。
・リベロや守備力の高い選手がチャンスボールやワンタッチボールを平気で弾く。
・perfectブロックをされると、ほぼ100%ブロックフォローできない。
ハイキューファンには2種類の人間がいて、アニメとしてハイキューが好きな人と、バレーが好きだからハイキューを観てる人。
その後者に対しての配慮が全くないです。
正直、試合以外の要素でハイキューファン(上記の前者)は十分楽しめると思います。
なので、バレーファン(上記の後者)がもっと楽しめる様に試合パートを改善して欲しいです。
改善例
・攻撃の選択やブロックの選択にスピードを求める。(早く正しい選択をするほどブロックタッチやシャットの可能性が高くなる。選択せず一定時間が経つとミスになるなど)
・ポジションは自由に配置できる。(リエーフをミドルではなくオポで使ったり、リベロキャラを控えメンバーに入れてピンサーで使うなど)
・パスやレシーブがどの辺に上がるかが分かってから攻撃を選択でき、相手ブロックの状態や味方の状態が攻撃に影響する。(ブロックがレフトに寄ってるときにライトにトスを上げるとブロックが1枚になったり、レシーブで倒れてる味方にトスを上げると打たずに返すだけになるなど)
・ブロックのシステムやレシーブの陣形、時間差など攻撃のサインのような戦術を細かく設定でき、試合中に変えることができる。
とにかくプレイヤーにスキルがあれば、ある程度の数値差をひっくり返せるようなシステムにして欲しい。(現実でバレーをやってた人が少し有利になる様なシステム)
難しいとこをおまかせやオートなどでも設定できるようにすれば、バレー初心者のハイキューファンでもプレイできるし、何よりハイキューでバレーが好きになった人にも深い部分までバレーを知って欲しいので、これからもっといいゲームになることを期待してます。
【最後に一言】
WS表記は古いです。
今はOH(アウトサイドヒッター)が主流です。
原作が始まったときWS表記だったので仕方ないですが、アップデートした方がいいと思います。
グラフィックはまあまあ良いです。
ゲームも基本オートなので楽です。
しかしやはり、まだリリースしたばかりなので悪い点が目立ちます。
まず、アカウントデータの削除や連携が非常に分かりにくく、ここで躓く人が多いと思います。
下手したらデータ消えます。
そしてなぜかユーザー名の被り禁止&削除したアカウントの名前も使用不可でした。
これは今時マジか…と驚きました。
さらに謎のサーバーチャット機能。
これは本当に何のために作ったのか理解に苦しみました。フレンドでもない人らのひたすら流れるチャット。オタク特有の気持ち悪い痛い発言はもちろん流れまくることから年齢層や民度の低さはストレスなのでオフ推奨。(私が見た時は、⚫︎⚫︎のパン⚫︎食べたいなどの発言が目立ちました)
チュートリアルは平均的な長さですが、ガチャのやり直しが5回までしかできないので、リセマラをする際に前述のアカウント問題が発生します。
ガチャは主にチュートリアルをやっての感覚ですが、SRすらかなり出にくい点に嫌な予感がしてます。(10連でSR1枚は確定なのか分かりません。どっかに書いてたらすみません)
また、最低レアがまさかのNまであります。
そもそもSSRが現時点で少ないのと、レア種類が分かりにくいのでカードの隅にでもSSRやSRと表記がほしい。
ホーム画面にキャラを設定できますが、ボイスが一種類のみ?
なんかいらん機能が目立ち、普通ならあるでしょという機能が無いのがものすごく不安です。
リリースされたばかりとは言え、ユーザーが嫌う初っ端の面倒な設定は早々に改善した方が良いと思いました。ガチャは様子見ですが、こちらも早くキャラを増やしてほしいところ。
特に今は映画が上映されてるので、新規〜出戻り民も多いと考えると、多くの方がこのゲームに期待されてると思います。
個人的にはゲームがオート性なのでまだアンストはしない予定(アカウント連携で何度もアンストしたかったけど)
ひとまず今のところはまだ今後に期待してます。
ハイキュー好きで多少ゲームがつまらなくてもいいやと始めたのですが正直予想以上につまらなかったです...。もっと他のキャラが実装されるまでこのゲーム続けるの苦行すぎてキャラ愛もモチベにできないです。
試合中スパイクとかする度に毎回同じシーンのカットが流れるのは最初は楽しいけど何回も流れると正直鬱陶しいです。
あと名前が被ると登録できないシステムはプレイヤーからしたら嫌な要素でしかないから本当にやめてほしい。どんどん名前の候補減って最終的に変な名前つけるしかなくなります。
あとガチャ引いた時にあまりにも誰?って人が多過ぎてなんだかなぁと。影山の中学時代のチームメイト(国見、金田一以外)とか、本編で名前出た?って人を誰がほしいんですかね...。10連引いてその内8人が知らないモブなのキツいです。
展開の仕方が非常に面白いと思いました。
テーマがあの映画ということは怪奇現象らしい仕掛けが溢れているのかと思いきや、意外にも現実的な内容で。
例えばオバケを見つけるにも宙に浮かんでいるような実物(?)が登場する訳ではなく、イラストとして描かれたオバケを探すといった具合で、科学的な仕組みで実現すら出来そうだと思えるような仕掛けがほとんど。
学校という舞台にはよく合ったリアリティのある内容である反面、映画最大の特徴については活かされないまま終わるのかと思いましたが。
最後のオチで、まさかこれまで現実的と思っていた全てが怪奇現象に見えてくるとは…!
素晴らしい設計でした。とても面白かったです。
ただ1つだけ気になったのが、最後の部屋でキーボードに対して使うアイテム、何故配置やマスの大きさがぐちゃぐちゃなのか…?
何かそこにも意味があるのかと勘繰ったものの何もなかったので残念というか、きつく言えばただの手抜き?と感じてしまいました。
いつも楽しいゲームをありがとうございます。
音ゲーはすごく楽しくやらせてもらっていますが、シーズンアップデートにより、いくつかの不満が生じました。とても長文になりますが、ご理解頂き、対応、検討お願いします。
1.カードの排出率
アップデートでグループが統合され、更に追加もされました。これにより、狙っているアーティストやメンバーが排出される確率がとても低くなりました。特定のメンバーを当てるとなると48分の1、そこから更に特定のテーマが欲しいとなるとほぼ不可能に近くなります。
僕はBTSとLE SSERAFIMが好きでプレイしていますが、メンバーが少ない分出る確率も低いです。特にBTSはテーマが多いので狙ったテーマは出ません。前のようにグループごとに分けるか、グループを選択出来るカードパックを追加するなどの対応をよろしくお願いします。
2.コンセプトフォト
コンセプトフォトもカードと同様、グループの統合により確率が下がりました。狙ったメンバーの狙ったテーマは、ほぼ確実に出ません。
スペシャルテーマやシーズンゼム、ライブゼムなどはチケットで交換できますが、肝心なアルバムテーマは課金でしか交換できません。
コンセプトフォト交換券も以前より入手しづらく、週に1回しか引けません。
↓
先日のアップデートによりコンセプトフォトの仕様が変更されました。すこしは改善されたのかと思い見てみると、更に酷くなっていました
「今後は所持しているコンセプトフォトも排出され重複する可能性がある、重複した場合はゲーム内通貨に変換される」と
これによりもうコンセプトフォトで狙ったメンバーどころか狙ったグループすらも出ないような仕様になりました。重複するとゲーム内通貨になるというのも全然嬉しくないですし、ゲームを何回かプレイすれば入手できる値の通貨なので本当に酷いです。改善お願い致します。
3.課金コンテンツの多さ
僕は無課金でプレイさせていただいていますが、課金要素が強く感じます。ファンプラスやバースデー、プロフィールスキンはまだ良いと思いますが、ダイアリーの紙やバインダー、コンセプトフォトのアルバムテーマなどは無課金でも頑張れば手に入るようにして欲しいです。
また、ランキング上位をみるとほとんどが課金勢です。少しは差があるのは仕方がないですが、無課金にもう少し優しくして欲しいです
4.期間限定
ほかの方もおっしゃっていましたが、LE SSERAFIMのperfectnightやBTSのソロなどが期間限定なのは悲しいです。バースデーや記念が期間限定なのは分かりますが、他はコンプリート出来るようにしてほしいです。
5.楽曲の追加
最近アップデートが沢山あり、良いと思いますが、BTSの楽曲の追加がとっても少ないと思います。最後に追加されたものもJ-HOPE の「Hope World」誕生日に追加されたので、その次のSUGAの誕生日ではSUGAのソロ曲が追加されるのかと思えば何も追加されず。グループ全体でいうと最後に追加されたのが
「Take Two」か「DDAENG」だと思います。
(どちらにしろ半年前くらい)
そこから全くグループ曲の追加がないのはとても悲しいです。楽曲追加の検討をお願いします
長文失礼しました。しかしどれも本気で思っていることなので、ぜひ、改善よろしくお願いします。
前作(?)のドローセイバーをガチっていた者です。今作です。
1.一部追加アクションは後から解放だが、それも1回広告を見るだけ
2.広告が少ない(毎クリアごとなどでない)
3.広告も面白い
広告に出てくるゲームも面白そうなのばっかなのでまじで神
4.前作の動きの不具合?が消えた
ドローセイバーではクリア後や死亡後等に痙攣するような動き等がありましたが(それも面白い)それらも修正されました
5.コンボについて
1回の攻撃でも4回くらいヒット判定があり、連続じゃなくてもいいのでめっちゃ楽しい(死体にも判定あるけど直さないで下さい)
6.敵の強さが尋常じゃないくらい強いけれどプレイヤースキルで対応できる
自分はまだ60辺りなのですが、斜め上攻撃や上回転蹴りは1ヒットで体力の8割以上が削れます。けどそこにカウンターや阻止があるので実際は上手ければ簡単に避けれます。強いて言えば敵の線の濃さが調整出来ればいいかも
他にもありすぎますがこの辺で
ドローセイバーなども楽しいのでやってみてください!
ハイキューファンからするととても楽しいゲームだと思います。
ストーリーを見るのは楽しく、イラストも可愛いし満足です。チュートリアルは長いですが、私的には許容範囲かなと思ってます。
しかし、
・5分で1つしか体力(おにぎり)が回復しない
・ダイヤを使って体力回復ができるが、無料を含め8 回しかできない
・フレンドを100人まで作ることができるが20人に しかフレンドコインを送ることが出来ない。
とすこし悪かった点があります。
圧倒的体力(おにぎり)不足を感じます。
まだまだやりたいけど、体力が足りないので1日でできるレベルアップに限界があり、進められないのが現状です。
今後のアップデートで改善して頂けると願って星4にさせて頂きます。
チーム作りやゲーム性自体はある程度気に入ってるが、課金をすることを強制しにくるようなゲーム。 重課金者が必然的にランキングトップに上がり、その人たちにのみに報酬が支払われるような劣悪な要素が多すぎる。 シーズン中に選手育成をしようにも毎シーズン強制的にレアリティや能力値を決まったパーセンテージ分失う。 しかもこれがどんなに毎日やりこんで成長させていても到底追いつかない量を失うので、課金することで獲得した選手を含め、2〜3シーズン(2〜3ヶ月ほど)ほどで使い物にならなくなってしまう。 正直モウリーニョ監督などのライセンス云々等はどうでも良いが、あまりにも課金者優遇で育成要素が意味を成していないので、月々数千円の出費を許す人以外には到底おすすめできない。
広告をみて発売まであと何日だ〜!と楽しみにしていたのですが少しがっかりな内容でした。
まずアプリを開いたら突然チュートリアルが始まりなかなか終わりません。チュートリアル最中は他の操作が出来ないのでうーん、、という感じです。
ハイドリと違ってストーリーモードは試合がなく(練習試合除く)ただ単にストーリーを進めるだけです。スキップ機能があるのがありがたいですがなぜこのモードを作ったのか謎に思うくらいいらないモードだと思いました。
また、私の現在のレベルは14なのですが、挑戦モードで合宿遠征第5章に進むためにはレベル17にならないと行けず、それが終わらないとストーリーモードの青葉城西が開くことはありません。そのため練習試合を進めようとすると相手が強くて勝てません。試合に負けるとキャラクターの育成、ガチャを回せと指示がでますが育成はできる所までやりきっても練習試合で勝てません。
私は菅原さんが推しキャラなのでピックアップガチャに来ることを願ってガチャをあまり回したくないため、もうどうすることも出来ません。
レベル17にならないと進まないゲームで練習試合には負けまくってレベルが上がらないです。
負の連鎖でしかありません。笑
もう出来ることがないのでゲームにもなりません。
また、ガチャはハイドリと違って中学生のキャラクターが大半を占めます。キャラクター育成には必要になるかもしれませんが、ガチャを回した時中学生キャラが大半だとため息しか出ません。
ハイドリと比べるのは良くないかもしれませんが、最初に好きなキャラクターを一体手に入れる事が出来たり、毎日ガチャ無料出できたり、ガチャをすると中学生が出てこないハイドリの方が楽しかったなと思います。
映像は立体的でボイスも沢山あってハイキュー好きにはたまらないと思いますが広告で期待を煽っていた反面期待を裏切るようなことばかりでこの先も続けたくなるようなゲームでは無いのかなと思います。