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楽しいよぉん
昔から絵を描くのが好きで、このアプリを始めました。このアプリの私が思った良いところ、改善して欲しいところをざっと書いていきます。
<良いところ>
①レイヤー機能
デジタルなのであって当然かもですが、レイヤーの透明度が変えられるのはイラスト専用アプリなどが多いので良いと思いました。
②ペンの色の履歴
履歴があると、自分の使っていた色がすぐ分かるので楽です!
③フリーBGMが意外と沢山あるところ
結構あるんですよね〜そゆとこ好きです。
悲しい系の曲や、楽しい系の曲があって、作品に合わせやすいです。
特にいいな〜と思ったのはこれくらいです。
<改善して欲しいところ>
①1日1回までの投稿制限
なんであるのか謎ですね…せめて2~3個は投稿させて欲しいですね。
②レイヤーのクリッピング機能が無い
クリッピングしたいです!!肌の影を乗せる時に少しやり辛いと感じます。
③めちゃめちゃ落ちる
私だけかもですが、1日1回は落ちてしまいます。特に、前回書いていたレイヤーを編集せずにお気に入りレイヤーに入れようとすると落ちてしまったり、おとの編集でも落ちてしまいます。
④レイヤーの順番が1発で変えられない
これも私だけかもです。新しいレイヤーを追加して、そのまま下の方にレイヤーを移動…しようとしても出来ません。1番上にレイヤーを追加するのも少しやり辛いと思いました。
⑤消しゴムが太い
消しゴムが一番細くしても太いと思います。
ペンと同じくらい細くしてくれたらとても使いやすいです。
⑥選択範囲が四角い
選択範囲が四角く、その四角に入ったものは全て選択されてしまうので、少し使いにくいです。なので、普通に指で囲った部分のみの選択をしたいです。出来ればスライドバー(?)などで調整出来たら嬉しいです。
⑦投稿すると埋もれてしまう
フォロワーが居ない私や初心者は、新着の方でしか見られないことが多いです。なのに、すぐに埋もれてしまいます。それ防止の1日1回の投稿制限かもですが、それは少し違うかなと思います。
等です。
このアプリは、基本的にはすごく楽しいアプリなので、めちゃめちゃ応援してます!!💪
これからもよろしくお願いします🙇♀️🙇♀️
高評価の多さが不思議すぎるくらい
対戦がメインなのに、その対戦がとにかく酷い。
ひたすら事故の連続です。カードゲームなのである程度は仕方ないですが、そういうレベルじゃない事故が連発します。偏りまくります。やったらわかりますが、やったら後悔するのでおすすめはしません。
たとえば、ひたすら土地しか引けない。逆に、土地が全く引けない。その交互が連続とか。あるあるです。何連続そうなるんだって感じでした。
やっとまともに回ったら今度は相手が事故ってて、タイムアップまで放置されます。
ひたすら事故って負け、勝つ時はタイムアップ待ち。
これが面白い? 高評価? 信じられない。
まともな対戦になることはまずないと言っていいレベル。カードゲームの醍醐味駆け引きとか無。
どっちが事故るかのゲームでした。
廃課金したら、操作で変わるのでしょうか。そのヤラセのせいで酷いことになってるのでしょうか…
とにかく酷い。
そして、そんなストレスフルな環境のせいか、プレイヤーマナーも最悪です。先に述べたタイムアップまで放置は当たり前、煽りも多く見受けられます。
運営は放置です。対戦に関してアンケートを度々取ってくるのに、改善する気はないようです。
唯一の楽しみはデッキいじり。
が、こちらは課金しないと楽しめない。
対戦環境が先のように酷いのに課金してまでやるゲームじゃなかったと後悔することになるでしょう。
結論。高評価の多さが不思議すぎるゲームです。プレイしないことをおすすめします。
1年ぶりに戻ってきたら
以前より酷くなってた(笑) 日本語対応になったのは良いけど、ログインした途端イベント、課金誘導の嵐。以前に無かった謎のイベントコインや切手貰っても訳がわからん。なんかチーム制バトルみたいなイベントもあるし。 いいから遊ばせろと思ってスロット選択したらスピンする前にイベントや課金のカットイン、MAXベット誘導でスピンが始められず、やっとスピンボタン押しても告知やイベントのカットインが入りスピンしない(笑) いや〜。スロットで遊べないスロットゲームって本末転倒じゃね?(笑) ウンザリしたからアンインストールしました。 まだ他社のカジノゲームの方が遊べる。 もう二度とインストールしない。
ps デベロッパーから返答きたが勘違いも甚だしい。
当選確率の話じゃなく、スロット遊びたいのに課金誘導ばかりで全然プレイ画面に行けず、そもそも遊ぶことができないっていってるのに。もうええわ
(^ω^)(゚∀゚)
不満があったのでいいます。(苦手な人は読まないで下さい。)
一応このゲームはあのビートバトルを作った会社方が制作しています。これほどの技術力があるのにFNFファン又は公式に怒られそうなことをしているんです。この技術力をFNF公式に使ったら、多分もっとお金入ってきます。
此処ではなんですが、このままだとアンチになりかねないので、ビートバトルの事書きます。
慣れればあっち(ビートバトル)のレビューは広告多いと言っていたが、世の中ではアプリ起動早々に30秒の広告見せるアプリもあるんですよ?(喧嘩は売っていないんです)そしてYouTubeは堂々と動画の途中で広告出るので、それに比べれば優しい方だと思います。
一応自分もFNFファンです。最初はスマホ版FNFゲーかと思いましたが、あからさまに広告多いんで(優しく言うと)ファンアプリかなと思いました。
長文失礼しました。
うーーーん・・・
流行りのNFTを使うことで
分かりやすいキーワードにしたかったんでしょうけど、
そもそも、どんなソシャゲでも
キャラやアイテムなどをゲーム内で譲渡、交換可能にして、
リアルマネートレードのマーケットサイトを用意すれば、
お金を稼げるゲームってのは成立すると思うんですが、
わざわざ日本の取引所で買えない暗号資産を買って
面倒な思いをする必要があるんでしょうか。
まず、
日本の取引所でビットコインとかイーサリアムみたいなのを買って、
それを元に海外の取引所で、XENO用のトークンを買って、
それをMETAMASKのようなウォレットに入れ、
やっとゲームにお金を入れることが出来るという仕組みです。
結局、使うのはゲーム用トークンなので、
世の中のXENO熱が落ちたら暗号資産の価値も暴落するでしょう。
それで稼げるかって話しですが、
結局、このゲームの過熱次第だと思います。
じゃあ、過熱するほど楽しいか?と言うと
個人的には微妙だと思いました。
戦略戦略言ったところで、
結局、育ったキャラやスキルには敵わないでしょうから、
キャラゲー、アイテム、スキルゲーの枠は超えません。
だからこそ強いNFTを高値で落札する必要があるんでしょうけど。
グラフィックや技の演出などなど、
平凡な量産ゲームにしか見えません。
今はスタートダッシュがかかっている状態ですが、
ゲームに飽きて辞める人が増えれば増えるほど、
NFTやゲーム用トークンの価格も下落しますので、
今NFTを買うかどうかは、
結局、このゲームが将来伸びるかどうか次第だと思いますが、
私は伸びると思いませんでした。
あと、ローンチ後からずっとメンテ、
メンテ終わってまたメンテという初動の悪さ。
これもよくあるタイプのポンコツ運営だと思います。
無理にNFTを使うより、
普通に面白いゲームを作って、
ゲーム内でキャラやアイテムの譲渡を可能にして欲しいです。
ウルティマオンラインの時代には、
貴重なアイテムをリアルマネーで販売して稼ぐ人も沢山いましたよ。
Additional requests
キャラクターの耐久度を調整して、傷ついたり破れたりしにくいようにしてほしいです。また、剣はそのままで、刺すのではなく、斬ることができる武器を新たに作ってほしいです。
I would like you to adjust the durability of the characters so that they are less likely to be damaged or torn. Also, I would like you to keep the swords as they are and create new weapons that can slash instead of stab.
マス目が燃えてコインが散らばる演出が好き
チュートリアルが分かりやすいけどダラダラ長くないのが良い!アシスタントの星うさちゃんの良い感じの切り上げ方が好みだった(笑)
こういうのって早く始めたいのに無駄にチュートリアル長くてやる気なくなるの多いから、モチベーション削がれないのは良い。
そんなにやり込めてはないから開放されてない台もある中で今はドラゴンクレイドルで主に遊んでるんだけど、WINの際のマス目が燃えてコインが散らばる演出が好き!
Qの目でコツコツでもコイン貯めるでもいいんだけど、やっぱり冒険者の図柄合わせを一度味わうと、その配当でのアドレナリンを体験しちゃってるもんだから、もう一回!って何度もスピンしちゃうクセになる感じがありますね。
Wing Fighter
序盤から中盤までサクサクと進めれて爽快感や楽しさがありますが、途中から敵がやけに硬くなり全然進めなくなります。惑星大戦イベントはランク分けがあり上を目指す楽しみはありますがランクが上がると勝てないぐらい強い人しか出て来なくてしんどいばかりでストレス溜まります。他のイベントも強い人が勝つタイプばかりでそれなりにしか楽しめません。戦闘機やメイン砲や副砲など細かく選べる楽しみはありますがレベル上げるのに一苦労しまくります。ただ、無課金でもそれなりにチマチマやってたら楽しめる所もあります。後、敵が硬くなるだけで無く、画面外から高速ビームやらミサイルやら飛んできて避けれる訳無い的な感じがある面も多いので、せめて画面内に出てきてから攻撃してこいよ!といつも思います。単純にシューティングゲームの中では無課金でも結構遊べるので良ゲームではありますが、それだけに難易度の急激な変化や欠点が多いのが残念でなりません。後、無料アイテム配布や通常面などプレイしてる途中でアイテム補給とかあるのですが、イチイチ他ゲームや販売物のCMを見させられるのもどうかな?って感じです。CMカットだけの課金もお高めなので、無課金の人はそこも踏まえてプレイする事になります。
超楽しいです!
自分のヘビ?ミミズ?をカスタマイズできるしゲーム性も楽しくて簡単なので子供やゲームが苦手な人でも遊べます!!
オンラインモードやCPUモードもあるので外でもプレイできます!!
暇つぶしにも最適です!!
あと……
このゲームのパクリ?がありまして。
パクリの方がAppのトップ(?)に入っていました。
それだけです。スミマセン
運営さん、いつもありがとうございます!これからも頑張ってください!
Your own snake? Earthworm? It can be customized and the game nature is fun and easy, so even children and people who are not good at games can play it!!
There is also online mode and CPU mode, so you can play outside!!
It's also perfect for killing time!!
And...
A rip-off of this game? There is.
Pakuri is the top of the app (?) It was in.
That's all. I'm sorry
Thank you as always, Mr. Management! Please continue to do your best!
出たばかりなのでコンテンツが少ないのは仕方ない
半日程で全ステージクリア。と言っても決して難易度が低いわけではない。完全放置だとどんなに強いユニットを組んでも攻略は厳しく、スキル発動のために画面との睨めっこは必要な程度。キャラクターのドットも可愛いのでそれは特に苦にならなかった。
しかし結局これはどのアプリゲーにも言えることだが、レア度によって能力差がかなりあるため如何にガチャでURが引けるかだけのゲームになってしまっている。そうなるとどんなに可愛いキャラクターでもレア度が低ければ換金アイテムにしかならず、大して使いたくもない上レアキャラクターを使わなくてはならない。ガチャは装備品や強化アイテムだけにすれば、この可愛いドット絵を生かせたのではないかと残念。
良いけど…
楽しくプレイさせていただいています。
が、少々改善点も多いように感じます。
イラストカードやストーリーは、とてもクオリティが高いと思います。本当に綺麗なイラストと面白いストーリーなので楽しめると思います。また、ガチャに関しても排出率は割と良い方だと思いますし、両覚醒やレアリティ上げも、石が比較的集めやすくある程度貰える点、天井ラインが低い点から無課金でも貯めることさえ出来れば十分に進めやすいと感じます。
改善して頂きたいと思うのは演出と戦闘です。
まず演出ですが、他の方も言われているようにカットインが多いように感じます。主に
・ 必殺スキルのカットイン
・ 戦闘終了後のカットイン(ボス戦・ハンティング・スタジアム等)
特に必殺スキルのカットインはオンオフ切り替えられるようにして頂きたいです。スタジアムも対戦相手の編成のカットインも入り、戦闘時間が長くなる一方で鬱陶しく感じる時があります。せめて対戦相手のカットインが入らなくなるような改善をして頂きたいです。
また、個人的に改善して頂きたいのはイベントのボス戦後の演出です。撃破しマップに戻ると撃破された後のリベンジボスが2、3歩歩くような演出を見せますが、あの演出がある間操作が出来ないのが不便なので、改善していただけると嬉しいです。
次に戦闘ですが、これはPvP(ハンティング)に関してです。勝利判定を見る限り正直PvPとしてあまり成り立っていないように感じます。例えばの5対5での対戦でこちらが相手を残り一体まで圧倒していてもDrew判定になる点などです。撃破ポイントも1人に対して100しか貰えないは少々納得がいきません。
例えば防衛は必ず5人での設定、その上で撃破数による勝利判定、など改善の余地は十分にあると思います。
とにかく、現在の勝利判定ではあまりにも極端であるように思いますのでその点改善していただけると嬉しいです。