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感謝!感激!感無量!
待望のマニさんの新作。本当に本当に楽しみにしてました。
斬新且つ秀逸過ぎるテーマや多彩な謎解きの数々については、他の方たちが丁寧に沢山レビューしてくださってるので控えます。
あれ?これって意味あるのかな?これってもしかして、、、一つ、また一つと謎を解いていく度に沸き起こる感動。そうなんです、どんなに難しく思える謎解きでも、ぜ〜んぶ答えにたどり着くように細やかな伏線を用意してくれてるんです。その意味や意図を理解して解けた時、また、謎を解いた後から伏線の意味を知った時、一つ一つの謎を作るにあたってのマニさんの愛情とか、優しさが伝わってきます。
正直言って、今回はかなり苦戦しました。でも、理不尽な謎解きは唯の一つもないことを知っているので、ヒントだけは絶対に見ないで、マニさん脳に少しでも近づきたいとオマケ最後の扉を開けるまで楽しい時間を満喫できました。
丁寧に丁寧に考え込まれた・作り込まれた至高の芸術作品をありがとうございます。本当にお疲れ様でした。
次回のシリーズ3作目と集大成の次々作、もう今から楽しみでしょうがないですが、ゆっくりお待ちしていますね。
大量の資金が投入された愚作
このゲームのメインは戦闘ですが、それが致命的に面白くありません。
戦闘では攻撃・技・必殺技の3択しか選択肢が無いのでゲームとしての拡張性もありません。戦略も敵の弱点に合わせた属性キャラを持っているか否かしかなく、極限まで脳を使わないゲームバランスに仕上がっています。
ストーリーは意味不明な造語だらけでラノベ未満の内容を延々と見せられます。せめてスキップさせて欲しかった。
そもそも何故2023年にスーパーファミコンレベルの内容のゲームを超豪華グラフィックで作ったんでしょうか?
開発陣は自分でプレイしなかったんでしょうか?正直スマホゲーム初期にリリースされたゲームのリメイクかと思いました。
傑作です。でも難点も
プレイ2日目で感想を書きましたが、数日たって難点や印象の変化も出てきましたのでレビューを追加、変更。
アースリバイバルは傑作ゲームですが、さらなる進化に期待してレビューさせていただきます。
まずは良いところ。
①世界観とグラフィック
近未来の建物と自然が融合した美しい世界観。
フィールド、避難所、市場など、どこを巡っても全てこだわりを感じる風景デザイン。
場所によって景色が様々に変わるので、写真を撮りたくなります。
部屋一つにも、こだわりが感じられしっかり作られています。
また、動物、モンスター達の動きのクオリティが高く、まさにその世界の中に息づいているのを感じます。
行き交う人々もまた、しっかり世界の中で生きているように感じ取れる。
気象の変化など、細かいところまで繊細に作られていると思いました。
世界が荒廃しすぎておらず、明るさを残しているのも良い点です。
綺麗な自然ももちろんですが、バーなどの癒しスポットがあることで、気持ちが重くならずにゲームプレイが出来ている。
世界観としては、今までも近い設定のゲームはあったので、かなりとっつきやすいと思います。
②ストーリーが面白い。
メインミッションに限らずサブミッションでも、ちゃんとヒューマンドラマが描かれていたりするのが良い。
「あれ倒してこい、あれ持ってこい」だけで終わるのではなく、ちゃんと世界観の中にミッションを落とし込んでいるのが素晴らしいと思います。
ストーリーのバックグラウンドとしての情報量も多そうで、すごくしっかり構築されている。
③UIを整理できる機能が優秀
設定で、アイコンの位置や大きさを変えることができる。
これにより画面をすっきりさせることもでき、自分のプレイしやすいようにカスタマイズができる。
UIのごちゃつきで世界観が壊されるスマホゲームも多い中、この機能を取り入れていることに拍手。
④自由度の高さ
フィールドを当てもなく探索するもよし、バトルに明け暮れるもよし、家具を作ってシェルターを快適にしていくのもよし。
また謎解きやミニゲームなど、予期せぬタイミングで色々なことが起こるので楽しい。
バトルだけではなく、ゆっくりと市場やフィールドの敵がいない場所などを散策したりしてみるのもたのしいと思います。
⑤ペットの可愛さ
レアリティが高い低いに関わらず、仲間として愛着が湧いてくる。
ただのオマケ要素になってしまってなくて、ちゃんと冒険を共にする相棒だと感じられる。
ペットを手に入れるにはガチャがありますが、そこもガチャだと感じさせないくらい映像クオリティが高く世界観を崩さない姿勢が素晴らしい。
⑥一日にもらえる経験値の上限がある。
これは良いところというか悪いところでもある。しかし、スマホゲームとしては、よく考えられているとも思った部分。
経験値稼ぎができなくても他にも色々やれることはあるので、多角的に遊べるこのゲームには合っている機能と思いました。
経験値集めは数値は上がっていくけど、ゲームが作業化していきストーリーとのバランスが合わなくなっていく側面もあるので、その解消にもなりそうな機能だと個人的には思いました。
運営さんからのお知らせから察するに、経験値を集めることだけではなく、様々な楽しみ方をしてほしいという気持ちの表れだと思いますし、バトルを繰り返すだけのゲームになってしまわないための措置だと考えます。
○ここから不満点です。
このゲームの世界観への没入感が損なわれる要因になっていると感じた部分や、進行の妨げになっていると感じた部分をいくつか。
①対人戦がつらい
対人戦(競技)のモードが、かなりつらいです。
ある程度のレベルで参加しましたが、一瞬一撃で倒されました。
同じくらいの力の人が集まるようになっているらしいですが、だとしたら調整したほうが良いと思います。
たとえマッチングした自チーム側が勝っていたとしても、自分は何度も撃たれて倒れるを繰り返すだけ。
全く力になれずに申し訳ないし、参加しても何も楽しくない状態。
PvP要素は、かなり不安定な要素だと思います。対人戦への慣れも人それぞれ。
それに加えて、スマホ、PC、ネット環境で正常に対戦相手が表示されているのかさえ危うい人もいるでしょうし。
様々な環境の人達が同じ土俵で協力したり対戦したりするというのは、そもそもかなり難しい。
対人戦では、バトルスーツに必要なモジュールやグラナイトメダルが手に入りますが、対人戦以外では、ほぼ手に入らないので、対人をやるしかないのが苦痛ですね。
モジュールやグラナイトメダルを一人プレイでも手に入れることができる選択肢がないと、そもそも先に進めなくなる人が出ると思います。
一人プレイを基本とするプレイヤーでも、アイテムを手に入れられるような選択を考えていただきたいです。
②フレンド要素についての心配
アースリバイバルには数人で建築をする人工島やフレンドと二人でこなす訓練などがあります。
人によっては楽しい要素ですし良いのですが、フレンドとの距離感が近いコンテンツなので、なかなか万人が扱うのは難しい。
一人で自分のペースで進めたい人にとっては、あっても使わない機能です。
ギルドに関しては加入していても、そこまで交流しなくても進行は可能ですが、人工島などは人数の少ない中に入って行かなければならず、他人がいきなり参加するには相当の勇気がいります。
フレンドと進める要素に関しては、それをしなくてもストーリーを進めるのに支障がない限りはどれだけあっても大丈夫ですが、もし今後、それをしないと先に進めないようなことがあると、それは難点。
アースリバイバルは自由度が高いゲームですが、やらなければならないことが多いゲームではなく、やってもやらなくても、どちらも自由な要素が多いゲームであり続けてほしいなと思っています。
③カスタマイズがややこしい
最初の数日は感じなかったのですが、武器などのカスタマイズ機能が開放されるたびに、少しわずらわしさを感じるようになってきました。
攻撃力や防御力を上げるための要素が、様々なところに分散していてややこしい。
他にもやることが沢山あるゲームであるがゆえ、作業の手数もどんどん増えていく。
パーツやコードなどいくつもカスタマイズする場所が分かれていて、そのための素材を必要とします。
アースリバイバルに惹かれた要因の一つとしてワールドの作り込みやストーリーがありました。
なので、カスタマイズで数値の上がり下がりを繰り返すことや素材集め、報酬受け取り、そしてバトルで一日のプレイ時間が終わってしまったりすると、やはり残念に思います。
感覚的にその世界を感じれるような、時間的な余白を生み出してほしい。
たとえば虹が出たりオーロラが出たり、ああいった静かな感覚的な時間もとても魅力的です。
なにげないことにも思えますが、あの感覚がこのゲームの魅力の一つだと思います。
たくさんのことができても、それは結局、バトルに必要な数値のための行動にすぎず、全てはバトルに集約されていくゲームも多い。
サバイバルゲームでありながらも、アースリバイバルはそういうゲームとは少し違うと思っています。
多角的なゲームの可能性を秘めているし、そこを特化させていってほしいです。
個人的には、武器等のカスタマイズ、作業系をもう少し簡略化し、ストーリーパートの割合が増えたほうが嬉しい。
やはりカスタマイズや素材あつめが長引けば長引くほどストーリーが置いてけぼりになり、没入感は失われていく。
地域や集落などロケーションを増やしていき、ワールドを存分に味わえるような進化が進めば嬉しいです。
④似ているキャラクターが多い
同じ顔のキャラがいるのは仕方がないのですが、ストーリーに関わってくるキャラと、普通に歩いてるキャラが同じ顔だったりするのは違和感がありました。
好きなキャラクターもいたので、唯一の存在でいてほしかった。
⑤自動的に文章が消える
ミッション中に自動で下部に出てくる会話が、数秒で次に送られてしまい、読み逃しが起こります。
ミッション終わりに文章が出ることがあるが、これも読み終わる前に消えます。
ストーリーがわからなくなるので、これは早急に直していただきたいです。
またボイスの再生が途中中断することが割とあります。
⑥フルボイスなら尚更良かった
これはもうワガママでしかないのですが、メインミッション以外もボイス付きならよかったです。
キャラが口をパクパクさせているのに声がないので、急に声なしになった時、ちょっと違和感を感じました。
ただフルボイスにして容量が増えて起動できなくなったら元も子もない話なので、また家庭用ゲーム機等で新作発売される際は是非フルボイスで。
⑦敵の緩急
フィールドに出続けて感じたことですが、少し作業したり地図を見ているだけで、だいたいは敵が寄ってきて襲われます。
どこに行っても平均的に敵がいるのではなく、敵が近づかない落ち着ける区域をもう少し作っても良いと思いました。
そのほうが行動範囲的なリアリティがあると思いますし、敵に出会った時の新鮮さも増すと思いました。
また、敵の凶暴性にも変化をつけたり「今は襲う気がない」とかある種の感情が存在してても良い気がしました。
特に景色の良い場所は襲われたくないし、フォトスポットや散歩コースとして存在していてくれたほうが味わい深いと思いました。
シカなど襲ってこない動物の種類も増えたら嬉しいです。
⑧グラフィックの、ごく一部がなぜか悪い
看板のグラフィックのクオリティがなぜかそこだけ低い。
(あえてのドット的な演出かもしれないです。)
…こんなところです。
サバイバルゲームやバトルの観点からのレビューではないので参考にならない方もいると思いますが、個人的見解としてはこんな感じです。
不満点も書きはしたものの、とても充実したゲームです。
容量の制限のある中で、ここまでクオリティの高いゲームが制作されたことも素晴らしいですし、スマホでこれを遊べているのが非常にありがたいです。
リアル系のビジュアルで、スマホ対応のゲームの中ではトップクラスと言えるでしょう。
家庭用ゲーム機でじっくり遊ぶようなゲームをスマホで気軽に遊べている感覚です。
音ゲーについてまとめてる(それ以外はあまり
読みやすくまとめたつもり↓顔文字多め 書いたのは2023/04/29です 今回の作品は音ゲー要素が入っています 音楽はキャラクターがモチーフになってます(ˊᗜˋ)前作やってる人は嬉しいよね 音ゲー結構ガチってる方なんですけど(プロ◯かとかね)結構やりごたえありますよ(。ˇ艸ˇ) めちゃ(´・д・`)ムズとかでもないし曲が以上に長い訳でもないです 曲の長さは大体1分,2分弱って感じ 音ゲー初心者でも操作簡単な2レーンのみでスマホ持ったままで出来るタイプです( •̀ᴗ•́ )/ ↑ 基本横持ち、たまに縦持ちにしないといけない所あり(音ゲーはずっと横持ちだよ 跳ねる(上にスライド)はなく、タップ、長押し、連打で簡単操作です ↑ もしかしたら後々増えるかも あとたまに最後に高速で流れてくるヤツある 。゚ヾ(゚`ω´゚ノシ゚。)ノシ初見注意 難易度はノーマル,ハード,エクスパート のちのち増えるかも🐥( '-' 🐥)カモォォ ストーリーは基本ノーマル難易度で鬼畜じゃないから安心して(ヾノ・∀・` ) イベントは後半エクスパートが出てくるよ ヾ(⌒(ノ 。> <)ノ ヤダヤダー でもステージクリア予想でSランクだったらskip可能▶ ↑ でもカードのレベル低かったらクリア予想ではAランクやBランク。 ↑ でもあくまで予想だから実施やったら普通にSランクでクリア出来るかも (・ω・* 三 *・ω・) フルコン出来たら貰えるアイテムもあってそれはskipしたらゲット出来ないよ| ᐕ)💦 ストーリーは ①1回音ゲープレイして1話読める ②2回音ゲープレイして1話読める ③1回音ゲープレイして2話読める 基本的には1回で1話で読めます🍀*゜ ①③はたまにあります 個人的には今まで見たストーリーを一気見できるアプリの追加とか来て欲しいなぁ ↑ その時はどういう場面か書いて欲しい2-1って感じの表紙で見つけにくいから(´・ω・`) ここ大切な所(* ΦωΦ) っ☆))ω´)猫パァーンチ!! ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ もしこの作品やって前作やりたいって思った人は気をつけて(*’ー’) 前作グリム不足て今作に比べようが無いぐらい調節が大変👊( ¨̮💪)攻略を見てからプレイしようヽ(*´∀`)人(´∀`*)ノ でも是非前作プレイして欲しい。゚(゚ ◜ᴗ◝゚)゚。 ここがもっともっともっと٩( ᐖ )۶重要⚠️ ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ あとあとあと( ε:)イヤァァァァアアアアア 通知音あるから気をつけて(前作はあるけど今作確認してないけど気をつけてぇぇ)ガチ喋るんよ 喋るんよ🗣️♪(*」´□`)」♪.*。+゜ (大切なことだから(´・ω・`)外で喋られたら終わりや 私基本ゲーム通知入れん人だから入れてないんだけど,実際喋られたら人が居るらしいから めちゃ心配(・~・)💦 マナーモードにするか通知切るか 。゚(゚ ◜ᴗ◝゚)゚。どうか通知音変える機能付けたげてヤダ(>ω<≡>ω<)ヤダ
あと個人的な意見だから気にしなくていいんだけどこういうゲームに女キャラ居たら私はめちゃ好きになるんやけどなんか\(* ¨̮*)/️🩵\(*¨̮ *)/ナカマみたいな感じしてめちゃ叩かれるの嫌やな💦
神ゲー
24時間遊んだ感想です
開拓レベル33、星5は2人ストーリーはまだ途中です
【ガチャ】
ガチャチケ配布やストーリー進めれば石配布が結構多いので石が少なくて困ることは無いと思います
それと原神と全て同じガチャシステムなので無課金でも半年やり続ければ最低でも星5キャラ6人は引けるんじゃないかなと思ってます
やり込めば一日に10連は確実に引けます
【ストーリー】
ストーリーは最初知らない単語の連続で日本語かわからなかったけど
名詞の意味を解説してくれる場所があるので困ったらそこを見ればわかります
ただ説明が長いのに今は不明みたいなとこが所々あります
ストーリー進めるとその部分が少し明らかになったのでだんだんわかってくるのかなと思ってます
翻訳はちゃんとしてます
中華ゲーの広告のガバガバ翻訳みたいなことは先ず無いです
【ターン制バトル】
自分はめちゃくちゃ楽しいです
これはやってみないと自分に合うか合わないか分からないと思います
ターン制バトルって大抵テンプレの繰り返しなのですが敵次第で攻撃の仕方も変わるので飽きないです
【探索】
自分が開けた宝箱の数やギミックの数が表示されるので全回収がめちゃくちゃ楽です
街歩いてるとキャラからメッセージが来たり歩いてたら今まで出会ってきたキャラがいるみたいな事があってめちゃくちゃ楽しいです
ギミックも簡単で苦痛になるとこはないです
それとマップの画質良すぎて歩き回ってゴミ箱漁ったりするのもめちゃくちゃ楽しいです
例えば列車の天井の照明がクジラの形になってたり
キャラの部屋をよく見るとそのキャラの性格にあった謎の生活感があってめちゃくちゃ好きです
最初そこまで興味ない人は惹き込まれにくいですが
いざやってみればすごく楽しいのでおすすめです
普通に良い😊
このゲームは、海外のゲームということで、最初は、ためらったりするかもですが、ダウンロードすると、普通に楽しいです!また、他の似たような、同じ会社の、トッカが付く無料のゲームをダウンロードすれば、このゲームにも、そのゲームと同じ建物ができます!なので、他のトッカを、ダウンロードして、街を作れたりするかもです!他のトッカを、ダウンロードしてない初期の頃の街は、画面の真ん中あたりにある、倉庫、映画館、マンション、繁華街、お店、美容室、服屋などがあり、条件を満たしていれば、小人?も召喚でき、たまーに、アップデートや、無料ギフトなどが、あって、大人や、子供でも出来るゲームです!日本語訳がしてるのでほとんどは、大丈夫です!また、少ないですが、自分で、キャラをつくれたり、一件だけですが、家を作れたりします!課金をしないと、ほとんど、建物がないですが、楽しいです!建物以外でも、キャラや、家も、課金しないと、洋服や、家具が少ないですが、アップデートで、家具も増えてきてますし、服屋で、気に入った服を買って着ればいいんじゃないんでしょうか?また、課金と言っても、ゲームのジェムなど見たいな、消費アイテムではなく、建物を作ったり、家の家具を、増やしたり、作れる家が増えたり、作れるマイキャラが、増えたりします!最大、三千円ですが、一つなら、三百円くらいですから、お年玉で、課金したり、給料日に、少し課金して、過ごしたりするのもいいんじゃないでしょうか?
原神プレイヤーや新参向けでは無い
主は原神、崩壊3rdはやってます。
スターレイルは開拓Lv33、キャラは全員Lv50です。
最後の方に不満点を載せてます。
ストーリー
専門用語多めです。新参向けじゃないです。
みほよのゲームやってる人なら楽しめるかと。
ストーリー内容は個人的には好きですが、ストーリー目的で始める方はやったことないのなら崩壊3rdをおすすめします。
スキップはありません。
チュートリアル(80連等)
チュートリアルは30分ほどかかります。スキップはないです。
無料80連も達成するまで長く、時間がかかります。
ていうか、どこまでが無料80連か分かりません。無料80連が引ける頃には2回くらい天井できます。
ガチャ
原神と同じ感じです。
天井は確か90連です。すり抜け(50%)ても180連でPU確定です。
石の溜まり具合も原神と同じ感じ。
キャラ
崩壊3rdのように萌え萌えーじゃなくて、男性キャラもいます。崩壊3rdからゼーレや姫子パイセン、ブローニャが来ています(名前とビジュが似てるだけ)
操作
ジャンプはないです。ダッシュと攻撃だけ
バトル
操作は攻撃1、2と必殺技だけです。
戦略性は最初の頃は薄いかなと思います。ある程度進めると特殊技や痛すぎるカウンター等を出してくる敵がいるのでそこで初めて戦略性が生まれると思うので、根気強くやりましょう。
敵はある程度強いのでボスとかだと普通に負けそうになります。常に体力MAXにしときましょう。
ある程度育成するとそこらの敵はワンパンできたりします。一瞬でバトル終わったりします。(個人的に一掃おすすめ無課金キャラはヘルタちゃんです。敵のHPを50%以下にすると全体追撃してくれます。)
☆個人的な不満点☆
・開拓力があまりにも足りない
原神で言うところの樹脂みたいなものですが、180ほどあります。
この開拓力を使ってやらないといけないことがあまりにも多すぎます。
1.キャラのスキル素材(光円錐も)...1回の消費量10
Lv40~必要な素材が泥率低すぎる←スキル上げにも使う。いちばん大変。
2.遺物(原神で言う聖遺物)...1回の消費量40
1回で落ちる装備量は2個(紫)ほど、厳選は開拓レベル40から始めるものだと思うので、初心者は気にしなくて良い。
3.キャラや光円錐の強化素材...1回の消費量10
1と同じでもうちょっと落ちてもいい気がします。
ストーリーやってれば自然と貯まりますが....
4.キャラの上限解放素材(40~)...消費量40
消費量が多すぎる。それだけ。
5.ボス戦...1回の消費量30
こいつは1週間に3回しか挑まなくていいので、まだいいです。(スキル上げに必須素材が落ちる)
と、他にもありますが、多すぎます。
一応スキル素材はモンスターも落としたりするので、目に付いた敵は全て倒しましょう。
個人的な不満点ですし、短期間であげようとするのでこうなるのですが...
以上です。
原神プレイヤーや新参向けでは無い
主は原神、崩壊3rdはやってます。
スターレイルは開拓Lv33、キャラは全員Lv50です。
最後の方に不満点を載せてます。
ストーリー
専門用語多めです。新参向けじゃないです。
みほよのゲームやってる人なら楽しめるかと。
ストーリー内容は個人的には好きですが、ストーリー目的で始める方はやったことないのなら崩壊3rdをおすすめします。
スキップはありません。
チュートリアル(80連等)
チュートリアルは30分ほどかかります。スキップはないです。
無料80連も達成するまで長く、時間がかかります。
ていうか、どこまでが無料80連か分かりません。無料80連が引ける頃には2回くらい天井できます。
ガチャ
原神と同じ感じです。
天井は確か90連です。すり抜け(50%)ても180連でPU確定です。
石の溜まり具合も原神と同じ感じ。
キャラ
崩壊3rdのように萌え萌えーじゃなくて、男性キャラもいます。崩壊3rdからゼーレや姫子パイセン、ブローニャが来ています(名前とビジュが似てるだけ)
操作
ジャンプはないです。ダッシュと攻撃だけ
バトル
操作は攻撃1、2と必殺技だけです。
戦略性は最初の頃は薄いかなと思います。ある程度進めると特殊技や痛すぎるカウンター等を出してくる敵がいるのでそこで初めて戦略性が生まれると思うので、根気強くやりましょう。
敵はある程度強いのでボスとかだと普通に負けそうになります。常に体力MAXにしときましょう。
ある程度育成するとそこらの敵はワンパンできたりします。一瞬でバトル終わったりします。(個人的に一掃おすすめ無課金キャラはヘルタちゃんです。敵のHPを50%以下にすると全体追撃してくれます。)
☆個人的な不満点☆
・開拓力があまりにも足りない
原神で言うところの樹脂みたいなものですが、180ほどあります。
この開拓力を使ってやらないといけないことがあまりにも多すぎます。
1.キャラのスキル素材(光円錐も)...1回の消費量10
Lv40~必要な素材が泥率低すぎる←スキル上げにも使う。いちばん大変。
2.遺物(原神で言う聖遺物)...1回の消費量40
1回で落ちる装備量は2個(紫)ほど、厳選は開拓レベル40から始めるものだと思うので、初心者は気にしなくて良い。
3.キャラや光円錐の強化素材...1回の消費量10
1と同じでもうちょっと落ちてもいい気がします。
ストーリーやってれば自然と貯まりますが....
4.キャラの上限解放素材(40~)...消費量40
消費量が多すぎる。それだけ。
5.ボス戦...1回の消費量30
こいつは1週間に3回しか挑まなくていいので、まだいいです。(スキル上げに必須素材が落ちる)
と、他にもありますが、多すぎます。
一応スキル素材はモンスターも落としたりするので、目に付いた敵は全て倒しましょう。
個人的な不満点ですし、短期間であげようとするのでこうなるのですが...
以上です。
キングダム乱の奥深さ
優樹は朝陽に向かい大きな挨拶をした。
朝陽はこちらを向いて少し笑ったような気がした。
女は、今の何なの??と優樹に問いかける。
あぁ、これか?これはさ、幼少期から続く俺のマイルールなんだよ。と優樹は答えた。
清々しい朝を過ごしたくて始めたマイルールらしい。
こんな男に惚れた女、梨沙は優樹のマイルールの話を単調な相槌で終わらせ、熱したフライパンにバターを滑らせた。
朝食が出来上がると2人は向かい合いながら食べ始める。
会話は特になく、おもむろに2人はポケットからスマホを取り出しアプリを開いた。キングダム乱だ。
優樹と梨沙はキングダム乱のヘビーユーザーで、寝る間も惜しんでプレイするくらいこのアプリに時間を費やしている。
私はこの2人に会うたび、キングダム乱をやらないかと執拗に誘われるのだ。もう自宅へ宗教を勧誘してくるおばさんたちと変わらない。
この前あった時が4692回目の勧誘だった。勧誘されるたび頭がおかしくなり今ではアプリをインストールする一歩手前まで来ている。優樹と梨沙の流石の努力だと言える。ただ行き過ぎだ。
1ヶ月が経ち、勧誘が6800回を超えた頃。とうとう私はキングダム乱をインストールしてしまった。
データダウンロードが終わると優樹と梨沙は声を合わせて、まずはYouTubeやTwitterで情報を集めろと食い気味でハモってきた。
その技術違うところで活かせよ。と思いつつ、素直に2人の言うことを聞いてみた。
Twitterでは、マスカルポーネ笹山さんとかじかみハートブレイクさんをフォロー、YouTubeでは舞茸ロンリーコンテストさんとピーナッツ油田マイケルさんをチャンネル登録すればいいらしい。
その4人が発信している情報を元にゲームを進めていくとみるみるうちに同盟内で頼りにされる存在となった。
ここからが本当の私の人生と言っても過言ではない。
キングダム乱を始めて1年が経ったある日。
同盟内で出会った1人の女性からTwitterのメッセージでアプローチをされた。
内容はこうだ。
『ゲームを通じて正男さんのことをもっと知りたくなりました。是非よければ、実際にお会いしてランチなどでお話ししてみたいです。』
ここで自己紹介しておく。私は小山正男38歳。
保険会社に勤務している。
そしてアプローチしてきた女性は三上千代27歳。広告代理店勤務らしい。
このメッセージから、私たちは連絡を取り合い、街中のカフェで会うことになった。
会った瞬間私たちは意気投合し、カフェでの会話が弾んだ。今まで経験したことのない至福のひとときで時間を忘れてしまうほどだった。
それは、千代も同じことを感じていたらしく、私たちは惹かれあっていたみたいだ。
その日から何度かランチ、ディナーを重ね
2人で遠出することだってあった。
ついに私は旅行先で千代に思いを告げた。
千代は恥ずかしさからうつむいていたが、まんざらでもない笑顔で返事をした。
私の恋は無事実った。心でガッツポーズだ。
私たちは同棲するようになり、毎朝テーブルで向かい合いながらスクランブルエッグとトーストを頬張り、透明なグラスに注いだミルクを音を立てながら飲み干す。
季節は春になり、うちの会社にも数人ではあるが新入社員が入ってきた。
その中の1人はゲーム好きと耳にした。名前は小谷海斗。
私はキングダム乱をやっているかどうかをその新入社員、小谷海斗に尋ねてみた。
あいにくキングダム乱はやっていなかったが、サ終したナナフラはやっていたようで、キングダムのことは好きと話した。
そこから私は海斗にキングダム乱のインストールを勧めるようになるが、なかなか始めてくれない。どうしたものか……。
私は海斗を我が家へ招くことにした。
妻の千代が得意のビーフストロガノフとパエリアを海斗に振る舞う。
海斗の喜ぶ顔が目に見えてわかった。
その顔をアテに私たちは赤ワインと白ワインを交互に嗜む。
食後はついに作戦決行だ。
私と千代でキングダム乱の勧誘をおこなったが海斗は拒み続ける。
なぜなんだろうか。ただ私たちは諦めない。
晴れの日も、雨の日も、雪の日も勧誘を続けた。
勧誘が13647回を超えた頃、海斗はついにキングダム乱のインストールをした。
勝った。勝ったのだ。私たちの粘り勝ちだ。
これでユーザーが増える!私は嬉しかった。
ただただ、一緒にプレイできることが嬉しかった。
その翌日、私は朝陽に向かい大きな挨拶をした。
朝陽はこちらを向いて少し笑ったような気がした。
千代は何なの?それ!と不思議そうに尋ねた。
私は、なんだかこの嬉しい気持ちを朝陽にも共有したくてね。と答えた。
千代は、変なの。と興味なさげに、熱したフライパンにバターを滑らせた。
今日もテーブルに向かい朝食を頬張る。
片手はキングダム乱だ。
そう、キングダム乱にはこのようなストーリーが存在する。
さあ、これを読んだあなたもキングダム乱をインストールしてみないか。
拒んだとしても、何回でも勧誘するがな。
無料にしては良い。けどここがなぁ、、
楽しくうごピクをやらせていただいています!個人的にいいなと思ったところと、もうちょっとここが直った方がいいかなというところを書きます。
いいなと思ったところは、色の選択が簡単なところです。微調整ができるのでかなり色の幅が広いです。
あとは、BGMや効果音がたくさんあり、毎回迷ってしまいます^ - ^
それに、ギャラリーを見てみると、絵の上手い人や、自分の趣味と合う人がたくさんいます。
みんな優しくて、嫌なことがあったことを報告したら、みんなで慰めてくれます。
素材機能や合作機能で、他の人と一緒に作品を作ることもでき、人との繋がりが多いゲームです。
録音や、音声を読み込むこともできて、音の世界を広げていけるので、かなりやり込めます。
レイヤーも7個まで作れるので、少々足りないものの、なんとかは描けています。
直ってほしいところは、投稿の回数です。1日1回しか投稿できないことで、投稿するはずではなかった作品を投稿してしまった時、投稿のし直しができないのは辛いです。間違えたら次の日になるまで待つのは面倒ですし、時間がかかりすぎます。
そして、ページの最大数。これも、かなりキツく300枚。長い作品を作ろうとすると、ページ数はかなり必要です。課金して増やすことはできますが、無課金勢にとってはかなり辛いです。ページを無制限にするのが妥当だと思います。
あとは、最大秒数。30秒だと、伝わりにくいです。1分や、2分くらいが妥当です。30秒だと、すぐに時間が経ってしまいます。本当に伝えたいことが伝わらないと、アニメーションアプリとしてはどうかなと思います。
コメントの最大文字数も気になるところです。75文字では、自分の思いを相手に伝えることは難しいのではないでしょうか?無制限にした方がいいと思います。それと、投稿主でないと同じ動画に連続でコメントできない機能、入りますか?文字数の制限があるのに、連続でコメントできないのは、うまく気持ちを伝えられず、誤解が生まれるのではないでしょうか。連続でコメントできるようにしてほしいです。
最後に、名前の変更です。いたずら防止で名前の変更に課金が必要なのは、正直意味がわからないという人が多いと思います。ノリと勢いで名前を決めて変えられなくなった人や、名前の悪口を言われて名前を変更したいと思っている人たちにとって、いたずら防止で名前の変更に課金が必要と言われたら、不快な気持ちになると思います。だから、名前を変えたら1ヶ月間は変えられないなどの対策で十分だと思います。
ゲームの制作は大変でしょうが、もっとたくさんの人に遊んでもらえるよう、以上のところを修正、改良していってほしいです。ゲーム制作お疲れ様です。応援していますよ!(今後のアップデートに期待大)
ちなみに私は「ふり」という名前です。よかったらフォローしてください!
面白くない
このゲームは単語の文字数で勝負するのに使える単語があまりにも少ない。例えば『乗り物といえば』で原動機付き自転車は使えない。 またボーナスステージで星座がお題だったのにみなみじゅうじ座が使えない。 原動機付き自転車が使えないのはまだ分かるけどみなみじゅうじ座は88星座のひとつなのに何故使えない?お題に星座を出すのならせめて88星座ぐらい全て入れて欲しい。それから国名でグレートブリテン及び北アイルランド連合王国、朝鮮民主主義人民共和国、セントビンセント及びグレナディーン諸島、セントクリストファーネイビスが無理なのは何故?それに加えて広告も多いので即アンインストールします。語彙力に自信がある人はインストールすべきじゃありません。時間と容量を無駄にしてストレスを溜めることなります。
パズル版slay the spireと呼びたい
見た目からは想像つかないけど、とても面白い。時間が溶ける。1マスずつ移動して敵を攻撃して倒し、紫の星を取るゲーム。星を取るとランダムでステージが再構成され、敵を倒し星を取る繰り返し。マスごとに絵が描いてあるけど、これが武器を意味する。敵もプレイヤーも赤と青のポイントを持っており、どちらかがなくなったら死ぬ。武器も赤と青それぞれを攻撃するものに分かれている。敵を倒すとその武器に経験値が入り、4体(たぶん)倒すと武器がレベルアップする。レベル4まで上がる。武器によっては他の敵も同時に攻撃するとか体力回復とか自分の体力削ってスタンとかテレポートするとか呪いをかけるとか、ほんとに様々な効果がある。レベルアップで解放されるスキルもあるので、どの武器を育てるか考えながら倒すことになる。そして武器の配置は最初は決まってるけど自分で並べ替えられるようになる。カードゲームでデッキを組む感覚に近く、とても悩むことになる。無課金で8キャラ使用可能で、キャラごとに特有のスキル、使える武器の種類が変わるので、キャラごとにデッキを考える楽しみもある。ジャンルは違うけど、プレイ感はslay the spireに少し似たものも感じる。だいたい1プレイ30分かかるけど、感覚ではあっという間に終わって延々と続けて時間が溶ける。