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広告を見て可愛いかったので入れてみました。 機内モードで遊べるので広告も入らずストレスなし!無課金で現在レベル200まできました。暇つぶしにちょうど良い。レベルが上がるにつれてお花の種類も増えて綺麗です。
このタイプのゲームは簡単過ぎると飽きちゃうので蜘蛛の巣や爆弾で妨害されるのも難易度が上がって楽しいです。
ただ蝶々の妨害はめちゃくちゃ意地悪ですね...ほかのレビューにもある通り爆弾と蝶々の組み合わせは諦めて爆発させたりしてます笑、アイテムを使わないとクリア出来ない時もあります。ですがコインやアイテムは以外と溜まりますし、何回かに1回のスーパーハードでしか出てこないので今のところ楽しいゲームです。
ログインボーナスのプレミアムアカウント7日分、400ダブロン、艦長クレート×2をありがたくいただきましょう。熟練の方々からすれば大したことないかもしれませんが、日の浅いプレイヤーにとってはなかなかに嬉しいプレゼントではないでしょうか?
DL後チュートリアル戦へ2回行かされた後、右上の三本線からメニューを開き、一番下の設定、一番右のアカウントから、普段お使いのアカウントとリンクできるようになります。
#idから始まるモバイル用アカウントは消え、ご自身のアカウントが使えます。
プレ艦については、キャンペーン艦やゲーム内ショップで買えるSUZUYAやアズレンコラボ艦、JEAN BARTなどの箱から出るような船は使えます。
たまに無料パックで配布されてるようなTier II〜IVの船は使用が制限されているものもあります(直近で言えばTier II汎亜駆:LONG JIANG、Tier IV米巡:RATTLEHEADなど)。また、空母も操作できません。
コンソール版に比べてしまうと、操作性や視認性はお世辞にも良いとは言えませんが、開発局デイリーをAI戦で終わらせる程度なら充分な出来だと思います。
このアプリでWoWsを知り、興味を持ってくれる方が出てくるならば、PC版やコンソール(プレステ、Xbox)版でも遊んでくれるようになると嬉しいですね。
課金者が有利なのは当たり前で、無課金で鯖トップになりたい、なんてユーザーはそもそも相手にする必要はない。(とはいえ、どのゲームもレビューの大半はそういう内容だが)
その上で本アプリは、キャラのレベルが一定に調整された、かなり公平な対人コンテンツがメインにあり、無課金、微課金にも優しい仕様になっている。
また鯖もかなりの頻度で新規オープンしており、ありがちな「今さら始めても古参の養分」ということもない。
一方、そのせいで各鯖ごとでは過疎が進んでおり、定期的に統合が実施されているものの、過疎のスピードに追いついていないように感じる。
もっとタイムリーな統合や、新規が既存鯖にそれなりの優遇を受けながら入れるような改善が望まれる。
このゲームをベータ版からプレイしていますが正直本家が好きな人は面白いと思います、しかしcodmから来てる人はもしかするとあんまり面白くないと思う人もいると思います。また画質についてですが最適化されるまでプレイするしかないと運営から言われていますから画質は、最初の方とかガビガビですね、でも少ししたら良くなります。あとスペックは必要かもしれません!自分はiPhone seでもヌルヌルプレイできましたが人によってはこれよりスペックが高い人でも動きが重い人が多いようなのでそこは問題かもしれません。難易度(撃ち合いとか)については結構難しいくて、相手もしっかり当ててくるので気抜いてるとちゃんと負けます。プレイヤーしかいないので😅これからアプデたくさんしていくらしいのでこれからですね!運営には、もうちょい足音大きくしてもらいたいかなってところですね、オーディオの設定しないと結構聞こえにくいんで、容量も多いので余裕を持ってやるのがオススメです面白いからぜひ一度はプレイしてみて根気よく続ければ強くなれますよ!頑張りましょう!
最後にこんなだらだら長い文読んでくれてありがとうございました😊
メインとなるマッチ(他ユーザーとの試合)が、ゲームとして壊れてるレベルでひどい。
こちらの通信環境に関わらず、頻繁に操作が効かなくなったり、こちらだけ異常に動きが重くなるので、育成して選手を強くしようが、プレイスキルを磨こうが意味がありません。
•移動操作をしてから反応するまでラグがある(その間操作選手フリーズ)
•パスやシュート押してもまったく反応しない
•2秒前の操作が急に反映される場合もあり
•選手能力値が無視された挙動(ダッシュスピード300が250くらいの選手に走り負ける)
•チーム全体の操作や動きが相手に比べ異常に重い(相手より戦力高いのに)
•明らかにパススピードが遅くなる、相手にパスすることがある
上記は一部ですが、操作性が悪いを超えて操作がまともに効かないです。
なので、育成しようがどんなに腕を磨こうが選手が重くて動かないので、ハンディキャップマッチやらされてる状態、ほぼ運ゲーです。
ちなみに、メンテ直後など人が少ない場合は快適に動くので、サーバーの脆弱性などはありえます。
あまりに動きが重すぎるので問い合わせると、相手の通信環境によって快適にプレイできない場合もあるとのこと。高い数値通りに動く前提で課金させているのならば、相手の通信環境でその数値通りに動かないのはサービスとして論外では?
自分のスキルや選手能力以外の納得できない要因で負けることが多すぎるゲームですね。ゲームとしてここまでひどいのは初めてで、皆さんがここまで低評価つけるのも納得です。
最近はこちらの関係でツムツムしていないけど1月とか新ツムしか遊べないイベントなど結構前からやってる自分でも新ツムゲットできなくて苦戦してるのに初心者さんなどその期間に始めちゃったら尚更コイン集めなどしなきゃ行けないから大変なのでは??
もう少し効率あげて欲しいっていうのがある。
後、ハイスコアもうすぐで更新のルビーを使わせようとしてくるの本当にストレスでしかない。ルビーそもそも足りないし。ハイスコアネタばれされるし。設定とかでそのルビー使わせようとしてくるのONOFFできるようになって欲しい。
それに、ガチャの効率がおかしすぎる。
半分もツムを持っていないのに5回に1回または
10回に1回ほどの確率で新ツム(持っていないツム)が出てくる。
自分が運悪いだけなんでしょうか??
望んでるツムではないしこれ言ったらダメかもだけど弱いツムしか出てきてくれないし。
やっと強いツム出てきてくれたと思ったらレベル6まであげないと意味がないツムだし。
ガチャの効率もうすこし平等にして欲しい。
あとスキルチケット?オレンジ色のチケットがほんとに取りずらい。ビンゴでもまぁまぁハートの量が少なければ全然合わせれない。
確かにレベル(簡単に)上げられたら課金して貰えなくなる(かもしれない)けど課金以前にもう少し無課金勢を楽しませてくれっておもう。
以上ですかね。
あくまでも自分の意見ですのでね、。
発想が面白くて好きだけど、悪い点がいくつかある
まず、死にゲーなのだから当たり前といえば当たり前なのだけど、作業感がすごい
物理攻撃で殴るか魔法攻撃で殴るかしか戦術がなく、魔王が怒った後は大体の魔法でワンパンされるし、ほとんどが冷気魔法の下位互換だし、ヒールなどで遅延行為されるとか、新しい技を使ってこない時とか、覚えた技が下位互換だとか、そういうときに萎える
テンポがよければサクサク進められるんだけど、ポイント振り分けが1回づつ押さなきゃいけないところとか、エミール(主人公の相棒)がいちいち同じセリフを話しかけるたびに言ってきたり、戦闘のスピードとかが遅くてテンポが悪いかも
自分の感性に合わないだけかもしれないけど、続けようとは思わなかった。
良い所と改善点分けて話します。
★良い所
まずジャッジメントキャラの事がとても皆のイメージ通りなんではないでしょうか。
操作性も悪くなく、このようなゲームの上位互換といった感じです。
ジャッジメント知らずにこのゲームから入っても遊べるというイメージ。
課金してからの宝箱でアクセサリーが出るのは最高ですね。
死んだ後も陣営勝ちのために落ちずに宝箱捜索しなきゃ、と思う人多かったと思うのですが、これでその不満も減るかと。
★改善点
①ロードが長い部屋がたまに画面真っ暗になり、その後復帰が難しいことがあります。部屋IDもメモしてない為、どこでそうなったかも分からないのが報告出来ず困ります。
②入り損ねた時等観戦になるのですが、直ぐに退出したい場合開始までの準備時間待つのが少し長いですかね
全て含めても許容範囲であり、楽しいゲームです。開発ありがとうございます。
ゲームの内容自体は申し分ないどころか、すごく楽しくやらせてもらっているのですが、パズルを解くために立体を360°動かしていると、だんだん斜めになってきて、もとの角度に戻らなくなってきます。すごくやりずらいです。 広告の方が操作性が良いのはちょっと……
あと立体の遠近感に物凄い違和感があります。なぜ奥の方にある立体の辺が、手前の辺よりも長くなっているのでしょうか。
この2点の改良をお願いしたいです。
ただの暇つぶしゲームに操作性を求めるのはお門違いかもしれませんが、ゲーム内容が好きなだけにこういう細かいところが気になってしまいます。あと、この操作性のままだと若干酔ってしまいます。改善の検討よろしくお願いします。