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モンスターファームとして期待してはいけない
育成システムが某ウ○娘なのは別に構わない。 しかし、他の要素のほとんどがモンスターファームとしてはよろしくないように感じた。
問題と思った点
・育成に時間制限がある
寿命を考えてじっくり計画を立てて育成するのが好きだったのに、3年目の途中(つまり2歳そこそこ)で強制的に育成が終わるのが納得いかない モンスターに愛着が湧かない
・大会で出てくるモンスターの能力が変
こちらは全40回の行動でトレーニング,休養,大会,修行をこなさなければならない。そうなると能力アップはおよそ30回程度、およそ合計で1000程度しか上がらず、能力値の合計は1600程度になる。しかし、相手のモンスターは全能力値が250以上、得意なものは500を超え、合計2000を超えるなど、どうやって育成したかわからない能力でくる。 また、かしこさが高い種族にも関わらず、ちからが馬鹿高いなど、能力の上がり方が不思議
・1日の再生数に制限がある
元々なにが再生されるかがランダムで、好きなモンスターを育成できるかは運任せなのだから、その再生くらいは制限なくできるようにしてほしかった
・モンスターごとにレアリティの差がある
最終的に全てのレアリティが揃うとはいえ、最初に差があるのがよくわからない レアモンのレアリティが最初から高い程度ならば納得できるが、それ以外の派生がわかるモンスターは全て同じレアリティでもいいと思う
レアリティによって初期能力が違うのも嬉しくない
・アシストカードの存在
高レアリティのアシストカードが揃っていないと育成がまともにできない カードが揃ったとしても、育成の際にたまたま同じトレーニングに集まってくれないと意味がない せめて、かしこさのカードはかしこさのトレーニング、命中のカードは命中のトレーニングというように集まってほしい これなら、アドバンスのコーチシステムの方が育成したモンスターを活かせるのでよかった
よかった点
・懐かしい名前がいろいろ出てくる
総合して「モンスターファーム」として楽しいものではない 別物としては楽しめる気もしなくもない
もう我慢できませんアプリ消します
別に楽しくて面白いんだけども広告があまりにも多すぎる
しかも二重広告になっててバツボタンを押して閉じようとしたら新しい広告が出てきますそしてその広告ももう一回ボタンを押して広告を閉じないといけません。
そして!広告がとにかく嫌です!
別ゲーの動画を使ったゲーム広告が出てきたり一回間違えてタップしてしまうとApple Storeに移動したり、そして体験付きの広告では体験を間違えてタップしてしまうと最後まで体験プレイをしないと広告を閉じれません。
そして下ネタや下品な言葉が使用できてしますところです。
このゲームを始めようとしているならあんましない方がいいかも
このレビューを書き終わったあとアプリを消します
大人も子供も楽しい!
5歳の息子はシェイプくんの事を「みっしぇ」と呼んでおり、「見て!みっしぇ何してるかなぁ」「みっしぇが寒い寒いになっちゃった」等と言いながら夢中で遊んでいます。 随所に洒落が効いており、それがまた保育園児のツボに刺さるようでゲラゲラと笑いながらプレイしています。 大人もクスッと来る物も。(にわとりがブチ切れながら産卵しまくるのは思わずめっちゃ笑いました) 。つみきなどのパズルも効果音やデザインに惹き付けられるようで、一生懸命遊んでいます。 また隠し要素が沢山あり、かなり時間が経ってから見つかることも多く「えっ!?なにこれ!?」とよくなっています。たまにめっちゃ探してますが探しきれないかも。知育ゲームを探してる人には絶対オススメしたいです。
改善が必要かと
4/17 追記
評価さらに下げます。
デイリーマッチ5・6戦目、500以上の戦力差があっても毎回不自然に負けるので、そういう設定なんでしょうね。シンプルにストレスです。
スキップチケットを使わないと負けるのにスキップチケットの配布が少ないのは問題では?
また白鳥沢のガチャ制限・排出率が厳しいのにイベントで編成必須のミッションがあるのはいかがなものかと。
ユーザーに負担をかけて課金させようとするのではなく、応援したい、課金したいと思わせるような運営をしていただきたいです。
このままのスタイルでは続けられないなと思い始めました。
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連載終了後にゲームを開発していただいた点は感謝していますが、改善していただきたい点がいくつかあります。 【1】皆さん仰っているガチャのキャラの排出率問題。 【2】デイリーの条件を「PvPで勝利」ではなく「PvPをプレイ」に変更していただきたいです。 無限ガチャでアイコニックをたくさん獲得された方が多いのでしょうか。 私はメンテ後に無限ガチャの存在を知りましたが、真面目に育成していても急にPvPでまったく勝てなくなりました。 公式の不備によってゲームバランスが変わり、デイリーが消化できないのは非常にストレスです。 【3】デイリーミッションが多すぎるので減らしていただきたいです。 仕事をしている人間にはこの量のデイリーミッションは正直難易度が高いです。 【4】ショップやメニュー、ミッション報酬画面の統合化とメニューバーの位置調整 あちこちにいろんなショップやメニューがあり慣れるまで大変でした。 また、報酬を受け取る際もあちこちポチポチ押さなければならないのでUIが悪く感じます。 またiPhoneでは横画面した際にタスク切り替えが下部に出てくるので、格納されているメニューを出そうとして誤作動させてしまいますので、これらを改善していただきたいです。 試合の様子は見ていて楽しいですし、楽しくゲームを続けていきたいので、いろいろ改善していっていただければ幸いです。
前作からのユーザーです
UIなどが一新され、真新しくなりました。
楽曲も500曲以上あるので、新規の方も飽きずにプレイできると思います。
プレイして気になったのは3点ほど。
他リズムゲーもプレイしている身としての感想です。
▫️コンボ数の表示位置の問題▫️
まずはこれに尽きます。
中央からノーツが流れてくるのに、それを遮る位置にコンボ数が表示されるのでとにかく見えにくい。
非表示か移動する機能を追加して欲しいですね。
これだけでかなりプレイ環境が改善されます。
属性ごとに色が変わるのは、まあ許容範囲内。
▫️育成アイテム不足▫️
圧倒的に足りない。
慣れているユーザーからすれば、一曲のクリア報酬でそこそこのアイテム数はもらえます。
が、クリア報酬を見てわかる通り、
下手なほど貰えるアイテムが少ない=初心者ほどとにかく育成ができない
仕様になっています。
クリア報酬は1回しか貰えないものも多く、ストレスが溜まりますね。
デフォルトで貰える報酬を増やしてはどうでしょう。
▫️スタミナ性の問題▫️
これはさすがに...と思ってしまいました。
プレイするのに必要な最低値は10。
これがなくなると全くアイテムが貰えないテストプレイをやるしかない、という状態になります。
少しでもいいのでアイテムはドロップする仕様にするべきでは、という個人的な意見。
テストプレイを何回もやりたがるユーザーはいないでしょう。
アクティブ増やしたいなら改善すべきポイントかと思います。
長くなりましたが、大幅なリニューアルを迎えたラブライブコンテンツ。
他のリズムゲーとの差別化も可能なプレイ画面なので、是非頑張って頂きたい。
ラブライブのファンだけではなく、リズムゲーファンを取り込めるコンテンツになって欲しいと思います。
今後の改善に期待です。
7日目まで遊んでみた感想です。
先に言っておくと、サクラではありません。
7日目まで遊んでみた感想ですが、
最初は何をしたらいいのか分からずひたすら赤い点がつくところ(ゲーム内における運営からの未取得報告)をタップしていました。
ある程度進めていくと、やることも増えていきますが、放置ゲーにしてはキャラレベルアップや他者とのコミュニティもあり楽しいです。
人によると思いますが、一言で言えば「やればやるほど沼るゲーム」の一種だと思います。
*ガチャ確率・配布
ダイヤが比較的溜まりやすい(配布されやすい)ので、ガチャは沢山回せます。また、10連ができる原石も比較的溜まりやすいのが魅力です。
確率で言うと、10連して良いのが出る時もあれば、全部サブで終わる時もあります。
しかし、☆3や☆4といったサブキャラも、キャラのレベルアップ素材として使えるので全然残念には思いませんでした。
*ストーリー・イベント
ある程度進めていくと、ゲーム内でオリジナル童話(ストーリー)が読めるようになります。
それもキャラによって内容が異なったり、ストーリーの中で戦闘シーンがあったりと、読むだけでないので飽きません。
イベントも他のゲームよりは多く展開されているので楽しめると思います。新キャラ報酬があったり、キャラクターのレベルアップ素材がもらえたりします。
*残念な点
他の投稿主さんも言っている通り、日本語が少し変なところがあります。理解できなくはないので私はスルーして楽しんでいますが、気にする人は気にすると思います。
イベントやパックでキャラクターを解放する石が貰えるのですが、無課金だと厳しいです。
途中までは無課金で楽しめても、課金しないと次のレベルにいけなかったりします。
私は妹と基本的には無課金でやっていますが、上記の点を除けば普通に楽しめます。
一度インストールしてある程度楽しんでから続けるかアンストするか決めることをお勧めします☺︎
真実を書きます。
非課金です。
先ず絵柄はとても好き嫌いが分かれますが、自分は好きです。気に入ったなら始めてもいいでしょう。
そして広告にもある1001連ガチャと言う、非常に魅力的な言葉。ですがコレに騙されてはいけません。
⚫︎1001連ガチャの真実
まずこれは、1001枚のカードが貰えるわけではありません。はい、そんなに貰えません。
1001連を5回に分けて、そのうち1回あたりに10枚しか貰えません。
なので、このガチャは実質50枚しか手に入りません。広告詐欺と呼んでも差し支えないものです。
ここから勘のいい人にはわかると思いますが、課金しなければカードは増えません。
ちょいちょい放置した所でガチャができるわけでは無いからです。
⚫︎カードの育成がしんどすぎる
カードを育成するためには同一カードが必要になります。
ある一定のレベルまでは不要ですが、そこからアップさせるためには、同一カードが不可欠なのです。
しかも同一カードのみならず、プラス同じレアカードを4枚も必要とします。
その星5の中でも位があり、さらに強いカードの出る確率が、巷に溢れたゲームの1%を大きく大きく下回り、0.0何%と書いてます…
大金を使ってまで強くする意味もありません。
⚫︎やることが多すぎる
まずインすると、画面がゴチャゴチャし過ぎて何をしていいのかがわかりません。
で、課金しなくてもタップ出来る所に赤丸が付いてるわけですが、コレをポチポチ押していくだけでも、かなりの時間を要します。
なので、いったい何をしているのか混乱し、意味がわからなくなります。
配信スタート時にコレだけの要素を盛り込む必要があったのか?
正直不要です。皆が始めるきっかけをつくるならば、ここまでの要素は、逆にライトユーザーには離れる理由にも繋がります。
私は正直、育成はもう無理だと諦めています。
続けてもオレ強いだろ!と言う自己満足のものとしかならないです。でもそれは課金して始めて達成するものです。
ゲーム性や戦略的なものは殆どありません。
レベルが高ければゴリ押しができるからです。
⚫︎結論
このままではダメです。
要素を減らし、戦略的なバトルができる、そしてそれを楽しめるバトルに変えないと、非課金ユーザーは、楽しめませんし、何よりサービスの終焉が見えてきます。
運営陣は課金で儲ければいいと思われますが、目先の収入に拘っていては、長く愛されるゲームとはなりません。
バトルに拘った戦略ゲームにシフトすれば、皆が楽しめるゲームとなるでしょう。
育成は簡単に、そして戦略でバトルに勝つ!
どのカードを組み合わせ、どう配置し、どう動かすか?
それこそがゲームの醍醐味では無いでしょうか。それが課金で奪われるなんて、ゲームとは思えません。
面白いけど
不満な点が3点 他の方も指摘していますが、ステージ100くらいからかなり無理ゲーになります。 なんとか108まで来ていますが、何度やってもクリア出来ない… もう1点、CMからゲームに戻れなくなり、タスクを切ると続きから出来ません。アイテムフルに投入したり、もうすぐクリア出来そうな時にこれが起こると、ホントにやる気なくなります。 この点は是非改良して欲しい。 更に、広告がすごい多い時があります。ひどい時は1組消しただけで広告になる。この点も見直してください。 100までやるということはこのゲームが好きだからです。治ったら星5にします! 2023.4追記 ゲームバランスを改良し、108移行も頑張ればクリア出来る難易度になりました! 他の不具合も減ってきたかもです! なので星5にします。広告の多さを考えると4くらいですが、今後に期待して。
曲だけはいいが…
10周年からの新規リリースということで期待感高めでインストールしましたが、やればやるほど抱えてた期待感が萎んでいくのを感じました。
・UI
選曲画面でバグか!??と思うくらい迷子になります。ライブ→曲を選ぶ→キャンセル→ホーム→ライブと踏むと先程選んでいた曲がどっか行きます。さらにおすすめ選曲で表示された曲の難易度を変えると、おすすめ選曲が解除&別曲に飛ばされ迷子。500曲超あるので新規や俄かは路頭に迷います。
・MVは…?
台頭するリズムゲーなら当たり前に入っている(であろう)MVがどこを探しても見当たりません。電池を食うので(ここ重要)ライブエフェクト&ライブ映像を切っていたのですが、(ここにあるのか!??)と思い全てONにし譜面奥の液晶を凝視していると、グループロゴが大きくなったり小さくなったりしてる映像が流れてるだけじゃありませんか…。snow halationのMVをお供に叩きたかったのですが、ライブエフェクトはサビでもピンク色…(??)
ラブライブミリしらが作ったとしか思えなくで逆に笑いました(笑)
・コンボ数とノーツがやたらカラフル(笑)
コンボ数は100(?)ごとに色が変わります。ただでさえスキル名表示が邪魔なのに、更に邪魔をしてくる。そしてノーツも曲ごとに色が変わります。何も知らずにライブ背景デフォルト80%ライブ演出全てONにしてる方は見にくくて仕方ないでしょう。
・曲が終わると怒涛のチャット責めが来る
今作のコミュ要素なのでしょうが、アイドルをライブで使用するとキズナが溜まりチャットが来るシステムとなっております。新規ユーザーは勧誘を通じて様々なアイドルに出会い共にライブを演じるわけですが、ライブを終えるとライブリザルト画面で4〜5人からのチャット通知が一斉に画面上から降ってきます(笑)
出会い系?と思ってしまうのは私だけでしょうか…。
という風な感じでシステム面がお粗末で曲だけやたらいい…。という印象しか残らず非常に残念でした。ブシモならなんとかするだろうと期待を込めて1ヶ月後に再起動したいと思います。
とても面白い
シンプルな動作シンプルなルールのおかげでとても分かりやすく楽しめていいなと思いました。またパズルのようなドリル作成も奥が深く楽しいです。是非ダウンロードしてみてください!
以下要望
1 コインの使い道を増やして欲しいです。すぐにコインでレベルを上げるところが最大になります。なのに周回するとどんどん溜まるので改善して欲しいです。
2 特殊効果によるソート機能が欲しいです。今だと特殊効果がとても分かりずらいのでどうにかして欲しいです。
3 様々な形の鉱石が欲しいです。現状どうしても全埋めが出来ない設計図があるのでそこをどうにかしてほしいです。
4 双眼鏡を使いながら移動できるようにするか視野角をあげてくれるかして欲しいです。今の双眼鏡は使い物にならないのでもう少し何とかして欲しいです。
5 装備の控え的なものが欲しいです。いちいちドリルを変えるのが面倒なので、控えがあると便利だと思いました。
6 ドリルに付いた特殊効果の並べ替え機能が欲しいです。見た目が気持ち悪いので、非常に面倒だと思いますが、並び替え機能が欲しいです。今のままだと僕達A型が死んでしまいます。
7 ドリルのまとめて捨てる機能が欲しいです。 今の感じの設計図をまとめて捨てるみたいにして貰えるととても便利です。
長々と書きましたがとても面白いゲームだと感じたのでこれからも頑張ってください!
久々にFF4をプレイできて楽しかった!
全クリしましたが、操作性には問題はありませんでした。
レアドロップも落ちやすくなっていて、アラームも購入できるので、ピンクのしっぽやリボンなどもわりと簡単に入手できるところが良かったです。
強いて言うなら、オリジナル版よりレベルが早く上がるので、レアドロップ目当てで狩りまくっているとすぐにヌルゲー化してしまうところが難点。
どうせ難易度を下げてくれるなら、レベルの上がりやすさではなくて、クリスタルリング、ボム、アルテミスの弓などのドロップをもっと簡単にして欲しかった…。出なさすぎ笑
レアドロップはしやすくなったとはいて、一部アイテムはかなり苦行ですが、それも含めて楽しかったです!
新規と既存プレイヤーのために
まず誤解のないように、育成ゲームとしては単純ですが、奥が深く選手もしても、チーム力を上げるにしても奥が深く楽しいです!!
ただ、星5キャラの排出は良くてもリミテッドキャラの入手は色んな意味でハードルが高いのが難点です。成長を考えるとリミテッドキャラの多数の入手ができないと中堅以降にあたると試合になりません、、
ただ続けていくとある一定の以上に突然強くなった感が実感できるので楽しいです!!
そして、これは開発者の方へ届いて欲しいのですが、各種イベントにて、特にポイントを稼いでランキングを競い、レジェンドキャラをゲットするものに関してですが。
本当にイベントの約1週間から10日ほどを24時間体制でフルにスタミナ回復などにも虹玉を割り続けて行ったとして、イベントランキングの上位勢の数億、数十億単位のポイントを稼ぐことは可能なのでしょうか?
そもそもに24時間ですら効率よく周回し続けることは人間には不可能かと思いますが、チートを疑わざるおえません。
数年プレイしておりますが、最初の頃は自分のチーム総合力などが低いからかと思っていましたが、ここ一、二年は明らかにそれだけで解決する話では無いと思っております。
そこを疑問に思っているプレイヤーは、他にもいると思います。
本当にイベント1位の人のポイントが出せるのであれば、お金をかけてでも、こういう条件でこうすればこれだけの点数が出せますと言う、試算を公式からの攻略法として全プレイヤーに対してレクチャーしていただきたいです。
よろしくお願いします。