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アドベンチャーは270日
前作もプレイしてます。
今作も早速させていただきました!
良い点
・初期デッキや特性の異なるキャラを進行度に応じて選べる。
・ターン制のカードバトルが出来る。
改善して欲しい点
・ダンジョンの左右分岐選択後の移動時間が長い。繰り返し潜るので、煩わしいです。
・デッキ構築がまともにできない。カード増えすぎ。
カード取得時に いらない が選択できるようにするか、カード破棄しやすくなるよう初期所持金を上げたLv×10持てるようにして欲しい。
前作は所持金アップありましたよね?
・獲得ポイントの表示をして欲しい。
前作は生存日数=ポイントで分かりやすかったです。
まだリリース直後ですが完成度が高く、楽しませて頂いてます。これからも期待しています!
今から始めようか悩んでる人へ
放置少女をするのはやめた方がいい。インフレも超加速して来てて前兆入ってます。上位勢でも引退もしくは隠居が目立ち活気はもうありません
上のレビューから数ヶ月が経ち新レアリティMR副将実装からの武器装備(副将あたり計6か所)のレアリティまでMR実装となり惰性で続けていたユーザーでさえ萎えはじめ、ましてや新規鯖で1からこの装備を作るとなると年単位の時間がかかります
キャラと装備のMR化で、新規の人が気軽に始めて楽しめるものではなくなりました
武器装備の新レアリティMR実装にあたり体験鯖をユーザーに提供し、実際にその中でユーザーが感じた意見をアンケートというかたちで集め性能面の検討、調整するものだと思っていたのですが体験鯖終了前にまさかの実装強行w
どうなってんの?体験鯖してる人の中にはまだアンケート出してさえいない人いるでしょ?なんで意見を求めておいて検討も調整もせずゲームバランスぶっ壊すの確実なものの実装を強行するの?
もうこれサ終させたいの?装備だけを作る装備ゲーにしたいの?何が楽しいんだそれ?みんなそんなの求めてなかったでしょ?色んな副将集める楽しみは?なんだバリアて?
ユーザーの意見をはじめから聞く気ないなら体験鯖なんてする必要なかったでしょ?新規の人が楽しめないアプリてどうなの?
バリア(鬼課金要素)からの壊れキャラ連続リリース、会心攻撃無効、連撃攻撃無効、無効て何?スキル調整するのも面倒なの?考えてる人は小学生なの?もうこれサ終見据えた回収で秒読みです。デベロッパの回答?問い合わせしても何も対応しないでしょ
今回もおもしろかった!&広告量について
BGMの変化、少しのホラー要素(幽霊の回避など2ステージほどです)など工夫されているところが多くとても面白いです!
【広告について】
確かに1ステージごと(画面遷移が一定の回数を超えたら?)に広告がついていますが、
これまで広告を見ないと解放されなかった“ヒント”が広告なしで解放できたりと、【全体的な広告量は一般的な無料ゲーム】くらいかなと思います。
課金誘導画面がないため、子供に安心して遊ばせられるので、今後もこの仕様でいてくれると嬉しいです。
【内容について】
絵も前作より増えていて、回避失敗だろうなと分かっていても結末を見たくなってしまいます。
シールも作業ゲー要素が減っていて(同会社さんの過去作には、6つの選択肢全てにシールがあったことがありました)かなり集めやすくなった上、収集も楽しくなりました!
次回作も楽しみです!!
これからの改善に期待
楽しいゲームではある。
3種類のゲームモードに加え、クリアすれば懸賞に応募できる特典付き。
広告の質も悪くないし、そこらの部分では不満は無い。
けれど問題なのはプレイ環境。
他のレビューでも見られたが、
・スマホの発熱がひどい
・バッテリーの消耗が激しい
・画面焼けが起きる など
肝心のインゲームに粗が見える。
私はスパイダー(中級)を主にプレイしているが、プレイして4、5分経てばスマホが発熱を起こす。(その度にスマホケースを外している)
またバッテリーの劣化、消耗も早まった気がする。
そして私はYouTubeを開きながらやることがほとんどで、発熱などが起こってくると、動画がプツプツなったり、止まったり…。
他のアプリにも影響を及ぼしているので、早めの改善をお願いしたい。
また、アプリをインストールしてから1週間ほどが経ってから、「ハイライト」昨日がバグり始めました。
内容として、画面内にあるカードが画面外から登場し、置けるカードの元へ移動するヒントをくれる。
プレイ頻度:1日数回(一度に20分程度)
問題が起こるタイミング:
スパイダー(中級)をプレイする場合、
開いてから4、5分ほど経過してから。
問題の症状:スマホの発熱、画面焼け、バッテリーの激しい消耗、他アプリへと影響など
改善してほしいところ:
・発熱を抑えてほしい
・動作が重くなる現象の緩和
・ハイライト機能の改善
非常に有益なゲームとして評価しているので今後の改善に期待します。
新感覚な縦画面音ゲー!
あの「Phigros」チームの2作目ということで、本作もかなり譜面と運指の自由度が高く、非常に奥深い作りになっています。
このゲームの最大の特徴は、
「画面上のどこを触っても判定される!」
ということ。
つまり、運指の数は十人十色で無限大
工夫すれば同じ譜面を何度でも楽しむことができます
指の使い方より音の乗り方や譜面の美しさに重点を置いたゲームとしてかなり成功しているデザインとなっています
その他個人的な良ポイント
・楽曲はポップ調が主なためノリノリで楽しめる
・全体的に世界観がポップでかわいい
・最後にプレイした楽曲が選曲画面のBGMとしてこもってバックで流れているのがおしゃれ
・判定はPhigrosぐらいの甘さため、ストレスフリーで遊ぶ事ができる
・判定がmissかperfectのみで、ノーツも〈タップ・ロング・ドラグ〉の3種類のため、他ゲーよりも簡単にAPが出せる
・完全版はたったの¥100一括でコスパがいい
他のゲームはだいたい¥400前後で購入した後、更に課金で楽曲を購入していきますが、このゲームは最初から3曲(ebimayoの楽曲も!)遊ぶことができ、¥100課金することで全ての楽曲が遊べるようになります
気になった点
・今のところ楽曲を並べ替える事が出来ないのがやや不便
・ストーリーは特にないため、ただひたすら楽曲を解禁していく作業感がする
アップデートでマルチ機能も追加されるという情報なので、今後の更なる進展に期待です!
新感覚な縦画面音ゲー!
あの「Phigros」チームの2作目ということで、本作もかなり譜面と運指の自由度が高く、非常に奥深い作りになっています。
このゲームの最大の特徴は、
「画面上のどこを触っても判定される!」
ということ。
つまり、運指の数は十人十色で無限大
工夫すれば同じ譜面を何度でも楽しむことができます
指の使い方より音の乗り方や譜面の美しさに重点を置いたゲームとしてかなり成功しているデザインとなっています
その他個人的な良ポイント
・楽曲はポップ調が主なためノリノリで楽しめる
・全体的に世界観がポップでかわいい
・最後にプレイした楽曲が選曲画面のBGMとしてこもってバックで流れているのがおしゃれ
・判定はPhigrosぐらいの甘さため、ストレスフリーで遊ぶ事ができる
・判定がmissかperfectのみで、ノーツも〈タップ・ロング・ドラグ〉の3種類のため、他ゲーよりも簡単にAPが出せる
・完全版はたったの¥100一括でコスパがいい
他のゲームはだいたい¥400前後で購入した後、更に課金で楽曲を購入していきますが、このゲームは最初から3曲(ebimayoの楽曲も!)遊ぶことができ、¥100課金することで全ての楽曲が遊べるようになります
気になった点
・今のところ楽曲を並べ替える事が出来ないのがやや不便
・ストーリーは特にないため、ただひたすら楽曲を解禁していく作業感がする
アップデートでマルチ機能も追加されるという情報なので、今後の更なる進展に期待です!
数少ないレビューでも消されるっていう
コントローラー使わないとボタン同時押しできません。
ボタン設定でA+B と言った設定はできますが、
設定できるのは二つだけです。
緊急回避A+Bとぶっ飛ばしC+Dの二つに振ると、ACやBDが使えないのでMAX2とかは出せません。
人差し指の中指でボタン同時押しすればできます。
まぁそんな持ち方でゲームする人がいるとは思いませんが、それが仕様とのこと。
月下の剣士2、KOF2003もそうですが、コントローラー無いとゲーム仕様を満足した形では遊べません。
それが仕様とのこと。
あと、これもアケアカ共通なのか。
技表とか見れるけど、スライドして下の方のページを見たいのに次頁に簡単に切り替わるのなんとかして。
下の方見たいのにページ切り替わってイラつく。