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24/3/21 とうとう20,000を超えたので再レビュー
当たり前だけどひたすら同じような問題を解くだけで変わり映え無し。でもそれが良くてやってるから問題無し。他のレビューで同じ様な問題が出てきた様な事が書かれてたけど、20,000もやるとそんな感覚を受ける問題は何度も出てきたよ。でもこのパズルってしっかりとした解き方があるわけじゃないから全然問題ないかと。そもそもこの手のパズルで問題のレパートリーなんてそこまで無いでしょうに、重要なのは20,000を超える問題を用意してる事。これって何気に凄い、だって終わりが無いんだもん。
24/3/3 19,000を超えたので再々追記 ただひたすら解いて、数十回のやり直しになった問題はすぐに広告を見て対応 それだけどかなりのレベルが下がるからすぐ解けるしストレスも無いかな 因みに広告が多いと思うなら課金しろとしか思わない派閥 24/2/9 18,000超えたので再追記 ぶっちゃけやる事は変わらないのでひたすら問題を解くだけで、通勤中の暇つぶしとしてやってる。大体1日に10〜50問を解く感じ 次は19,000で追記かな。 24/1/14 17,000超えたので追記 17,000突破、普通に楽しいけどやっぱりハテナだらけの問題はだるいね。運要素がどうしても出ちゃうからコレをパズルゲームに採用して欲しく無かった。 次は18,000超えたら再度追記予定。 現在16000を超えたので記念に再レビュー。 とある別のパズルアプリがあり得ないくらいに改悪されたので完全にコッチがメインになってしまって急激に問題消化が進んでしまった。 でも途中にスペシャルレベルが出てくるけどレベル数にカウントされてないから、ぶっちゃけ20000を超えてるんじゃね??って思ってます。
久しぶりに開いたら今までやっていたデータが全て消えてて、まぁ仕方ないかと思ってまた1からやり直したのですが、4日目にまたアプリを開いたらまたデータが全て消えていて流石にレビューを書くことにしました…。
他のゲームではデータが消えたりはしないので失礼ながら私の端末の問題ではなくアプリ自体の問題かと思います…。今一度アプリに不具合がないかとか確認していただいて欲しいのと、セーブの仕方を検討して頂きたいです。
それ以外はとても楽しくて、難しい所もありながらそれも味となっていて最高のゲームです。本当に楽しいですしお客さんもストーリー面白くて、たまに凄い難しい注文とかが来るやりがいを感じたりします。だからこそデータが消えてしまうことが辛いので早めに運営さん対処して欲しいです…。私は日本人なのですが、恐らくゲーム運営さんは外国の方だと思うので英語に翻訳したものを下にコピペしときます。対処お願いします…………本当に……↓
When I opened the app for the first time in a while, all the data I had been using was gone, so I thought there was nothing I could do about it, so I started over from scratch, but when I opened the app again on the 4th day, all the data was gone again, so I had to review it. I decided to write...
Data doesn't disappear in other games, so I think it's a problem with the app itself, not my device... I would like you to check if there are any problems with the app, and I would like you to consider how to save.
Other than that, it's a lot of fun, and even though there are some difficult parts, that's the best part of the game. It's really fun, the story is interesting for the customers, and sometimes I get a really difficult order and it's rewarding. That's why it's painful to lose data, so I hope the management takes action as soon as possible.
クリアまで飽きることなく遊べました。
どのキャラも個性があって楽しかったです。
気になった点はランダム要素が強すぎる点。
レベルアップ時のステータスの上がり方。
確認しただけで最低1から最高10まである。
タスクキルで厳選できるが、作者様はこのやり方は意図してないですよね?
ただこのやり方でやらないと強い冒険者に育たないので辛い。
最初に酒場でステ振りできるのだからレベルアップ時もステ振りは自由にさせてほしかった。
カードも広告を見ることで厳選できるが、狙いのカードが来ないと辛い。
自分が考えた最強ビルドを作りたかった。
クリア後にカード商店みたいなものができて高額でも良いのでカードが購入できたら嬉しかった。
宿屋が微妙。食料袋は意味ないし、素材upも微妙。
食料袋は拡張にしてエンドコンテンツを追加してどこまで潜れるかにするとか良さそう。
素材upは経験値upのが嬉しかったかな。冒険者の厳選の時に便利。
それと、課金で広告オフ機能などついてると嬉しかったです。
楽しいゲームをありがとうございました! アプデや次回作にも期待しています。
オリジナル版を6までプレイ済の懐古層。 ゲーム自体はいつものドラクエで楽しいが操作部分でのストレスが他のスマホ版と比べても酷い。 これまでのナンバリングの中でもやり込み要素が多いからこそいつもの変わらない操作でも煩わしさが際立つ。 元々優れてもないUIだが決定にたどり着くまでの手間が酷い。 最も気になったのがフィールドでの呪文選択に死亡してても先頭者にカーソルがデフォルトになってる事。 意味が分からん。 そのクセ選択ミスすると煽りのような文が表示される。 あとコントローラー操作でもないのに大灯台を何往復もさせられるストレス。 あのリフト移動は苦痛でしかない。 PS版は未プレイだが戦闘中の"はなす"がオミットされてるのも意味不明。 3DS版準拠らしいが未経験とはいえアレがあるとないとじゃ没入感がまるで違うと思う。 定価で買ったが+¥1000されても話すコマンドは欲しかったくらい。 内容的には普通だったがそれ以上にゲーミング部分が圧倒的にストレスが多くて連続プレイに耐えられる設計じゃなかったかな。 普通にプレイする分には問題なさそうだがやり込む人間からすればルーティン作業に支障をきたすような作りはいただけないと思った。 あと2D版ドラクエの経験しか懐古厨の意見だろうし最新ドラクエを知らないが少なくともこの作品の3Dモデリングは鳥山先生の良さを殺してると思った。 少なくとも戦闘は自分はPS版の画面を確認した上で2Dの方がよかった。 慣れるまで時間掛かったしドラクエ感がなかった。 8以降は違和感なさそうに見えたが3DSで出した都合上なのか。
ゲーム自体はすごく楽しく遊ばせていただいております。
ただ、昨日のアプデで食材の上限が999になったようで、それまで999以上所持していた食材が消えてしまいました。
アプデ内容にも特に記載がないので
おや…?という気持ちですね…。
また、食材の所持上限が設定された影響なのか、
食材を999個所持している状態で、敵を倒し追加で食材を入手すると、戦闘リザルト画面の合計所持数が999を超えて表示されてます。
あとは、レベルの低いモンスターからドロップする食材の数が少なく、後半でドロップしない食材は何度も何度も繰り返し戦闘しないといけないのがちょっと面倒です。(広告見ても倍にしかならない&ワンパンなので倒した方が早い)
基本的にはすごく面白いし、無料でできるゲームなので、オススメ度はめちゃめちゃ高いです!
クリア自体もサクッとできてダラダラと間延びしないのもすごく魅力的です!
まず画質が酷い。画質高でもボヤボヤ、ボケボケ。
画質設定は 最低、低、中、高、最高 の5段階から選ぶという今時のスマホゲーでは珍しく、大変大雑把な仕様です。
しかも私の端末(11Pro max)では何故か中、高の2つしか選べない謎仕様。
近しいスマホゲーと比べると、CODモバイルやDBDモバイルはアンチエイリアスやその他諸々端末にあった画質カスタマイズが画面一杯豊富に出来ますね。
数年前にリリースした上記ゲームの方がグラフィックの面では圧倒的なのはいかがなものか。
次は操作性。ほぼ本家そのまま。つまりスマホとは相性最悪。
リアリティを出す為に全ての行動にモッサリとしたディレイ(入力遅延なのか?)がかかる為指での直感的で素早い操作と絶望的に噛み合っていない。
例えば、
エイムタップ→「あれ今押せてなかった?」→もう一度タップ→エイム(最初のタップの分)→エイムキャンセル(2回目のタップの分)→「アァァァァァァァァァァ!!!」
みたいなことが頻繁に起こる。
まぁ慣れの面もあるとは思う。が、
グラフィックと合わせてもただのスマホへの最適化不足だろう。
コントローラーを使えってんなら本家やるわって言う。
その他
・何回使っても武器アイコンや武器グラフィックが表示されない、されるまで時間がかかる。
もしかして全アセットを一々ストリーミングしてんの?
・装備ロードアウト画面がこれまたスマホ操作に最適化されていない。MP、BR毎に作れるが画面遷移毎にBR装備に戻る。シンプルにうざい。
いちいち小さいタブを選び、10種類のロードアウトを選ぶ必要があるが、名前でもつけない限り一見して何を装備してるかタブを開くまで分からない。
これは視覚的に分かりやすいCODモバイルを参考にしてくれ
他多数。
開発者、運営にはウォーゾーンモバイルはあくまでスマホゲーであると言う事を忘れないで貰いたいものですね。
今後のアプデで改善される事を願う。
ハッキリ言ってcodモバイルからこっちに移動するのはオススメできない。
何故なら操作はもちろん、全てがやりにくい。今回から何故か追加された自動モーションがすっごい邪魔してる。自分で設定できるとはいえなぜこんなの追加したのか謎。
モバイルと基本操作はあまり変わらないだろと思っていたが、こんなにもやりにくく違う形にできるのはすごいと思う。
キャラクターも酷い。モバイルは課金したくなるような魅力的なスキンが多いが、こっちは欲しくならない。いくらまだ最初だからとは言え、モバイルよりも魅力的なもの最初からあるべきでは??
コラボとか言ってウォーキングデッドの良く分からんキャラ出してたが、これ買う人いるのかなって感じ。
多分つまらなさすぎて過疎って終わると思います。
※この先、改善点等を記入しているので長いです。
まず初めに、当方エンジョイ勢、最スコ1万ちょっと。歴トータルすると4年くらい。廃課金、重課金とまでは行かず、微課金でも無い。中古の軽自動車がぽんっと一括で買えるくらいには課金してます。 以上を踏まえて、黒ロジャーの下方修正をお願いしたいです。課金勢、無課金勢に格差ができるのは分かりますしそこについては何も思いません。ただ、最長3分間の、最後に敵を多く倒した方でもなければ、生き残ってる人数でもなくたった5本の旗を相手より多く抜いたチームの勝ち。というゲーム性がとことん黒ロジャーとの相性が悪いです。では、具体的にどこを下方修正するのかですが、まず神避。あれチャージ時間長すぎです。まず避けるのが困難です。目の前で構えて走り出したらもう運でしかないです。緑シャンクスの刺突。あれはチャージ時間がそこまで長くないため出始めは対処できなかったものの、今はどのタイミングで刺突を打つか?即撃ちなのか、最後まで貯めるのか?等駆け引きができます。ではロジャーの神避はどうでしょう?即撃ちならばまあ避けられます。チャージしてる時走りますが走るスピードも速いため、奇抜な動きをされるとどこで来るのか皆目検討もつきません。ましてや見てからではまず避けられません。 そしてもうひとつ、壁貫通。これ必要でしたか?ニカに対しても言えますが、状態異常付与かつ壁貫通。タッグバトルありますよね。あれ壁越しに配置されるステージあると思うんですが、初手にロジャー2体とか出てきて気絶→2本取られる→キドロ、ロジャーが居ないため対処出来ない。→負け。って言うテンプレが出来ると思いますよ。 下方修正に踏み切れない気持ちも分かります。ただ役割がGTでここまでの性能なのは完全にサービスを終わらせに来てると感じます。 私自身は課金さえすればゲットできますがそんな気も起きません。今の環境について行く、ストレスフリーでゲームをしたい人達はもちろん課金してでも取るでしょう。 いわゆるぶっ壊れ性能のキャラを出さなきゃ収益が上がらないも分かります。それに対抗する更にぶっ壊れ性能のキャラを出して対抗して、環境を整えようとするのも分かります。ただ、このゲームの最高レアリティ「超フェス」の中でもGTという役割は息が長いのをご存知ですか。緑おでんなんて今でも舞えます。バランスをもう少しだけ考えて欲しいです。 SNSでのプレイヤー達の声を聞いて欲しいです。 今までバウンティラッシュを支えてきたトッププレイヤー達がこぞって規約違反のアカウント売買を堂々とXで呟いて引退している現状をご存知ですか? 毎日、毎日バウンティラッシュを楽しみたいだけの、純粋にゲームがしたいだけのプレイヤーたちが何も出来ずにバウンティを辞めようとしている現実をご存知ですか? 「課金すれば面白いでしょ!」の域では済まないくらいのインフレについていけないユーザーの嘆きが毎日毎日毎日SNS等で見受けられます。 運営無くしてゲームは出来ない。でも、プレイヤー無くしてサービスは成り立たないと思います。 私自身も今の環境になってからというものログインボーナスを受け取るだけのゲームと化しています。ここまで課金してゲームを続けて来たからこそ、もっともっとこの先も長くサービスを続けて欲しいと思うので長くなりましたが運営さんの目に入ればと思いここに書いておきます。 どうぞご検討よろしくお願いします。
文字数の制限、厳し目なルール(濁点や半濁点を取ったり付けたりは禁止)のお陰で、いつも楽しんでいます。
面白いな、良いなと思った点と
悪いなと思った点を挙げていきます。
良い点①文字数制限
このゲームでは言葉を打つ時に、ランダムで文字数制限がかかります。
三文字縛りしりとり等は何度かやった事がありますが、こういったランダムなアルゴリズムは珍しいですし、アプリである特有の強みであると思います。グッドアイデア!!
②普通の辞書にはないような、かなり新しい言葉や、俗語が収録されている
例えば、「かきこ」(カキコ。ネット掲示板にコメントを書き込む事)、
「タイパ」(時間対効果)等です。
悪い点①「いや、その言葉はあるでしょ!」と言いたくなる言葉が収録されていない事が多々ある
例えば、「じかんない」(時間内)等。
このアプリは広辞苑等のような一般的な辞書ではない辞書を基準としている様です。
一般的な辞書にない単語を登録しているから事、カキコやタイパといった面白い単語が入ってきていいのも分かりますが、それプラス一般的な辞書の単語も入れて欲しかったです...。
②御下品な言葉が豊富過ぎる...
どうやら、いくら俗語が沢山登録されているといっても、「く⚪︎やろう」といった人を貶す様な言葉は登録されていないので、安心...と、思いきや、
かなり下品な言葉が多く収録されています。ここには書けないレベルのものが盛り沢山です。
私は今まで当たった事がありませんが、わざと下品な言葉を多く返す悪質なプレイヤーもいる様です。
そもそも、もじぴったんの様に最初から収録しないか、下品な言葉を入れるかのオンオフができると良かったかもしれませんね...私も、どうしても下品な言葉しか思いつかなかった時に、「こ、これ打っていいのか?」と、困ってしまいますし...w
2023年8月頃から2024年3月時点までプレイしているのですが、だいぶ変わったな、と思うところを書きます。
良い点は2つ、気になる、よく無い点は1つあります。
・睡眠計測時の充電消費量がかなり軽減されてる
※最低画質、30FPSで設定してプレイした場合です。
リリース初期は充電が100%の状態から、
6時間ほど計測した場合、40%後半〜50%前半あたりまで減っていたのですが、
このレビューを書いている時点では同じ条件だと80%程度まで充電が残っていたのでかなり消費量は軽減されているように感じます。
・デイリーギフトのアイテム供給による遊びやすさ向上
リリース初期では、ポケモンを仲間にするためのアイテムが毎日もらえるポイントや課金でしか購入できませんでしたが、現在では毎日1回だけ貰えるデイリーギフトから、食材チケット、ポケモンを仲間にできるアイテム、ダイヤ10〜50個(貴重なアイテムやバッグ拡張などできるもの。他ゲームでいうガチャ石)が貰えるため、ポケモンの仲間にしやすさは上がっている印象です。
気になる点としては、
・一部マップでのポケモンの見づらさ、
マップの背景オブジェクト(石など)にポケモンが持ってきたきのみや食材が隠れて見えない点です。
特に気になったのが3つ目に解放される洞窟マップにある石と、ポケモンが拾ってきたきのみや食材が出た時、きのみや食材の上に被さる形で石が描画されているので、一旦メニューを開いて閉じないと、拾いきれているか確認しづらく、かなり不便です。
また、4つ目に解放される雪原のマップは雪によって真っ白なマップなのですが、
トゲピー系統など、体の色が白いポケモンを
パーティに加えている場合、
トゲピーの白と雪の白色で一目でどこにいるのかめちゃくちゃ分かりづらいです。
リリース初期の充電の消費量がすごい、
ポケモンを仲間にしづらい!といった問題は解消されてきていますし、
不具合やバグなどがあれば、いつ確認したか、
それらをどう言った方法で解決する予定というのをお知らせでしっかり教えてくれるのが、
すごく誠実だと思いました。
充電消費量とか、仲間にしづらい……で一回引退した人や、そう言った評判で様子見してた人も、
一回ぜひ遊んでみてください!
iPhoneSE2使用。iOS17.4時点で、ほぼログインすら出来なくなりました。改善には時間がかかるとのテンプレ返答が多数ついていますが、アプデのたびに悪化していく一方なので諦めるのが無難でしょう。
ダメ元で高級マンパスで広告飛ばしてみたけど、ほぼログイン出来ないことに変わりありません。運良くログインできても即落ちます。検討してる方はご参考ください。
iOS16の時はまだ何とかゲームにはなっていたので、相性の問題はあると思う。それでも酷過ぎるけどね。
新規の人はアプリを消せば済むけど、始めた時は普通にプレイ可能で、ファンドやら何やらと多少課金してきた者にとってはどうしたって不愉快。飽きて終わるんじゃなく、運営都合での強制終了だからね。正直返金してほしい。
え、新しい機種に買い換えろ?暇つぶしゲーのために10万以上払うわけないでしょーが..。ダダサバが落ちる意外何の不満もないんだから笑
追記: 運営のテンプレ返答、内容が少し変わりましたね。改善する気が無いことを認めたのでしょう。
ダダサバの不具合は、RAM不足というより何か致命的なバグがあるとしか思えない。欠陥住宅に無理な増改築を重ねたような状態で、直そうにも直せないか、コストに見合わないため放置されているんでしょうね。
既にiPhone13以降でも不具合報告が多々上がっており、数ヶ月前のiPhoneSE2と似た状況になってると感じます。最新機種でしか動作しなくなる日が来るかもしれません。
新規で始める人は、せめてAndroid端末でやりましょう。iOS版はいつ出来なくなってもおかしくない、時限爆弾抱えてるのと同じようなものだと思います。