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ゲームが始まる前の画像の鳥さんたちの絵のタッチがとても可愛い!…ゲーム内もとても可愛いなあと思い、DL!! 毎日、30分〜1時間くらいを目安に開いてます。 …ただ、2点だけ残念な点があり、記入を我慢していたのですがやはり耐えられない…との事でレビューを書かせて頂きます。 特に残念な部分は、「割るとアイテム入手できる泡」です。 他のゲームと似てる…?と思わせるような部分がほぼほぼある中、泡だけは他のゲームとは違い、課金でないとすぐ割ることができない。 譜面が埋まってしまい、他のやつも売りたく無い!と思う時は、ゲームを閉じる判断に至ります。ここ数日、その時間が経ち次第ゲームをまたやるようにしておりますが、徐々にそれがネックになり、他のマージ系のゲームの方を優先して開くようになりました。 このままだと開かなくなる→アンストも時間の問題かなと思います。 ただ、もう課金をして泡を破るシステムにしているので、課金している方への配慮としても、今更「無課金で割れるようにします!」というアプデは来ないのかなと考えております。 待機時間を短くしすぎても、「泡を割ろうとしてたのに消えてしまった」という問題になりかねないと思うので、ここらへんは難しいのかなとも思いました。そのシステムを変えないとするならば…泡がふわふわと浮いていて面の上を自由に移動できるようにすれば場所が取られなくて良いよ…って思っております😭💦 もう一つは、手袋がどんどん出にくくなる!という点です。アイテムを出す道具箱がレベルが大きくなるにつれ、ただでさえ低いレベルの道具箱でも出にくい手袋がどんどん出にくくなります。手袋が出るまでの間は、必要のないアイテムを出す&面が埋まる&合成しても売るor場所取られたまま&スタミナが減る、っといった感じで負のオンパレードです。 それらを考えると私はそれがやはりネックな部分なのは変わらないので、近々開かなくなりアンストルートかなあ〜と思っております。
その他は可愛く申し分なしです。(まだまだ分からない事ばかりで、色々とあるボタンを触ってみて発見してってる段階ですが…笑)
キャラエディットタイプ1と2でそれぞれ編集内容記憶してほしいです。 怖くて試せないから今はどうなってるのかわからないけど、多分今も片方いじったらもう片方の編集内容消えますよね。 マイセット増えてよかったです!ありがとうございました。 が!そのかわりに装備中の防具が強化できるか一目でわからなくなったので、横スライドは残しておいてもよかったのではないかと思います。 アイテムボックスはスタック式にしてボックス無限&ボックス課金排除でよいのでは? チケット類等捨ててよいものか迷うようなもので圧迫している状態なので。
ボックスの容量が少ないせいで、余計なモンスターを狩らなくなり、マルチは過疎る。
アイテムボックス、石や回復薬等、何度か課金しましたが、平気で武器弱体化させるゲームにはもう怖くて課金できませんし、全く出ない竜玉のかけらを使って武器強化も新しい武器を作ることも怖くてできません。 採取スポット消した所戻してほしいです。 家の近くに唯一あったスポットが消えて萎えてます。 採取後に再採取までタップで反応しないようにしてほしいです。 大連続あるから判別面倒なのかもしれませんが。 ボウガンの火力格差をなんとかしてほしいです。 装填速度反動軽減をデフォルトでレベル3同等のモーションにして、属性強化等の選択肢を与えてやっと他武器に並ぶくらい現状が弱すぎます。 通信エラーが発生した際、使ったアイテムとSPゲージは消費されず、狩猟に挑む前の状態に戻るようにしてください。 大狩猟の途中にエラーで弾かれても3時間待たされるのなんとかしてください。 訓練場的なものがあればよいです。
まず、少しでも気になった方、本当に1回入れてみてほしいです。
最近流行りの乙女ゲームくらいに認識している方、全然違います。
恋愛感情を匂わせる程度の描写はありますがメインストーリーでは恋愛に全く重きをおかれていません。ジャンルは人間ドラマ、といったところです。
以下長文です。
最高だと思ったところもそうじゃないところもちゃんと書いてます。
(私は無課金ユーザです。)
私は1年ちょっと前に友達にこのアプリを半ば強引にインストールさせられました。
最初はおまけがいっぱいある乙女ゲームみたいなものだろうと思っていて、恋愛にあまり興味のない私は、正直全く興味がありませんでした。
ですが実際は全くと言っていいほどイメージと違うもので驚きました。
まず、生活のサポートが本格的で、ストレッチや瞑想をするうちに 長く悩まされていた起立性調節障害が快方に向かいました。
次に勉強や仕事のサポートとして「作業」というタイマー機能があるのですが、これが本当に優秀です。
バックグラウンド機能や2画面機能がなく、アプリ内の他の機能や他のアプリを使おうとするとタイマーが止まって中止選択画面になってしまいます。 つまり、これを携帯に入れておけば完全に誘惑が遮断されるのです!
5分だけ、この返信だけ、というのができなくなるので本当にやるべきことが進みます。
ストーリーを進めなくても、顔だけで担当執事を選んでおけば、作業を頑張ったあとイケメンくんが褒めてくれます(*´꒳`*)
ストーリーを進めていなくても、と上記に書きましたがストーリーも最高です。
正直な話をすると私は第1章の満足度は少し低かったです。
でもそこには13人の執事の詳細や性格、ストーリーの説明が組みこまれているのでこればかりは仕方ないなと思ってます。
が! 第2章から唐突に話が深く、面白くなっていきます。
常にハラハラ、ドキドキといった感じで、生活サポート機能で培ったメンタルの発揮時です。(めっちゃ褒めてます)
というのもお世辞にも常に明るい話とは言えず、登場人物が悩んだり、苦しんだりしている描写も少なくないので気軽に日常漫画を読む感じでピッピ、とはできません。(イベントストーリーはそんな感じでも読めます。過去イベのストーリーも現時点では常に解放されています。)
メインストーリーはそのくらい読みごたえがあるんです!
例えるなら少しシリアスな長編映画や長編小説みたいな感覚です。
メインキャラが増え出すと文字のフェードインやちょっとした画面のアクション演出が惜しいほど続きが気になります。
ストーリーに関してもう1つ熱弁したいことがあります。
それは、ストーリーに一日の話数制限がないということです。
大抵のノベルゲームは一日に読める話数が決まっていたり、任務を終わらせないと先に進めなかったりなんてシステムがほとんどですが、あくねこは私がこのレビューを書いてる現時点では、全くの課金、広告無しに連載中の最新話までストレートで読めちゃうんです!
極端な話(話数的に無茶ですが)、今日アプリを入れたら今日中に最新話まで全部読破できます。 ほんとに最高です。
私はメンタルに自信がある方なのですが、それでも日々このアプリに癒されています。 私のように時間がある時に、余裕ができてリラックスしたい時に、何かを頑張りたい時に、あくねこを利用するには本当にメリットしかありません。
ただアプリ内で推しを作って本気で「推し活」をするのにはあまり向いてないアプリだという印象です。
ソシャゲ要素もあり、カードやストーリーを集められるのですが倍率は高くないです。課金経験はありませんが、課金しても目的のものを全部集めるのは他のソシャゲアプリに比べると難しいんじゃないかな…とどうしても思ってしまいます。
あと乙女ゲーム要素も少ないので、恋愛シュミレーションゲームを楽しみたい人には少し不向きかもしれません。
ストーリーはあまり自分が出てくる感じではなく、時々会話選択もありますがとくに分岐はありません。
先程上記にも書いたように、恋愛感情とも取れるよねという発言を時々してくれるくらいですし、そもそもほとんど登場人物同士の会話でストーリーが成り立つのでいわば自分は"神視点"傾向が強いです。
ホーム会話では、会話を続けて親密度をあげると恋愛感情らしい発言も目立ってきますがパターン化されていて、こちらの会話選択もあくねこの広告のように多くの選択肢はありません。(一応選択肢によって会話の分岐はします。)
上記2つを特に求めていない私個人的には、この距離感が最高だと思っていて気に入っています。
長文ですごく偉そうに書いてしまいましたが、こういったレビューを書きたくなってしまうほど、あくねこは魅力的です。
ちなみにどうでもいいかもしれませんが、私的にはストーリーを2.5章まで読んだあとに出てくる3人の執事が大好きなので、是非1度そこまでストーリーを読んで、生活サポートを利用してみてほしいです。
割と生活が変わるはずです。 ここまで読んでいただいてありがとうございました(*´꒳`*)
あくねこ、ほんとにおすすめです!
始まって操作説明(アイコンの意味)が書き込まれたスクショが表示。
それ以外は特に何の説明も無いままゲームは開始される。
ハクスラなので敵を倒してアイテム集めて強くなるのが目的とはいえ、最初の目指すべき小目標すら無いままダンジョンに入って、少し進めば敵の攻撃1発でポーションが消費されるので撤退を繰り返すのは、苦行。
アイテムを拾っても名前は文字サイズや色の所為で視認し難く、新入手アイテムもピックアップされず普通にソートされて並ぶ為、アイテム欄からも確認が困難。
アイテム集めはハクスラの華だと思うので、アイテム周りが分かりづらいのは厳しい。
こまめにアップデートされているようなので、遊びやすくなることを期待しています
悪い点(?)が2つあります。
一.桁数の問題
スコアが最大10桁しかなくたとえ11桁目に到達しても、11桁のスコアと規格外の称号は表示されるのにランキングに反映されません。これではやりこんでる人たちがモチベーションを失います。自分は11桁のスコアがランキングで出なかった時は泣きました😭
ただ11桁はカウントされるので、ランキングの設定を変えて欲しいです!
二.価格の上限
このゲームは基本4000円未満の問題しか出て来ません。カンストを3回くらいしましたがこれでは終盤は作業ゲーになってしまいます。Unityでやると大変なこともあると思いますが、是非5000円以上のお会計をさせてください!
最後にとてもいいゲームなんですが、ちょっとだけ満足できない点があるので改善をお願いしたいです。(ここを見てくれているかわかりませんが)
リリース日からほぼ毎日やっている無課金勢です。個人的にこのゲームに対して思ったことを書こうと思います。新たに始めようとしている方のご参考までに。
・無課金でもクリア不可能では無い
サポートも選べるので編成次第では勝てます。ただ、10章2話はレベルがおかしいです。クリアするのにかなり苦労しました。最近のアプデで修正されたらしいですが、私はクリア済みだったのでやってません。ネットの反応を見た感じそれでも難しそうに思えます。
・ガチャではSSRが出やすい
沢山のゲームをやったわけではありませんが、今まで経験した中だとまだ出やすい方かと。ただ、回想残滓の方が圧倒的に出ます。キャラが出ても恒常キャラが多いです。PUキャラは出る時は出る、出ない時は出ない。120連引いても出なかった時もありました。その時のキャラは3人。2人被りました。回想残滓は7枚、そのうちPUは4枚。
・ガチャ石の配布はそこそこ
記念などでガチャ石3000(ガチャ10連分)を配ってくれることがあります。アニメがやっていた時はアニメ連動記念で配ってくれたりしてました。無課金には有難いです。
・フルボイスが良い
フルボイスなのでキャラが好きな方など楽しめます。2Dで動いてくれるのも良い所。
・イベントが多い
いつ開いても何かしらイベントをやっているように思います。ただ、イベント内容を見るとストーリーを変えただけで同じことの繰り返し。新鮮味は無いです。すぐに終わってしまうものもあるので、イベントがやっていてもやってないのと変わらない時もあります。ここはスキップ機能があってもいいだろうと思うところでスキップ機能がないことがあるため、だるく感じることも。ガチャ石はステージクリア分と少しくらい。正直それほど多く感じません。
・ストーリーは良い
オリジナルストーリーも原作を壊さずにできているので読んでいておかしなところは無いです。私は普通に楽しめてます。
・バトルのオートがいまいち
バトルの時、オートにしているとバフをかけるために入れてるキャラが一切バフをせずに戦っていることがよくあります。どの技を打つかを決めることができないので、普段使っているチームをそのまま使うと勝つのが難しくなることも。弱いところなら楽になるので良いです。オートで強いキャラもいるので良くも悪くもと言ったところかと。
・キャラが少ない
まだ始まってそれほど経っていないからと思いたいですが、キャラが少ない。イベント毎に1人でいいので新キャラが来てもいいかなと思います。これだったらゲームのオリジナルキャラがもう少しいても良かったと思います。
・ガチャの天井が高すぎる
120連で回想残滓、250連でキャラのPUがガチャのポイントと交換できます。始めたてならステージクリアすればガチャ石が貰えるのでいいですが、進めている方で無課金だとかなり貯めてないと天井まで引くのは不可能かと。
・後半になるにつれ育成素材が不足しがち
始めはGRADE 7、レベル上限91でしたが、最近のアプデでキャラのGRADE 9、レベル上限が103にまで上がりました。素材がすぐ枯渇します。素材が欲しくてもすぐにAPが無くなるため集めにいけなくなります。
ここまで読んでくださった方、ありがとうございました。あくまで私の考えなので参考程度に考えていただけると幸いです。
修正の時などの運営さんの対応は早いのでこれからのアプデに期待しています。
美麗なグラフィックですが、その割に臨場感に欠ける点が惜しいと感じる作品でした。
最大の原因は視点の角度だと思います。
一部の部屋のズームする前の視点が人の目線ではなくもっと上、高いところに取り付けられた監視カメラから見ている映像のようです。
その為部屋を「見ている」けれどもそこに「居る」という感覚を得られない結果になってしまっているかと。
更にゲームとしての解りにくさにも通じていて、扉などが欠けた状態でしか映らない為、そこがタップできる場所だということが伝わってきにくくなっていました。
人の目線を意識して視点を設ければ、同じグラフィックでも遥かに臨場感のある作品に仕上がると思います。
「簿記」というテーマの使い方は面白かったのですが、「寝台列車」というテーマの方は薄い…列車である必要性をあまり感じられず。
なぜこの突飛な組み合わせなのか、なるほど!と思えるような理由が伝わる謎解き或いは物語が欲しかったところです。
このゲームに課金するなら他のゲームに課金した方がいい!
異常な戦闘力のプレイヤーは常駐な上に重課金。どう考えても中の人。
新鯖にあとから現れ急に物凄い勢いで戦闘力を上げている(かなりの重課金をしないと上げられない)プレイヤーが数人。戦闘力を追い抜かれまいと課金をさせようとしてるのが丸分かり。
プレイヤースキルなんて無くても課金して装備覚醒させれば勝てるゲーム。
PVPはポチ押しでスキルボタン押せば装備が強い方が勝つ。
これは課金ゲーによくあるシステム、いちいち行動回数制限がある。課金しないとメインクエストすら先へ進まない。毎日できるクエストも数回ずつなのでやる事がすぐに尽きる。課金して行動回数を増やすアイテムをもらったり買ったりすればそれなりに遊べる。行動回数復活までの間にログアウトしていると、重課金者にどんどん戦闘力の差をつけられる。かといってフィールドのモンスターを狩っても微々たる経験値でレベルは上がらない。
ギルドの領土戦も重課金者により制圧され微課金者は太刀打ち出来ずギルドを作っても領土すら持てない。領土戦の為の宣戦布告も14時~19時。まともな社会人はゲームのログインすら厳しい時間帯。
既にログインしなくなったギルドメンバーが大半。
ありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとう( ・∇・)アハハ( ・∇・)アハハ( ・∇・)アハハ( ・∇・)アハハ( ・∇・)アハハ( ・∇・)アハハ( ・∇・)アハハ( ・∇・)アハハ( ・∇・)アハハ( ・∇・)アハハ( ・∇・)アハハ( ・∇・)アハハ( ・∇・)アハハ( ・∇・)アハハ( ・∇・)アハハ( ・∇・)アハハ( ・∇・)アハハ( ・∇・)アハハ( ・∇・)アハハ( ・∇・)アハハ( ・∇・)アハハ( ・∇・)アハハ( ・∇・)アハハ( ・∇・)アハハ( ・∇・)アハハ( ・∇・)アハハ( ・∇・)アハハ( ・∇・)アハハ( ・∇・)アハハ( ・∇・)アハハ( ・∇・)アハハ( ・∇・)アハハ( ・∇・)アハハ( ・∇・)アハハ( ・∇・)アハハ( ・∇・)アハハ( ・∇・)アハハ( ・∇・)アハハ( ・∇・)アハハ( ・∇・)アハハ( ・∇・)アハハ( ・∇・)アハハ( ・∇・)アハハ( ・∇・)アハハ( ・∇・)アハハ( ・∇・)アハハ( ・∇・)アハハ( ・∇・)アハハ( ・∇・)アハハ( ・∇・)アハハ( ・∇・)アハハ( ・∇・)アハハ( ・∇・)アハハ( ・∇・)アハハ( ・∇・)アハハ( ・∇・)アハハ( ・∇・)アハハ