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ブルジョワアプリ
シャドウ○ースとの比較
○カード生成
マスターデュエル:レアリティごとに分解ポイントが分かれているので、URを引かないことには話にならない。つまり金がかかる
シャドウ○ース:分解ポイントがレアリティで分かれてないので、どのレアリティのカードでも無駄にならない。つまり金がかからない
○環境デッキを組むのに必要なお金
マ:少なくとも3万円(50連)ではUR4〜8枚くらいしか出ない。それだけでは狙ったURが3枚揃うのは難しい。分解して揃えるにしても、3万円は見積もるか、無課金で3ヶ月くらいジェムを貯めれば作れるかも。その頃には環境は変わってる
シ:普通にプレイしてポイント貯めて、以前使っていたデッキを分解すれば、環境デッキひとつくらいは組める。課金する必要を感じたことはない。好きなスキンを集めるには課金が必要だが天井があるので良心的。
○環境の移り変わり
マ:強いテーマが現れる→強いテーマが弱体化される→強いテーマが現れる……のループで環境が移り変わる。運営の独断でテーマに必須のカードが制限されて使えなくなるので、強いテーマほど、課金して揃えたカードでも使えなくなったり、弱くなる可能性がある。
シ:ローテーションというモードでは3ヶ月ごとに使えるカードプール自体が移り変わっていく。
アンリミテッドというモードや、マイローテーションというモードでは過去の環境のデッキで遊ぶことが出来る。
○デュエルの駆け引き
マ:先行では、ソリティアを延々と続けて相手に何もさせない盤面を作る。後攻では相手に盤面を作らせないためにゴキブリや幼女や隕石などの妨害を投げ付ける。それが引けてなければ負け。
シ:PPというカードをプレイするために必要なポイントがあり、ターンを経るごとにPPが増えていく。ターンを重ねてそれぞれ盤面を作ったり、相手のライフを削ったり、強いカードを使う準備を整えたり、様々な戦略がある。
だいたい勝敗がつくまで7ターン以上はかかるが、1ターンがかなり短いのでやり取りがある。基本は盤面のモンスターで殴り合う。
以上、ざっと比較。
遊戯王はもともと最高のカードゲームだと思うが、運営が台無しにしてると思う。
制限改定に際して何の説明もない。ユーザーを舐めてる。
デジタルコンテンツであり、紙のカードと違って資産は残らないので、もっと良心的な価格設定や措置があっても良いのではないかと思う。
環境で戦うには月に何万も課金しなくてはならないゲームだと覚悟した方が良い。
遊戯王は大好きだが、スマホのカードゲームならシャドウ○ースをするとか、月に1500円くらいのpcゲームを買うとか、マスターデュエルをやらない方が幸せになれると思う。
お気に入りゲームの1つです
たまたま見かけたイラスト目当てで始めました
デイリーダイヤ便、コーデ、ストーリーで気に入ったキャラを引くため
に課金をしています
*ガチャ
毎日無料3連(合計100連目は星5確定)や周年、コラボ記念の無料100連など無料ガチャたくさん
正月ガチャは選んだ星5の中から何体か確定
星51体を狙い撃ちできるガチャ(選べるキャラには制限あり)
強力なスキルを持つキャラが入手できるレジェンドフェス
→通常ガチャと同じ天井(天井は新PU確定)
などなど
イベ報酬アイテムで引けるガチャ(星543それぞれ確定)もあるので続けていれば高レアも増えていくと思います
*キャラクター
ボイスはありません
1人1人に個性があり、高レアでも低レアでもストーリーや戦闘で活躍するため、全員に愛着が湧きます。イラストもとてもとても素敵です
戦闘モーション(攻撃、ダメージ、撤退など)は凝っていて見ているだけでも楽しめます
性能面だとやはりレア差はあり同レア内でも性能差、使いやすいにくいはありますが、正直どんなキャラでも使おうと思ったら使えます。お気に入りキャラを使いたいのにすぐ倒れてしまって使えない!ということはほぼ起こらないので安心してください
モンスターにも色んなタイプの子がいます。よりどりみどりです
*ストーリー
とてもいいです。ぼろぼろ泣いてます
メインスト1、2(進行中)部、国イベスト、コラボストなどなど
星54はもちろん、星32もガッツリ関わってきます(完全な全体相関図を見てみたい)
星1は属性、職業説明用キャラなので登場しません…
ガチャキャラとして実装され、まだストに登場していないキャラもいますが、最初期キャラが最近登場したりしているのでいずれ出てくると思います。そうであってほしい
ストの内容ですが、さまざまな形の成長や友情、恋愛、対立などが綺麗に文字で表現されています。音楽背景やたまに入る一枚絵もあわさり世界観が…とてもすてきです…
国イベが各国4周目に突入し、メインと合わせてものすごい数なので似通った内容…と思いきや全く違う展開を見せてくれます
テキストの上に表示される立ち絵も表情豊かでかわいらしいです
メインストは順に開放という形ですが、国イベストは過去のものも好きな順で読める(未開放あり)ので、タイトルや表紙キャラを見て気になったものをどうぞ!!!
*ゲーム性
キャラは左から、敵は右からやってきて戦います。基本それだけです
あまり操作は求めず、シンプルなのでキャラの強化が重要になってきます
キャラ育成は基本ゴールドのみでレベルが上がるのでそこは分かりやすくて良いですね。ルーンやシードなど、さらに強くなるために必要な知識は複雑なため、理解できない場合は攻略サイトさんや先輩ユーザーさんに頼るといいと思います。ゆっくりのんびりいきましょう
自分は高難易度クエスト、ギルドバトル(チーム単位でのバトル)など活発にやる方ではないのですが、やはり上位を目指すためには時間、時に人脈が必要ですね。そちらはキャラ集めも含めてコツコツできる人向けでしょうか
オートの周回は完全スキップというわけではないのでずっと見ていると飽きてしまいますが、放置しながら何かをするという遊び方をしているのであまり気になりません。スタミナ回復用アイテムの使用数、入手アイテムの自動売却設定なども細かくできるので、ありがたいです
飽きっぽい自分が色んなゲームに手を出して、今だに熱中している内の1つです。気になった方はぜひインストールして遊んでみてくださいね
〜〜〜
*以下希望
*レタピの対象キャラ一覧でフル覚醒済みキャラが表示されなくなったのはとても嬉しいのですが、被りを無くすため引く前に何度確認しても不安になってしまうので
対象キャラ一覧でフル覚醒していないキャラへの所持済み表示もしくは名鑑かどこかでダイヤ限かそうでないかの絞り込み、ができるようになってほしいです
*ミッション達成のバナーがしばらく上を占拠し邪魔になってしまっているので、別の場所タップですぐに消える様になってほしいです
恐らく現状最低レベルのゲーム性です
今あるソシャゲの中でもゲーム性、システム、将来性は最低レベルです。
内容はいろいろなゲームのシステムをパクったものを面白みだけを抜いたようなスカスカなものを組み合わせてあるので、花精霊のガチャ以外では大きく強くすることはほぼ強くできません
課金をしたくても花精霊ガチャ以外はアバタや乗り物程度だけなので、キャラを育てる要素として一部(後述)を除き花精霊のみです。
リリース3ヶ月時点で野良ptの募集で人が来ることがほとんどない程度の人数、固定ptを作れる
コミュ力がなければ日課もままならないレベルです。
100日記念の時点で3鯖で80人程度、鯖統合はされましたが、すでに皆固定でしか行けなくなっているので、募集があったり野良募集に来ることはほとんどありません
さらにギルドは鯖が違うと入れないので各鯖が80人程度なので一つ、二つ以外は個人ギルドになります。
1.全ての日課、ソロコンテンツでボスを使い回しているので、先に進んでもステータスが違うだけの同じボスをと毎日毎日戦うことになります
2.日課でドロップするものが多すぎてトレードが機能していない上に違う日課で得るアイテムが重複しすぎてこなす意味を感じない
ドロップを楽しむ要素はありません
3.謎の対人推しで20時、21時、22時と毎日この時間に3回もあります。
人が少なすぎて何度も同じ人、チームとあたりとんでもなく苦痛です。
明らかに皆が苦痛に思っているのになぜか最近対人コンテンツが増え、さらにその報酬がそのコンテンツ以外では使えないものなので参加する意義すらないです。これに関しては意味不明
4.2つのソロコンテンツでのランク報酬が破格(課金でも中々手に入らないもの)すぎてTOP10に安定的に入れる人以外は上位に追いつく手段は皆無で、むしろ差が広がっていく一方です
5.ゲームシステムとしてもよくある火、水、風、大地、光とあるのですが、曜日によって敵の弱点属性が変わるだけでなんの戦略性もありません
6.メインジョブ固定でサブジョブをコンテンツに合わせて変えられるはずだったのですが、各ジョブのパッシブがどの職でも有効だったものをその職のみに変えたことで、実質サブジョブを変更したらかなり弱体化するので、サブジョブも固定化されます。
ゲームの根幹の部分を告知なしに変更する察するものがありますが
7.リリース100日時点なので乗り物の種類が少ないのは理解できますが、無意味に戦闘ステージで乗り降りを勝手にするので、邪魔になり敵のエフェクトがまったく見えず回避行動などは絶対に無理です。
8.ありとあらゆるものにバグがあるので、ゲーム慣れしている人は相当ストレスがかかります
良い点はあらゆるゲームをパクっているのでマップの雰囲気は良く、ゲームシステムも最初は良さそうに見えます。
が理解していくとゲームをやり慣れている人は失笑する事が頻繁にあるでしょう。
面白いゲームはたくさんあるので、このゲームに時間、お金を使うなら他のゲームを楽しんで欲しいと思います。
広告多すぎ
他のゲーム中にこのゲームの広告が出てきて、
「面白そう!」「やってみようかな?」と思って始めた人がほとんどだと思います。実際私もそうです。
内容自体は広告のものとあまり変わらず、違うことと言えば何回かに1回フロアが変わることです!
冷蔵庫が、洗面所の収納に変わったり等です。
ワンフロア毎や1ケース終わり毎に結構な確率で広告が入ってきます。しかも30秒。正直イラつきます。
多少広告が入るのは仕方ないと思います。それはほとんどの人の許容範囲です。でも、このゲームは多すぎる広告で思わずため息が出ます。
ため息出るとかイラつくとか言うならゲーム消せよとか思うかもしれませんが、普通に楽しいんです。このゲーム。永遠に続けられる気がするんです。
後、「間違えて置いちゃった!」や、「置けたはいいけど、置き場ミスってない?」という時にはもちろんそこだけやり直せます。ですが、数字が書いてあります。最初は100です。使っていくにつれて数字が減っていきます。これは残りの↺回数です。0になったあとも広告を観れば使えるのかもしれません。私はそこまで来てないので分かりませんが、正直数字があるとプレッシャーです。
「あと○回しか使えない」「この面でこんだけ使っちゃった」その面で使った分は目に見えて出てくるわけではありませんが使えば頭で自然とカウントされていくと思います。
間違えるのはみんな同じです。それを回数にして見える化するのは違う気がします。わたしは他のユーザー様に自分のペースで頑張ってほしいです。
たまにケースにロックがかかっているときがあります。ロックを解除するには広告(30秒)を見る必要があります。「ロックかけるぐらいなら最初から無くていいんじゃない?」「そこまでして動画見せたいの?」そう思うかもしれません。ですが、ここは目を瞑ってください。見逃してください。ロック無しのケースに置く置き方によってはロック分が必要ない事もあります。必要でも、最後にロックを解除した方がいいです。
上記では不満ばかりでしたが、海外ゲーム?でここまで広告と同じゲームに出会った事がなかったので凄いなと感じました。収納好きにはたまらないゲームだと思います。
皆さんにはどんなレビューを見ても、DLするのを辞めて欲しいとは思いません。自分で1度入れてやってみて、主体性を持って判断してください。自分の考えで判断してください。
長々と書いてしまいましたが、最後まで読んでくれた方ありがとうございました。このゲームをいれた方是非楽しんでください!
プレミアムチケット…
いつも楽しく遊ばせてもらってます。
私はお金集めのために毎日大量に商品を作っているのですが、その時に発生するプレミアムチケットが余り散らかしています…
もったいない、、、
もう少しプレミアムチケットの使い道を増やすか、交換回数制限をなくしてもらえると助かります( ´∀`)
あと商品を作る時に今のままだと360回連打しないといけないので、材料を買う時みたいに長押しで買えるようにするか、一気に商品をケース満タンまで作る機能を増やしてください。
してくれると嬉しいです♪
オマケ
あと商品の材料の値段の方が売ったときの値段 よりも高いから稼げない、などと言っている人がいますが、、
トマトとエビと白身魚で作れるアクアパッツァは材料費1300円(セールで1040円)で売った値段は2000円なので、1個につき700円(960円)得しますよ。
しかもシーフード支店とデリカ支店で3000円になって魚料理の売れ行きとオードブル料理の売れ行きが良い時と重なると 6 0 0 0 円で売れるんですよ!なんと一個につき 4 7 0 0 円(4960円)得するんですよ(≧∀≦)
これで稼いでください。 総じて神ゲーです。
( ˊ̱˂˃ˋ̱ )かわいい( ˊ̱˂˃ˋ̱ )
ひとりでプレイの方はほぼ今まで通りで、のんびりなめこを収穫して図鑑を埋めていくのがとても楽しいです!図鑑の解説が面白い!!
栄養剤とレア薬が同時挿しできないので、すぐ所持MAXになり現状ランクアップ報酬でもらっても切り捨てになってしまっていて、もったいないと感じます。
本アプリの最大の特徴である、みんなでモードについて。
ランダムで振り分けられたチームメンバー100人のうち最終日の現在も30人くらい動きありません。
ミッションをクリアし、ポイントを貯めて報酬と交換するのですが、「みんなでなめこを◯◯匹収穫しよう」というミッションは今後動きのないチームに入ったら不安です。
同時並行でポイント稼ぐ術があれば個人でゴリ押しできますが、クリアしないと次のミッションが出てこないので詰む可能性あります。
個人でポイントと交換する報酬の他に、ランキング報酬というものがあります。
ランキング報酬が501位から10,000位まで一緒なのですが、かなり長い時間プレイしてみましたが、課金前提で更に開催期間中なめこ起動しっぱなしで張り付ける時間のある人しか500位どころか1,000、2,000位入るのも結構大変なのではと感じました。
それとも何かコツがあるのかな??
正直課金したとしても厳しそうに感じました。
ただランキング報酬は、ランキング上位者なんだよアピできるスタンプや、プロフィールで使えるフレームなので、そういうアピに興味ない人にとっては正直もらえなくてもどうでも良すぎる報酬なのがめちゃくちゃ良心的だと思いました!
絶対みんなが欲しいと思われる、ゲームに直接影響するなめこの設備や、イベントごとのスタンプなどは頑張れば無課金の人でもオールコンプリートできますのでランキング無視して個人報酬コンプリートだけ目指せば楽しくプレイできます!
無課金で試したらコンプリートできました。
私はなめこシリーズ好きなので無課金にも優しいことを確認後はお布施しましたが( ˊ̱˂˃ˋ̱ )
今後ゲームに影響する設備とかがランキング報酬になってしまったら、課金したとしてもゲームに割ける時間的に絶対手に入れられない自信があるので残念だけどアンストします!
TIPSとレビュー
◯新規管理人がまず覚えること
・コイン数は正義
・マッチ時の+◯◯%は対象への倍率。+100%超えてるようなら危険
・編成時のE.G.O資源が0/◯ならそのE.G.Oは使えない (E.G.Oはキャラアイコンを長押しで出てくるアイコンから発動)
・(幻想体)速度が相手より高ければ割り込み可能。同速ならその対象のみマッチ可能(しなければ一方攻撃)。つまり速度の値はより重要
・(最重要)不利なものはより不利に、有利なものはより有利にゲームを進められるシステムのため、常に優位を保つ必要がある
なお、該当ステージを再プレイでチュートリアルをやり直せる(前レビューについてはお詫び申し上げます)
◯防御系スキルについて:使うとマッチを1つスルーする。これで後ろのマッチ順をズラすことができる(…この点は後日変更されそう)
・防御:威力分追加装甲を得る。ストレート負けが見えるなら使い得
・反撃:攻撃を通した後、反撃。味方が使うと弱く、敵が使うと強い
・回避:コインが破壊されるまで何度でも使える。多数の敵に狙われている時に大きなリターンを期待できる
なお、どれも速度が速い奴が使ってもマッチせず枠を1つ潰すだけである
◯開発、運営向け
・戦闘開始時、E.G.O使用時(画面ヒビ割れ中)によく落ちる
・音楽やSEが非常に良い、少々過激なものがあるのはご愛嬌
・翻訳の難しい日本語でこれだけ表現豊かに訳せているのは素晴らしい
・不利になったら覚醒…そういうものにリアリティが無いと思っていたので、このゲームシステムは非常に興味を持たせてくれた
・(人間)相手だとマッチが自動で組まれ、戦略性の幅が狭まっていると感じるが、手軽に戦闘できるのは確かなので仕方ないのか? これだけ有料ゲームに近いソシャゲも珍しいと感じた。それだけクオリティが高く、だからこそ不満点が惜しい…
(3章中盤から追記)
・敵のカードパワーが強く、戦略的に立ち回りたいが自動マッチがそれを許してくれない
某カードゲームで相手が攻防2000をバンバン出してくるのにこちらは攻防1600前後で立ち回るしかない感じ。罠的な存在もほぼ無いので厳しい(絡め手はあるのだが、そもそもマッチ勝利しないと発動しないのでほぼ無意味)(1)
・レベルアップで攻防レベルは上がるが肝心のマッチ威力は変わらず、恩恵がHPアップによる耐久性アップしか感じられない
まあ(1)についてはコイン数そのままに幻想体の戦闘システムにしたら鎖をつなげる作業が怠くなりそうだが… 早い話、結構な理不尽を押し付けられつつある。序盤にE.G.O資源を溜めつつ、中終盤はE.G.Oを押し付けて競り勝つのが想定のムーブだとしたら、今のアプリ落ち状態は早く対処するべき(wave4とか実質E.G.O使用不可を強いられる)
バランスのいいゲームです。
こういうシミュレーションゲームは昔から好きだったのでプレイしてみましたが、想像を超える内容でした。
良かった点
1.ゲームを作るような気分を楽しみながらプレイできる。
2.イベントが豊富で飽きない
3.実際のハードに似た名前のものや実在するゲームを模したものがあり懐かしい
4.やり込み要素が多く長時間遊べる
少し不便だった点
1.テンポが悪い 特に教育と社員が企画した時に5回ポイントが振られている間は何も操作できない
2.セーブデータ保存が少ない
それにしてもこんな良ゲームを500円以下で販売しているのはほんとすごいと思う。
買い切りで課金なし、広告もなしなのはびっくりしました。
面白いけど
『レバーのある部屋のドアを見つけよう』と表示されたまま、ゲーム画面をタップしても反応しなくなった。iPhoneとアプリ両方を再起動しても改善しない。 そんな状態なので、設定ボタンどころか、ヘルプ画面すら表示できない。 Tapping the game screen with "Let's find the door of the room with the lever" is displayed and does not respond. Restarting both the iPhone and the app doesn't help. In such a state, even the help screen cannot be displayed, let alone the setting button.
2023/3/20
再びフリーズ。今回も、画面をタップしても同じセリフが繰り返されるだけで、画面遷移せず。
課金しなきゃ進まない場面も多いし。
いま残っている課金分を消費したら辞めます。
2023/3/20
Freeze again. This time, even if you tap the screen, the same lines are repeated, and the screen does not transition.
There are many scenes where you can't proceed without paying.
I will quit when I use the remaining billing amount.
面白くて一気にクリアしました
ネタバレなしのレビューのつもりですが、全ルートクリア済なのでご注意ください。
アーカイブを集めながら謎を解く系が好きな方におすすめのゲームです。
攻略のギミックが絶妙で、謎が解けたときや危機を回避したときの爽快感がよかったです。
謎は分かってるものの進行方法が分からず、攻略に時間がかかった箇所もありましたが、個人的には評価を落とすほどの理不尽さは感じませんでした。
怪談やデスゲームが話の軸なので怖い描写も多いですが、キャラの良さや会話の面白さで救われました。特に春恵さんの妖艶さと、刑事コンビの会話が好きです。
気が早いですが、シリーズ続編が出たらぜひプレイしたいです!
面白かった...
アイコンに一目惚れしてインストールしてから、可愛い絵のタッチとシリアスな展開で、一気にプレイしてしまいました。
【ネタバレ注意】
最初の方のステージは、お茶会をする植物たち、体を繋げたぬいぐるみの兄妹など、可愛くて印象的なモチーフが特徴で、やっていてすごく楽しかったです。ですが、ステージが進むにつれて、前に出てきた登場人物(?)たちの知り合いや、会ったことがある...など、伏線回収が始まり、物語が繋がった時の快感が良かったです。お母さんが壊れてしまった女の子が、かなり序盤で出てきた、赤ちゃんが欲しい植物と出会うシーンは鳥肌ものでした。
そして、怒涛のラスト。それまでの展開で、薄々「主人公はロボットなんじゃないか?」とは思っていましたが、いざ人間ではないと告げられ、傷心する主人公を見るのは、とても心が痛みました。特に、待ち合わせをしている頭がないロボットと話すシーンは、主人公がだんだんおかしくなっているのが分かって、本当に辛かったです。
最後のステージの題名“PSYCHE“が、「サイキ」とも「プシケ」とも読めるのが、まさに二人で一人だったのに、そんな相棒を忘れてしまったのかと悲しくなりました。また、テロップがずっと『主人公』なのが、まだ自分は人間のサイキなんだと信じている感じがして、そんな主人公が柄にもなく可哀想だと思ってしまいました。
まとめると、めちゃくちゃ面白かったです!他のアプリもプレイしてみようと思います!
喧嘩の花道の感想です
これからこのゲームを始める人にこのゲームのリアルな感想を書いてみました。
バトルの面白さも好きなんだけど、キャラやバイクとかのデザインが良いからそういうのも必見ですよ。
しかも80年代のヤンキーまでしっかりと表現されてるから、遊ぶ人の年代を選ばないゲームだと思います。
あと他のプレイヤーとのタイマンバトルができるのも自分にとっては楽しみの一つです。
自分が好きに育てたキャラクターで、色んなプレイヤーと対戦できるってそれだけでも面白いと思うし、それが面白いと思える人は多いんじゃないかと思います。
ガチャでも色んなレアな装備が引けたり、アイテムを集めたりするのも楽しいから、コレクター癖がある人なら十分に楽しめるゲームだとも思っています。
楽しさは実際に遊んでもらわないとうまく伝わらないと思うし、ハードルはだいぶ低いゲームだから気になったらまず試すのが良いというのが率直な感想です。
人によってはシンプル過ぎて物足りないと感じる人もいると思うけど、不良がテーマの漫画やゲームが好きな人なら違和感なく遊べると思いますよ。
現状ですと製品化以前です
何度か運営に要望を送りましたが、こちらにも書きます。
プロムン作品はロボトミーの頃から触れておりましたが、だいぶ前にPCが壊れてしまったためiPadでプレイ可能な本作にはリリース前からかなり期待していました。
ただ、私のiPadは1世代古いタイプなので最良のゲームプレイは望めないのも覚悟はしていました。
ただし、リリース直後の本作をさっそく遊んだ時は(かなり悪い意味で)驚きました。
まずメインストーリーがまともに進みません。ウェーブの切り替わりでアプリごと落ちるなど珍しくもないです。先日のアプデ以降はさらに悪化し、バトルに入る直前で落ちるようになりました。グラフィックを低くしようが、バトル参加人数を減らそうが同じです。落ちる時は落ちます。
私もソシャゲはそれなりの本数に触れましたが、ステージを開始できるかどうかドキドキしながら遊ばなければならないゲームなんて初めてです。他のどんなヘボいゲームでもここまでひどくはありませんでした。
しかも経験値ミッションは100回挑んだらたぶん100回とも落ちます。仕方ないので通常ステージで経験値稼ぎをしています。そちらも5回中4回ぐらいの割合で落ちますが、まあ100回中100回よりはましです。やっていると情けなくなります。そもそもここまで落ちなければしなくていい苦労ではありませんか?
EGOを使ってもほぼ確実に落ちます。「敵の超強力な攻撃にぶつけて無効化する」がおそらく運営の意図だとしたら、明らかに破綻しています。これではどんなレアなEGOをガチャで引けても嬉しくないです。
鏡ダンジョンと紐採光はどうにかまともに動きます。これはなかなか面白いです。戦闘が長引くと落ちるので休み休みやらないといけませんが。
ガチャに関しては…それほど悪くありません。鏡ダンジョンのウィークリーを利用すればかなりガチャを軽薄に回せます。
とは言え、せっかくレア人格を引けても、前述の通り経験値ミッションが事実上機能していないのでなかなかレベルを上げられないのが痛いところです。今ではバトルパスを達成すると時々もらえる経験値のみが頼りです。
戦闘システムはわけもわからないままやっていますが、それなりの伸び代は感じます。幻想体戦はともかく対人戦だとターゲットの指定ができないのはよくわかりませんが…。
日を置かずアップデートが続いており、また不具合が発生した時の対応の早さには好感が持てます。それだけに、不具合どころか評価以前の現状はどうにも看過できません。
運営には少しぐらい間隔が開いても不具合の修正を行なってほしいと思います。せめてEGO演出のスキップもつけてほしいです。
現状ですと他人にお勧めも課金もしたくありません。「Steamで動くからいいだろう」ではなく、ソシャゲとして売り出したからにはサービス終了まで面倒を見てほしいと思います。