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タップするだけで何もかもがうまくいきたい人におすすめ
ストーリーの出だしは、まるで韓ドラです。
主人公は悪いことしてないけどとりあえず不幸をになります。
そして人生のどん底にいたら突如、昔懐かしの時代にいました。
優しいおばあちゃんから何故か商売に関するレクチャーを受け、タップするだけで何の苦労もなく人材と資金に恵まれます。考える必要性も、何かを得たり学んだりする必要性もありません。
昔懐かしの遊びやお菓子、当時の話題や生き方を楽しめるアプリだと思ったのですが、他のアプリゲーのように商売繁盛を目的としたゲームだったようです。(色んな意味で
不幸なら現実でいくらでも味わっていましたし、ゆったりとした育成ゲームをやりたい私には合わないかなと思いました。
とりあえず幸せになりたい、楽して生きていたい、商売繁盛して成り上がりたい方にはおすすめのアプリですね。
さようなら相棒
矢花と出会ったのは2年半前、受験の季節でした。とても小さくていつもにこやかなうちの子の一生懸命に泳ぐ姿やご飯を食べる姿は私を魅了しましたその場に静止してジタバタと動く矢花に愛着を感じられずにはいられないでしょう。
今の学校に入学した2年間、どんなに辛い時も矢花だけは私の味方でした。人間関係に悩んだ時も試験中も実習中も常に私のそばにいてくれました、言わばマブダチです。成長していく彼を見た友達に、何度キモイと言われたことでしょう。しかしこの子は私だけの可愛いペットであり友達であり相棒なのです。キモイわけがないことはお分かりいただけるでしょう。
何故こんなことをつらつらと綴っているのかと言うと、出会って800日になる5日前、彼は私の水槽から居なくなってしまったのです。2年半、色んな表情を見せて私を癒しどんな時も共に乗り越えてきた矢花がです。この喪失感がお分かりいただけることを祈ります。
彼との思い出が走馬灯のように頭を過ります。初めてご飯をあげた時のこと、まるでハムを半分に切ったかのように微笑む可愛い顔、体とともに大きくなるエサ、全て私と彼の大切な思い出です。最初はたった2cmだった矢花の体長がついに50cmを突破した時の喜びを忘れることができましょうか?否です。
しかい彼はもう私の水槽にはいないのです。新しいウーパールーパーが生まれましたが矢花を失った心の穴を塞ぐことは容易くありません。何より別のウーパールーパーで心の埋め合わせをすること自体が好みではないのです。
ですが相棒のいない人生は辛すぎる。だったら…………………
こうして2代目ウーパールーパー今野が産まれました。
折角の実機シミュレーションアプリなのに…
確定役系が連荘ゾーンのG数以外の所でないと使えない。
よって、肝心の連荘中やボーナス中、及び内部的に非有利区間中と思わしき時に確定役系を引いた時の挙動が確認出来ない。
さらに、内部的に裏モード(GODモード)に突入させるフラグ等も存在しないので、それに入った時の挙動、及びその最中に確定役系を引いた際の挙動も確認出来ない。
出来れば強制フラグによる強制モード移行だけでなく、スタート時の特定モードスタート機能(当然、有利区間終了後の有利区間再突入時に突入の可能性のある金ドキモードや裏モードであるGODモードスタートも各ループ率別で)の搭載も希望ですかね。
実機シミュレーションアプリである以上は、そういうマニアックな所の詳細まで探る事の出来る仕様であって欲しかったので、非常に残念です。
今後のアップデートによる改善を期待しています。
マルチエンディングな脱出ゲーム
謎解きの難易度は中程度がやや難しめ。手がかりが手がかりとはわかりにくいようにうまく隠されているものがあり難易度を高めている。マップも広く謎解きも多いのでボリュームが多くクリア時間も長め。視点移動に問題なかったが、タップの反応が悪く何度もタップし直したりしてスムーズにプレイできなかった。
まずユニークな謎解きが多いのがよかった。少しながらも物語があるのもよかったし、マルチエンディングになっているのも面白かった。マップも広くやりごたえがあり、途中でムービーが入るなど凝っているのもよかった。安心安定な王道の脱出ゲームになっているし、脱出ゲーム好きなら誰でも満足するレベルに仕上がっている。
大きな問題はないが、一部に独善的というか理不尽な謎解きがあるのが気になった。例えば引き算問題。あれをどう考えたら答えに辿り着くかわかる人はほとんどいないのではないかと思う。手がかりの近くに何かしらのヒントがあれば別だがそれもなしにいきなり関連性をみつけろというのはやや理不尽か。他にもいくつか同様の傾向のてがかりがあり残念だった。しかし全般的によくできていてとても面白かった。次回作にも期待しています。
絶対広告
2/23日(2023)のデイリープレイでヒントを使い続けたプレイや配置暗記しても絶対にクリア出来ずヒントで「これ以上動かせません。ジョーカーを追加してプレイするか、リセットどちらにします?」という画面にどう頑張ってもなるのでいくらオフライン状態でやっていてもジョーカーを使う以外クリア方法がありません。これはアプリ配布者が修善しない限り絶対に普通にプレイしていてもクリアできません。このような事は通常プレイは確かめようがありませんが、デイリープレイはこれが初なので結局はそこら辺にいる配布者と変わらない「広告見せてお小遣いゲット〜」みたいな思惑が出るようなアプリなので広告にうんざりしてる方にはオススメしませんなのでこのアプリ等レビューはある程度見てからダウンロードした方が良いと思いますのでこのレビューを見た方々は気をつけましょう!
レビューの返信を見た感じ牌操作は無いらしいが
初期配牌と山牌の積み込みがヤバいです 挑戦試合というCPUと麻雀をやる初期配牌が同じで山牌も積み込み確定の一局戦モードがあるのですが、それをプレイヤーにやってる感じがします 決まったパターンの配牌、決まったパターンの山牌で三麻だと配牌が染まった方向に進むと筒子ならソウズ、ソウズなら筒子だしそれ読んで進めようものならカンチャン、ペンチャン、バラ字牌、捨てた字牌一九萬を連引きしたりと悪意ある積み込みを何度も見ました 本当にランダムというなら三麻でなら自家や他家で純正の役満はたまに起こる筈だけど、三麻で純正の役満だけはこのゲームで見た事がありません 仕組まれた配牌、積み込まれた山牌でなら天和、地和、人和などは100%出ないから遊ぶ側には楽しいかもだけど、上がり役の仕組まれたヤラセ麻雀とほぼ変わらないので評価は微妙です…リアル側の考えでも、配牌や山牌の積み込みが嫌だから自動卓でやりたいって人が多いのにこんな積み込み確定テーブルでやりたい人がいるのかが知りたいです。指摘は牌操作ではありません。指摘は配牌や山牌の最初から仕組まれた積み込みです。2/23丁寧な返信ありがとうございます。どのゲーム会社もボランティアでゲームを出す訳ではないというのを理解した上でゲームはしていたのですが、牌操作とか不正ツールとか課金勢優遇とか言われまくってる麻雀アプリが出回りまくる中、牌操作はやってませんって堂々と返信してる麻雀アプリ運営さんは初めて見ました。それを見て不正が無いならやってみたくなって始めました。勝ち負けは運要素もあるので負けまくっても自分はそんな事で不正とは言いません。あからさまに同じようなおかしい引きや防御してかなりの量の染め手の狙われ牌を止めても流局もなく残り一枚の牌で一発ツモで上がったりと駆け引き要素も微妙だったのでこのような書き込みになりましたが、不正なく色々な人が楽しめる麻雀アプリなら人は来る筈だしビジネスでやってる以上、若干の課金者優遇は文句言わないので普段は積み込みも牌操作もやってませんと堂々と宣言出来る麻雀アプリでいて下さい
面白いけども惜しい作品
端末スペックは充分に足りているはずなのに全体的に重い。
ガチャの演出に入る時も長いローディングが入り折角のリセマラしやすい仕様も無駄になってしまってストレスになっているのがとても残念。
ガチャがキャラとカードの闇鍋仕様なのでキャラクターの人数が少ないのに狙ったキャラクターがかなり出ない。長時間のリセマラになります。
そこで不満を感じて諦めて去るなんて人もいるかもしれない。
3章の途中まで無課金で進めましたが、戦闘は基本的に属性ゲームであって育成をしながら(不利な属性を入れなければ)余裕で進行出来るバランスです。
基本的にURレアリティを4人編成しただけでも進めることが出来ていますが、1ステージ上がるごとに推奨戦闘力が500単位で上がっていくので育成が追いつかなくなり無課金であると多少は詰まるかと思います。
低いレアリティのキャラやカードは編成キャラに装備出来てステータスになる仕様で無駄にはなりませんが、レベルを上げるまでの余裕は出るほどレベルアップ素材は入手出来ません。
キャラクターのRとSRはレアリティのランクアップも出来ますが元々の星3URキャラと比べると当たり前ですがスキルの性能落ちしますし戦闘では使うことは無いでしょう。そもそもキャラ化する必要あるの?とは思います。
育成システムも複雑すぎず、キャラクターとの交流も豊富に作られていてゲームバランスは良く取れています。
残念なのはやはり時々入る長いローディング。
個人的にはこのシリーズは初プレイになります。気になってアニメを観ましたが面白い内容でしたし、これもソシャゲなどでよくある世界観の物語ですが、進めていくにつれ段々に面白くなるので、リセマラの苦痛に負けずとりあえずプレイして欲しい。
一部のバグや重い状態が修正されていくのであれば続けていきたいと思っています。
キャラは良い。ゲーム性に不満点が多い
良いところ
・キャククターが可愛い。ボイスも楽しめる
・着せ替えのクオリティや半身ごとに入れ替えるなど機能も充実している
・メインシナリオだけでなく、キャラクター毎、チーム毎のシナリオもあり、ストーリーの質量ともに豊富
悪いところ
・カード配布の内容によっては勝てる試合も勝てなくなる
チャンスタイムでアタッカーのカード来なくてダメージ稼げないこともしばしば
・敵の状態異常強すぎ
先行1ターンで状態異常を使ってくる。また状態異常を連続で使われると何も出来なくなる。そのくせこちらの状態異常はすぐには使えず、効果も弱い。
・育成がめんどくさい。素材も落ちない
キャラ1人育成するのにレベル上げ、ステータス上げ、スキル上げの素材がそれぞれ数十単位で必要になる。それなのに周回しても欲しい素材0もよくある
・ポジションや属性要素が面倒
攻撃守備、前衛後衛といった決まったポジションがあるせいでせっかくキャラを当てても枠が埋まってるなど、自由な編成が出来ない。また属性の有利不利があるためバランスよく育成しなければならず、前述した育成の面倒臭さもあって手間がかかる
・スタミナ回復の手段が少ない
素材集めもあってたくさん周回しなければならないのに回復アイテムの供給が足りない。トレーニングで獲得などしてほしい
個人的に感じた良い点、悪い点は以上の通りです。
中でも一番改善して欲しいのは高難易度クエストです。
もちろん状態異常やカード運関係なく安定して勝てる人もいるでしょうし、私自身ゲームは上手くありませんが、さすがに連続で状態異常を使われて封殺されるのはゲームが下手なせいとはいえないと思います。
よってゲーム自体に不満点は多くありますが、キャラクターやコミュが良いので2点にしてます。
ゲーム性がもう少し良くなればとても良いゲームになると思っていますので、改善をして欲しいです。
あと他の方が挙げているガチャの排出率に関しては無課金勢でたくさん引いてもいないので控えます。
やっとハマれるゲームに出会えた感じ!
まず率直に面白いゲームだと思う!内容も充実してるしする事も明確になってるから長く楽しみたい人にもおすすめ。
サクッと暇つぶし感覚でやりたい人も丁度いいと思う。一人でコツコツ強くさせるためにやるのも退屈でもないから暇つぶしにもなるし時間もつぶせるのがいいかな。
ギルドに入ればみんなでワイワイやれるからおすすめ!知らない人とゲームをするのが苦手な人もいるかもしれないけど結構みんな優しくしてくれるので心配はない!
後はガチャが無料で大量に引けるのがとにかくすごい所!無料ガチャだけどかなり使えるキャラが出るから、なかなか親切、
とにかく楽しみたいし、実際楽しいから今後もこのゲームが人気が出て発展することを願って星5つです!
ガチャは渋いクセに石は高い
ゲームはとっても楽しい。美少女を眺めながら戦闘をこなすというのは良いものです。
が。
とにかくガチャが渋い。そして、石が笑えるくらい強気な価格設定。
まずニケのガチャだが、最高レアリティ(SSR)キャラは多数存在する。一方で、次点のレアであるSRキャラは数える程しかいない。そのため、SSRが引けなければ、何度も見たメンツを拝むだけの石をドブに捨てる行為になる。
せめてSRのキャラも他のゲーム見たく種類が豊富なのであれば、まだ許せるものだった。
また、このゲームは基本同じキャラをガチャから当てることでスペアボディという限界突破アイテムが手に入る。(一部はショップなどで交換はできるが、これもガチャを引いた時に出る副産物を集めてようやく1枚交換出来る程度)
しかし、上記にも書き記したように、ガチャがとにかく渋い。せっかくSSRを手に入れても限界突破が出来なければすぐに頭打ちとなる。
(ゲームのロード画面に「ニケのレベルはこまめに上げましょう」と出るが、よくできた皮肉だなと毎度と見る度に思う。)
あと、このガチャには天井といった救済システムはなさそうですね。
石の価格設定について。高い。あまりほかのソシャゲを積極的にやる人間では無いので、相場は詳しくないが、とにかく意思が高いと感じる。それに加えて、ガチャがとにかく当たらないことも追加され相乗効果でより高く感じる。このゲームには新人応援ガチャ(有料石2000個)があるが、確か5000円以上はしたはず。
まぁとにかく特典のあれこれにとにかくお金を請求してくる感じですね。
長々と不満なども書き連ねてしまいましたが、ゲーム自体は楽しいのでガチャの救済、願わくば、SRの種類をあと10体ほど増やしてください。それか石の価格設定を見直せ。
以上レビューでした。
初期化
私の取った方法です。
ゲーム画面の設定ボタンから「アカウント削除」をタップ。
Safariの画面に切り替わるので、1番上の項目の▼をタップして「game question」を選択。
descriptionのとこに日本語で、初期化してほしいと書いて送りました。日本語でOKです。
your emailのとこに自分のアドレスを打ち込んで送信。
時間帯にもよるでしょうが、数分でサポートから連絡が英語で来ました。以下は翻訳アプリで翻訳した内容です。
「はじめまして!ドロシーと申します。 ドロシーと申します、よろしくお願いします😊。 ゲーム設定からアカウントデータを削除するオプションはありませんが、手動でゲームの進行状況をリセットすることはできます。まず、なぜやり直したいのか、その理由を具体的に教えてください。何かトラブルや困難があったのでしょうか?もしかしたら、私がお手伝いできるかもしれません。 また、ゲームの進行がリセットされると、これまでに集めた実績や資源がすべて失われ、後で復元することはできませんので、ご注意ください。 ご返信お待ちしております。📧️ 敬具 Dorothy プレイヤーエクスペリエンスチーム 」
とのことでした。
そしてさっきの手順でまた日本語で理由を送って今はサポートからの返事待ちです。
皆さんの参考になれば幸いです。
追記:無事に初期化してもらえました!
コンシューマーはノータッチ
だからなのか、個人的にはまあまあって感じ。 まずは改善して欲しい点を。(運営も多分わかってる) キャラ編成からはスキル確認できるのに、強化画面からはステータスしか見れない。(いちいち飛ぶの面倒) 確認とったのは好感度上げるためのデート的な所があるけど、スキップか手動しか選べない。(会話イベントは基本オートあると思ってた) 全体がもっさり感(今後に期待したいけど、治ったゲム見たことないから多分このまま。PC同様) イラストやキャラ、ストーリーなど、戦闘システム以外の要素で好きになれないなら厳しいかも(戦闘システムはありきたり) ガチャは闇鍋3パーセント(開発費や収益があるからしゃーなし) こんな感じだろうか? 以下は良いと思った点 多分フルボイス。 最初だから? 石がそれなりに貯まる。(キャラ好きならお気にを最初にリセマラで) コンシューマー感覚でやると、それなりに楽しめる。(ソシャゲ感覚だと課金要素、スタミナなどなど、気になるとこが出てくる) こんな感じかなぁ~~~。 実際進める所まで行ったけど、属性相性とガチャの関係ですぐ止まった(●゚ェ゚))コクコク 一応戦闘にスキップ(チケット必須)とオート周回あるから、まだ良かったと。 今後に期待を込めて(せめて配信開始時間等の告知あればなお良かった)星3。 運営さんに一言だけ。 上記に書いた通り、配信時間の告知無しだったり、闇鍋3パーセントなど、初回イメージとしてはあまり進められない内容のスタートだと感じたので、今後出るだろうユーザーの意見を精査し、楽しいゲームをお願いします( 、. .)、
BGMから最高!!!!!
復活本当にありがとうございます(泣)
BGMが少し変わった気がする!鈴虫の鳴き声が入ったのかな!めっちゃいい!!!!!
もう消えないで。願い。願い。願い。
1度アンインストールしてもう一度あのメロディーとストリーを!!!!!っと思ったのですが馬鹿でした。もうそこにはアプリが無く死ぬしかありませんでした。 しかしふと思い出して検索したら 「え?」検索欄に(縁日からの脱出)と打ったらそれが!それが!出てきたのです。 大袈裟ですが神の御力レベルの感動でした! 再会できるとは思っていなかったので。 前の「あそびごころ」さんでは無さそうですが復活本当に感謝しかないです。欲し後じゃ足りないほどです!!!!!! 拝みます本当にありがとうございます。
某社長の配信で
某社長の配信で興味を持ちプレイしましたが、ついつい画面を眺めていたくなる変な中毒性があります。
遊ぶなかで色々と不満点も出てきましたが、それ込みでも面白いため星4です。
以下プレイ中に思ったこと↓
・全食材コンプリートには周回必須
日本全国に出店して食材を集めるのかと思っていたが、プレイ開始時に地域を一つ選び、そこでミッションをクリアしていく形。
なので例えば北海道を選んだ場合、その周回中に九州の食材をゲットすることはできない。
厳密には、特定の食材に限ってはゲットできるのだが途方もないリソースと労力が必要。
・地域毎の食材格差
上記の仕様により、特に初回プレイではどの地域を選ぶかによって難易度が変わってくると思われる。
どうしても強い食材と弱い食材があるので、初見で適当に地域を選んだら「あの食材がどうしても手に入らない…」となる可能性がある。
個人的には北海道がオススメ。
・どれだけ周回しても手に入らない食材
一部の食材は、完全に運任せの方法でしか手に入らない。
その食材が強力なものであればまだ納得できるのだが、正直そこまで強くない食材も含まれているためモヤっとする。
特に小麦粉とかん水はこの傾向が強い。ストレートかん水など、運が悪ければ最後まで低性能の初期かん水にしか頼れない可能性が…。
・醤油スープに醤油を入れるな
残念ながら醤油スープは醤油抜きが一番強いと思われる。
他の素材とのシナジーの無さが半端ではなく、なおかつ調味料の類が一切入っていないスープは自動的に「醤油スープ」として扱われるため、未だに入れる意味を見出せない。
・ボリューム問題
ある程度遊んでいると、お客から「ボリュームが多い…」と文句を言われることが多くなってくる。
お婆ちゃんが大盛りラーメンを必死に食べる姿は非常に心苦しく、できることなら何とかしてあげたいのだが…。
仕様上、強いラーメンを作ろうとすると絶対にボリュームがとんでもないことになってしまう。
一応スキルやアイテムで減らすこともできるのだが、減らせる値にも限界があり、なかなか思うようにいかない。1ラーメンに一度だけの貴重なスキルをボリューム減のためだけに使ってしまうのも勿体無いし…。
普通ラーメンの量は料理人の一存で変えられるものだと思うし、何より罪悪感がすごいのでボリューム調節機能は欲しいところ。
・細かいところだが…
スキルを使う際、各店員の表示に隠れてラーメンのステータスが見えなくなってしまう。
できれば、今できたラーメンがどんなステータスか確認しながらスキル選択をしたい。