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まずはチュートリアル。その後はワールドに放り出されます。後は全てあなた次第で自由です。
課金要素は有るものの無課金で十分遊べますし、課金したから力の差が広がるわけではなくやり方と方向性次第だと思います。
世界の仕組みを覚えることや採取や金策でコツコツ作業は多いと思いますが、解っていくとやり込み要素の多さで何をしても果てしなくゲームに没頭できます。
そこそこ進めていくとpvpの危険なゾーンに行きたくなります。ここが分岐点だと思います。
赤や黒のPvPゾーンでキルされれば装備や持ち物が全てロスします。相手をキルすれば相手のアイテムを奪えます。私は何時間プレイ分のアイテムなんて何度も失いましたが、その分キルした時はゴッソリ稼げることもあります。
キルされて全て失い何度もアンインストールしようと思いましたが、悔しくて続けています。
いつか余裕でキルしまくれる時がくればやめられるかもしれません。
音ゲーなのでその部分の話をします
プロセカ、グルミク、ユメステなど大体同じシステムですが、このゲームは結構譜面のオリジナリティがあって(Arcaeaのように)面白いです。
横から流れてくるのとか、フリックの独自システムとか色々あります。
ただ、逆にいうと難しいです。
システム上、相手側の譜面も見えるようにしないといけないので、譜面が映る量が少なく、密度も大きいです。ユメステなどに慣れているとこれは難しく感じます。
そこが悪いっていうわけでもないし、むしろプレイヤーの問題なので、このゲームは良いと思います。
もしも、ちゃんとした会社が作ってたらダンカグぐらい良い音ゲーになりそうやなって思いました
放置ゲーなので少し開いてあと放置〜と考えてるとガンガン周りに離されていきます
あれ〜基本戦力はこちらが上なのに。と、ステータスの中身を開けてみると、戦闘能力加算なるものがあり「攻撃、防御、体力、攻撃速度」他にも会心、連撃、技巧などなどスキルがあり、最終的に何%も加算され歯が立たないことに気づく
で、その加算はどうやって上げるのか?
このゲームには基本の装備や仲間以外に、箱庭と呼ばれるシステムがあり、
・鉱山で鉱石を採掘してそれを研究に使う
・キノコ農場で種を蒔き収穫、それをキノコ彫像で使い彫像レベルを上げる
・駐車場があり、自分の乗り物を止めることでポイントを稼ぎ能力向上のアイテムに変える
これら全てが一個進めるごとにクールダウンがあり、2分、5分、10分、30分…2、3、5、10時間など全ての項目においてかなり小刻みに時間設定がされます
その他にも期間が2日などイベントがあったり、時間指定で毎日数分間の間に参加しなくてはならないイベントがあり、さらに参加すると20分くらい端末を閉じれない…
これって、もはや放置ゲーじゃないよね?
あと、前述の通り一日中触れば触るほど強くなるので、数万程度の課金勢はあっという間に無課金勢に抜かれます
そして、唐突な仲間のセリフ
「小さなコートだよー」
「私は小さな尻尾」
「世界一の補助、出撃する!」
意味わからんて…中華翻訳萎えます…
他にもチャットがありますが、
こんなこと言ったら叩かれるかもしれないですが、まぁ皆さん承認欲求の塊というか「かまって感」が半端なく、下品だったり幼稚な内容だったり、見たくもないのに流れてくるのが鬱陶しいです
ある程度やること終わったから放置ってわけに行かないゲームです。
このゲームは控えて神ゲーです!
無課金でも楽しめれるゲームです!
ここから下は個人的な考えなので参考に!
良いところは
⭐️課金しないと遊べない所が少ない!
これは非常に嬉しかったです!
ドッカワールドなどでは学校、病院などは
課金しないといけないので
学生や子供達は手出しにくいのですが、
このゲームは課金しなくても楽しめれます!
家の庭や家具、アハダーの服など
増やすのは課金ですが、無課金でも
可愛くできます!(嬉しい)
⭐️キャラクターが可愛い!
お爺さんや子供などキャラクターが
作れます!無課金では3人しか作れないのが
難点ですが…
でもいろんな服があり、どれが似合うのか
選ぶのが楽しいです!
⭐️アップデートで新しい施設が増える!
とても楽しみです!
無課金でも遊べるように
考えてるのが嬉しいです。゚(゚´ω`゚)゚。
バグがあり、
ずいぶん前ですが、
リュックを持ったりして2階へ行くとアイテムが
消えたり、一階へ戻るとアイテムが二つに
増えたり…などありました…
気にならない人もいるかもしれませんが、
私は少し気になりました(^◇^;)
以上です!
本当に無課金でも楽しめれるゲームを
ありがとうございます。゚(゚´ω`゚)゚。
強キャラ引いたらほとんどの人がランク盛れるのになぜ強キャラの排出率がここまで低い??課金勢がメインのゲームなら最初から無料でやれるようにしないでくれ。このゲームを楽しむには人から垢買うか、確定で出るように課金しないといけないのですか?僕はこれまで一年くらい、バウンティ続けて来て、超フェスが二体しかいません。それなのに周りの友達はつい一ヶ月前とかに初めて3、4体持ってる人がほとんどです。それで最近始めたら出やすいのかなと、ありもしない希望を抱き、リセマラしたら何回やっても出ません。キャラ依存のゲームで持っているキャラにここまで格差が出るのはどうなのでしょうか。運が悪い人は課金必須ですか?環境キャラができるのはあたりまえです。その環境キャラが数週間で、新たな環境キャラに潰されるのもよくあることです。でもそれでは過去にダイヤを何千と使って当てたキャラは何になるのでしょうか?一時を楽しむためだけに何万円も課金するのでしょうか?もう少し、新キャラを手に入りやすくしたり、過去の超フェスを強化したりの配慮がないと、古参だけど引きが悪くて環境キャラのサンドバッグになるキャラしかもっていない。みたいな人が報われません。僕はこのゲームが好きでした。これからももっと楽しみたいです。でも課金したり、垢を買うのは、お金をかけると言うよりも、自分が努力して強くしたキャラで戦って勝ちたいです。ということで環境キャラ使って楽しんでる方に言わせてもらいます。今のうちに楽しめ!そいつらはいずれ我が夢ルフィのように落ちぶれてく、それまでバウンティが続いていればの話だかな!ゼハハハということでかなりの長文失礼。
昨今の風潮の中で買い切りのゲームとして世に出した事は個人的には高く評価したい。
正直に書くとRPGとしての評価は厳しい。
シナリオの展開に対する描写が足りずストーリー序盤はキャラクターの性格が掴みにくく、プレイヤーを置いて行ってしまう程である。
また、字幕の表示時間とセリフが噛み合っておらず、キャラクターが話している最中に画面が遷移してしまう事も屡々見受けられる。
キャラクターがセリフを発する際の一言ボイスも、適切とは言いづらい内容を時折見掛ける事もある。
フィールドの移動でも少し難があり、まずミニマップが存在しない為、現在地を大まかに認識する事が難しく、慣れない内はルートが判別しづらい。
特に筆者が気になったのは対岸へ飛び移る方法で、目測で距離を測って移動する必要があり、且つ好きな箇所から飛び込む事が出来る為、距離を見誤ったり高度がある状態で落下するとゲームオーバーとなってしまうという点(幸い直前からリスタートは可能)。感覚に依存する必要性がある為、遊びにくい印象を受けてしまう。
街に至っては何処に何の店が有るかすら記憶に頼る必要があり、更にチャプター毎に探索出来るエリアが決まっている為、ストーリー性は出ているものの筆者には深い世界観よりも窮屈さを感じてしまった。
バトルに関しては恐らくこのゲームで一番拘った要素なのだろう、中々に面白い。
事前に2パターンのコンボを設定、キャラクターの特性を把握し攻撃のタイミングを測って戦術を組み立てる仕様だ。
と言ってもそこまで複雑な訳ではなく、レベルもパーティ全員で共有するタイプなので自分の好きな編成を楽しみやすい。
敵の攻撃に対してはドッジやブロッキングを使い分けるパリィ要素を採用しておりバトルに於ける緊張感も独創的で絶妙な体験を味わえる。
然し、このバトルシステムだが此処にも難点があり一部の敵の攻撃では演出の関係上、上記二種の対応が難しい場面も散見している。一応、パリィ要素に頼らずにクリアする事も可能では有るが、折角の仕様を楽しめないのは勿体無い話である。
この他にも謎解きの仕様の煩わしさや、スキルの追加効果を変更する際の面倒くささ等、兎に角UIに於いて細かい箇所で悩まされる事が多い。 ボイス収録時のディレクションが甘いのか、台詞のイントネーションに違和感を感じる場面もちらほら見掛ける。
以上の通り、RPGとしては作り込みに粗が目立ち、ゲームの世界観やグラフィックの美しさに没入し難い点が多い。
ただ決して駄作という訳ではなく、デザインの拘りやフレーバーテキストの文章量、キャラクターの性能や仲間内の会話のバリエーション等、現時点で完結させてしまうにはあまりに勿体無い内容だと筆者は認識する。
冒頭でも述べた通り、課金やガチャ等、時期や札束の厚さ、剰え運で価値が決まるゲームとは言い難い物が主流の現代に於いて、買い切り型のゲームと言うのはそれだけで評価が出来る。
少なくとも調整ミスやバグでまともに遊べないという様な代物ではないのでもし興味が有ればオススメは出来るゲームでは有ると思う。
個人的には金額に対してボリュームは少なく感じたが、いずれこの様なゲームが再び市場に戻ってくる事を筆者は強く願いたい。
当方の身勝手な想いでは有るが、そういった意味でも高く評価している。
長くなってしまったが以上が『エクスアストリス』のレビューとなります。参考になれば幸いに存じます。
余談だけど、あくまで個人的な意見なのだけど、Vi³ と雁の百合展開が欲しかった……。
(2024年3月7日投稿、同月9日追記及び編集)
オンライン対戦後の履歴から、山と手牌、鳴きありなしで順に握った場合に自分の手牌に揃う可能性のある役や面子を調べた結果 対面親:リーチ2パターン、鳴きで上がりパターン6 上家:リーチ0パターン、鳴き上がりパターン2 下家:リーチ3パターン、鳴き上がりパターン1 自家:リーチ0パターン、鳴き上がりパターン0 という結果に さらに友人戦、手配が見える状態で東風戦プレイ プレイヤー1:親スタート リーチ上がり1回、喰いタン2回、七対子、対々和各1回 プレイヤー2:南家スタート リーチ上がり0回、喰いタン1回、その他なし プレイヤー3:西家スタート リーチ上がり6回、喰いタン4回、一盃口平和対々和各1回、小三元1回 プレイヤー4:北家スタート リーチ上がり2、喰いタン3、平和3回清一色2回 と、あからさまな1プレイヤーにのみ上がり役を理屈上作らせないゲーム進行を強いられることになりました。 牌操作はしていないと公式発言があったとのことですが、「ゲーム途中での牌操作」をしていないだけで、「開幕時点で特定プレイヤーが4位確定のゲームメイクをしている」という結果となりました。 なのでこのゲームは麻雀ではなく、「4位になるロシアンルーレット誰が引くかゲーム」です。 タイトル名の変更を求めます。
最初はぽっちゃりしたガチョウ達を痩せさせたり、着せ替え出来たりするのかな?って思ってましたが、パズルゲームで稼いだ星を使ってジムを綺麗にするだけです。
そのパズルゲームも他のゲームによくある同じアイテムを揃えて消してみたいなのとは少し違う。
100あるエネルギーを使ってタップしてアイテムを出したら、同じアイテムを重ねて進化させていく。
多分注文されてるのが分かってるからなのか、とあるイベントゲームでは牛乳が欲しい時はエビばかり出て、エビが欲しい時は牛乳ばかりが出る仕組みになっていた。
アイテムを出し尽くしたら時間制限されてタップしてもアイテムが出なくなるのだが、復帰まで時間がめちゃくちゃかかるし、エネルギーも100しかない上に回復まで2分に1個の回復なので欲しいアイテムが出るまでアイテム同士を進化させるのもめちゃくちゃ時間がかかります。
競い合うイベントとかもありますが、めちゃくちゃ課金しないと底辺にしかいれませんし、大した賞品も貰えません。
今のところ楽しさを見いだせませんが、リリースされたばかりなのでまだ改善されるかもしれないなと期待して何となく続けてます。
でも、友達にオススメとかはしようとも思わない。
今のところはそんなゲームです。
ゲームにはとことん課金しまくります!って人には楽しいかもしれません。
すごく素敵なアートばかりで、癒されながら遊んでいます。 毎日色々とストレスが多い中で、このパズルはほっこりする景色や可愛らしい絵で構成されているので、とてもワクワクしながらプレイできます。 よく広告が出るので、ストレスフリーで遊ぶために800円で買い切りました。これだけ素敵な絵で遊べることを考えると、安いかなと思います。 今は愛の物語を完成させようと頑張ってます! シーズンごとのイベントも本当に素敵で、楽しみにしています♪ 素敵なゲームを有難う御座います! *追記* 最近になって少し仕様が変わったようですが、一つのレイヤーを完成させた時に、絵文字が表示されて「上出来」と褒めてくれます。 ただこの絵文字が、絵の素敵な雰囲気と合わさらず、少し残念でした…。 表現が強いかもしれませんが、少し安っぽく感じてしまい、以前の方がずっと良かったと思います。改善されるまでプレイすることはあまりないかなと思います。 せっかく素敵なアートばかりなので、ぜひ以前の仕様に戻して頂きたいと願っています。 このゲームが大好きなので、どうかよろしくお願いいたします。 ***再追記*** 早速ご返信くださり、有難う御座います! 次回のアップデートで以前の仕様に戻るんですね。嬉しいです!楽しみに待っています。 素敵なゲームを有難う御座います!
***再々追記***
2024年3月現在もまだアップデートでは仕様変更されていないようです。ずっと待っているのですが、まだ絵文字の演出は選択可能にならないのでしょうか?非常に残念に思えてきました。