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私はおすすめしません
簡単にこのゲームを説明すると上スマや下スマ、転がり回避と地上でのその場回避がないスマブラです。このゲームのオリジナル要素としてレベルとステッカーの2つの要素がありますが、後ほど
説明します。
●良かった点
○そこそこのキャラがいる
スマブラと比べると見劣りしますが、十分遊べる数のキャラがいます。
○ちゃんとスマブラ
ガーキャン行動が強すぎますが、基本はスマブラを再現できていると思います。
●悪いと思った点
○レベルのシステムがいらない
キャラごとにレベルが設定されていて、レベルを上げるとキャラのステータスがあがり、レベルを最大まであげると最低レベルの50%もステータスの差が広がります。古参プレイヤーと課金勢が有利すぎるのでいらないです。
○ステッカーのシステムもいらない
ステッカーというキャラが使う技を強くしたり、吹っ飛ばしや攻撃力、移動速度などをあげることができるレベルとは別のシステムがありますが、ここでも課金勢と差が広がるのでいらないです。
○キャラの解放方法の半分以上が課金
そこそこのキャラはいますが、ほとんどの入手方法が課金です。無課金でも手に入れられますが、
1キャラにかかる時間がさすがに多すぎるので、
もう少し無課金に優しくしてもいいと思います。
○民度が悪すぎる
ホールチャットではいつも喧嘩や煽りが起こっていて試合でも屈伸煽りやスタンプの煽りは多く、本当に酷いです。
○キャラの調整がひどい
強すぎるキャラと弱すぎるキャラに差がありすぎてます。キャラごとの使用率と勝率を見たら一目で分かるので頑張って欲しいです。
○マッチングシステムがおかしい
大体キャラのトロフィーが0~500だとbotが多く501~1000だと近いトロフィー同士のプレイヤ ー1001~は1001以上のトロフィー全員で分けられていると思います。1001を超えると基本1500、酷い時は2700などの人とマッチングし、さすがに差がありすぎると思います。トロフィーに差がありすぎると負けた時に減るトロフィーと勝った時に貰えるトロフィーが増えますが、大体どっちも6ぐらいしか変わらないので勝っても対して貰える量は変わらず、負けても少しは減るので時間の無駄感が強く、格上と当たった時のメリットが少なすぎる気がします。大体10戦やったら4戦は格差救済が適応されない400ぐらい上の人で4戦は格差救済が出てくるかなりトロフィーが上の人、2戦が同格か100トロぐらいの格下なのでマッチングシステムが改善されないなら格差救済を強くしていいと思います。
●最後に
ここまで読んでくださりありがとうございました
今から始める人と無課金にかなり厳しいゲームですが、無料版スマブラとして見たらまだおすすめできるとは思います。ですが、ストレスはかなり溜まると思うのでプレイするなら覚悟してプレイしてください。
間違い探しの操作改善を!
間違い探しが結構難しく、通勤電車の中でずっおハマってます。2つの画像を並べてスクロールし、ズームもできて、比べやすいのですが、それでもなかなか間違いを見つけるのは容易ではありません。
一つ改善してほしいことがあります。間違いを見つけたらタップし、それが誤りの場合、3回間違えたら終了になるのですが、自分ではタップしたつもりではなく画面スクロールのつもりでも、指が多少強めに触れただけでタップしたと判断され、間違いにカウントされてしまい、それが3回続いて終了となってしまう。
間違いを見つけた場合はダブルタップとすることで、このような状況は解消できると思います。改善をお願いします。
結局いつもの放置ゲー
1マップ目はThe Bonfire2をカジュアルにしたような開拓していくサバイバルシミュレーションかと楽しくやっていたが、
2マップ目、 途端にptwな戦闘ゲーに。
英雄を集めるガチャ要素、単純に戦闘と施設の倍率ブーストだけなら良かったものの、各英雄レベルを上げないと施設で働かせる人数を増やせないエグい仕様。
キャラ自体の入手は報酬入手だったので、今後も育成と限界突破をガチャでやるのかと思いきや、
3マップ目。 多少の報酬は貰えれどキャラ入手が確定じゃなくなった。キャラが入手できなければ施設の人数は増やすことが不可能。
この時点でコツコツ続けて行くか課金するかやめるかの分岐点
進行すると過去のマップが実質無意味になるのも残念で続けて行く気力がが湧かない…
追記
変化がないのか多少気になったのでたまにログインし7マップ目に。
週イベントでダイヤを使い30位以内入賞すること2回。
キャラはここの報酬で入手出来ましたが、
[限界突破がこのゲームの全て]だと認識しました。
マップを進めるごとにやることは変わらないのに、限界突破の必要具合が跳ね上がり雇用人数を制限して難易度が上がるそんな調整
ガッカリしました。
続けていく人は長期戦を見越して燃料生産と食料生産のキャラは最優先で凸しましょう。
善し悪しはある
約3年程やってます。
ひとまずいい点としては他のカーアクションゲームアプリと比べて CG 音質 ドレスアップ等どれをとってもダントツに良いと思います。
日本車が少ないかな?と思う所もありますが全体を通してみれば登場車種も多くアップデートで車種も増えていく為内容的にも今の所マンネリ化も感じません。
時間は掛かるにしても無課金でもある程度進める事は可能です。
考え方によっては課金しまくって進みが早い方よりかはコツコツとやって行く方がマンネリ化しないのかも?
ライブイベントに関しては何度か実績はありますが極力ミスせず効率良く進める事さえ出来れば取得可能です。しかし プレイする時間が無い人や 社畜の人は 課金かゴールドを使用しなきゃ取得出来ないかも...(実際 私もその1人)
悪い点はと言うと マシンシリーズやイベント等の中でもハンターチャレンジに出てくるライバル車がたまに めちゃくちゃ速いのが居てパワーを上げてもチート級に速く 鬼畜に思います。
そして一部の車種は除きイベント限定で手に入れた車種の設計図はその後のリプレイイベントかPVP(アンダーグランドライバルズ)で少ししか手に入らず普通のチャプターでは手に入らないので無課金ならステージMAXにするまで年単位で時間が掛かります...
そしてPVPのプレイヤー達も例えフルチューンした車でプレイしてもCランク辺りから強くなってくるのでやはりここは腕を磨くしかありません。
ドレスアップアップの点では 特にイベント車種なんかはそうですが もう少しボディキット等が増えたら良いなと思います...
そして1番個人的に不満に思うのはライブイベント等はレースに負けてもキャッシュ稼げますが 保管庫イベントは全て負けてもキャッシュが稼げません... 時間があって尚且つ効率良く進み パーツの引き運が良ければ無課金でも取得出来ない事は無いですが 結局ゴールドを使う事になるパターンが度々あります。 ここ改善してくれたら1番喜ばしいです。
後はクラスの高い車種の改造はとにかくキャッシュをやたら消費します...もっとキャッシュが稼げれば良いんですが...
そして進めてるうちにパーツも増えていき気が付くとガレージ容量もいっぱいになってしまう為REPが低いとちょっと大変かも知れません。(容量はREP100以降から1上がる度にガレージが5個ずつ最大容量が増えます。)
後はバグに関してですが たまにアップデート後にバグが発生したりします。
ドレスアップアップが反映されなかったり 車が透けたり等が過去にありました。
以上が 感想ですが ほとんどアプリをやらない私ですが このアプリだけは唯一ハマっています。
人それぞれ善し悪しはあるにしても個人的には悪くないゲームです。
才能ない
1/24 現在もプレイはしてるし
課金もしてやったけどまじで開発者の才能ないよなー
正直これやってる人ってスマ〇ラ(以後、本家とする)買えない人か
本家やっててマウント取りたい奴、自分か友達どっちか本家
持ってない、学生とかの人らでしょ、こんな格ゲーなのに
課金キャラなに?キャラ数自体少ないのに…
毎日デイリーできるわけでもねえのに
無課金でキャラゲットすんのに何シーズンいんだよw
スキルの技変えるのも課金者優先?あほなん?
しかもスキルゲットできても装備すんのにレベル10まで
いくら課金させんねん!?フェアじゃねーだろこのゲームw
課金しても見た目だけ差が出ないゲームなら
みんなやるだろ
無課金捨ててるから過疎ってんだよ
マッチなげーんだよ
ゲーム内アンケートも何?なんで改善点、要望枠の
アンケートないわけ???ほんでなんで
このゲームの惹かれたとこは必須2個なん?
0だよ???????
運営に俺入れたら?才能ないよ?君達???
ダメな所多いけど神ゲー
個人的にはカーパよりは良いゲームだと思ってる。
良い所
・あまりヌルヌルしてない
・実車感がある
・チューニングやタイヤに印字?ができる
・お金が集まりやすい
ダメな所
・住んでる場所やその時の天候によるものなのか分からないが時々ラグい
・↑これのせいかロードが長くドリフトしてポイントを稼ぐミッションの時に最初事故ってる所からのスタートが多くスタート時の改善
・ドリフトしてポイントを稼ぐミッションの時コンクリ塀?に入っててしまって抜け出すのに時間がかかったりリスタートしないといけなくなる
・ドリフトしてポイントを稼ぐミッションの時の道をもっと広くして欲しい
・車やホイールの種類があまり多くなくお金が集まりやすいためお金で買える車はすぐ買えそう
・フリーに走ったりドリフトできるコースや場所があれば良い
・BOT車が車線変更してきてぶつかり下敷きになり動けなくなる
・オンラインが出来れば技術向上&コミニュケーションが期待できる
カーラインナップを友達に見せたら湾岸ミッドナイトに寄せてない?という感じだったので湾岸ミッドナイト好きは1度遊んでみては?
毎回楽しみにしてますが
いつも楽しみにしてますが、手に入ったものが何かわからないことがあります。
何かの部品なのかこのまま使えるものなのか…
合成しなきゃいけないものならそう書いてあると有難いです。
「部品」だけでもいいです。
このままじゃ使えないのかなと考えられるので。
本当はそれぞれの名称を小さくでも書いてあると尚嬉しいですが。
あまりにも使い道がわからないから何度も色んな所をタップして使える所を探したりしました。
あと一瞬指が当たってアプリ以外の画面になっただけですぐ広告はストレスです。
勿論収益が大事なのは分かりますが、本当に一瞬の場合は勘弁して欲しいです。
また次回作も楽しみにしています。
パターンと偶然の絶妙な組み合わせ
クラシックモードで遊んでいます。偶然の要素と論理的な要素の組み合わせが絶妙であり、いわば対人の心理戦を無くした麻雀のようなものです。普通のゲームに飽き飽きした私は非常にハマってます。
何度もゲームオーバーになりながらも運の良さと攻略法の両方で高得点を目指すゲームだとおもっています。ネット上に攻略法がないのが良い点で、自分なりの攻略法を編み出す過程が楽しいです。
2000点に達するくらいまでの初期のうちは、ちょうど消し易いブロックが現れ易いです。ですが、この初期のうちにはむやみに消すのではなく、消した後が整理されるように意識するフェーズです。綺麗に消すこととはどう言うことかを考えさせられます。3000点に達した段階で、穴ボコだらけでしたら、その先の高得点は望めません。3×3のブロックが出ても良いようにスペースには意識する必要がありますが、場合によっては、形を整えることを優先して、次に3×3が出ない賭けに出ることも必要です。
3000点前後はボコボコになっている場合も多く、生き残ることを最重視して、整理整頓は二の次で、消せるものは消していくことが大事です。与えられたブロックが全てが置けることを頭で確認してから、配置しないとミスします。
生き延びていけば、確率的に非常に整理された状態にもなり得ます。そうなれば10000点くらいまで一気に行けると思います。
運ゲーではありますが、運をコントロールすることを知り、ぜひ攻略法を編み出してください。
ダダサバより高画質!
今2週間ほど遊んでおり、課金額は500円程度で楽しんでいます。
しかしステージを進むにつれて不満点も出てきました。
■不満1■
スキルガチャの偏り
このゲームはスキルの強弱が結構明確で、ハズレ枠、アタリ枠があります。
しかしステージを進めるごとに、ハズレ枠の新スキルを覚えてしまうため、結果的にアタリ枠の当選確率が下がってしまい、ガチャ運の面で難易度が上がります。
これが結構不満で「あのスキルをMAXまで出来れば絶対クリア出来るのに...」と感じてしまい気持ち良くないです。
■不満2■
武器のバランス
ステージ20くらいになってくると、武器が槍一択になってしまいます。
槍は約180度の近距離の敵に対して素早く攻撃し、ノックバックも与えるため、最も生存しやすいです。
レジェンダリーの剣や杖よりも、ノーマルの槍の方が強いです※自分のレベルに合っていない高難易度の階層に限る。
弓や手裏剣は息してないです。
小手や鎌、雷雲もありますが、課金用でしかもそんな強くないです。
武器バランスが崩れてる原因は、ゲームが大量の敵を蹴散らす一辺倒だからだと思います。
例えば強力な敵が少数出てくるステージとかも追加すると、他の武器も生きるかと思います。
■不満3■
2週間プレイでもう飽きてきた。
もう飽きそう。
やった事がなかったダダサバイバーを入れてみましたが、ダダサバイバーは画質があり得ないくらい汚かったのですぐアンインストールしました。