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ムーミンが好きなので楽しい。
初めは持ち物がすぐいっぱいになるので困ることもあったが、無料でもらえるルビーやアイテムで持ち物スロットを増やした今は快適。
また、初めはルールもよく分からず、なんとなく手探りでやり続けてなんとなく把握できたが、全てわかっているかと言われると使っていない機能も多々ある現状。
とにかくムーミンが可愛いのと、散歩のきっかけになったりもしているので、続けたいとは思っている。
ただどうしても、常にスマホを持っておいたり、画面を都度見て操作するために立ち止まる必要があるのでウォーキングのお供にするには不便。
自動でアイテムを集めてくれる機能もあるが、ルビーを多く使って1ヶ月限定なのでためらう。
課金を厭わない人か、たまに思い出した時に起動させて周辺の宝箱のみ集めるといった程度の人に最も向いているのかもしれない。
あと、飛行鬼のストーリークエストが終わったら、次はないのでしょうか?
次のストーリーを楽しみにしています。
基本的にこのゲームは育成が終わることはありません。 編成を組むのに現在だと100以上のキャラや武器を必要としますが、大半の方は1つのキャラや武器すら育成が完了していません。 さらに育成の上限も上げたり、育成要素が追加されるなど、育成が終わらないことをゲームの基本としています。
つまり新規ユーザーが始めたところで、追いつくことは不可能に近いです。
また、基本的にガチャ以外にキャラをゲットする方法がありません。
狙いのキャラを引きたいと思っても、無課金の場合はピックアップのタイミングでの0.667%が1番高い確率です。
まあ出ませんよね。確定枠なんてものも存在しません。他のゲームだと100連とか200連でゲットできるシステムがあったりしますが、ブレオダはありません。
先ほども書きましたが、編成を組むために必要なキャラの数も多く、今後も枠が増えていき、さらに必要となります。
そこにさまざまなタイプ(属性)やギミックに対応するキャラを求められるため、無課金が今から始めたところで集めきれません。
その他にも、育成システムが確率システムを導入しており、ストレスがすごいです。 1万円課金して、育成アイテムを購入しても、何の成果も得られずに終わることもあります。 スキルレベルなんて素材自体も希少にも関わらず、最終的には1%の確率にもなります。一応失敗すればするほど確率が上がってはいきますが。
育成要素も複数あるため、アイテム不足と育成失敗のコンボでメンタルがやられます。
不具合等も何の補償もなく、こっそり直して、お知らせにも進展書かないなんてことがザラにあるところも不信感がありますね。 進撃の巨人のゲームでなければやっていません。
一言で言うと簡単だし、面白いゲームだなと思いました
アプリを入れたのかはわかりませんが、とにかく面白いゲームです。
初めは、初心者向けのグッズ?とかがありスマホゲームとしては良心的だなと感じました。
他に良心的、すごいなと思ったこと
・チュートリアルがある。
なかったり、あったりするけど、あるのは、大体分かりにくいです。でも、スマホゲームとしてはとてもわかりやすかったです。
・わかりやすい
スマホゲームは大体分かりにくいです。ですが、とても分かりやすいシステムで良かったです。
・アイコンなどがかわいい
スマホゲームは大体かわいいですが、特にかわいいなと思いました。
・チマチマ広告が出ない
大体スマホゲームはスマホの下に広告が出るのですが、出なかったので、びっくりしました。動画を見てください。と言うボタンがあって、そこだけ広告が出るのがとてもいいです。
以下
イマイチだなと思ったこと
・イベントとかが、急にお知らせすることがうーんと思いました。
・船置き場の所の広告が1回しか出来ない所。
難しいアイテムが出た時がうーんと思ってます。
・ランクアップ
最低は1ヶ月はかかるところ
・トンカチ、スコップが主に船置き場(たまにはショップ、イベント)で、集めにくい特にトンカチかな
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まぁとにかく、初めたのは遅かったですが、スマホゲームとしては良心的、楽しい、面白いゲームです。非課金でも、とても面白いスマホゲームです。1ヶ月ちょっとで、2週間前には、フォローもしてくれた人がいました。このゲームが終わるまでずっとやりたいゲームです。
本題の前に、レビューで散見されるマルチプレイのルームが見つからないというのは、単にこのゲームが過疎っているというだけです。バグなどではありません。
それでは、本題に入ります。
現状マルチプレイヤーモードで使える機体はF/A-18Cだけであるため、ドッグファイトやBVR戦闘において自身のスキルが試されることになります。それについてはとても良いと思うのですが、一つの機体しか使えないというのは何かと不便です。なので、マルチプレイで使用可能な機体を増やして欲しいと思っています。
そして新機体の追加についてですが、今実装されている機体はF-35C,A-7E,F/A-18C&D,J-15A,F-22A,F-14Dの6機体です。少ないとは思いませんが、もっと欲しいとは感じます。具体的にはF-15、F-16、Su-35、JAS-39などです。できればより多くの機体を実装していって欲しいです。
リリース当初からやってます。
私は乙女ゲームは単推しになりやすいのでこのゲームも推しは1人です。
ただ、攻略キャラ人数がめちゃくちゃ多い上にその人数に個別に黒妖精がくっついていてガチャもあるのでローテがめちゃくちゃ遅いです。
しかも最初はマイスターとセットの黒妖精は同時にガチャに来てたのに、今はマイスターのみのイベントと黒妖精のみのイベントに別れているのでさらに回ってくる回数が減りました。
それなのに運営が好きなキャラばかり贔屓されるので実装枚数もキャラによってかなり偏りがあったり、待たされた挙句DEEP DREAMやらSWEET FESやらのイベントストーリーなしのガチャにされるキャラもいます。
無課金の人が石を沢山くれるから良いと言ってますがそれとローテの遅さで課金する所がなく自分たちで首を絞めてるんじゃないでしょうか。
無課金ばっかり増やしてどうするんですかね?
最近は低予算アプリと同じように広告まで入るようになったし(正直企業の作るゲームで広告入るやつなんて見たことない)面白くもないミニゲームも増えてそれも途中でリトライする時は広告見なきゃだしそろそろヤバいんでしょうか?
それなのに相変わらずSNS(主にX)ではギフトカードプレゼントなどのばら撒き企画を連発します。リポスト企画はほぼ未達成なので求められてないのに。
アプリ内供給を求めて課金してもSNSばら撒きや無駄なミニゲームに使われるなら課金者もいなくなって当然だと思います。
まだキャラへの愛だけでやっていますがもうサ終しても仕方ないだろうな、と思うくらいには運営に失望しています。
今からこのアプリをやろうとしてる方には他のゲームの素晴らしさを再確認するためにやる、くらいの気持ちでしかおすすめできません。
【アプリ強制落ち】が頻発
アプリの強制終了は、アプリにとって致命的です。
運営会社としても致命的だと思います。
まず落ちないようにすることがMUST!!
6時間くらいすると、蓄積データの負荷がかかるんでしょうか。
そもそもグラフィックや画素数がとても滑らかで綺麗なので、そうすると毎回データ容量がとんでもなくかかると思います。
ムービーの後に落ちることが多いですが、イベント中、交流中、思いもよらないところでブッと落ちまくりです。
画質は推奨にしていますが、拡大ズームすると、カクカクコマ送り、音がブツブツ途切れる。ログイン前のデータチェック後も、一瞬止まりそうな動きをするので、データサーバーのスペックが低いのでは?と疑いたくなります。
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【思念ガチャ(※ガチャには「あの3人」しか出ない、むしろそれでいい)
10回のガチャで、毎回「★4が1枚しか出ない」という塩対応。
ユーザーにとってみたら、ホストと同じで、運営にお金だけ貢がされてる状態。
他のアプリガチャでも最低★4が2枚、★4が1枚&確率で★5が1枚あるかないか、なら分かりますが、今の思念ガチャってお金をいくら注ぎ込んでも無理ゲーですよ。
Lv50以上になると、そこからRank upする時の素材が600, 1200と、倍々に増えていきます。当然BOXや零時追跡だけでは大幅に足りず、課金しても全く足りません。1キャラの思念レベルあげるのに、Lv55以降、体力300-400は必要。
序盤のある程度は課金すればいけますが、半分過ぎるとかなりキツいです。
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【大量課金】も間に合わない
ちょうど1ヶ月ほど前にリリースされてから、たんまり運営はかなり儲けていらっしゃると思います。しかしその還元がユーザーにとって雀の涙にも満たない程度。
★4思念が10回やっても1枚しか出ないっていうのは、今の日本の企業みたいな感じで、ユーザーは蛇の生殺しのようです。
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【せっかくクオリティの高い声優さんを使ってるのに勿体無いですよね!!!】
定番のアニメソングが多く、昔のアニメソングから今の世代のアニメソングもあり、幅広い年齢層の方が楽しめる。
比較的曲に合わせやすい譜面になっており、最初は少し難を感じるが、慣れるとより軽快なリズムでタップでき段々ともっとやりたいと思わせてくれるゲーム。
自らがアニソンのピアノを弾いているという没入感を味わえる。
・リクエストの曲
涼宮ハルヒの憂鬱より
God knows
エンジェルビーツより
Alchemy
シュタインズ・ゲート より
Hacking to the Gate
GOD EATER より
Over the clouds
ワンピース フィルムレッド より
逆光
ようこそ実力至上主義の教室へ
今世大革命
課金ありきでも別にいいとは思う。 無課金でも時間かければ、いつかは強くなれる。 ただゲームとして壊滅的につまらん。 ダラダラ殴りあう戦闘、必殺技も爽快感に欠ける、何が起きてるのかも分かりづらく、いつの間にか戦闘が終わる。 こんな戦闘なら見るのもつまらないのに、スキップ機能無し。 当たり前だけど、キャラは無凸ならゴミ。 黄金聖闘士でもゴミ。1体引けたから何?というぐらいのゴミ。凸ってナンボ。 ただこれに金使ってまで強くなりたいとは思えないゲーム内容。 他に楽しい事は世の中に沢山あるので、これに課金して頑張る人は、世の中の娯楽を全て制覇した人ぐらいか、アレな人ぐらいだと思う。 無課金での時間潰しにはマシな方かな?
自分pcがあまり良くなくてスマホ番のウォーサンダーをやっています、最初は、楽しいし色々強い戦車があるなぁって思っていたけれどいまレベル12になるとアプリででてくる車両やガチャの鍵車両ばっかりしかアプデが来ずいま使っているm60a1パットン小隊も使い物になりません 最初だけは、つよいって全部なりますがどんどんeraがないと無理だしわけわからん方向から打たれるし味方とは、連携が取れないし、もう飽き飽きしてきましたアプデは、どんどん高くなってくんじゃなくて風通に10、12、8とかのアップデートが来て欲しいです、レベル上げたくても敵が倒せないとレベルも上がらないのでほんとやめてほしいです後ガチャ、これは、ほんま意味わからんチケットは、ギリギリいけますが鍵は、ほっっとんど手に入らないしいっかいも鍵の報酬をもらったことがありません、pc板の方が種類が多いし色々モードもあるので少しパソコンは、たかいけど頑張って買ったほうがいいし初心者でも最初のランクは、やりやすいです。 本当にウォーサンダーを満喫させる気があるのかって思います。
あとこのゲームおかしいんですよ軽装甲のptをソ連の重戦車で撃ったんです火力が多いそしたら1人いしか⚪︎なないんですよおかしくないです?あと初心者に言っておきますがこのゲームレベル12らなんと終わっています、味方が低ランクだと味方が助けるということを知らないので助けてくれないし10になったとしても味方が助けけくれませんあとレベル11もレオパルドとアメリカしか内緒こんなのおかしいと思いませんかウォーサンダーモバイルは、協力戦なのに協力できないっておかしいと思います
サバイバー系をいくつかプレイしています
序盤の感想
キャラが増えるまでは武器がほぼ同じじゃ無いとボスで詰む
いろんな武器の組み合わせを試したい、という部分ではかなりつまらない
キャラが増えれば武器を組み合わせて楽しめるが、課金しないとそんなにポンポンキャラが増えるわけでも無く、可愛い、かっこいいキャラを使えて楽しめるまで時間がかかる
まぁ、課金すれば解決だが、お試し感覚で楽しもうと思ったら序盤の数回のみ楽しいだけで、後は同じキャラで同じ武器を選択して、徐々に硬くなる特に変わり映えしない敵を倒していくというマンネリプレイになる
キャラが増えて、色んな武器の組み合わせで面白みを感じるには、当たり前と言えば当たり前?かもしれないが課金が必須級
バトル中の動きがややもっさりしている(なんかスムーズじゃない。処理の問題では無く)
武器の強弱の差が激しい(弱い武器は強化してもマジで使えない)
↑武器=キャラに紐づいている部分もあるので、当然キャラ引けなければ新しい武器も入手できない
序盤プレイしたサラッと出る感想はこのくらい
無課金でも同じものをずっと使って楽しめる人は楽しめると思いますので、2とします
楽しい、楽しくはないは人それぞれ、ただの暇つぶし、と考えられてプレイするのであればぜんぜん問題ないかもしれません
ことあるごとに通信エラーのマークが出ていちいちゲームが止まることがストレスでしかない。ガチャでならとかわかるけどステージ移動や下手したら攻撃のたびに止まる、なんのための放置ゲーなのか…てかそんなとこ通信する必要ある?!もちろん家のWi-Fiに繋げても同じ、もっと動作を軽くするか無駄な通信無くしてくれないと話にならないね。 ゲーム性や素材はいいのに勿体ない
2024/02/18追記
何度かアップデートして通信関係は多少マシになったものの今度はしょっちゅうストーリーの途中でフリーズするバグが多発。中身なんてあまりないのを分かっていても読めないのはイライラする。
ほんとにこんなのが星4.4もあるの?
キャラクターCGは原作に忠実で造形も綺麗でイラストはゲームのために書き下ろしされているし技のエフェクトは豪華で好きです。
しかし…
移動やキャラ切り替えなどの動作の硬直が長くてストレスが溜まる。
それなのにキャラ切り替えは連打してしまうと何度も切り替えてしまって切り替えたくないキャラクターになってしまいクールタイムが長く数秒待たないといけない。
ダッシュという短距離を素早く移動する動作があるが使用中は無敵状態にならない、使用後の硬直が長い、行きたい方向に動けなく誤動作が多い。というような状況で使用する意味がほぼない
npcにノックバックではめられてしまい回避する手立てがなく動けなくてそのままの場合がある
ターゲット機能がなく近づいた敵に自動ターゲットなので複数の敵が出てくる時はターゲットがついてほしくない相手に攻撃してしまうしボス戦では複数の敵を相手にすることもあるので不親切なシステム。
アタック、ディフェンス、スピード、サポートとキャラクターのタイプが分かれているが現在はアタックタイプのみがまともに使えてディフェンスタイプは回避することのできない攻撃を受ける役割程度でスピードタイプはアタックタイプを弱体化させた強さでサポートタイプはアタックタイプを強化させる数値は時間が短すぎて回復力は低くほぼ戦力にならないキャラしかいない。
URより下のSSR、SRのキャラクターはステータスもスキルも弱すぎて通常クエストでもまともに使用できない。
通信が途切れてタイトルに戻されるのがリリースからずっと続いて2023年の12月頃に改善されたが現在はアプリが頻繁に落ち、バグがあらゆる機種、環境で頻発するのに一切改善しないのに次々に新しいモードを追加している。
他ゲームに比べるとガチャの確率が異様に低い。
キャラクターピックアップは初回確定はなくほぼすり抜けする0.7%という驚異の低確率。
そのかわり80連で冒険者3分の1確定、200連で冒険者確定などのシステムだが石をそこまで稼げないので3ヶ月くらい溜めて引かないと一体も出ないような状態でかなり厳しい。
確率が低いのに冒険者を最大値まで強化するには6 体引かないといけない。
初期の冒険者はURでも弱くほぼ使えないのになぜかその弱いキャラがピックアップガチャになる。
シーンカードは今までの全イベントのシーンカードが出現するので廃課金でも最大レベル上限まで強化できることがそうそうない。
なぜかイベントになると通常のURシーンカードを少し弱体化させたレベル上限最大のシーンカードが簡単に手に入るからこういう事をするんだったらURシーンカードの排出率を上げてシーンカードはガチャごとに出現するカードを固定して欲しい。
通常クエストに要求される戦力以下だと敵がかなり強化されるのに最高難易度のベリーハードの要求戦力が高すぎて届かなくクリアさせるつもりがない
魔石争奪戦というモードはアタッカーが攻撃してディフェンスタイプで倒されないように逃げるだけで一切面白い要素がなくユーザーから不人気。
メンテ延長の補償や不具合の補償がクエストをクリアするためのスタミナを少量回復する程度のものやガチャ1連分などしかもらえない。
ゲームの容量が大きく最適化を一切しないので現在は10GB以上になって物理的に引退させられそう。
ここまでユーザーが次々と離れて少なくなり株価が下がっているのにも関わらずに運営はかなり強気に新要素ばかり追加している。