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広告多すぎて全然遊べない
タイトルの通りで、2つのレベルを達成したら広告が出てくる。1つのレベルは10〜15秒で終わるのに対して30秒〜1分の広告を見なければならない(特にホームスケ◯プの広告が死ぬほど長い)。広告で利益が立つのは分かるけど流石に多すぎる。
ゲーム自体は楽しいけど全然遊んでる時間より広告見せられる時間に方が長いから削除しました。
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Too many ads (and too long esp Home Sc/pes omg these never end make it stop). Compared to the amount of time spent playing the amount of ads is ridiculous. I can’t even enjoy the game at all bc of it. It’s like 10sec for 1 game of 30 to 90sec of ads. And there is an ad every 2 games.
I understand the necessity of ads for the survival of the game and company but it should be balanced. I can’t enjoy the game at all bc I’m spending more time being forced to watch long ads for things Im not even interested in rather than actually playing. So I deleted the game.
Not worth the time, it’s sad bc it was fun.
他のMMOよりは遊びやすい
公平と言うイベントがあります
公平は戦力が参加者全員同じになるPvPコンテンツでランキングもあります。
内容は1vs1、3vs 3、大型ボスを討伐してポイントを競い合うレイドなどがあります。
この様な微課金や無課金プレイヤーも楽しめてランキング1位になれる工夫は自分が今まで経験してきたMMOには無かった試みで好印象。
課金者有利のコンテンツと課金額は関係ないコンテンツのバランスが良い感じです。
ガチャに関しては排出率は低いですが、高いレアリティのキャラを引けなくても難易度が低めのイベントも多数あるので自分のペースで遊べます。
敷居が低いめのMMORPGですので課金出来る人や出来ない人とか関係無く全ての人に1度試しに遊んでもらいたいオススメのゲームです。
星1の意見は参考にならない
三年ほど前から遊ばせてもらってますが、対戦もイベントも面白いです。
評価を見ていると理不尽な星1の意見がかなり見られるようなので、自分の意見を書かせてもらいます。
まず、勝てないや連勝の後は強い相手が来て連敗するなどの意見ありましたが、それは単なる実力不足だと思います。自分はレート2400〜2500あたりですが、attack300、defense200はほぼ安定して出すことができます。連勝の後に強い相手が来るのは別にこのゲームに限ったことではなく、連勝してレートが上がると強い相手と当たりやすくなるというのは当たり前のことです。
次に運ゲーなど書かれていますが、盤面の動物の配置は相手と全く同じです。自分がattackめっちゃとれてdefenseとれなかったときは相手も同じような感じだし、それでも運ゲーとかいってる人はフレンド対戦で実際に確かめてみたらいいと思います。なので勝てないから評価1とかいう意見はあてになりません。
またルーレットで不正があるとかいう意見ありましたが、メダル3枚が出にくいのはゲームとして別に珍しいことじゃないですよ。ルーレットが目押しできるのか、確率操作なのかは分かりませんが、私の友人は3回連続でメダル3枚当てていましたし、そもそも1枚もらえればまず十分なように個人的には思います。
あとパワーボトルも使わなければどんどん溜まっていくので、イベントのキャラは一発で倒せたらラッキー、倒せなかったらパワーボトル1本って感じでやってます。そんなパワーボトルの枯渇を感じたことはないです。
他にも多々理不尽と思われる意見ありましたが、総じて言えることは皆さんが細かいところでストレス感じすぎだと思います。私がそんな本気でやってないだけかもしれませんが。空いた時間でやる程度なら長く楽しく続けられると思います。
思った以上にハイレベル
ラノベ原作のゲームはどうしても雑になりがちな印象だったけどこれはすごい
フルボイスで小説やアニメでは省かれていたところをストレスなく楽しめる。
webの更新が止まってるのも納得できるくらいの会話やシナリオ量なので、原作を読んでいる人は是非やって貰いたい。
3Dグラフィックも消して悪くない、というより日本のソシャゲでここまで頑張ってるのは殆どのないと思う。流石に原神みたいな中華ゲーの上澄みには劣るがそれでも相当なクオリティ。
懸念点は重すぎて何度かやり直さないとアプリインストールができなかったことと、ガチャの確率が結構渋いこと、とは言え前者はリリース間もない時期なのでまあその内改善されるだろう。
ガチャに関しても高レアキャラを引かなければ見れないストーリーもないし、欲しいキャラを手に入れたければ課金か確率に勝つかしかないのはソシャゲの常だろう
総評としては本当に素晴らしいレベルのソシャゲ、原作勢はもちろん全く知らない人でも楽しめる内容に仕上がっている
ゲームシステムも複雑な操作を要求しないオート戦闘なためストレスも少ない、ラノベのソシャゲ化としてはこれ以上ないほどの完成度になっているため是非やって貰いたい
関羽が1人でバランスを壊した
まず始める前に誰もが1番気になると思われるガチャを引ける回数に関してなんですが、僕は勢力(いわゆるギルド)への所属無しで1週間400回程度ガチャを回すことが出来ました、限定ガチャは30回程度しか回せませんでしたが、通常のガチャに関しては相当数回すことができます。
ストーリーについては基本的に歴史をなぞらえて進んで行きますが、イベントストーリーでは分岐のifストーリーがありとても興味深かったです、ムービーも、映像を売りにしているゲームには負けますが十分綺麗です。
↓以下タイトルに書いた内容です
このゲームのpvpコンテンツには公平バトルというものがあって、1vs1のタイマン戦、3vs3の陣取り合戦(?)と、ボスの討伐タイムを競うものがあるのですが、武将のステータスが全てのプレイヤー一律同じに設定されています、機動力の高い武将や遠距離、回復持ちの武将は耐久が低めに設定されていたり、壁役となる武将や相手から逃げづらいような機動力の低めの武将は耐久が高めに設定されていたり火力が高かったりして、誇張抜きで公平で、今までの札束で殴るようなゲームと違って本当に素晴らしいバランスをしていました。
しかし関羽の登場から話が変わりました、関羽はアタッカー系の武将であるにも関わらず、盾役の曹仁と同様どころか上位互換のスキル(曹仁は突進で相手を押し出すスキル、関羽は相手を突進で押し出した上に相手を打ち上げてダウンさせるスキル、さらに曹仁より突進速度が速め)を持ち、その上耐久力も火力も高めに設定されているときました、3対1でも暫く戦える強さです…その上関羽は課金なしでは天井不可能な限定ガチャで登場する武将です、公平バトルはステータスが公平ではありますが非所持の武将は使えないんですよね、これにより一部の運が良い人と札束で殴れる人が無双する状態になってしまいました、本当に酷いです…
改悪に次ぐ改悪
自分が始めた頃は本当に面白いゲームでしたが、これから始める人にはお勧めしません。アップデートの度にどんどん改悪されていきます。
特に最近変更されたスペシャル宝箱と妖精の泉のナーフは最悪です。
以前はスペシャル宝箱を開ける度に生産物が育っていき、やり甲斐を感じていましたが、今はおまけ程度しか出ません。本当に酷い時はレベル1がひとつしか出ない時もザラ、あとは砂時計のゴミばかり。溜めれば盤面が圧迫されて進められなくなるので、売るか有料ジェムを使って生産物の欠片を買わざるを得ません。まさしく課金させたいがための仕様変更です。
また、つい最近のアプデでは妖精の泉が改悪され、杖の欠片を排出する事に泉のレベルが下がります。その度に妖精の泉を育てなければなりませんが、育てるのもかなり大変なので、やる気がおきません。特に後半のエリアでは杖ばかり要求されて相当うんざりします。そのタイミングでスペシャルセール的に杖パックを売りつけてくるのも腹が立ちます。これも課金させたいがための仕様変更でしょう。
ここの運営は一部のクエスト待ちカンスト勢に向けてアプデしているようですね。
これから始める人のことなんて、考えてなさそうです。
残念ですが、このゲームに未来は無さそうなのでそろそろ引退しようと思います。
めちゃめちゃ楽しい音ゲーです
自分は最初友達にイタズラで渡されて全然できなかったのが、きっかけでこのゲームをやるようになりました。普通の音ゲーは判定線は固定でノーツがくるものが多いですが、このゲームはとにかく動きます。ノーツもこれでもかってくらい動きます。最初は難しいですが、慣れてくるとすごい楽しいし、何より人前でやると「おお〜」ってなります。ぜひやってみてください。
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ここからは運営さんへの要望です。
フィグロスの曲はどれも素晴らしいものが多かったり、最近ではラノータコラボもありました。しかし知らない曲が多いので、というか全部知らない曲だから、個人的には有名な方(ボカロPやアニメなど)などのコラボをしてほしいです。難しいとは思いますがお願いします。
もう一つはポイントを貯めて曲を交換できるものがありますが、ポイントを貯める手段がプレイをするかストーリーを解放しなければいけません。しかしそれらで手に入るポイントはあまり多いとは言えません。ですので少し獲得できるポイントを増やして貰えるとありがたいです。
長くなりましたが、もしこのレビューを見てくださったら、少し考えてもらえるとありがたいです。いつも楽しく遊ばせてもらっています。
テンポが悪い
ともかく時間がかかります。1回のモータに時間がかかって東風戦1回に30分以上かかります。やってると眠くなります。空き時間にさくっやれるゲームではありません。 山操作はないのかもしれませんが、面子操作がありそうです。
牌操作がないのが自慢みたいだし、そういうのを売りにしてる麻雀ゲームが多いけどそれが感違いなんだよね。麻雀なんて運ばかりのゲームをネットでそのままやったらプレイヤーにストレスが溜まるばかり。だいたい麻雀で一方的な展開なったらな面白いくもなんともないじゃん。牌操作して、故意に4人に均等の手を配るようにするのが正しいネット麻雀のありかた。なんで、それがわからないデベロッパーばかりなんだろうねー???