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中身2人終わってて実質ネーゼ一択なのに毎度演出で時間がかかる。 星2の偏りも酷く、ネーゼ+ルリエルが皆無。 諦めた直後のレビューなのでこの通りです。
追記
始めて1週間たちました。
戦力差は当てにならないので勝てて当たり前です。
ガチャは300連で3体(一体被り)でかなり渋い。
被るのは仕方ないとして、限凸に200ピース必要で被った時に貰えるピースは70?です。
排出される際のレア度は3で最高6です。
被りが無駄でしかないのが厳しいのに確率が3%。
スタミナについて、回復は早い方です。
石割もありますが上限なく消費が増えて行くので緩和してくれてもいいのにと思いました。
上限200など。
上記した星2についても一体は限凸しているのにほか ピース20などで偏りが酷いのはそのままでした。
ゲームのシステムは面白いですしクリア後にスキップできるのはよかったです。
育成も材料がないのでほとんど進まないしガチャも渋いので評価を変える気にはなりませんでした。
ラグくてもゲーム性と色彩が好きなのでここ数年ほぼ毎日プレイしている者です。 これだけレビューなどで 「重い!ラグい!当たっていないのに当たっている判定になってて辛い!」 とスリザリオに対する悲鳴が挙がっているのにも関わらず開発者さんや運営の方々の反応が全然ないわね...とは思っていたのですが、 確認したところInstagramは2016年、X(Twitter)は2017年で更新が止まっていました。LOWTECH STUDIOSさんからは問い合わせの返信もないしInstagramを覗いてみてもフィギュアのことばかり投稿されているので、スリザリオなんてきっと忘れてしまっていると思います。 そりゃどこからも反応ないし重いままなわけだ。 2024年現在は0.01〜15秒のラグが確認できております。 自分も敵もワープするのは当たり前、走るボタンが白くなっているのに走っていないのも当たり前。 何秒この画面で停止するのかな〜とカウントしながらプレイできる心に余裕のある方のみダウンロードをしてみてください。 勿論ラグがない時もあるのでその時は是非本気でお手合わせ願います! ps.虹色っぽいオリジナルで羽が生えてる変スキンのやつが私です。 10万のスコアを超えてくれる人と「あ、どうもー」ってしたいです。
気になってたけどレビューついてなくて怖くてダウンロードしてなかったけど面白い。
・オフライン報酬はないので画面つけっぱでバッテリー切れ注意⚠️
・通常と月面のモードで切り替えれたり(仕様が少し違う)発掘や展示、秘密の洞穴があるのも楽しめる要素の1つ。
・広告とは少し違う(発掘品の値付けは自動&固定だったり)のと著作権がアウトすぎる。
個人的には広告の値付け交渉が楽しそうと思ってたので少し残念だったけど無課金で暇すぎる時にやるのに丁度いい( -`ω-)b
強化で待機時間を短くできたり、発掘速度を早めたりできるのはとてもいい!
タスクが忙しいのが苦手、対戦系が苦手な人にオススメ。完全個人プレイでタスクも消化してもしなくても大丈夫だし、無理なタスクは無い。
ipad第九世代ios16.7.2使用。
30分程プレイしたが、画面が見切れていたのでプレイをやめた。
具体的には、最初のシーンから、
男性キャラの額から上が見切れていて、
次に男女9人が勢揃いしているシーンでは
両サイドのキャラが半分以上フレームアウトしていた。
ある程度進み、プロフィールという項目を選ぶと、
右側に表示されている女性キャラの胸から上あたりが見切れていた。
ダンジョンでは、ログが下の方に隠れていてほとんど見えなかった。
背景、立ち絵、テキストボックスなどが拡大されているように感じた。
また、イヤホンを刺しているので、
画面の向きが固定されているのも地味にやり辛かった。
ゲーム自体はグラフィックが綺麗で、
面白かっただけに残念。
改善されたらまたプレイしようと思う。
のキャッチ画似合いそうな楽しいゲーム。登場するghostも画的にほのぼのとして、まったく怖さ無し。startからアイテム探し手掛かりを見つけ出すのに一苦労したが 、ネジ回しとkey-Wordの図形(+数字)が最後までpointとなる内容。物の流れに逆らう事なく流される様にplayして行くと以外にアッサリクリアしてしまい、物足りなさが残る。
分からないstart始めは、影アイテムのヒントから確認。
「ここを〇〇してこのアイテム取得!」な〜んて生半可のヒントでない。
ヒント=「ココッ!(漠然と丸印)」
私 =「ソレ何処?(見た事ない、訪問もしてない場所)」
ヒント=「こいつ!(影…)」
私 =「誰、未確認物体?」
思わず出てしまう独り言、楽しかったデス。
マジックザギャザリングの無料アプリなら高評価は当たり前、しかし現実はあまりにひどすぎる論外レベルの偏りや失敗作乱数による不平等だらけ。 有料コンテンツのドラフトをやれば1度に1枚出るか否かの神話レアばかり4枚以上貰ってる人がいたり、コスト2以下が全くなくデッキを組むことすら不可能だったり、対戦すれば土地率75%以上で負け確の試合ばかり強いられたり、対戦を中止してホーム画面に戻しても負けカウントだけ増やすなどの詐欺行為を行なっている、不具合や運営側の不手際による弁済など一切無し。対戦すれば初手から土地なしや土地のみなどが10戦以上連続するしライブラリが1/3以上残ってるにも関わらず土地のみ引ききるなどのありえない偏りがある。先攻後攻の割り振りもめちゃくちゃ、100戦で集計したが63:37と偏りすぎ、1番最近集計した時はなんと81:19だった。先攻後攻も平等にできないなど小学生のジャンケン以下。ランク戦ではtier4〜2の間はある程度公平だが1になった途端マッチングに偏りが出る、2戦に1回は相性最悪のマッチングを強いられるためランクは運でしか上がらない。最悪の経験はあと1勝でランクが上がるという時から突然初手から土地が引けない、初手から土地しか引かないというゲームが30戦以上続き一気にランクの1番下までオール事故ゲーで突き落とされた。勝率をあげるには試行錯誤より運に頼ったほうがいい現状、運に頼らないと勝てないような乱数しか作れないなら開発陣は辞めるべき、こんな乱数は中学生レベルの数学でおかしいと分かる、正直者がばかを見るなど酷すぎる。他にもカードの効果が使えない、スタックのタイミングがもらえない、禁止カードが使えるなどバグだらけ、アプリの重さゆえにアプリが落ちて復帰できずに負けになったりと酷い仕打ちが多い、なのに報告してもなんの保証も改善もない、バグを報告しようにもホームページは英語ばかりでまともに対応する気すらない。有料コンテンツで金を巻き上げる以上然るべき措置は取るべき。 こんなんで満点の⭐︎5などもらえるわけがない、もともとのmtgの人気で評価を得ているだけでアリーナのスタッフの功績は何一つない、改善しなければ被害者が増えて評価は落ちるのみ。MTGの功績に傷をつける無能な連中を即刻クビにしてもらいたい
あの「Phigros」チームの2作目ということで、本作もかなり譜面と運指の自由度が高く、非常に奥深い作りになっています。 このゲームの最大の特徴は、 「画面上のどこを触っても判定される!」 ということ。 つまり、運指の数は十人十色で無限大 工夫すれば同じ譜面を何度でも楽しむことができます 指の使い方より音の乗り方や譜面の美しさに重点を置いたゲームとしてかなり成功しているデザインとなっています その他個人的な良ポイント ・楽曲はポップ調が主なためノリノリで楽しめる ・全体的に世界観がポップでかわいい ・最後にプレイした楽曲が選曲画面のBGMとしてこもってバックで流れているのがおしゃれ ・判定はPhigrosぐらいの甘さため、ストレスフリーで遊ぶ事ができる ・判定がmissかperfectのみで、ノーツも〈タップ・ロング・ドラグ〉の3種類のため、他ゲーよりも簡単にAPが出せる ・完全版はたったの¥100一括でコスパがいい 他のゲームはだいたい¥400前後で購入した後、更に課金で楽曲を購入していきますが、このゲームは最初から3曲(ebimayoの楽曲も!)遊ぶことができ、¥100課金することで全ての楽曲が遊べるようになります 気になった点 ・今のところ楽曲を並べ替える事が出来ないのがやや不便 ・ストーリーは特にないため、ただひたすら楽曲を解禁していく作業感がする
ともあれ今後の更なる進展に期待です!
全てにおいて時代遅れ且つ話になりません、ガラケー時代に出ても売れるのか?ってレベルのどうしようもないもの、ほぼほぼ開始すると適当に放り出され、適当に敵を倒し、ガチャもいつもの不正なテーブルガチャで、使えないキャラだらけの神経衰弱、そして何処かの売れなかったゲーム同様な、無課金では引けないリリース記念ガチャ、無課金は通常ガチャだけ引いてろってよ?そう言う無課金ユーザーお断り系のゲームは絶対に長持ちしないの分かってるし、これも一年持たずして名前すら忘れ去られるかもな、一括受け取りすら無い時代遅れUI、バトルは何と敵の弱点になる属性を入れて居ると,そいつが死ぬまでひたすら1匹集中で殴り続けると言う嫌がらせなAI、そしてそいつが倒れたら次1発でも殴られてる奴が居ると,そいつを延々殴り続ける、バランスも何もあったもんじゃ無い、要するに固定でやってねって事なんだろうけど、まずガチャがオワコン過ぎてパーティも碌に作れねぇよ、放置パートに至っては、何考えたらこんな面倒な仕様に?となる連打システム,とにかく何故か放置ゲーなのに連打しないと敵を倒すのが遅すぎてボスが出て来ない、売れないメーカーって碌なアイデア無いんだろうな、全てにおいて出すなら三十年位前に出せって言うクオリティ、まぁ三十年前なら売れるとも言えんけど,こんなものはな、オワコンゲー出してる会社って何で分からんのかね、ログレスもオワコンだし、何でそれをモチーフにしたのか、ってのも気になるし、何処ぞのモンストみたいに、面白くも無いのにあれこれ量産して片っ端から潰してる懲りねぇ企業もあるからなぁ、そう言う所って凄いなと思う、オワコンに無駄に拘りでもあるのか、間違えて売れちゃったから調子こいてるのか、無駄にその分ユーザーから金取ってるからそう言う無駄な事が出来るんだもんなぁ、売れないメーカーって何処見てもやってる事が似通ってるんで、すぐ分かるんだよ、そう言う企業には金落としたくねーわーってなる、まぁ出て当日いきなり上位にすら居ないし、初日からゲーム内チャットで面白く無いつまらないって話が飛び交ってるレベルだし、一週間位で消え失せそうね。
スマホ単体で操作する場合、一面で諦める程の劣悪な操作性です。
ゲーム内で用意されている操作方法は2つあり
・カクカクした動きしか出来ない劣化パッド
・指の表面が擦り切れるスライド式
前者は画面に配置されたボタンから少しでも指が離れると止まる上、斜め移動までの遊びがないた直角的な動きになり使い物になりません。
※アケアカシリーズ(アプリ)の操作画面を移植して欲しいほど酷い
スライド式は、まだギリギリ操作可能ですが...設定画面には細かい調整機能が"全く"ない為
STGなどの終始忙しい操作でやろうものなら指が擦り切れる間違いなしです。
※レイ○トームの操作方法にもスライド式はありますが、あちらは移動率が調整可能です。
そして、何よりも連射機能がありません。
誤操作が多いタッチ操作でボタンを連打する場合は色んな意味で気を使います。