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今作も素晴らしいです
いつも通りグラフィックはとても綺麗で、操作性も良いです。
2部構成になっていて、短すぎず長すぎず…それでもしっかりとボリュームを感じられました。
物足りなさはなかったです。
難易度は脱出ゲームをやり慣れた人ならすぐに進めると思います。
あまり脱出ゲームをしない人には難しく思うかもしれません。
ヒントは3つに分かれていて、1つ目は広告なしで見られます。
最初から答えを出すのではなく、少しずつ教えてくれる親切な設計です。
こじつけるような謎もなく、知識があればスッキリ正解できる流れだと思います。
使えそうなアイテムは全部使うのが、このゲームの作者さんの良いところだと思っています。
ここからは個人的な改善して欲しい点です。
ステージ2の青いハンドルを回す部分が
回答ボタン(?)を誤タップしやすく『違うみたいだ』とリセットされやすいなと感じました。
何度もリセットされてしまったので、本当にそこだけ不便に思いました。
他はとても素晴らしい出来です。
今回も本当に楽しく遊ばせて頂きました!
ありがとうございました。
次回作も楽しみにしています。
釣りゲーの中ではかなり面白いと思う!
深海ジンベイザメを釣り上げたのでレビューを残します誰かの参考になれば幸いです。まずこのゲームには実際の釣りと同じように技術と経験と根気と運が必要です。目的の魚がなかなか釣れなくてもリラックスしながら楽しむのが一番いいです。でもゴブリンとゴリアテハタはガチでうざい。目的の魚を釣るために竿の強化や釣りの補助道具はゲームの最後まで大量に必要となります。課金はしてもしなくてもどちらでもいいと思います。ゴールドの一番効率の良い方法は水族館で水族館のレベルがMAXになったゲーム終盤ではゴールドをもらうために広告を見る必要がなくなりました。効率を重視する人は早めに水族館レベルを上げ、ピンクのアロワナなどの高額な魚を入れまくってください。出現が制限時間付きの魚は運も必要、あらかじめ補助道具は十分に購入しておいて、素早く目的の魚を発見して(これがむずい)出来るだけロスタイムを短くしよう!深海ジンベイザメは5分しかくれない鬼畜仕様になってます。がんばってね!このゲームよりもグラフィックが綺麗でリアリティのある釣りゲーもたくさんあると思うけど、狙った魚が釣れた時の快感は味わえるし、落ち着いたbgmでのんびりと釣りを楽しめるとても面白いゲームでした!
評価は人による
とりあえず広告から気になって入れてみました
結論から言うと、今のとこの評価は人のゲームの求めるものなのかなと思います。
ストーリーやグラフィックを楽しんでまったりゲームをやりたい人には向いてますし、
逆にリセマラして強いキャラ手に入れたり、迫力ある戦闘、ゲーム性を求めてストーリーを聞いていられない人には向いてません。
多少育成がしずらかったり、用語が多いのは確かです。
ですが用語なんかはすぐに画面端にある辞書で調べれますし、テキストも読み返し出来ますので分からないってことはないのかなと思いました。
ガチャについても最初に40連出来ますし、60連でMAXレアリティーの星3が出るので今のとこそこまで不満もないです。
今なら確定一体は石で好きなのと交換できますし。
キャラも可愛らしい子、かっこいい子とか多様でとても良かったです。
戦闘はキャラが戦っているところに指示を出してスキルを出してあげたり、場所を移したりと場の状況を見てやるので決して暇ではないです。
迷ってる人はとりあえずいとつの街クリアまで進めるといいと思います。今後ともアップデートもあると思いますし続けてみる価値は十分あると思います。
以上2日やり続けてみた教授からでした。
あ、後私の好きなキャラはヴィーちゃんです。ぜひ使ってみてください
面白い
発想がいい。
普通ゲームだととにかく色々要素を盛り込むけどそこをシンプルにテクノロジーを落とし込んだシステムが発想の転換で素晴らしいと思う。
シンプルだからこそ臨場感がリアリティがある。
リアルだったらゲージやらなんやら表示されないじゃないですか?
だからリアル。
巨人が迫る中銃を撃つのにヒヤヒヤする。
素晴らしい。面白い。
広告はそんなもんだろうと思うから私は気にならないですね。
あと当方iPhone14Proの1TBでWi-Fiは2Gbpsなので全く不具合的なものはないです。
確かに実はアルゴリズム的にも複雑そうだし電池は食うかも知れないですね。
でも、それを補って余りある面白さ。
ゲームの難しさのバランスも良くてストレスにならない。
素敵な時間をありがとう。
どんどん酷くなる
他のマッチゲームと違って、アイテムとジェネレータの関係が簡素で分かりやすく、グラフィックもオリジナル性があって好きでした。
でもここ最近のアップデートでどんどん改悪され、ゲームの良さがどんどん無くなっていき、ゲームバランスが崩壊していっているのは見ていて悲しいです。
せっかく苦労してレベルを上げていたジェネレータが突然無意味な物になり、新しいジェネレータがどんどん増えて、宝箱から出るアイテムはどんどん渋くなり、ルールがとにかく変わります。
個人的に最悪なのが楽器を作るイベントでlv1牧草を長時間放置して壊れるジェネレータをひたすら作り続ける物です。
賽の河原感が急に出てきました。
また、このアップデートで杖が生成できるジェネレータが回数制限になり壊れるようになったルール変更も最悪です。苦労して作った妖精の湖が無くなりました。
どんどん報酬が少なくなるイベントで、バッグ集めだけの目的で悶々とやるのは正直楽しく無いです。3個入れバッグを8個持っているけど、このままバッグだらけになると思ったら萎えます
「意地が悪い」を超えて「意地汚い」
広告通りのパズルゲーム。(まだ序盤ですがサイズの違うブロックは確認できていません。ないのかも。)初回に渡されるブロックは見づらいですが後から見やすいものが追加されるのでそこは大丈夫です。
問題なのは、広告の多さ。機内モードにしないととてもじゃないけど進められない。それでもパズル上に広告のついた金色のブロックが出てきて、それを消さないとパズルがクリア出来ない時がかなりある。しかもこのブロックは一定時間経つとスキップボタンが出てくるが、5回に1回程度はいくら待っても出てこない。こうなると機内モードだと進められないし、そうじゃなくても一旦アプリを落とすか30秒程度の広告を見なければならない。要は「長い広告を見ないと絶対にクリアできないパズルゲーム」です。時間を無駄にしたい人か広告が大好きな人にしかおすすめ出来ません。
マイナスレビューも載せて置いて。
millionか、増えてもbillionにしかならない。当然ベット額も低いから、高額のjackpotはロックされていて増えない。確かに当たりは来るけれど、ベット額以下ばかりで、減るのが速い。イベントは課金しないと、参加すら出来ないのがほとんで、参加出来るものも、手持ちが少ないから、全くクリア出来ず、クリア報酬が貰えない。チャットで高額持ちの方に聞いたら、全員から課金しないで増えるわけがないと笑われましたよ。他のスロットで、楽しめなかった方は是非に、みたいな事だったけれども、高額のjackpotがロックされていたり、課金しないと参加すら出来ないイベントが多い分、他のスロットより楽しめない。良いレビューも結構だけれども、マイナスのレビューも載せて置いて欲しい。そうすれば、そう言うものだと分かって、楽しめば良いから、嫌な気持ちにならずに済みますから。
面白いが人を選ぶ
アプリ版がリリースして30日経ったので再レビュー
難易度低めと公言されてるとおり一ヶ月も経つと、しっかりリセマラで強キャラ入手していた場合クリアに労するステージがほぼなくなります。
Lv上限はcc3の120ですがcc2直後の60で育成を止めてしまう方が楽しめるんじゃないかというのが個人的な感想です。
育成はミルクとゴールドを大量に要求されますが大量のミルクが貰えるクエストへの挑戦券を毎週末配ってるので経験値材に困る事はないと思います。ゴールドはまったく足りません。余ったスタミナは全てゴールドクエストに注ぎ込む事になります。
ガチャは毎月石で10連分、チケットで20連分の配布。初期埋蔵石は200連分程度。チケットはランダムガチャなので無課金プレイだとガチャの自由度はかなり低い。
逆に課金に対するリターンは非常に大きい。問題があるとすれば戦力面で課金する必要がない事か。
イベント更新日以外は日課が5分で終わる仕様とコンテンツ量なので基本サブ向け。ガチでやりたい人はアイギスの方が向いてると思います。
面白いのですが……
INIが好きなのでインストールしてみました。
音ゲーはあんまり得意ではないのですが、スキルなどを駆使すればハードモードも何とかクリア出来るようになっており、その辺り配慮されているなあと感じました。面白いです。
これにもう一つ、スキルやスキル強化のカードを入手するためのチャレンジがあったり、
あとはカードをもうすこし無料で入手出来ると良いのかなと。1日一回無料で10連出来るとか。
あとはコインで交換できるカードがちょっとハードル高いです。他ソシャゲのガチャなどより少しハードルが高い。
課金もしてみましたがそんなに旨味感じないので、もうちょっと色々とバランス見直していただきたいです。
いかにもサガ 面白いです
安くなってたので買いました。別版はやっていなく初見で、1人目の主人公を途中まで進めたところ。今のところかなり面白いです。
沢山のサブイベントに寄り道しつつ、じっくりメインストーリーを進めて少しずつ世界を理解していく作り。主人公全員、もしくは2周目以降のクリアで完全に補完されるんでしょうか。
フィールドエンカウントは存在せず、アドベンチャーパートとバトルパートを交互にやっていくようなイメージで、アンリミテッドサガの手触りに若干近いです。アンサガよりはかなり取っ付きやすいですし難易度も控えめなので、当時雰囲気は面白そうなんだが、、とモヤッとで終わってしまった方にもおすすめ。スロットはないです。
1回1回のバトルが濃く時間がかかる部分は好き嫌い別れそうです。
しかし、そもそも回数重ねてガッチリキャラ育成するゲームではない事と、ダラダラ単調作業でレベル上げするよりバトルそのものを楽しむって事で自分は嫌いじゃないですね。
一方、DQやFFのような王道RPGを期待している人は全然別物なので辞めた方がいいです。それと、思考的なやり込みが肝なので、初見から攻略情報見ながらプレイするタイプの方はまったく楽しめないと思います。
星マイナス1については、アプリが落ちてしまった際などに戦闘途中からやり直せる機能がない事です。アプリ落ち自体はデバイス側の問題もあるので仕方ないのですが、
技閃いた!もうちょっとで倒せる!→あぁぁぁ! が、ごく稀にあります。
まぁ愛嬌の範疇かなと思いますが。
楽しいです。
ドリームデールもプレイさせて頂きましたが、アイテム要求数の増加とともにアイテム所持数制限が苦痛になっていきやめてしまいました。
今作はアイテム所持数が無制限なので、カバンの容量を気にせず採掘できてそちらの点はストレス無くプレイ出来ています。
時限イベント等も無いので縛られることなくマイペースに開拓を進められますし、暇潰しに丁度いいです。
採掘中の強制広告がストレスだったので広告永久停止の課金をしました。ゲームがかなり快適になりました。
ですが不満もあります。装備強化に必要なアイテム数が多すぎてプレイヤーの装備強化がなかなか捗りません。
敵のHPは低いので装備レベルが低くても討伐できないことはないのですが、この点を苦痛に感じる人も多いのではないかと思います。
結局課金で装備や素材を買った方が楽という結論に至ります。
絶対無課金勢ではないので装備を買うのは全然いいのですが、無課金だと装備強化に必死になって開拓がなかなか進まなくなる等相当時間を要しますし、ここに強制広告まで入るとなると続く人はなかなか居ないのではと思います。
開拓の方の素材要求量については仕方がないのですが装備の素材要求量をもう少し緩和できないかなあと思います。