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リリース当初は完全PSゲーとして認識していましたし、ちゃんとインパクト取れる人が勝ち上がっていた印象でした______________
半年ほどしてからは、シャルやコラボのアスカラングレーなど、飛距離を上げるパッシブを持つキャラが上位を席巻して、他のキャラは使うこと自体負けに直結するバランスになっていました_
では今現在、どうなのかというと_______
とうとう飛距離の伸びるキャラのみが勝ち上がれる、完全キャラゲーと成り果てました_____
クラブの仕様が改悪したことにより、90%以下のパワーで打つことがほぼ不可能(運ゲー)になり、今までクラブの強さのみで戦っていた飛距離UPを持っていないキャラは、運ゲーに任せて距離の長いクラブを使うか、妥協して一つ弱いクラブを使って、手前のフェアウェイに乗せる安牌なプレーしかできなくなりました_________
そんな弱キャラ達を横目に、強キャラ達はアイアンなどの弱めのクラブの飛距離を上げて、難なくグリーンオンしていきます__________
この改悪により、今までPSで何とか勝負できてたキャラは完全に産廃_____________
飛距離の上がるパッシブやスキルを持っているキャラしか壇上に上がれなくなりました____
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再三飛距離パッシブを持つキャラの是正か、持っていないキャラの強化をお願いしてきましたが、なぜかクラブのみテコ入れがされ、さらに環境が限定的になりました_____________
チャコの為に課金しましたが、この状況が変わらない以上、もう白猫ゴルフに戻ることはないと思います___________________
チャコが可愛いので、星2にしておきます
スキル選択数が少なく同じようなキャラしか作れない。PT人数も減らされ組み合わせの楽しさは激減。戦闘は1キャラしか操作できず他キャラは全自動。 初期ステージの出口に場違いな強敵置いて閉じ込めて、執拗な周回で大量の素材集めさせられて、稀に高レベル装備をレアドロップしても強化素材が全く入手出来ず一切の強化は出来ない。捨てる程大量にドロップする低レベル装備を強化した方が強く、その為にまた初期の雑魚ステージを飽きてもひたすら周回して、全ての装備を最大まで強化しテンプレ通りのPT組んで自動戦闘させたら…ホラ、誰でも勝てるでしょ?wと言わんばかりの縛り設定。 プレイヤースキルで強敵を突破したり、レアドロップにワクワクしたり等は無く、PTの組み合わせの楽しさも奪われて、ぜんぜんおもしろくない。 操作が下手でプレイヤー間に攻略の格差があった前作において、弱者側だった人にはさぞ痛快な改変だろう。手を離して画面を眺めてる時間が長い。
とにかくグラフィックが美しくて、キャラのまつ毛の1本1本、小鼻のホクロまで見えてもう凄いの一言。
話の作り込みも上手くて、どのキャラを推してもハズレがなくむしろ推しが無限に増えて困る(笑)
レアカードの排出も悪くなく、またカードGETで秘話がついてくるのが有り難い。
本編だけでなくミニゲームやキャラとのコミュニケーション機能も細かいところまで設定されていて、オタクの本性見抜いた「触るところミスってますよ(笑)」のアイテム貰った時にはSNS繋がりのハンターさん達と爆笑しました。
芸が細かい(笑)
ガチャ用の石もしっかり配ってくれるしもちろん無課金でも余裕でレベル上げできるけど、これは本気で課金したくなるゲームだし、実際初っ端からハマって課金しまくりました。
一点、☆1つ引いた理由なのですが、体力の回復が遅いことと配布体力が少ないことです。
体力1つ回復するのに6分かかり、それなのにコア集めには1回で体力20使ったりと消費と供給が見合っていない。
この辺バランス難しいのはわかるけど、他ゲーム見てもだいたい3~5分で1回復なので、ちょっと体力だけは固いかなと思います。
時間ログインで体力配られるけど、突破材料やコア集めに使ったらすぐになくなりますよ。
メインストーリーが8章までしかまだ配信されていないしそれはクリア済みなので、事前登録組は暇を持て余している状態です。
せめて5分で1体力回復、1日1回無料で全回復、時間限定ログインで体力60配布、くらいはいただきたいのが本音です。
でも本当にこの辺は、課金誘導と無課金の集客とか色々考えたら運営さんも難しいのかな。
でもこのゲームは絶対に今後熱くなると思うので、できたらここは改善して欲しい……いや、改善していただけたら有難いです!
何の根拠もなく体感だけで回収モードとか言ってる人なんなんですかね。
ぜひ、何のためにアプリ側で回収モードなんて設定する必要があるのか、なぜあなただけに回収モードが訪れるのか説明して欲しいですね。
それはさておき。
麻雀ゲームとしては遊びやすい部類だと思います。
ガチャをやらずに一般東風戦を一日5回程度なら、無課金でもMG不足になることはそうそうないです。
(私は時々無料石でガチャをやりつつも、5年ほど無課金です)
鳴無設定にしていても鳴ける牌が出た時に明らかにラグが発生するのが麻雀ゲームとして致命的だと思っていましたが、アップデートで捨て牌時のテンポを悪くすることで対処したようでだいぶラグが分かりにくくはなりました。
プチプロ育成も、ゲーム本編には基本的に関係ないのですが意外とゲームを続けるモチベーションになります。
以下、個人の好みになりますが…
欠点としては、アップデートのたびにプレイヤーを煽るような余計な演出ばかり増えたと感じます。
また、プレイヤーの嗜好を主張するかのようなプチプロも、オタク臭いデザインやコラボが増えて個人的にはしんどいです。
とはいえ当然こういう演出やキャラクターが好きなプレイヤーも多いでしょうから、せめて対戦相手のプレイヤーネーム、プチプロ、カットイン演出の非表示設定が欲しいところ。
また、対局終了後のリザルト表示が長すぎます。
勝った時ならともかく、展開ラスを引いたときなどはイライラするので、リザルト全スキップなどあるといいのですが。
あとは、ダブったプチプロの使い道がない(すずめの涙程度の経験値にするしかない)のが気になる点ですかね。
不満もたくさん書きましたが、麻雀ゲームとしては満足です。