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ただのストレス
・PvE
レーティング制のステータスで、キャラクターメイクの幅が無い。
また、レーティングが1でも足りないと理不尽なデバフがあり、カスった程度でも即死し、いくら攻撃しても倒せない。
この仕様により、強敵に挑戦する自由が奪われている。
逆にレーティングが1でも高いと、一気に緩くなる。
故にダンジョン周回は緊張感が無く、ただひたすらに周回を重ねるだけ。
虚無。
・PvP
課金によって得られる共鳴が全て。
共鳴値に事実上のポイントキャップが存在するため、勝敗の結果に意味がない。
キャップより大幅に手前なら敗北してもポイントが貰える。
逆にキャップ付近では、勝利で得られるポイントが極端に低くなり、敗北で減るポイントが勝利時に得られるポイントの5倍以上減る。
よって共鳴値と周回数が全てであり、キャラの強さや立ち回り、勝敗などには意味が無い。
・その他
何をやるにも制限と強制ばかりで自由がない。
人口減でパーティーを組むのも一苦労なのに、パーティーが揃ってないと各コンテンツの参加資格すら得られない。
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良い点も書きたかったが、いくら考えても浮かばなかった。
根本的にゲームデザインのセンスが壊滅的で、仮にディアブロじゃなかったとしても酷い出来。
首を切る仕草を削除しなさい
※以下オートプレイユーザー目線の要望
・投手が相手を挑発するように首を切る仕草は早急に無くしてほしい
⇒日本人はああいう事は嫌いアルヨ
・セーブシチュエーションで抑えが登板しないことがある
⇒スタミナも万全なのに登板しない
・無謀な盗塁はやめてほしい
⇒最終回2点差以上あるのに走力の低い選手が無謀に盗塁してアウトになるのはやめてほしい。開発陣は野球を分かっていない。3塁への盗塁なんてシーズンに数回なのにこのゲームでは毎試合のように試みられている。
・スタミナの上限が20は少ない
⇒チームレベルが100を超えたら上限が上がるかと思って必死に上げたけど何もなし…
・無料ジェムの広告が見れるようになったら通知するようにしてほしい
⇒現状通知はスタミナMAXのみ
・投手のシーズン成績を一覧で見れるようにしてほしい
⇒野手は「打順」から見れるが、投手は一人一人確認しないといけなくて手間である
・シーズン試合数が168試合は多すぎる
⇒120試合ぐらいでよい
・1人ずつ起用方法を設定させてほしい
⇒投手だと投げるイニング数長めか短めか、直球主体か変化球主体か。野手だと引っ張るか流し打つか、ミートか強振か、盗塁積極的か消極的かなど
・セーブシチュエーションになるように終盤に不自然に3点差以内に調整するのはやめてほしい
⇒こちらが大差で勝っていても、8回9回で不自然な怒涛の追い上げをされる
・勝利時のアイテムや優勝時の賞金が大差ない
⇒リーグが最高まで上がっても試合勝利時の獲得アイテムやシーズン優勝時の賞金が低く、モチベーションが下がる一方
課金がモノを言うゲーム
端的に言えば、課金を重ねればいくらでも強くなれます。日本人がどうやら少ないようで、どの同盟でも英語が主に使われています。
翻訳機能が充実しており、あらゆる言語を翻訳してくれますが、それでも良くわからないと思うことがしばしば・・・。
個人パワーが150mを超えている方々は、何十万円とつぎ込んでいると思います。課金にはそれぞれランクがあり、1番高い課金だと日本円で15,800円です。月額課金ですら、一つのジャンルにつき、だいたい3,200円。一つだけでは物足りないので、いくつかするとしたら、月額1万円くらい。しかし、それでもイベントで優位に立とうとすると、プラスで数万円。
このくらい課金できれば、楽しめそうです。
地道にコツコツやって時間をかければ徐々に強くなれますが、果てしない感はあります。
ちなみに、つい最近値上げされ、15,800円になりました。(最高ランクの課金)それまでは、12,000円でした。
アクティブメンバーが多い同盟に入らないと厳しいです。が、世界標準時間でイベントが始まるケースが多いので、日本だと夜中の2時とか3時とかにイベントが開始されるなど、参加すら厳しい感じがします。
お金持ちには適しているゲームだと思いました。
非常に楽しめました
放置ゲーではありますがストーリー後半に入ってからは効率化のためほぼ放置せず、ストーリー全クリまで1週間ほどで楽しくプレイしました。課金は全くしていません。
良い点は皆さんがレビューしている通りで非常にバランスよくまとまっていると思います。
特に放置時間短縮や報酬増加など、ジェムで解放できる要素が多いため放置重視でもプレイ重視でも遊べるのがとても良いです。
他の方のレビューでは広告の量が多いと言われていますが、見ようと思えば沢山見ることができるという程度で見なくても問題なく、また強制的に見せられることはありません。
特に「お店」にある無料ダイヤやルーレットに関しては序盤では多少役に立ちますが中盤以降全く見る必要が無くなるほど、放置もしくはプレイで得られる利益が大きくなります。
兵種に関してもプレイスタイルによって役に立つ、立たないがありますが、解放・封印にかかるコストは中盤を過ぎれば決して多くはありません。
また兵士は周回ごとにランダムで出す必要があり高レアキャラは出にくいですが、低レアでも10、100レベル毎に劇的に強くなるので、コストで比較すると高レアキャラより役に立つ場面があります。
課金要素であるダイヤに関しては無料で大量に入手できるため、クリア時点で約6000個余っていました。(ちなみに主な使い道である兵種の封印にかかるコストはたったダイヤ100個です)
また基本放置ゲーなので気楽にやりましょうね。
ガチるならクエストの報酬増加と時間短周に精を出すと良いですよ。
史上最高にワクワクする脱出ゲーム
まず、進んでも進んでも終わらず(そんなに広い範囲を探索しているわけじゃないのに!)、まだある!まだある!とドキドキしました。
星座、宝箱、船などの冒険を彷彿とさせるモチーフ、王道から「こんなの初めて!」というような珍しいものまで細かく散りばめられたギミック、美しいグラフィック、そして気持ちの良いエンディング、どこをとってもすばらしかったです。
難しいところは多かったですが、無理やりだと感じるところはなかったです。
手応えありました……エリアの導線もわかりやすいです。
ただ、どの脱出ゲームでも同じですが、手に入れた鍵がどこのものか、すぐわからないのは非効率的でちょっとつらいです。
KOTORINOSUさんの他のゲーム(ねこちゃんのやつ)では色での対応があったので、このthe treasureのようなリアル系グラフィックのゲームでも、それがあるとより快適にできると感じました!
今更ながらとても楽しみました。
今後もこのような本格派な脱出ゲーム、楽しみにしています。
前作のダンジョンメーカーに劣る。
一番の問題点はゲームの進行状況を保存するセーブ機能がないこと。
ゲームを始めたら終了までアプリを止めることはできないし、他のウィンドウを開くこともできない。
買い切りのソロのオフラインゲーなんだから中断機能くらいつけてほしい。
ゲーム内容についての評価だと、
配置固定式のタワーディフェンス+ローグライクゲームだが、
前作の方が戦略性が高くゲームとしての出来がいいと感じた。
難易度はふつう難易度は物足りなく、
難しい、とても難しいの難易度は繰り返し作業をして強化しないと、ビルドが優れていてもクリアできない仕様だと思われる。
ゲームを継続することで全ての要素を解放できるらしいが、
1周がかなり時間を食うのでかなりの作業量を求められる。
1000課金して1.5倍速やオート機能を解放すると快適になるので、実質1800円のゲームだと考えた方がいい。
現状だとビルド探す楽しみより報酬のために繰り返すだけの作業ゲー感が強いかも。
購入検討者にはまずダンジョンメーカーの方をお薦めする。
【注意喚起】スペシャルの庭へ行くと戻れません
【購入予定ユーザー様へ注意喚起】開発者の方へは早急な改善対応を望みます。
標題の通り、システム不具合があります。
内容は下記の通りです。
やる気ペンアプリのメインコンテンツである、やる気の庭の中には、現在3種類の庭があります。
・いつもの庭(10マススタート、難易度低)
・もっとやる気の庭(課金型追加コンテンツ)
・スペシャルの庭(40マススタート、難易度高)
先日から子供がやり始めて、いつもの庭を一つクリアしたあと、興味本位でスペシャルの庭のコンテンツをスタートしました(スタート前に、現在進めている庭は、後で同じところからやり直せるとの表示が出たのですぐに戻れると思っておりました。)
少し進めてましたが、ちょっと思ってた題材の庭じゃなかっとの事で、以前の庭に戻ろうとしたところ、戻れるボタンが何も出てこないことに気がつきました。
せっかく子どもが宿題をやる気になって進めていたのに、さすがに40マスも興味のない庭を進められないと言うので、カスタマーに何か方法はないか確認したところ、「今出現しているスペシャルの庭のコンテンツを全てクリアしないと、いつもの庭には戻れません、そう言う仕様です。」との回答でした。(庭をクリアしていくと少しずつコンテンツが増えていく仕様で、今現在2つ出てましたので、今時点でも合計80マスあります….)
カスタマーの方曰く、現在他のお客様かも同様の要望をいただいており、不具合として認識しているが、まだ対応できていないとのこと。
せっかくこの商品の名の通り、宿題をやる気になって取り組んでいるので、アプリの不具合が理由で、またモチベーションが下がってしまうのは、とても悲しいです。開発者の方には早急に改善をお願い致します。
また、今使用されている方、これから使用予定の方は上記のような不具合がある事を念頭に入れておかれると良いかと思います。
アップデートを早く
このゲームのひどいところはかなりあるけれど今回は2つ言います。1つ目はステージ挑戦時に使用されるスタミナについて、これがとにかく少なすぎる、キャラの育成に必要な素材を集められるステージのスタミナ消費量は大体20から30、プレイヤーの持ってるスタミナは最大でたったの160(超過はする)、この時点で少ないのがすぐわかる。キャラ1体を強化するのに日を跨ぐなんてザラ、周回効率も悪いというかなりのストレス仕様。さらにスタミナ回復がはぼほばガチャを引くための石を消費しないといけない。運営はもっと周回効率を上げるかスタミナ回復のアイテムを配るべき。
2つ目はキャラのグラフィック、特にラインハルト酷すぎないか?こういうのはなんだがやっぱり中国のゲームだなと言いたい、正直このゲームをやるリゼロファンは半分以上はゲーム自体に興味を持ってるんじゃなくて自分の推しキャラをゲームで動かしたり話したりしている所を見たりするのを期待しているはず、なのに必殺演出はダサいしキャラの顔もこれじゃないって感じがとてもする、期待外れもいいところ、リゼロのゲーム自体があまり多くないのもあって注目などはされているがこのままだと確実にリゼロファンからは見限られそのレビューを見た人もゲームをしなくなる。まあ中国でサ終したゲームだから最後に日本で稼ぎたいだけだろうけどこれだと誰も課金しないだろうし恐らく長続きはしない、課金はやめておいた方が良い。
まとめると早くアップデートしないとすぐに終わってしまう。ユーザーの意見をちゃんと聞くがどうかにかかっている。長文失礼しました。
面白いけど…
基本的に面白いです。王道のターンバトルにリゼロというネームバリューですので評価されて当然です。
私的な見解ですがまずスタミナ効率が悪く課金しないとまともな育成すら出来ないです。育成要素が高く様々な育成を求められますが課金きないと推しの育成すら出来ないです。次にキャラ凸。これは厳しいです
最大12凸必要というもはや暴挙に近い凸数を求めている時点、キャラゲーなんでインフレが早く今のキャラは3ヶ月後に使えない状況が起きる可能性は高くソシャゲなのでガチャで集金も当然です。また排出率2.5 ピックアップは1.2 12体に1000回ガチャ回せ。と言っている時点で怪しいですね。単純計算で10連で約3000円換算で完凸300000円です。せっかく面白いのスタミナ半減キャンペーンや育成凸のアイテムなどをイベント配布していかないと年末にはオワコンの可能性あります。次は周回をものすごい回数求められるのですが周回機能が一切ない。演出が毎回出てくる。 ラインハルトの顔が変。気にしないなら別ですがバトルシステムは深いですが細かすぎるてそのキャラを活かすのにこのキャラが必要などパーティに自由性が少ない。などなどですね。基本的には面白いので勢いがある中で修正して欲しいです。
コツコツ向け
今更ながら真面目にレビュー
コツコツ向けな方は好きだと思います
飽き性ですぐやめてしまう私が何年も遊べています
最初はお金が足りなくて大変ですが最後はカンストして消えていくほど貯まります
逆にお金を消耗したくてバッチの開発とかしますがそれでもすぐ貯まってどう消費しようか困るほどです
石も多くはないですがちまちま配布してくれるので使わなければ結構貯まっていきます
なので無課金でも楽しめるかと思います
ただ一番しんどいと思ったのが店内の飾り、配置のしにくさです
色んなテーマがあるんですが設置するのに何度も同じテーマのところまでスクロールしないといけない不便さ、(やっと検索ができるようにはなりましたが、一度検索してそこから購入したらまた文字を入力して検索しないといけないのであまり変わってないように思えます)
外の道路は一括で変更できなくて一つ一つの購入、何といってもストレスなのが店内の配置
移動したいものをタップしても触れてないものが反応する
最悪、動かす予定のないものが違うところに移動し、戻そうと思ってもまたなかなか反応しない
やっと反応したかと思えば移動しようと思っても画面自体が動いて物の移動ができない
コンビニ店内を飾り付けるのもこのゲームの楽しみなのにこれではストレスしかないです
思えば商品の品出しする際もそうでした
タップしても違うものが反応してしまう
誤っておすすめ商品にしてしまうなど
石に余裕があれば自動品出しをできますが、初めの頃はまず無理です
こうして言ったところで今更修正しないんだろうなと思うので非常に残念なところです
あと初めてやる方で気をつけるのは露店ですね
フレンドによって露店ルールが違うのでルールを確認して配置すればいざこざは起きないと思います
自分のお店にも露店場所がないとなかなか来てくれないので商品を復活してほしいときは困ります
商品を復活できるバッチがありますが最大に開発しても2時間たたないと使用できないので2時間ごとに一つ商品を復活と考えると初めの頃はやはりフレンドにお願いしたほうが早いと思います
全体的に同じことの繰り返しです
それでも楽しめる方は楽しめるので自分に合ってると思ったかたは入れてみてもいいのでないでしょうか