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このゲームがリリースされた頃に1年ほどプレイしていました。そして3年ほど前に再度アカウントを作成して現在までプレイしています。 ・良い点 当初と比べると新規層の育成スピードは向上しており、改善されて良かったと思っています。 これによりキャラ強化用のダンジョン(カイロス周回)の高階層を新規の方でも攻略しやすくなりました。 ・悪いと思う点 ガチャでの星5キャラの出現確率が低い点は、課金を促進するためかは定かでないですが、他のゲームと比較するとかなり低い確率と思います。 ですが、長く続けていれば配布される召喚書や毎月のタワー報酬、各コンテンツのポイントと交換などで、火水風属性の星5キャラはほとんど獲得することはできると思います。 長くプレイすると主にカイロスを周回するためのルーンは必要がなくなり、対人戦向けのルーンやキャラの育成(スキル上げなど)を求めるようになります。 対人コンテンツをするに当たってキャラプールは非常に重要と思います。ここで差がでてくるものとして光闇キャラがいます。光闇星4,5キャラは手に入れようとして手に入る者ではなく、性能が非常に高いキャラが多くいます。ミドル層のユーザーはこれらの強キャラを持っている課金し続ける異常者,または複数人で使っているような共有アカウントや純粋な強運の持ち主対して理不尽さを感じてしまう部分があると思います。 現に毎シーズンワールドアリーナのプレイ人口は減りつづけており、ほぼ同じレートを彷徨うことにつまらなさを感じて引退する人が増えています。 運営側には光闇の不平等さ加減をなんとかしてほしいです。ひと月に5回程しか回せない光闇で秘密ダンジョンで簡単に手に入るキャラが出続けた時の虚無感と言ったらもう最低の気分ですよ。10回回したら光闇星4が確定くらいにはして欲しいです。 私は星4ですらいまだに4体ほどしか持っていません。これを改善しないならばユーザーは離れ続ける一方です。もうサービス終了したいならそれでも構いませんが。 (ワリーナでよく言われる暴走運ゲーが酷いなどの理由もあると思うが、それは自分自身も暴走を付けて恩恵を授かればいいと思うのでここでは割愛)
こういうゲームにって何も考えずにする遊び方と戦略的に頭を使って取捨選択して遊ぶやり方と大まかに二つの楽しみ方があると思うんですが、前者として遊んだ場合、序盤の敵でも中途半端に被ダメージが高い上とても敵が多く出現し、敵に囲まれると倒したり攻撃を避けたりしづらく、何も考えてないと難しいので、後者として遊ぶゲームだと思うんですが、こういったゲームには必要な敵を一気に倒す爽快感が楽しめない(なんか中途半端にHPが高い敵が序盤にそこそこ出てくる)ので、そこまで楽しめなかったです。 序盤からそこそこのダメージを与えてくる敵がめっちゃ出てくるので、全力で逃げながら攻撃を当てないといけなくなり、全力で爽快感が削がれてます。
でも、楽しくないかと言われればそうでもないので、迷ったら買うといいと思います。
「応急手当」とか「闇をはらう鏡」が1日目から出て来る時点で試行錯誤が足りてない。1日目から脈絡もなく17ダメージ入ったり、シャドウ強制公開されたりしてまともに進行するとお考えで?1日目は全員占い固定でいいよね?
シナリオモードはひどい。
NPCの攻撃で0は出ない。マルチと比べて明らかに攻撃で0が出る確率が低い。
キャラクターに関わらずエゴイストのNPCはプレイヤーを集中攻撃してくる。ダメージアイテムもプレイヤーに集中する傾向がある。
シナリオモードで未知なるものになったら地獄。
これは機種のせいの可能性もあるけど、試合終わってホーム戻ったら背景しか出ないときがある。タスクキルして開いても永遠にロード中のまま。1分くらいして再度開くとなおるけど、1試合毎にこれだからやる気無くす。
あとは試合復帰100%できないなら、「復帰しますか」なんて出さなくていい。
ゲームは基本的に面白いですが、他の方がレビューに書かれている通り、ある意味「同盟ゲー」となっている面があり、その要素はそれなりに強めです。 簡単に説明すると、私が所属する王国のルールですと、 「上位15同盟は互いにイベントなどの特別なルールを除き基本的には攻撃しない」 など、「〇〇同盟と□□同盟と△△同盟とが不可侵条約を結んでいる」 など他にも細かくルールはありますが、この様なルールがあり、上位であればあるほどこの要素は当ては待っているのかなと思っています。 特に、上位トップ3の同盟がかなり幅を利かせている様な形になり、上位15同盟に入れないプレイヤーは上位同盟に所属するプレイヤーに蹂躙されることもあり例を出すと、 「上位15同盟所属プレイヤーA」が 「下位同盟所属or同盟未所属プレイヤーB」の 兵士の数が【ゼロ】になるまで10数回攻撃し資源もほぼ全て強奪する。 など徹底的に攻撃し潰す様なこともあります。 この様な形になると失った兵士の数や資源を元に戻すまでかなり日数がかかります。数時間や十数時間などの比ではありません。 数日以上かかりますのでここで挫折して離れていくプレイヤーもいると思います。 ここで私の提案なのですが、自分の戦力がある一定以上に達するまで他プレイヤーからの攻撃の一切を受けないなどの様ななルールを設けるべきなのではないかと思います。 例えば、 「戦力が1000万を超えるまで他プレイヤーからの攻撃の一切を受けない」 などのルールを設けるべきだと思います。 戦力が一定数に達するまでにゲーム内のルールやイベントの流れなども把握できる様になり、いわゆる悪質な「初心者狩り」などもある程度防止でき、新参プレイヤーが離れにくい状態を作ることも出来るのかなと思っています。 長文になってしまいましたが、私のレビューが沢山のプレイヤーや運営の方達に届いてくれることを願っています。 そして、私の提案が実現される事も願ってます。 宜しくお願いします。