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雰囲気にまけた
気にはなるがあまりハマらなそうと思いつつもレビューが概ね好評なのとセールだったので試しに購入。
結果、、、 スクショの雰囲気はすごく好みですが思った以上に難解。理科の実験とか、ひたすら素材の合成してるという感覚が個人的に強く感じられ、考える前に作業感で数回プレイしてやらなくなりました。カードゲームの見た目のパズルというか、なんかそんな感じです。自分はアドベンチャーやパズル、推理などが苦手な為、恐らくゲーム性がフィットしなかったのだと思っています。以上、あくまで個人的な感想です。ただ買ったこと自体に後悔はなく、体験したいと思わせるゲーム性自体がこのゲームの魅力なのかもしれないです。
運営さんお願いします。
アニメーションや新章の追加はできないのでしょうか。
筐体が全て回収されてしまって、オレカバトルを遊べるのはスマホだけになってしまいました。
ですが、七章までしか実装されていないので、使いたいキャラクターや、戦いたいキャラクター、進化先など範囲が狭く、アニメーションもないので厳選くらいしかやることがなくなってしまいます。
また昔のように100円玉を握りしめて遊びに行ったワクワク感を味わいたいです。
このままサービス終了してしまうのではないかととても不安で、「実はまだ筐体が回収されていない店舗がある」という夢を見ることが度々あり、起きるたびに寂しい思いをします。
レビューを見ても、酒場でエラー落ちしてしまう(私もなります)という報告に定型文での返事がされていて、他に反応している様子がなく、本当にアプリまで無くなってしまうのではととても不安です。
このレビューを読んでいただけているかは分かりませんが、オレカバトルがとても大好きなのでどうしても終わって欲しくありません。
欲を言えば新章追加やアニメーション追加もして欲しいと我儘なのは理解していますが強く望んでいます。
もしも願いが叶ったらブランクカード200枚分は買います!絶対です!!あ、でも新規さんが入ってきた時、無課金で考えてる人も多いと思うので、ゴールドでブランクカードを買えたり、初期枚数を増やしたりしてあげると人も集まりやすいと思いますよ!
因みにですが、魔王サッカーラ戦闘のBGMと雷神竜ククルカンのBGMが好きで、たまに酒場のミュージック機能で聴いています!それとアプデ来たら失禁して喜びます!!
初心者の感想
良い点
・無課金でも遊べる
ログインで100MG貰えるし、ログイン報酬も貰えたりするので、ランキングとかを目指さないのであれば課金しなくても楽しめます。
・CPU対戦でもオーブ獲得可能
オーブ獲得の為、通常卓だと東風・三麻250MGかかります。1局戦は50MGですが、リスクが高い…。CPU卓なら東風・三麻50MGで対戦でき、時間制限ないのでゆっくり考えながら出来ます。そして、1日1回ログインで100MG貰えるので、2回対戦すればミッションで雀石も貰えます。勿論負けたりもしますが、リスクは低くコツコツ上がっていく楽しみがあります。
・コイン未使用でもオンライン対戦が出来る
FREE卓、ルーム卓は0MGでオンライン対戦が出来るし、ファイトスコアで報酬も獲得出来ます。私はFREE卓でほとんど遊んでいます。
・イベントやガチャ(招来)がある
ガチャと言えば課金と感じるかもしれませんが、無課金でもイベント内容に応じて、ガチャのチケットも手に入るので、FREE卓でも頑張りがいがあります。
・プチプロ育成
もっと可愛いキャラとかだと、更に楽しいとは思いますが…ただ麻雀をやるだけでなく、育成で少しだけ楽しみのオマケがあります。
・上がった時の演出が良い
上がった時の点数で演出に強弱があり、ちょっとだけ楽しみが湧きます。
悪い点(微妙と思う点)
・BGM多すぎ
イベントでもガチャでもBGMが沢山あり、細かくBGM設定出来るけど、個人的には面倒だし、あんなに細かくなくていい。
・メンテナンスが毎日ある
毎日朝5時~2時間メンテナンスが長い…
・FREE卓の1局目で落ちる人多すぎ
これが1番ストレス溜まる!代走は全然許せる。トイレ行きたい人もいるだろうし。通信悪くて落ちちゃう人が自動でCPUになるのも仕方ない…。でも1局目ですぐ落ちる人はわざとなのかなと思う。すごく多い!ファイトスコアの為にとりあえずスコア稼ぎだとおもう(多分)。何ががストレス溜まるって、CPUになる迄の時間が長すぎる!!!CPUになっても、ちゃんとスコア貰えるのがダメ!これを無くしたら皆もっとストレス無くなる!!!たまにスタンプで怒ってる人いる。私もあの怒ってるスタンプ欲しいです!!!運営さんこのCPU代走でもスコア貰える仕組みやめて下さい!!!
総評
そこそこ毎日ログインして楽しめてます。
初心者なので、操作されてるとか、あまり気にしてません。えーーーって時も勿論あるけど、負ける時は負けるし、勝つ時は勝つしって感じてます。
大差で勝てば気持ちいいし、接戦で勝てば嬉しいし、負けたらもう1回やる!ってなります。
何個か麻雀アプリやったけど、これが1番楽しかった。
イベントがマンネリするので、違う感じのもあればいいなと思います。
結構楽しめるが
試合の操作性は色々言いたいこともありつつ、ライトにラグビー やってる気分になれるのは悪くない。
選手データは、かなり酷い。能力に疑問を感じるのは主観もあるし、ルックスが人種まで違うのも目をつぶる。しかしポジションまで滅茶苦茶なのは勘弁して欲しいところ。
最悪なのは、選手カードの偏り。フォワードは全ポジション90超になるまで集まったが、バックスは未だに70くらい。特にウイングは50代の選手を使わざるを得ない状況。ポジション指定引くにも高いし、国は選べない。仕方ないのでワールドカップ勝ちまくってみたけど、30回以上優勝してロックが15人。スクラムハーフ2人以外は全部フォワードという有り様。さっきラストのつもりで優勝カードめくりましたが、見事にまたロックでした。さようなら。
時間と精神がゴッソリ、お金がちょっぴり削られます
難易度はキャラもワールドも上から2番目でやってましたが、とにかく不快な要素が多いです。 単純に難しいだけならまだ許せるのですが、システム上の不備や操作性の悪さがより鬼畜さを 引き立てていて常時イライラさせられます。 特にゴブリン軍団の仕様は本当に酷いと思いました。装備の状況次第では永遠にリスキルされる状態になる人もいるだろうなーと。 また、クラフト可能な装備は失っても拠点に溜め込んだ素材(鉱石など)から作り直すことができますが、洞窟探索などで宝箱から入手できる特定の装備(特にアクセサリー)は一品物とは限らないとはいえ見つかるかは完全に運次第であり、一度の全ロスの重みが某3Dゲームとは比べ物にならないほど大きいです。 一番酷いと思った仕様はタイトル画面に戻るとドロップ状態のアイテムが消えてしまうというものです。これはアイテムの回収が難しい状態でタヒんだ場合、(悪い意味で)やめ時を失うのでかなりタチが悪いと思います。某有名3Dゲームのように5分経つと消えてしまう仕様の方がよっぽどマシです。 上記の通りこのゲームは全ロスの重みがデカすぎるので、アイテムをたくさん状態でタヒんで、やる気を失ってやめたくてもスパっとやめることができないのです。 このようにいろんな要素が絡み合ってモチベーションと時間をゴッソリ削っていきます。 ただこのゲームの良いと思った点を一つ。 ワールド一つの大きさは有限ですが、 複数のワールドを同じキャラで転々とすることができるので実質ワールドは無限、 しかも最強のデータから最強の装備を全く初期の世界へ持っていくこともできる(低難易度から高難易度へは無理と思われますが)というのはなかなか面白いと思います。 このゲームによく似た某有名3Dゲームとはよく張り合いに出されることが多そうですが、 わたし的には某アイコンの草ブロックの中に砂金を混ぜ込んでミミズや謎の生物をぶち込んだ全くの別ゲーだと思ってますね。似たところは結構多いですが。 良いところも悪いところもあって コツコツとやっていく時間と余裕がある一人にはお勧めかもしれませんが 正直なところ人を選ぶゲームでしょう。 実況動画などからこのゲームに憧れてプレイしようと思った人は今一度踏みとどまって、 じっくり考えてから購入して下さい。 お金自体は安い物でしょうが人によってはこのゲームに1円すらも奪われたことに怒りを覚えるでしょうから。
普通にプレイできる
文句を書いている人がいるが、そう言う人は本当に運が悪いかプレイングが下手だと思う。
ランキングも無課金で運が良くて頑張れば2位くらいにはなれるし、サイコロを貯めて高倍率の状態をキープしていれば普通に広告もログイン時以外見ずにプレイできる。
倍率が普段は3倍までしかできないので、何かのイベントなどでサイコロを多めに手に入れたとき、高倍率でサイコロを回してそのサイコロをギリギリ残り一回回せる分まで残せば、高倍率をキープできる。このやり方でやれば普通にプレイできる。あとはイベントで回せるようになる双六とかを一度にサイコロが大量に手に入るようにタイミングを考えて回すとかすればいい。ログインボーナスがもらえる時とか。
日本語非対応だが、簡単な英語ばかりなので小学校レベルの知識があれば理解できると思う。イラストもあるし。
施設が重なって見づらいのが難点
システムもわかりやすく、動作も安定して遊びやすく
段々と高度な施設にステップアップしていく実感もわかりやすい
周回プレイをすれば高度な施設も取得しやすくなる
カイロソフトらしい独特のユルい世界観も良い
難点は、クオータービュー視点かつ高低差がある施設を作るゲームなので
施設同士が重なって後ろ側が見えづらかったり
位置関係を掴みにくかったりすること。これのせいでとにかく操作しづらい
これが唯一にして最大の難点と言ってもいいと思う
屋内アトラクションやゾーンにはしっかり壁があるので尚更見づらい
コースター系のアトラクションも高さがどんどん高くなっていくが
マップ手前側に置いてしまうととにかく後ろが見えない
システム上マップ手前側から開発していくことになるので背が高いアトラクションは奥側に集めるといったこともやりづらい
キャストや歩道の設置物の効率を考えるとどうしても多くの施設が密集するので固定クオータービュー視点では見づらいことこの上ない
処理が大変かもしれないけど視点切り替えや手間側の施設の非表示やトップ視点のミニマップといった機能が欲しいところ
楽しい空中散歩ですが・・・( ´◔︎ ‸◔︎`)
子どもの頃から運動音痴な私でも、スイスイと空の散歩が楽しめるこのゲームは本当に素晴らしく、プレーしていて身体が軽くなるような感覚すら覚えます(失敗した時を除いて💦💦💦)!!
始めてからまだ一週間足らずですが、既にやみつきです(⑉︎ꂧ͂◡︎ꂧ͂⑉︎)♡♡♡笑
ゲームが進んで行くに従ってJUMPボタンのタップ回数などが変化して行き、難易度も増すのでまさに手に汗にぎる状況になりますが、どこまでもどこまでもどこまでも空の旅を続けたくなってしまいます(*›◡︎‹*)!!!
それなのに、500mあたりからあまり進めず、コンティニューで距離を伸ばそうとしても落下することが続出なので、只今その地点で悩んでいます( ˘•~•˘ )💧
でも、そのうちに何とかコツと風船を掴んで700m到達するぞ💪☹️‼️
これからも楽しく悩みながら曲がりなりに天空散歩を続けて行きたいです୧(ᕯ˙ᗨ˙ᕯ)୨🎶
ストレス
ポイ活のためにやってます。
スピンの全回復に時間がかかるしアタックやレイドでコイン奪われるのがストレス。
部長のダンスタイムも慣れれば音量無しで何とかできるけど、マナーモードのときは出てこられて迷惑だった。音量無しでできるミニゲームにしてほしかった。
溜まったコインでカードパック購入しても交換してもストーリーカードも段々揃わなくなってくる。
スピンが無くなるとLINE招待をすすめてくるのも鬱陶しいし、動作が重いのでもっとシンプルにしてほしい。
連続で絵本完成させたくて「次の絵本へ」すすむのに、スロットの画面にいちいち戻るのも嫌。
BET多く賭けたときにトーナメントで達成した分はまとめてプレゼントや宝箱開けられるようにしてほしい。1個1個開けてくのも時間かかる。
期間内にクリアできないって噂があるのであまり期待せずにすすめてみる。絶対課金はしないからクリア期間終わったらアンストする。
ストレス
ポイ活のためにやってます。
スピンの全回復に時間がかかるしアタックやレイドでコイン奪われるのがストレス。
部長のダンスタイムも慣れれば音量無しで何とかできるけど、マナーモードのときは出てこられて迷惑だった。音量無しでできるミニゲームにしてほしかった。
溜まったコインでカードパック購入しても交換してもストーリーカードも段々揃わなくなってくる。
スピンが無くなるとLINE招待をすすめてくるのも鬱陶しいし、動作が重いのでもっとシンプルにしてほしい。
連続で絵本完成させたくて「次の絵本へ」すすむのに、スロットの画面にいちいち戻るのも嫌。
BET多く賭けたときにトーナメントで達成した分はまとめてプレゼントや宝箱開けられるようにしてほしい。1個1個開けてくのも時間かかる。
期間内にクリアできないって噂があるのであまり期待せずにすすめてみる。絶対課金はしないからクリア期間終わったらアンストする。