78,561 ~ 78,580件を表示 / 全103,508件
3周目でクリア
魔女の泉シリーズで一番最初に遊んだ作品です。
2周しましたが、クリアならず。魔女の泉2の方が簡単と聞いたのでプレイしたところ、楽々クリア。その後、また一作目に戻って3周目でやっとクリアできました。
2作目と比べると、私がゲームなれしていなかったこともあり、かなり難易度が高いように感じました。2作目と違って100日間と言う時間制限があったので、難しく感じる反面、一回一回のバトルに緊張感を味わうことができました。
音楽、キャラクター、ストーリー、どれをとっても良かったです。特に、2作目を遊んだ後でも理解しやすいストーリーが良かったです。
現時点では4作目まで出ているそうなので少しづつ遊んでいきたいと思います。KIWIさん、面白いゲームを作っていただき、ありがとうございました!
改善して欲しいところが多すぎる!
広告多すぎ 重い すぐ落ちる レースでは自分がスタートする前に相手が先に走っていて結局最下位 レースにとってはもう理不尽の他ならないですね。 以上です。
追記:青逃Vのタイムアタックについて(ユーザーと運営に向けて) 4回目の青逃V達成あと1回でルーレットが回せる!と思ったのですが、5回目の青逃V達成を目指してやっていたら、Lvが低い奴とルールを知らない奴ばっかり。もしルールを知ってたとしてもすぐに死亡。助けても死亡。の繰り返し。鬼をまく事も出来ない初心者だけ。Vモードは確かに楽しいです。でも下手な初心者のせいで青逃Vを目指している方々に迷惑をかけている。Vモードの参加は最低でもLv.10以上のプレイヤーに制限して欲しいです。あと知らないだけであるかもしれないけど通報&ブロック機能もお願いします。下手な初心者のせいで面白いVモードが台無しです。とても勿体ないと思います。どうにかしてください!
またまた追記:HIKAKIN誕生祭について イベント自体はとても楽しい。だけど重すぎる。ホーム画面やマッチングしたときに、いつもの滑らかな動きじゃない!多分HIKAKIN誕生祭でユーザーが増えたんだと思いますけど、全員HIKAKINモアイになってるのが原因だと思います。あと、コラボの塔について。青逃Vモードでは、選択したスキンになるのに、コラボの塔では、たまにHIKAKINモアイになります。そこがちょっと残念でした。
更に追記:4周年の塔であと一体で破壊神たくろうがスキンチェンジできる!と思いましたが、リトライ広告の後の×ボタンが出なくて発狂。リトライ回数あと9回あるのにリトライ出来ない。塔チケ(青チケ)が4枚も無駄になる。×ボタンが出ない広告は流さないでください。
獲得センサーの感度が悪い(改善求)
運営会社が変わる前よりプレイさせて頂いております
「キラキラ置き」のみプレイしていますが、獲得時のセンサー不良に直近で2回遭遇しました(1回は自身、1回は順番待ち中)
自身はすぐに問い合わせをし事なきを得ましたが、問い合わせ時間が120秒と短くなかなかスタッフさんが来てくれず2回目の問い合わせ文を入力している時に対応・何かボード(獲得OKみたいな内容?)を出してくれましたが一瞬で画面が切り替わらない為に確認できず、そのままプレイ画面が継続されるので分かりづらいです(恐る恐るそのプレイ台を抜けて獲得済みのboxを確認すると入っていましたが)
後者の他の人は、獲得や問い合わせに気づかなかったのかそのままプレイし数プレイ後断念。直後、1番目に順番待ちしていた人が問い合わせをし横取りをしていました(実際に確認しています)
S社から運営が変わり、台の防御の輪っかの角度がキツく(獲れづらく)なり、お助けサポートが3千円程度→5〜6千円程度になったり"並のオンラインクレーンゲーム"に成り下がったと体感しておりますが、それでも他社のものよりは獲れる確率やシステム・対応力は大きく上回っていると思いますので、上記の不具合改善含めて今後に期待しております
ひたすらナンバーマッチするのみ😥
ゲームの広告で観て"面白そう😃"と思った内容は、穴あき計算だった…なのに、同じ数字or足して10になる数字を合わせるモノをひたすらする様で… イベント…と言っても、一定数クリアしたら絵が完成して、報酬何かな〜😍…と思ったら、広告無しで見れるヒント…🥲。 絵を完成したところで嬉しくない… で、肝心な穴あき計算は、ホーム的な❓所で1つだけ出来た… 街…魚…育成系ゲームで、ピン外しを大々的にアピールしてる広告と同じ…それは時々登場するミニミニゲーム…って類。 マッチパズルで、脳年齢とか知能指数が判る…ってアピールしてるゲームよりはマシだと思うけど… 暇つぶしには良いかもしれないけど、シンプルなのに脱出ゲームよりも容量多いのが解せないから、飽きたら🆑しても良いかな…って感じです。
2022.922追記
デベロッパーからmailでの回答を頂きました…ですが全文英語だったので読めませんでした🥲。
調べてまで読む気も起こらず…😓
回答頂けるのであれば、レビューで記載されてる言語でして頂ければ親切だと思ったので、追記した次第です。
英語は中学校から習うもの(昨今は小学校から)ですが、普通に学校でだけ習った人は普通に読めない…単語ぐらいはチョットだけ判るけど…って事を認識して頂きたいと英語圏の方に周知して頂きたいと思ったからです。
全くと言っていいほどでない
はっきり言ってゴミです。カラコロッタの方はそこそこ当たったりしているのでこっちはマジでゴミ。メダルは横流れして全くと言っていいほど落ちない。一向にジャックポットに入る予感もしない。ジャックポットに入りそうだったことが2、3回ほどありますが明らかにボールの挙動がおかしくなり、跳ねて100WINに一直線。実機の方がよっぽどいいです。そもそもコインが高すぎる。まあサーバー維持とかでそれなりに余計にかかるんだろうけどそれでも高すぎます。ボール抽選なども物理ではなくアニメーション上なのでいくらでもごまかせます。もうアプリも全部消しました。容量の無駄です。コインの値段を下げたらそれなりに人気が出るんでしょうが、まあ今の状態では無理だと思います。コナステのコイン落とし系は絶対におすすめしません。実店舗での利用をお勧めします。アニマロッタやカラコロッタはそれなりに楽しめるんじゃないでしょうか?てかもう酷すぎてコナミが嫌いになりました。やっぱりセガ系のメダルゲームが個人的には楽しいです。 おそらくここでいい評価をしている人はたまたま当たったかサクラでしょう。
追記 フォーチュントリニティのオープンデータベースが出たのでそちらもやってみましたが、まあ同じくゴミでしたね。
前作を大幅に超える楽しさとボリューム、しかし…
1を一通りクリアして満足したので流れで移行したのですが、一気にプランツやサブコンテンツ要素が増え、楽しく飽きさせない作りになっています。
ボリュームが大幅に増えた分やや課金要素強めになっていますが、これだけの内容を完成させる労力とさらなる続編に向けたお布施という視点で鑑みると、妥当なものと思います。
しかし終盤戦に差し掛かる頃、メインコンテンツであるアドベンチャーの要所要所に理不尽とも言える供給プランツ固定ミッションがあり、攻略動画を見てもほぼ運任せの様な有様だったので、そこで行き詰まってからは触らなくなってしまいました。
どう見ても供給プランツの性能や量が押し寄せるゾンビ達の強さにも量にも見合っておらず、コインを大量消費してやっと3割方勝機が見出せるかどうかといったレベルのミッションです。
厄介なゾンビが沢山登場する場面こそ、せっかく獲得し育てた手持ちのプランツを思い切り活躍させる事が出来る仕様にして欲しかった。その方が中途半端な攻略で飽きさせず、より達成感や爽快感を得られていただろうなと非常に惜しい気持ちです。
名作
古い機種(自分はiPhone7を使ってました)だと、長時間プレイによる帯熱などで動作が不安定になるとごく稀にターン処理に異常が起き、シレンが何もしないままターンを消費したり壺を割った際に中身が消滅することがあるようです。底抜けの壺を割った時も落とし穴が生成されなかったことがありました。7以前の機種で遊ぶ場合は注意が要るかと思います。
ゲームそのものに関しては十二分に楽しめています。最終問題を何十周かする程度まで遊んだ所感ですが、基本的にDS版と同様です。(アイテムが偏ってるとか、プレイヤーに不利な方向に調整されてるといったレビューをいくつか目にしましたが気のせいだと思います。もともとこんなもんです。)
操作性についてもそこまで気になりませんでした。多少繊細な操作がいる部分はありますが、もともと慎重にプレイする類のゲームだし、落ち着いてやっていればミスすることはほぼないのではと思います。
アンインストールしました。
リリース時からやっていました。
ボカロが好きな為始めたのですが、
最近TikTokなどで、プロセカ◯◯説というのを見かけます。そこには、
「初音ミクは、みんなをセカイに引き摺り込もうとしてる説」
というのがありました。ボカロファンとしては、言葉にならないぐらい不快です。怒りが収まりません。
そして、ほかのグループを見ていたりすると、どうも、ボカロが引き立て役に見えてしまいます。
ボカロのゲームなんじゃないんですか?
このままではボカロ民の民度も下がります。一部のプロセカ民は、バチャシンいらない等の発言もしています。なぜボカロが批判されるのですか。
あと、そもそもボカロ以外の曲追加しないのにわざわざボカロをバーチャルシンガーという名前にするのは何の意味があるのでしょうか?
リリース初期はまだまだ一部ボカロファンがやっていた感じでした。今は、もう、民度は奈落の底です。
SEGAさんも少しはパトロールなどをしたらどうでしょうか?適切な処置を取ってください。私は十年前からボカロを推しています。生きがいなんです。
そんなボカロがプロセカ民に批判されるんだったら、プロセカをやめます。というかやめました。データも残してません。残したくもありません。最低です。二度とやりません。
改善されても、私の怒りは収まらないです。
スルメゲーです。
評価
シュミレーションパート★★★★★
バトルパート★★★★
キャラクター★★★★★
ストーリー★★★★★
グラフィックス★★★★
課金要素★★★
総評★★★★★
去年ダウンロードしたゲームで未だに毎日プレイしてるゲームです。最初インストしたきっかけは、ユーチューブの動画広告で、上坂すみれさんCVの女性キャラクターが可愛かったので、なんとなくインストしたのがきっかけです。
実際にプレイしてみたら、シュミレーションパートと、バトルパートと二つに大きく分かれていて、まずシュミレーションパートは、資源やお金を使って拠点を拡張したり、強化していく感じで、ゾンビたちに占領されたエリアを奪還してどんどん拠点を大きくしていくといった感じで、日に日に拠点が大きくなっていく様を見るのは、とても面白いです。
バトルパートに関しては、簡単にいうとタワーディフェンスのような感じで、ゾンビを壊滅させると勝利になります。実際バトルはセミオートで勝手にやってくれるので、スキルの発動は自分でタイミングみて、選択していく感じです。また、ゾンビに襲われる緊張感みたいなものもちゃんと体感することが出来ます。サバイバル系のゲーム初心者の自分でも簡単に進められる程お手軽な感じで出来たので、ゲーム難易度も低く、操作性に関しても申し分ないくらいいいと思います。
全体的なグラフィックスに関しては、色々とごちゃごちゃしているにも関わらず、バグったりしないですし、とても綺麗です。フォールドもかなり作りこまれていますし、サバイバル感もあって、楽しいです。
ストーリーに関しては、結構作りこまれていて、ストーリーを進めながら、強くなっていけるような設定になっているので、どんどん先に進んでいきます。こういう系のゲームって正直ストーリーはおまけ程度に考えていましたが、ここまでしっかりと作れているのは珍しいと思いました。
キャラクターに関して、七海(CV:上坂すみれ)華夜(CV:花澤香菜)サージ(CV:杉田智和)ベッカ(CV:石川由依)マディ(CV:高橋李依)と豪華声優陣勢ぞろいで、魅力的なキャラクターばかりです。また有名な作品とのコラボキャラとかもあったりして、今後も目が離せません。
課金に関して、基本無課金でもちゃんとやることやっていれば、強くなれますし、無課金でもそれなりに…ですが、やはりコラボキャラとか、ガチャの排出率は厳しめになっている印象です。
総評としてはこのゲームスルメゲーです。時間はかかりますが、やればやるほど、出来ることも増えて面白くなっていきます。メインのバトル要素、シュミレーション要素が非常に良く出来ているので、ずっと飽きないでプレイ出来てます。
ゲーム内容は面白い
何をするにも広告広告 広告が多いのは大きなマイナスですが、広告が多くても遊んでしまい、挙句に根負けして広告オフに課金してしまうだけの魅力はあります ゲーム内容ですが、殆ど何をしても自分スライムが強くなる仕様なので、出来ることはなんでもやっていくのが強化の近道です(そして出来ることは何でも広告が絡むのが辛いところ) ある程度進むとスライムのレベル上げも出来るようになります。スライムは種類毎に保有効果があるので満遍なくレベル上げした方が良いです 所持してるだけで効果を発する保有効果は武器防具や仲間、スキルにもあるので、ガチャを回せば良いのが当たらなくても回すだけで戦力強化になります。どんどん回しましょう。個人的優先度は、装備>スキル=仲間…かな?
追記
要望をいくつか
1、ランキングなど他プレイヤーの存在を感じる事ができる要素が欲しい。毎日コツコツ強くなっていますが、自分の状況を比較できるものが全くないのは寂しい。
2、鉱山研究のバランス調整。研究に必要な石が多過ぎて貯まるまで時間がかかる。研究所が無稼働になっている時間が長過ぎて無駄に見えます。
3、ガチャのバランス調整
これが一番問題かもしれません。
高レア品が出ない間に低レア品のレベルが上がり過ぎてしまい、いざ高レアが出ても低レア高レベル品より弱くて装備できない。これでは高レアが出た時の喜びが皆無です。
面白くない レビューを読めばよかった
広告の量はまあまああります。ゲームが面白かったら我慢できる量だけど、面白くないのでイライラしました。
育成ゲームや、分岐ゲーム等が好きで、「何個か2択の選択肢を選んだ結果、どういう風な育成結果になったかを楽しむ」と言うようなゲームだと思いインストールしました。が、蓋を開けてみると、筋の通っていない2択クイズを繰り返すような内容。必ず正解と間違いがあり、正解でないとゲームが進められないため、正解を推察する必要があります。しかし正解はほとんどランダムに近く、運のような問題内容。
「息子を東大に入れるためにつけるべきは、伝説の家庭教師か、お姉さん家庭教師か→伝説の家庭教師は知識が明治で止まっていたので×。正解はお姉さん家庭教師。意味深な一言に燃えて東大に合格」…意味がわかりません。理屈で考えさせないなら、そもそも正解と間違いを設けないか、×だとしても進めさせ最後に結果を集計するようにすればいいのに…。
多分、ギャンブルのように、人の惜しい、悔しいと言う感情を利用してクセにさせるようなゲームです。端から遊ばないのが一番の正解です。
内容は面白い、進めた上での再レビュー
後半はとにかく時間のみかかっている状況。加えてまともに機能しているスキルがいまいち多くない印象、結局王道に行き着くはこの手のゲームの宿命なのでよしとするが、スキルの入手が完全ランダムなため運が悪いと進行速度はさらに減速することとなりそう…。以下、ゲーム性に対しての苦情 1.パワーでゴリ押しor教スキルでゴリ押し感が強すぎる。敵の攻撃力はあがる一方で防御を上げる要素がとにかく少ない(ダメージ計算式上やむを得ないところもあるだろうが)。このことが単調化により拍車を掛けている。2.コンテンツによってカーソル初期位置が違う、例えばレイドは最新挑戦ステージなのに対してスキルダンジョンは攻略済みステージである、など。整合はとれないのか3.闇の試練開始前、スキルオートoffで失敗した際に、再挑戦するとしっかりオートonになっている、戦略上オートを切っているためいちいち現行ステージに戻ってやり直している。どうにかしてほしい。4.挑戦系コンテンツのギブアップボタンがすこぶる押しづらい。端末によってはケースの際であったりするため大きくする、もしくはやや内側にずらすなどしてほしい。5.コントローラーを画面上どこでもよい設定にした際、画面端でもしっかり反応するのだが、そのせいで端末を横持ちしている手のひらが触れて挙動が不安定になることがある。全画面端末に限る話とも思うが主流が全画面であることは確かなため四隅、もしくは両サイドに反応しない領域を設けて欲しい。6.他コンテンツとの差別化といって自動化されたレイドだが、AIのせいかウサギがとにかく理にかなっていない動きをするのが見ていて不快。例えば最低保証戦闘力があればスキップ出来るようにする、足りない場合は手動操作でプレイスキルによって介入できるなど出来ないものか。7.これもやはりAIのせいだろうが単体スキル使用時に明らかに攻略に支障が出るターゲットを取ることがある、スキル使用対象を大雑把にでも指定できるようにならないか。以上