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シンプルに長く楽しめる
ネットで対戦できる卓球のゲームは他にも出たりしますが、やはりこのゲームが1番だと感じてます。(プレイヤー数や手軽さの観点で) 造りはシンプルですがガチャで強いものを引いて周りを薙ぎ倒す…ようなゲームではないので、長く遊びたくなる魅力あります。
強いて言えばコイン周りが厳しくなり続けているのがちょっと残念かとは思います、 特に新規で始める方には新しいラケットを入手するのが相当に大変になっていますので… オンラインは今なお活発で対戦相手に困ることはまずないので、それは良い点かと思います。 新たに始める方もCPU戦で操作に慣れたら挑戦してみるのも楽しいと思います。
ただ、ポジティブな話でないのですが6月に書かれたレビューでも指摘されてます通り、ここ最近煽って来る人が多い感じがします… アプリの配信以来約10年近く遊ばせてきて頂いていて、プレイヤーの雰囲気に波があるのは何となくずっと感じて来たことですが、
最近は煽って来るプレイヤーに加えて、試合後の腹いせの暴言は勿論、試合したことのないプレイヤーからいきなりチームメッセージに暴言を書かれるケースもあったり、なんだか全体の雰囲気が荒れ気味なのも否めません……
現状の運営の様子を見るに、マナーのないプレイヤーやそれによるトラブルへの介入等はまず期待できないです。対戦環境は完全に放任状態(他ゲームのような通報機能のようなものは一切ない)と言っても差し支えなく、 この辺割り切れる人にしか勧めにくい側面は否めないです(オンラインは)。
特に他プレイヤーとのトラブルを避けたい方はチームの機能は避けた方が無難だと思います。
とはいえ、初期のラケットでも続けることでプレイングスキルの上達を感じられるゲームに仕上がっており、ネットでの他プレイヤーとの対戦以外にもCPUとの対戦、練習用のモードもしっかりと用意されていて、
突然右も左もわからず対人戦に放り込まれるような心配はないので…気になる方は一度入れて見てほしいと思います。
これは偽物のたまごっち
チュートリアルのまめっちの鳴き声が気持ち悪くてすぐやめました。
私は20代前半で幼稚園~小学生のときにたまごっちがめちゃくちゃ流行っていて私も赤シリーズ(赤ワインの)をやってたのでその時の感覚で始めたら、鳴き声とか動きがリアルすぎて無理でした。。今のたまごっちって全部こんな感じなんですか?私の中でのたまごっちの思い出は昔DSでぷちぷちおみせっちとかやってた時みたいな何言ってるか聞き取れない電子音で喋るイメージなので、逆に人間の赤ちゃんみたいな「えーん」とか鳴き声だされると戸惑います。。。
グラフィックは綺麗だと思うけど、たまごっちは2Dなのが良さだと思っちゃうんですがそれは古いのでしょうか…?色は付いててもまぁいいけど立体的過ぎて…。
でも今どきの小さい子より昔たまごっちがアツかった今の20~30代の世代をターゲットにしてくれたらなーと思います……。あの頃はおもちゃ売り場にでかいたまごっちがあってその前で赤外線通信したらご当地の限定アイテムが手に入ったり(日本全国でアイテムが違うから当時の年齢では集めて回れなかった)、限定のアイテムを買えるサイトがあって親に頼んでもガラケーでパケホも普及してない時代なので通信料が高くてあまりやって貰えなかった記憶があったり…笑
もう大人になったから今なら自由に課金したり集めて回れるのになー、なんて思い出しました。
焼き増し課金ゲー
動画広告とは全く異なる世界観なので注意。月に数万円の課金が必要な、PvPがメインコンテンツの近頃よくあるシステムのゲーム。PayToWin且つ様々な要素の強化は確率で成功するため、課金が無意味になることもしばしば。無課金・微課金では成長速度が遅いせいか、鯖統合よりプレイヤーの引退速度の方が早い。デイリークエストは1時間もあれば終わります。イベントはストーリー性や周回要素などはなくガチャ関連の集金のみです。バグや強制終了が多く、問題をフィードバックしても意味不明なカタコトの日本語で回答されます。恐らく報告内容の意味は伝わっていません。バグや強制終了などの集金に絡まない領域は基本放置です。たまにサイレントで修正されます。プレイヤーの損得に限らず、修正報告や告知はありません。気付いた人だけが運営に問合せをし、補填を受け取るシステムです。強化指南や解説は皆無なのでスコア(戦闘力)は飾りであり、プレイヤースキルよりもシステムやステータス表記の解読力や想像力が重要になります。また、課金額が一定を超えるとLINEで中国人窓口担当の特別サポートが付き、僅かではあるものの定期的にアイテムが貰えます。
完成度の高いRPG
見た目、アートっぽいグラフィックが売りのゲームかと思ったけど思いのほかきっちり作ってあるアクションRPG。グラフィックはグロもあるけどむしろ奇抜さをより重視してる感じ。移動は一人称視点で前後左右に1マスずつ動くレトロなアドベンチャースタイル。ダンジョンには難しすぎない程度の謎解きがある。 戦闘と育成に特徴がある。一定の間隔で攻撃してくる敵に対してタイミングを合わせ、適切な軌道でスワイプして防御。失敗するとどんどん体力が減るので防御は重要。進めていくと四方を囲まれてそれぞれの敵の攻撃ゲージが貯まるのを確認しながら忙しく方向転換してさばいていくことになる。攻撃もスワイプ。この際、長いストロークの攻撃を心がけないと成長素材を手に入れられなくなる。敵を倒す時に体の一部を切断する手順があり、この切断した腕とかアゴとかいろんな部位があるんだけど部位に応じてパワーアップできる要素が変わる。しかも敵は限られた数しか出ないのでこの切断はかなり重要(終盤に無限に敵が湧くスポットあり)。 あまり長いゲームではないけど、その中で少しずつ新しい要素が追加されていくのでダレにくい。 ストーリーは暗い。あまり多くは語られないけど、グラフィックの強烈さで心に物語が焼き付けられる。ボリュームの割に定価がやや高い気はするけど、全体としてはしっかりまとまったRPGなので、もっとたくさんの人にやってほしいと思う。BGMが良くないというレビューがあったけど、個人的にはそれぞれの場面に合った音楽だと思う。
壊すのが好きな人だけ
まずこのゲームの面白いところは、壊すこと
それだけです
アップグレードなんて他のゲームでいいのがあるし、飛行するのもこのゲームで楽しむようなものではないです
その割にこのゲームにはデメリットが多いです
まず、充電の減りが異様に早い、スマホが熱くなる(iPhoneSE2)
単調すぎる
長押しで飛ばす、アップグレード、のふたつしかありません
壊れるのを見るのに特化してるだけです
手抜きがすごい
例えば、新しいステージに行ってもゴールまでの距離があまり変わらず、今までアップグレードしたエンジンやガソリンの性能が低下(おそらく半分になる)して再びアップグレードしなければならない
さらに、最近追加された飛行モードでは、今までとは別に用意されたお金とアップグレードボタン
また同じ作業をやるだけです
飛行モードと言っても、従来の車に羽が着いた、小学生が考えたようなデザイン
通常モードと同じステージ
僕がやった限り通常モードと変わらない挙動
そもそもアップグレードの効率が悪い
アップグレード1回程度では性能はほとんど変わらない
その割に貰えるお金がせいぜいアップグレード1回分
アップグレードに必要なお金が100$ずつしか変わらない
貰えるお金を広告で2〜5倍に増やせるが、
ピッタリ止めるタイプ、それも真ん中に行くほど無駄に早い
通常のお金とは別に ゴールド があるが、課金しないと使い道が皆無
収集要素が多すぎ
課金したうえでゴールドで買える
課金しない場合レベルを頑張ってあげた上で宝箱から1〜2個のアイテムを貰えるだけ
宝箱はステージで一定の距離を最初に超えた時
と毎日ショップに1個だけ
チケットというアイテムを使用すると自由運転できるが、
遅い、時間が短い、見えにくい、の三拍子
ついでに言うと謎に表示された使いきれるわけない量のガソリン
以上
飛行モードが手抜きだと知った瞬間、即アンストしました
このゲームは、
スマホが熱くなっても大丈夫
物を壊すことが目的
単調な作業でも耐えられる
収集要素に興味がない
という人に、飛行モードの前 までならおすすめします
嫌になったらアンインスト→最近
気がつけば、連勝があからさまに無視され無かったことにされている。文句に対する嫌がらせ?課金しないことへの報復?
今までも、相手をマイナスにして勝ったのに連勝カウンターが加算されないことはあったが、今の現象は、稼いだ得点が一旦、前の得点に減らされて、勝ち→得点加算…結果、得点が伸びず連勝はそのまま。永遠に「8連勝」止まりかと思ってアンインストール→再インストールしたら、今は「2連勝」止まり…課金したら正常に判定処理してもらえるのかな?課金なんかする気ないけど。
以下、前回入力
月見酒、花見酒は、ゲーム内のアクセント(酒杯が場にあれば優先して取ろうか?とか…)として気にはならないです。 それよりも下記の点が気になるところ… (1)手四の場合→無しか続行かでなく、手札配り直しにして欲しい。手四が相手にできて札配られた時点で負けになる(連勝はストップ)のは釈然としない。手四無しにして、手札に手四が来たら、できる役が狭まる。 (2)三光の点が5点(〜酒と同じ)というのは…青タンとか、3枚揃えての役が6点であるのと比べると、なんだかなぁと思ってしまう。四光五光に発展しやすいからかも知れないが、一番良い札3枚揃えたのに… 実際のこいこいのルールは知らないけど、オプションで「〜酒を不採用」とするなら、上記2つのルールもオプションで変更できたら嬉しい。
ただの運ゲーに成り下がった
地域対抗戦がかなり難化した。
というのも、半年くらい前から「CP投手」や「MP投手」など、投手の特殊能力を増やしすぎて、今やノーマル投手と当たることの方が珍しい状況になった。特に「スリークォーター+MP」の投手などは、ゲームバランスが崩れるほど反則に近い強さ。1〜10番まで力&ミート共に255の選手で打線を組んでも、ミートしても全く飛ばない時は飛ばない。飛ぶ時は飛ぶが、それも完全にランダムな感じになってしまった。よって、運が悪ければ最強ステータス打線でも3点くらいしか取れないこともままある。
結局、「いかにノーマル投手と当たるか」という、完全なくじ引きで結果がほぼ決まるようになってしまったので、どんなに一生懸命強いチームを作ってもあまり意味がないゲームになってしまった。
課金も割としながら4年ほど遊んだが、今週末で引退する。本当につまらない運ゲーになってしまい、残念である。
モンスト好き集まれ
この掲示板を使うようになってからもっとモンストが楽しくなりました。
ずっとモンストは一人でやるものだったけど、アプリを使ってからマルチクエストに一緒に行ってくれる人を見つけて遊ぶのも面白いなって思いました。
マルチメンバー集めは本当に探して数秒で集まるくらい賑わってるので、一人で遊ぶのに飽きた方や誰かと楽しみたいって方には特におすすめの掲示板です。
他にも☆5ガチャ確率分析とかもあって、リアルタイムで確率が表示されるのでより目的の物を当てやすくなりました。
ちゃんとアプリと連動している点もストレスなくて使いやすいです。
このアプリならではの情報を知れたり、高難度クエストの攻略法を見つけたりなどなど色々便利でありがたい情報も満載なので攻略情報の場として使うのもありだと思います。
機能も使いやすさも優秀なアプリなので、モンストをやってる人は皆入れておいて損はないと思います。
鳥が可愛いだけ
レベル100ちょっとまで遊んでみました。
ゲーム会社の企画にいた名残でちょっとレビューします。
良い点
鳥が可愛い。
広告が優しい。この手のゲームは鬼広告が主流ですが、このゲームは広告見たくなければ一切なしでも遊び続けられます。
UIわかりやすい。
悪い点
子ども向けのゲームなのか、パズルが簡単すぎて途中から無で作業のような感じになりました。
手数や鳥ロックなどギミックがあるにはあるけど、たまにしか出てこないのはもったいない。
子どもも対象にするのなら、簡単モードと難しいモードとかあればターゲットの幅が広がると思う。例えば同じステージで難しいモードは手数が限られてるとかだけでもだいぶ違う。
以上です。
公平性? ないないないない!
ゲーム説明やレビューでも公平性を謳ってるが、ないない(笑
課金者や古参に勝てるや張り合えるなど絶対にない。
そもそも、スペックが大きく違うのだから。
ジャンプ力やスピードの数値が初心者や初期キャラとは違う上で、それぞれの他能力(センターならリバウンド・シューターなら命中率)も違うんだから。
例えば、SGで言えば、相手の方が足が早く、更にブロックの範囲も広い、その中でフリーでシュートも至難。そのシュートも入る確率は低い。
逆に課金・古参だと、マークしても追いつけず、少しでも空けば撃たれてガンガン決まる。
わかりやすくドラクエとかで言えば自分がレベル10程度。相手はレベル50以上がゴロゴロで、更にスペシャルキャラ。で、良い装備。みたいな差。
レベル上げや、慣れなどの要素は必要だと思うから、古参や高レベが強いのは理解できる。
同レベルで課金が、ちょっと有利ぐらいなら分かる。
が、初心者が初期キャラでプレイしても、一方的にフルボッコされまくるだけ。
レベル帯の住み分けがないので、ただただボコボコにされるだけ。
中には固定チームの課金高レベルと何度も当たったり。
ボコられながら強くなる?前に、他にもゲームでも楽しい事でもたくさんあるから、新参は育たないでしょう。
無課金は15分を毎日10回はこなせないとキツい
スタート7日チャレンジというのがあり、最初の7日間でどのくらいミッションこなせたかで、S級刀が貰えるかどうかが決まります
刀を貰えたかどうかで世界が変わるらしいので、絶対抑えたいのですががむしゃらにやっても無課金はガチャ運良くないと取れません
僕みたいに紫鎧3つ被った最低の場合、頑張って10回やっても適当に進化させちゃうと無理ですので、後悔しない人が減るように書きます。
*リセマラはできないみたいです
7日目のミッションは
ステージ10クリアが最低条件です
そのためには装備の強化が必要不可欠です
装備強化はs級>紫>青の順で優先度変わります
いくら強化しても、金や素材は100%元に戻せるので、自身の進化より優先します
進化は11のハンターまで取るくらいにしましょう。
7日目に3日目や4日目のミッションをクリアしてもいいので、まず装備を強くしてステージ10クリアとなるべく多くのチャレンジをクリアしてs級軍備や10連ガチャを回します
クリア後に武器を解体して、自身の進化をして7日目のミッションをクリアしてS級刀を取りましょう
なぜ無課金は15分を毎日10回はやる必要があるかというと、しっかり金と設計図を稼いで武具強化をする必要があるからです
僕は7日目の23時にこれを書いてます
もう終わりです
可能ならばこの記憶を持って7日前に戻りたい…
これを読んだあなた。どうか7日チャレンジを無課金で突破してください。それだけが私の望みです。
無課金は15分を毎日10回はこなせないとキツい
スタート7日チャレンジというのがあり、最初の7日間でどのくらいミッションこなせたかで、S級刀が貰えるかどうかが決まります
刀を貰えたかどうかで世界が変わるらしいので、絶対抑えたいのですががむしゃらにやっても無課金はガチャ運良くないと取れません
僕みたいに紫鎧3つ被った最低の場合、頑張って10回やっても適当に進化させちゃうと無理ですので、後悔しない人が減るように書きます。
*リセマラはできないみたいです
7日目のミッションは
ステージ10クリアが最低条件です
そのためには装備の強化が必要不可欠です
装備強化はs級>紫>青の順で優先度変わります
いくら強化しても、金や素材は100%元に戻せるので、自身の進化より優先します
進化は11のハンターまで取るくらいにしましょう。
7日目に3日目や4日目のミッションをクリアしてもいいので、まず装備を強くしてステージ10クリアとなるべく多くのチャレンジをクリアしてs級軍備や10連ガチャを回します
クリア後に武器を解体して、自身の進化をして7日目のミッションをクリアしてS級刀を取りましょう
なぜ無課金は15分を毎日10回はやる必要があるかというと、しっかり金と設計図を稼いで武具強化をする必要があるからです
僕は7日目の23時にこれを書いてます
もう終わりです
可能ならばこの記憶を持って7日前に戻りたい…
これを読んだあなた。どうか7日チャレンジを無課金で突破してください。それだけが私の望みです。