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最低限のルールを理解していないと意味がわからないまま負けて面白さがわかりません。
アプリで楽しく簡単に遊びながらポーカーのルールを学んで、慣れてきたら色んな方達と遊べるゲームだという勝手な思い込みで始めてしまいました。
チュートリアル動画を観た後対CPのチュートリアルゲームがあるかと思いきや、ホーム画面には特に案内なし。とりあえずゲームが開始出来そうなボタンを押すと、いきなり人とマッチします。(そもそも対人しかない)
スートの早見表は表示できますが、ガイドやアシストはないので何をして良いのかさっぱりわからないままゲームを進めなければいけません。
自分が何をしているのか周りが何をしているのか本当にさっぱりなので面白さも全くわかりません。
コール、レイズやオールイン等の単語は聞いたことある…スートもいくつか知っている程度のガチ初心者なので、ルールを見ながらやろうと思いましたが、勿論時間配分が決まっているので困難です。 全くの初心者にはお勧めできないですし、そういう仕様じゃないです。
キャラクターが可愛いなと思ってなんとなくインストールしましたが、ポーカーの面白さをわからないままやるアプリでは無いと感じたのでアンインストールしました。
気軽にできるのがアプリゲームの良いところだと思っていたので気軽に始められるかと思いきや、予備知識が必要となると今はやらなくて良いかなという感じです。
せっかくのキャラクターガチャもゲーム進めて勝ったり課金しないと引けないようですし😂
いつかポーカー自体にもっと興味が出てきたらルールをある程度覚えた上でまたはじめたいとおもいます。
勝ってに期待した自分に問題があるので☆3で
楽しい!!でも…🥺
ゲーム内容はめっちゃ楽しい!ものすごく楽しいです!
けど、ゴールドが全然集まらないし、ゴールドで払わないと色々なものがゲット出来ない😔しかも試合が終わるごとに広告が出てくる…
でも、それよりアイテムを使うためにゴールドがたくさん必要で
なかなかゴールドが集められないのがアレだと思います。
ゴールドの件と広告さえなければ星5✨
でも、ゲームはものすごく楽しいです!!(2回目)
自分オリジナルのキャラが作れるし、
色々な動物のパーツを組み合わせて面白いものを作るのも楽しい(笑)
とにかくゲーム内容はものすごく楽しいです!😊
ゴールドは難しいと思いますが、
せめて広告だけは少なくしてほしいです( • ̀ω•́ )✧
ゲーム内容楽しすぎる✨(3回目)
アレが作りたい コレに挑戦してみたい!
やりたいことが増えるばかり(笑)
広告とゴールドの件が良くなればパーフェクト💯
できればお願いします!☺️
面白いし疲れがとれる
このゲームはうざい面している人形をただひたすらに叩いたり壊したりして殺すゲームです。これを見たらなんかグロテスクな印象を受けると思いますが全然グロテスクではありませんし、小学生でもやれちゃう。
このゲームは のいいところはまず好き放題やれて面白いところ。
一部課金や広告を見たりするのはありますが好き放題やれてまず楽しい👍
広告うざいとか言ってる人がいますが、これ無料ですよ?せめて無料でこんないいゲームやれるだけ感謝しろ。あと広告見なきゃこのゲームを作っている会社の利益になりません。まずそこの仕組みを理解してから言いな。
このゲームは本当に最高。
疲れ取れるし何より好き放題やれていいことね。
バグ多すぎ
バグは全く修正しない会社みたいです。修正されないので、よくバグります、お金があまりにもたまらないので、たまに広告を見ます、その時のバグかキツイのです、1回見るとお金が✕3になるのですが1回見たのに。見てない事になってるのでもう1回はキツイです。ロボットの攻撃とか限定報酬の時は3ステージあるのですが、よくバグって3ステージの終わりまで行けません、画面がブルーになってそこから進めなくなります。おじさんを助ける時にたまにビルとビル普通に道が無いのに走ってわたります、その時の最後がヘリにジャンプするのではなく、何故かタンクローリーが突っ込んで来てクリアになります。最後に店舗の銃を全部買ったのですが、近日登場となって、早一ヶ月これがすべてです。サポート日本語ではないのでキツイです。
AIに舐められてる。
シンプルな操作やルールでかなり楽しめるゲームです。
クリアごとに敵のステータスが少しずつ上がり、自分のユニットも強化しないと勝てない点なども最近ある他の海外ゲームと比べてとても楽しめます。
しかし…
ステータスが手も足も出ない差になり、負けが続き悔しさを感じつつも強化をしたり戦略を変え楽しんでいると、突如敵が攻撃の手を緩めて待機したり、あと一撃で決着!の時も空白を攻め始めたり、あからさまに負けに来ることがあります。本当に腹が立ちます。
それまで苦労して勝利したと思い込んでプレイしておりましたが、AIが舐めプすると知ってから勝っても快感を感じる事がなくなり、一気に熱が冷めてしまいました。
慣れて肝が分かるほどAIの手抜きが解るようになりました。ゲーム自体は誰でも楽しめると思います。
マジでク○
かなり微妙
コンパスを全く知らない状態でプレイした。
ライブ中のあのMMDのようなカメラワークが忌々しい。
ただでさえノーツも3Dで分かりずらいのに、カメラワークでノーツを逃すなど、プレイ感は最悪だった。
あそこまで過剰に動かしてはリズムゲームとして本末転倒ではないだろうか。
リズムゲームに集中している人間に踊りを見る余裕がある訳ない。
MMDが見たいならYouTubeで十分だろう。
ロングノーツも終わりの判定が微妙で、終わりちょうどに指を離すとミス判定になる。つまりロングノーツが過ぎるまで指を置いておく必要があるのだ。とても最悪だ。
1番気になるのは、これは「アイドル」なのかなんなのかだ。
コンパスに対する世界観の説明がチュートリアルでは行われない。なんのためにライブをするのか、ヒーローの背景は?応援カードの存在意義とは?
キャラクターが好きならオートプレイでキャラを見ているだけでも満足だと思うが、キャラクターに思い入れが無いユーザーは「まずはリズムゲームをしよう」となるのに、そこで「リズムゲームが楽しくない」
となってしまったら、インストールしておく意味が無くなる。
リリースされて間も無いから微妙だと感じてしまうのかもしれないし、そもそもターゲットが既存のコンパスファンなのであれば新規が楽しめないのはしょうがないのかもしれない。
ただ、キャラクターや楽曲、踊りは良いのにこれが楽しめないというのは残念だと感じた。
とても良いですが、欲を言えば
いつも楽しませていただいてます。
いくつか要望があるので聞いてほしいです。
忙しくてアプデ後にプレイしていないので既に追加されている機能もあるかもしれませんが、その点はご了承ください。一応アプデ内容は見ました。
●プロフィール
ユーザーの自己紹介は今「ひとこと」の部分に書くようになっていると思うのですが、25文字だと文字数が少ないように感じてしまいます。確かにパッと見られるひとことの部分は必要だとは思うのですが、それとは別にプロフィールの欄を設けてほしいです。他SNS(特にTwitter)のURLやIDを貼る欄があれば尚良いです。
●メモ機能
頭の中で整理することが難しく、紙に書き出さないと解けない謎があります。自分はデフォルトの写真アプリの編集機能を使って解いていますが、その機能を知らなかったり使いこなせない方には不便だと思います。
自分もいちいちアプリを行き来するのは面倒なので、謎を解いているときに書き込みができる機能があれば嬉しいです。
●謎の予約投稿
毎日投稿している謎シリーズなどは予約投稿できれば個人的に便利です。
●作問
これは出来ればなのですが、文字のフォントを変えられるようにしてほしいです。ある程度いらすとやなどフリー素材のイラストがあれば嬉しいです。横書きだけでなく縦書きも出来るようにしてほしいです。
●謎の保存
面白いと思った謎を保存する機能です。
●後で解く謎リスト
これは後で解きたいと思った謎のリストです。他人の謎や自分の謎を分類できる機能が欲しいということです。
●一枚謎
今みん謎では基本的に一枚謎しか投稿できませんが、1つの謎に何枚かの謎を含めて投稿できたら良いです。
●オススメ謎
自分の謎ではなく、他の謎作者さんの謎でオススメの謎を1つ(もしくはそれ以上)設定できるようになると楽しいかもしれません。謎を投稿していない人でも参加できるので。
●平均人気度ランキング
これも一定期間もしくは全期間に投稿した謎で平均の人気度が高い人のランキングです。質の高い謎を投稿しているということになるので良い謎作者さんと巡り合える機会が増えるかもしれないです。1つ考えられる問題点としては組織票が蔓延るかもしれないということですが、みん謎は投稿者よりも解く人の方が圧倒的に多いという前提で成り立っているので大丈夫だとは思います。
●IQテスト
これはかなり我儘なお願いなのですが、IQテストで強制的に答えを見させられるのを辞めてほしいです。後で自分でゆっくり考えて解きたかったということがあります。デフォルトはそうだとしても、見ないという選択肢も作ってほしいです。アプデしてからまだIQテストやってないので、仮に大丈夫なようになっていたら申し訳ないです。
●謎のデバッグ
まだ投稿していない謎を、自分がフォローしているユーザーや自分のフォロワー、指定したユーザーなど一定のユーザーにのみ公開するという機能です。作問ミスは無いか、被っていないかなどを事前に確認することが出来ます。
●ユーザー間のメッセージ
TwitterのDMのように、ユーザー間、特に謎作者間でメッセージのやり取りが出来れば非常に便利です。先程挙げたような謎のデバッグをしてもらったり、被りやオマージュの確認などができます。
●次の謎
みん謎は謎解くごとに開いて閉じなければいけないので二度手間です。読み込む時間は仕方ないかもしれませんが、「この作者さんのイチオシなぞ」の容量で、同じ作者さんの別の謎だったり、同じタグの謎だったりが表示されるようになってくれたらスイスイ解けると思います。
●謎に貼るもの
オマージュ謎を作ったときはオマージュした元の謎や謎製作者さんのリンク等を貼れるようにしてほしいです。ホイホイ謎(他の謎作者が答えになる謎)作ったときは知識謎のようにちゃんとホイホイだって解く側に示せるようになったら良いかもしれないです。(場合によってはセーフモードのように非表示も)ホイホイした謎作者さんのリンク等を貼れるようになったり、後は解説に画像が追加されましたが、それだけじゃなくて他サイトのリンク(Twitterやブログ)での解説も貼れるようになったら尚良いです。
●人気ハイライト最高順位
各謎に人気ハイライト最高順位の称号が付くようになったら個人的にモチベーションになります。自分の謎で人気ハイライトにランクインしたものを見れるようにしてほしいです。
●人気ハイライト歴代一位
毎日の人気ハイライト一位の謎が一覧で見れるようになったら便利かもしれないです。先に投稿された謎が評価されやすくなるという部分はあるかもしれないですが、そもそもそれは仕方ないのではないでしょうか。
●コメントの一斉返信、複数人に返信
1返信1人だと返信に時間がかかることもあるので、出来ればです。
●ハートの付け忘れ機能
未読のコメントに自動で一括でハートを付けられるようにしてほしいです。謎作者自身が付けて意味があるという部分もあると思うのですが、せめて各謎ごとに一斉に付けられるようにするとか、ハートの付け忘れをリマインドしてくれるようにしていただければありがたいです。あと、今までに投稿されたコメントの中でハートを付け忘れているものもあるかもしれないので、そういうものを一括で見られるようにしてほしいです。全てのコメントに返信している作者さんもいるので、返信のし忘れについても同じような機能が欲しいです。
●人気ハイライト許可
人気ハイライトにランクインする程質の高くない謎をイベント許可と同じように許可オフにできる機能です。自分はフォロワーが多く、謎の難易度が低ければほとんどランクインするのですが、フォロワーの皆さんに解いてもらっているときは人気度3になっても、人気ハイライトにランクインした途端に人気度2になることが多いです。人気度を気にしない人も多いとは思うのですが、自分は結構気にしてしまうタイプで、自分の謎が人気度2になると悲しいです。そういう謎って大体投稿する前から人気低いだろうなって分かるし、人気ハイライトをつまらない謎で埋め尽くしてしまっている罪悪感もあるので、人気ハイライト許可オフにできる機能が欲しいです。自分の謎を解きたいと思って来てくれる人、要するにマイページに来た人だけが解けるような謎もあっていいと思います。人気ハイライトの質の向上にも繋がるのではないでしょうか。(そんな謎はそもそも投稿するなって話ですが、自分はどんどん出したいタイプなので…)
●知識なぞの除外
プレイ済みと同じように知識なぞも除外できるようにしてほしいです。タイムアタック、IQテストからも知識なぞを除外してほしいです。
●新着謎オフ
フォローしている謎作者がたまに謎を大量に投稿していると、100問しか遡れないので他の謎作者の謎が解けなくなるということがあります。そういうときはその作者のフォローを一旦外したりしているのですが、フォローしている謎作者の中で新着謎の通知のオンオフを切り替えられるようになれば問題なくなります。あと、解いた謎の履歴と同じように新着謎も肉まん使ってでもいいので100問以上遡れるようにしてくれたらなぁ〜なんて思ったりします。
●過去問検索
自分が過去に作った問題やプレイ済みの問題をタグだけでなく答えやタイトル、ヒント、解説、コメント、謎内で使われている文字なども含めて検索できるようにしてほしいです。作問しているときに「あれ?こんな謎前どっかであったっけ?」ってことがよくあるので、そういうときのために被っていないか検索できる機能が欲しいです。
●謎の複数選択
自分の問題を複数選択して一斉にタグが追加できるようにしてほしいです。タグ追加だけでなく、複数選択で色々出来るようにしてほしいです。
●その他
・ヒントを見たら謎タイトルが見られなくなるのを辞めてほしいです。
・知識なぞのサムネにタグが載っているとタグが見にくくなるデザインになっているので直してほしいです。
・自分だけかもしれないですが、コメントを打っていて、(自分はiPhoneを使っているのですが)文字打つときに出る青い点滅する棒(?)みたいなのを長押しして前の文章に遡って文章を打っているときに確定ボタンを押すと強制的に後ろに戻ってしまうことが多いです。このアプリの問題なら直してほしいです。(他アプリでは起きないです)あと、コメントの改行が変になる(鉤括弧や句読点で行が始まったり終わったり)ことが多いので、原稿用紙の横書きバージョンみたいな感じにすることは難しいでしょうか…?
・みん謎はどうしても今人気の謎作者の謎が評価されるようになっていると思いますが、過去の謎作者で今はみん謎を辞めてしまった方の謎の中にも素晴らしいものが個人的に多いような気がします。前に挙げた謎の保存機能で、保存数の多さなども謎の評価基準に含めたら、より良くなる部分もあると思います。
間違いなく良いゲーム
リリースから1年半プレイしてきた微課金の感想。
キャラが個性的で、世界観、ストーリーが面白い。
BGM、メモロビも良好。
家具や戦闘のSDキャラモーションも凝ってる。
星3クリアした任務は掃討が出来るので、周回の手間がなく時間もかからない。
ストーリーを楽しみつつ、好きな生徒を愛でながら、地道に育成出来るサブゲーとしてオススメ。
天井(200連)はあるものの、ピックアップ確率は低くガチャは渋め。
ただ、ストーリー(メイン、サブ、絆)、任務(normal、hard)、総力戦、イベント、メンテナンスやキャンペーン等で、石の配布が非常に多い。
初期や配布キャラが優秀で過度なインフレもないので、無微課金勢にも優しい設計となっている。
1.5周年でガチャ率改善(2.5%→3%)やショートアニメ、グッズ販売も発表されて力が入っていることが窺える。
装備一括強化や育成が楽になるアイテム、新コンテンツ追加などユーザーが飽きないように色々改善してくれて期待が持てる。
個人的な要望としては、
アプリ落ちの改善。(iPhone8で容量に余裕があるのに、よく落ちる)
メモロビやストーリーのボイス追加。
どの贈り物で好感度が上がるかの一覧。
戦術対抗戦は(2分前まで待たずに)最初からスキップ出来たら嬉しい。
これから始める先生方へ
1.5周年で毎日10連無料ガチャ(合計100連、8月3日10時59分まで)と育成キャンペーンが開催されているので始めるには絶好のタイミングだと思います。
お節介なことを承知な上で…
好きなキャラでスタートも良いですが、任務や総力戦をする上でオススメの星3生徒はアコ、ヒビキ、イロハです。
以下、低評価レビューへ
個人の感想だし、ストーリーやゲーム性が合わず低評価をつける分には問題なし。
ただ自分のガチャ運のなさや育成不足を棚に上げ、ゲームのせいにしている自分勝手なレビューがあまりにも見苦しい。
明らかにプレイしていない的外れなレビューも多く残念に感じる。
このゲームは余程無計画にガチャを回したり、プレイをサボらなければ石は貯まる。
どの生徒もレア度関係なく育てたら活躍できる。
毎日の育成の積み重ねが重要。
「毎日コツコツプレイしているユーザーに労力をかけずに追いつきたい」、「プレイもせず金もかけず好きなキャラが欲しい」という甘ったれた考えは捨てた方がいい。
どのゲームもそうだけど、当たる時は当たるし、当たらない時は当たらない。
引くキャラを見極めて中途半端に回さない。
本当に欲しいキャラは天井分コツコツ貯めて確実にゲットするか課金するしかない。
慈善事業じゃないんだから、当たり前。
それが出来ないならソシャゲ全般無理です。
なんで高評価多いの?
全くもって期待外れ、リリースされた当日にアンストしました
コンパス本家は古参勢として長く楽しませて頂いてます
まず音ゲーとして欠陥が多すぎます
・ノーツ、譜面がカメラワークと一緒に動き回りノーツ同士の間隔がズレるだけでなく画面外に行ってしまう、カメラが引くとノーツが遠ざかり小さすぎて見えなくなることもある。
・好きなキャラを好きな歌で踊らせられると期待していたが固定キャラから変えられない
・最高設定でも画質ガビガビ
同じボカロ系音ゲーではプロセカの足元にも及びません。
本家コンパスが大好きな私としては両方違う良いところがある、と言いたい所でしたが本当に音ゲーに関しては良いとこ無しです。
リリース当日Twitterの検索候補に「ライアリ サ終」と出てただけありますね、やってられません。
ちなみにガチャの排出率などについては本家と大して変わらないので文句はありません。
このゲームを最高だと評価してる人はほかの音ゲーをしたことが無いのかな?と思っています
正直キャラが踊ってるところが観たいだけならMMD見てた方が満足度高い
素敵な思い出
私がこのゲームに出会ったきっかけは、今までやっていたゲーム達に飽きてしまった時でした。何か楽しいことはないだろうかとふらふらしていた時にウーパールーパーに出会いました。
私はウーパールーパーに「にゅるん」と名付けました。色黒で瞳がぱっちりしてとても可愛らしい子でした。
にゅるんに出会ってから毎日が色鮮やかになっていったのです。ご飯を食べる時も、お風呂に入る時も、映画を見に行く時も、何をする時もずっとそばにいました。ご飯をあげると一目散によってきて、撫でてあげるととても嬉しそうにします。
私はそんなにゅるんが大好きでした。
初めのうちは暇さえあれば一緒に遊んでいました。しかしそれは時間とともに減っていき、会える時間はどんどん無くなっていったのです。
気がつくと、私がにゅるんと戯れなくなってしまった時間はモンスターをひっぱる時間になっていました。にゅるんを撫でるよりも、ひっぱる時間の方が圧倒的に多くなってしまいました。
そんなある時、にゅるんに会いに行くと、そこににゅるんの姿はありませんでした。一緒に遊ばなくて怒ってしまったのかと思い、岩の下や草の影を探してもどこにも居ません。大きな声で呼んでも出てきてはくれません。
そこに1本の電話がかかってきました。
「おい。にゅるんが死んでたらしいぞ。ゲームセンターのクレーンゲームコーナーで干からびてたって。」
私は崩れ落ちました。泣いても泣いても足りないくらい涙をこぼしました。きっとにゅるんは私がクレーンゲームが好きなのを知っていて、ぬいぐるみを私の為に取ってこようとしていたんだと思います。にゅるんの干からびていた所は大きなウーパールーパーのぬいぐるみの台で、回数は6と表示されていたそうです。きっと500円入れて6プレイしたかったんでしょう。胸が痛いです。
その後はにゅるんの墓を作り、大好きだったグレープの炭酸と芋けんぴをお供えしました。かすかに「ありがとう」と聞こえたと同時に、にゅるんの可愛いらしい笑顔が頭に浮かびました。
にゅるんはいつまでも私の中で生きています。
この時間は消えることの無い素敵な思い出です。
最後まで読んでくださりありがとうございます。