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リリース初日から遊ばせて貰った上での感想
【良い点】
アニメーションのグラフィックがいい
全部のストーリーにフル音声が着いている
オリジナルストーリーのレベルが高い
→特別感があっていいと思う
【改善して欲しい点】
・エラーがおきて落ちやすい
→酷い時は5分おきとかにエラーでタイトル画面まで戻される
・領域調査の報酬が渋い
→クリアするのが大変な割にあんまりレアな報酬がないし、何より少ない
・レベ上げが大変
→最初は簡単に上がるけど60すぎくらいからレベル1つあげるのに必要な資源の数が尋常じゃない
・APが無くなると何も出来ない
→例えば、APが無くなると報酬が減るとかにして欲しい。もしくはアイテムの供給量を増やして欲しい。
・派遣の一斉完了ができるようにして欲しい
→1個1個完了していかなきゃ行けないのが地味に手間。
・推奨戦力の表示をしっかりして欲しい
→5000以上も上で相性も良くしてるのになのにどうやっても勝てないとかが多すぎる。
・オート回想がゴミ
→1回クリア出来たのはちゃんとクリアして欲しい。無理ならスキップを強敵の方にも入れて欲しい。
・ガチャのキャラと廻想を分けて欲しい
→8/10廻想はさすがに渋かった。廻想のSSRは沢山あっても正味意味無い。特定のキャラにつけると強くなるとかだったらまだ魅力あるけどそうじゃないし、ガチャ以外でも手に入るからガチャにする意味とはって感じ
ガチャの排出率はいいほうだと思う。けど、特定のキャラの排出率が極端に低い。ピックアップなのに他のSSRばっかり出るから結構萎える。課金しないとレベ上げとかも大変だし、無課金勢にちょっと厳しいかも。
私は課金が要求され、重大なバグが放置される別のゲームの友達から勧められてこちらのゲームをプレイし始めました。約2週間ほど遊んでいますが、さまざまな種類のドラゴンが楽しめ、ドラゴンを手に入れる方法も多様です。最近のクリスマスイベントでは、稀少なドラゴンを手に入れるチャンスがあり、プレイ方法は楽しく飽きることがありません。ストレスもかなり軽減されています。
気になる点は、ドラゴンのストーリーの翻訳におかしな部分が多いことですが、韓国語がわからないため翻訳をサポートすることが難しいです。そのため、今韓国語の学習も検討しています⋯
現在は、家族や友人にもこのゲームをお勧めし、お互いにお気に入りのドラゴンを入手できたかどうかを確認し合っています。その結果、ドラゴンの交換の機会も増え、日常の会話も豊かになりました。これからも一緒に楽しい時間を過ごせることを願っています。
まずアイテムボックスの容量が少ない。課金でMAXにすること前提としか思えないくらいに大量の素材を要求される。今回のアップデートで初期倉庫の容量を増やしたり一回の拡張で増える容量を増加するのかと思いきや追い課金。
武器の格差が酷い。自分は片手剣しか使ってなかったですが、この前のアップデートで遠距離を弱体化するんじゃなくて全体的な底上げするだけで良かった。強い武器種を弱体化するじゃなくて弱い武器を底上げするだけで良かった。
特にランス実装にあわせてガードの仕様そのものを弱体化したせいでランスの性能が目に見えて低い。完全に素人お断り。
ガード性能5でも普通に削られる上にガス系は防げない仕様だけは本家から引き継ぎ。今作の通常回避の性能が本家より大分高く設定されてるだけに本家より弱体化されるガードを使う理由がない。
火力は攻めの守勢とロックオン前提でようやく格上に挑めるレベル。攻めの守勢の持続が10秒なのも短い。他の武器と違って機動性がないので、強化持続中に安全な場所に回り込んで殴り続けるのも困難なので条件の緩い連撃との格差が酷い。
そもそもジャストガードできる人はジャスト回避もできるので、それならジャスト⚪︎⚪︎発生のタイミングを外してもダメージを貰わない回避でよくて、最低でも削りダメージをもらうガードを選択する理由がない。それでも攻め守勢発動のためにわざわざ敵の攻撃を待って受け止めなければならない。他の武器なら横に回ってから殴れる時間があるのに、正面で敵の攻撃を待たなければいけないため守勢発動に失敗した際のDPS低下が半端ない。
カウンター突きも無敵時間がないため、カウンターを合わせた攻撃のあとに相手の連撃がくれば普通に被弾する。
敵の攻撃を完全に把握してジャストガードを活用できて、カウンターしていい攻撃としてはいけない攻撃を完全に理解しないと他の武器と同じ土俵に立てない上に、機動性を失って得た防御ですら頼りにならんってのは流石に格差がありすぎやしませんか?
竜玉のかけら、一日一個の精錬剤、レア2素材の要求数、アリや上竜骨など強化素材の締め上げ。
これらの要素でユーザーにストレスを与えておいて課金を促すビジネスモデルにしながら、ここまで低い性能にされてはランスを実装する意味がないと思いました。
新コンテンツの追加も少なく、毎年同じイベントの繰り返しで飽きます。
細かなセッティングやカラーリング、ステッカーを利用してのオリジナルのデザインが出来る点など良いと思う事もありますが、それ以上にバグやコンテンツの魅力の低さが目立つので、星1つです。
ランク差を考えないマッチングやBOTとのマッチング。過疎なので仕方ないとは言え、バランス調整などは全く改善されません。
例えば、500馬力vs1500馬力みたいな絶望的なマッチングがザラで、単走でどれだけ良い走りをしても、追走になると全く追いつけない。
後追いポイントが加算されずに負ける。
BOTはあらかじめ得点が決まっているうえに、角度が浅かったり、明らかに壁にぶつかっていたり、ドリフトが戻っていたりしても、高得点が確定しているので、浅角で逃げられるし、折角距離を詰めていても、壁にぶつかって跳ね返って来た車体に接触しスピン等、こちらに不利な状況が多すぎます。
そんな事が続けば、初見の人は面白くはないですよね。
海外開発のゲームなので仕方ないですが、基本的にはフォーミュラドリフトが主体なので日本人プレイヤーはそんなに多く居ません。
日本車、日本のコースをコンテンツとして提供するのであれば、日本発祥のドリフト、D1GPをもう少しリスペクトして欲しいです。
私は、年単位でこのゲームを続けていますが、開発の方には、新規が増えず、常に過疎な理由や原因にもっと目を向け、もっと面白いゲームを開発してくれる事を願っています。