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前作もファン
前作同様、めちゃくちゃ楽しいです!
パーティのやり取りもかわいいくもあり、内容はわりとえげつなくて好きです。
ちまちまレベルを上げ、武器防具を揃え、スキルを買って見直さないと、あっという間にやられます。アイテムの出し惜しみもゲームオーバーになります。
難易度は変更できない感じか、そもそも見当たらない。
前作より難易度が最初から上がっている感じで、サクッとプレイしたい方は注意かもです。
特に宝箱の鍵は特に難しくなった気がします。
また、状態異常が序盤から発動して、パズル面を動けなくしてます。
個人的な不満は、フィールド時の移動が遅いところです。
雰囲気はとても好きなのですが、橋を渡るだけでも面に入らなくてはならない+そして遅いので、けっこうストレスです。
中盤後半に移動が早くなるアイテム等あれば良いのですが。
前作未プレイです
中盤くらいでしょうか、パズルアクションの難易度は恐らく普通ですが苦手な人は苦戦するかも?難易度選択があると良いですね。 バトルはかなり薄味、と言うのもパズルゲームにある爽快感がイマイチ…5消しアクションや魔法演出も地味です。地味なのはまだ慣れてますが盤面をひっくり返すような爽快ギミックもありません、究極紋章も究極ってわりには盤面は一切変わらないのでモヤっとする。ひたすら敵のギミックに耐えながら淡々と消していく… ストーリーは今の所普通、世界観は好きです。マップ移動はもう少しどうにかなったはず、デバフをもろに食うゲームなのにボスの手前で装備を整える等の準備が不可能なのもどうなんだろう、道中の雑魚敵はレベル装備を整えても異様にタフに感じる。難しいのは好きだけど違和感を覚える場面が多々ある。 デスペナルティは無いです、エリアから出ると自動で全回復するのは良いですね。 キャラクターにボイスを付けるならそれ以外に力を入れて欲しかったようにも思ってしまった。 パズルゲームに何を求めているかでかなり評価が分かれそう。
3000円の価値なかった
操作性の低さ、自由度の低さ、ストーリーの進めにくさ何を取っても面白味にかける。
○操作性
•アイテムを壊すとき、目の前まで行ってハンマーボタンを押さないと行けないこと
•長押しでどこのアイテムも壊せるけど、押してる場所の少し上にポイントが出るところ
•洞窟に入るときや家など狭いところに行くと、強制的に一人称になって、視野角や感度が設定できないところ
•ピンチアウトやピンチインがやりにくいこと
○自由度
•ストーリーをクリアすると、建築するモードが遊べるようになるけど、そこでのアイテムを増やすため一通りクリアしないといけないところ
•ストーリー中、ストーリー進行通りにしかやることがないこと。ストーリー以外なんて、ちょっとしたやりこみ要素かちょっとした建築しかない。
•建物作る時、特定のアイテムで、その建物に名前がついて、効果がつくけど、設計図ありのときは、全てが全てその位置にないといけないということ。指示はアイテムだけでいい。
•操作性にも関係してるけど、農業がやりずらい。
特定の物だけ壊せるシステムがない。長押しのやつはあるけど、農業のとき土まで壊れる。
○ストーリーの進め方
•じゃがいもがわからん。白い花との区別が一切ない。隣に置けばわかるのかもだけど、ほぼ同じグラフィックにする意味が分からん。
一部だけ抜粋で書きました。
つまらないので2章でやめたけど、ドラクエって名前でやってるから、こういう細かい所で、やる気が削がれるのでやめてください。
良い
去年4月くらいに始めましたがその頃より遊びやすくなってます。繁殖牝馬や未入厩馬、入厩馬の数も増えましたし牝馬セールのときもいちいち別の市場行かなくてもお目当ての馬を買えるようになりました。
配合はまだまだ初心者で分からないところも多いですが自分の育てた馬が勝てるとやはり嬉しいです。
国内G1なら1代目で完璧な配合の馬でも制覇できると思いますが凱旋門賞は4、5代重ねて38回目でやっと取れました……。
ガチャも一日一回無料やってくれますし、ガチャチケットも毎週配ってくれますし無課金にも優しいと思います。
周年記念などで種牡馬をほぼ無制限で使える時があるのでその時いっぱい育成すれば石も割と貯まります。G1開催の時も予想があたれば100個近く貰えますし。
今はドバイシーマクラシック目指してゆるくやってます。
微妙なところはロード長かったり、ガチャで次々切り替えるとガチャボタンが反応しなかったりするところです…反応しないの私だけでしょうか?
改善の余地あり
回る回らないはひとまず置いといて、演出面で少し気になるところがいくつかあります。
クリスタルモードが好きで他のモードはやっていません。
まず、クリスタルの重要な演出のひとつである天候変化ですが、実機との違いをかなり感じます。具体的には天候変化の「ボワン」という音に若干の音ズレがあるのと、実機では背景が変わる瞬間に画面全体に波紋のような演出が広がりますがアプリ版ではそれがなく、変動開始と同時にいきなりパッと背景が変わるだけです。しょっちゅう見る演出なだけに残念な点。
続いてネッシィ出現予告では実機と変わらず激熱演出なのですが、こちらは音ズレが酷いです。出現した瞬間の「バチッ!」という音からネッシィの咆哮の音まで全て大きくズレてしまっています。これも本当に残念。
それでいて☆2としたのは、グラフィックそのものは作り込まれていて綺麗なことですね。
回らないとの意見が多いですが、ずっとハンドル捻ってればちょくちょくウリンチェックも見れる程度で、そんなに批判を受けるほどなのかな、、と思いました。
また一つ良作が消えていくと感じた。
配信初日からプレイしてきた感想を述べる。
このゲームの素晴らしいポイントは魅力的なキャラと独自性の強いバトルシステムだ。
ストーリーも悪くはないが小説が趣味の私がスキップしているのは、実はつまらないからだろう。
つまり…言い換えてしまうと、ストーリーはつまらないけどキャラクターと戦闘シーンが好きだからラグナドールを続けてきたのだ。
しかし人間は欲が深い生き物である。
可愛いキャラも3日見ていると例え強くても飽きるのだ。
ここは勘違いされたくないから言っておくが飽きると言って使わない訳じゃない。凸っていかないと強くならないから、ただ眺めているだけの可愛いキャラで終わっているのだ。
つまり最高レアより通常レアの方が凸りも簡単で強くなる解釈を読者はすれば良い。
だがこの凸って強くするシステムが、回り回ってユーザーのストレスを生み出している事に運営は気がついていないのだろう。
運営はきっとこんな考えをしている。
1.凸る方法はガチャで同キャラが出なくてもコツコツやっていれば凸れる。
2.良いキャラはレア度も高いので課金確定ガチャを用意している以上無料ガチャで簡単には配布しないよ。
私達はこんな考えをしている。
1.ガチャは当たらないしコツコツ強くするまでパーティーに組めないとか…面倒臭いな〜。
2.リセマラや配信当初はURかなり出ていたのに最近無料ガチャは出なくなったなー。もうコラボガチャなんて課金確定しろってなってるし無料ガチャなんてほぼ出ない。かりに奇跡的に出たとしてコツコツ強くするまで使えねーって(溜息)…なんか飽きてきたなー…つまんねー。
とキャラを強くする為に色々なやり込みをしないといけないゲームにも関わらずキャラが壊滅的に出にくく育て難い点がユーザーにストレスを与えてユーザー離れが加速している点に運営は気がついていないのだ。
ガチャ確率に文句を言えば、運営の定型文を貼り付けされて確率に偏りがでるのは仕方ない。理解してと書かれる人が多いが、そんな簡単な分かりきった不満だけでユーザーは文句を言っているんじゃ無いのだよ。文句を言って楽しいゲームになってくれたら自分が得をするから皆運営にチャンスを与えているのだよ。文句を書いてね。こんな文句を取り入れて成功をしたバハムート〇〇は当時、私や的確な発言をしているユーザーに心のこもった本音を返信してきたものだ。その運営が抱えている本音の悩みをユーザー達は知り、皆応援していた。
ちなみに言っておくが私はアンストするつもりだよ。何故なら会社の人達が今月に入ってラグナドをアンストしはじめたからだ。皆言っていたよ、あのキャラ当たった?って11人中、1人だけ当たっていたかな。その後1人がつまらんと消し始め他の人も消していく…まるで感染のようにアンストは広がっていくんだよ。
素晴らしいゲームはユーザーにストレスを与えない。ちょっとした悔しさを与えて、蜜を与え続け、ここだって時に一気に課金させている。上手な運営もいたもんだね。
さようなら
とても面白い! ゲーム依存対策はバッチリ!?笑
クッキングフィーバーをある程度やってさすがに飽きてしまい、調理系で何か良いのないか…と思っていたら、ありました!
クッキングフィーバーと同じく、色々な料理や調理法があるので楽しいです。最大のポイントは、客席やバックヤードを移動していくところ。すごく焦ってしまいますが、臨場感あってとても良いですね。けっこう頭を使います。
燃料は2時間で一回分しか貯まらないので、かなりキツいです。プレゼントである程度もらえたりはしますが。
でも、私のように、やる事放り出して何時間もゲームをやり続けてしまうようなダメ人間には向いていますね 笑
120円で1時間無制限の課金をしようかとも思いましたが、まだ開いている空港少ないですし、サクサク進めるとあっという間に終わってしまいそう。なので、今のところは広告見るだけにとどめています。とりあえずは、少しずつ進めて長く楽しみたいと思います。(そのうち我慢出来なくなって課金しちゃうかもですが…)
とは言え、最大で5回分しか貯まらないのは流石に少ないので、せめて10回分位は貯められるようにして欲しいですね。
この会社のゲームは凝っていて面白いのが多いです。
新しい空港のオープンも、楽しみに待っています!
3年前からやっている者です
出た当初は車内のカスタムや車の数、マップの数も今ほどありませんでしたが有料アップデートでだいぶ変わったと思います。
未だにアップデートを続け、スマホラリーゲームの中では飛び抜けてトップクラスの品質を誇るゲームですが、唯一変わらない残念な点が複数あります。
1つ目、ボタン配置の可動範囲が狭すぎること。
画面半分から上にボタンを置く事がほぼ不可能に近く、自由に配置することが出来ません。
スマホという限られた画面内しかないのに配置制限されるのは痛すぎますね。
2つ目、車両の挙動の軽さ。
PS4でWRCのゲームやってしまうとよくわかるこの薄っぺらい車の挙動。レースゲームで言うアソルトレーシングのようなリアルさではなく、アスファルト9のようにリアルを無視したゲームよりな挙動をしています。
リアル志向のゲームにしては少し物足りないと感じてしまいます。
3つ目、音の使い回し
BGMのレパートリーが無く。車両のエンジン音もほとんど一緒。何度も流れる同じ音楽に聴き飽きて最近ではoffにして好きな曲聴きながらやっています。
以上になります。
細かい修正や追加アップデートを随時入れてくれるのはありがい事ですが、1番大事であろう車の動きや音、操作性に未だ改善が見られないのはとても残念なことです。
無料のライバルゲームも出て来ているのでこのままでは抜かされるのも時間の問題。
値段を少し上げても有料だからこそできる品質の向上に務めて今後も長く生き残って欲しいと思います。
名機種のアプリ化
今やホールでは打てない絆でいつでも打てるアプリですが...もっさりです。
アプデでテーブル設定や確認が出来るようになってから明らかに劣化してます。ウェイトカットしても遅いです連打してもタタタッって出来ずタッタッタッって感じでもっさりです。
目押ししようにもリールがコマ飛びしてる感じでやりにくい
オートは最早データ取りレベルで速すぎて何も分かりません。
そして相変わらず念鬼の声がありません(コレは大人の事情がありそうですが)
実機を買うか、アプリで打つかないので諦めるしかなさそうですが名機種なのでもっと良い物作って欲しいところですね。
実機も中古での流通が増えて値段も下がったので実機買った方が良いかも
iPhoneのポーカーアプリではピカイチ
数多あるポーカーアプリの中で縦画面でプレイ出来るようにしているのはこのアプリだけではないでしょうか。 縦画面なのでテーブルも手札も見やすく、快適にプレイ出来るようになっています。 個人的な不利点を挙げるなら、アクション決定までの時間がかなり短く感じるということです(大体5秒でしょうか)。そのせいで最初はアクションにこぎつけるのに苦労することがあります。あとは、最初にプレイヤーがベット、フォルドの操作の初期設定を滑らかにする必要があるとも感じました。 リアルに近いプレイ環境と良いデザインで他のアプリよりも抜きん出ているので、そういった改善点は直しつつ、みんなが遊べるようなアプリになればいいと思っています( ¨̮ ) Hi. I’m always enjoying this app, but few concern is here: Actions’ Timeout Speed. It feels like little fast, (about 5 seconds?) so if there’s more time, also beginners will be happy🙂 Please note about this, and we’ll thank you for your great work! Thanks!