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絵柄に釣られてダウンロードした者です。
・戦闘、敵キャラの強さ等
考える事が多いので楽しいです。
これこそローグライクカードゲーム!!って感じで…
強いボス、敵キャラも居ますが対策カードも何枚かあり、その対策カードも汎用性が高いので持ってて損はないようにしてるのがいいな…と思いました。
他のボスも対処法が確立されていてタイトル通り『ボーッと楽しい』状態になる事ができます。
・敵キャラの見た目
はっきり言います
絵柄も見た目もドストライクですありがとうございます。
…以上です…
・おススメカード等
まず最初に言わせて下さい。
『ダイナピアス』はぶっ壊れです。
上手く立ち回れば一撃20〜40ダメになったりします。
このカードは他カードのクールダウンが何らかのカードの効果で下がった場合にそれの枚数に応じて攻撃力を上げるという物なのですが…
このゲームには『使用時魔法(攻撃)カード全てのクールダウンを1減らす』や『全てのカードのクールダウンを1減らす』等の効果を持つカードがあり、それも攻撃力や守備力が高い物なので要するに「ぶっ壊れカードでぶっ壊れカードをさらにぶっ壊れカードにする」状態になります。
ダイナピアスを一回使ってみて下さい、やばい事に気が付きますよ…
・総評
暇潰しにやると1時間を余裕で溶かす丁度求めていたゲームです…ありがとうございます…
ローグライクカードゲームが好きな方ならだいぶ刺さるとは思います。実際私は刺さりましたし…
あとギミック等が単純で分かりやすいので初めてこの種類のゲームをやる方にもおススメです。
さぁ、君も一撃40の脳汁に浸かろう…
ずっと太鼓の達人+を遊んできて、無料で遊べる曲は少ないながらも頑張って練習しながらスタンプで遊べる曲を増やして…ってやってたのはあれはあれでかなり楽しかったです。
ただやはり曲の少なさに対する批判も多かったみたいなので、今回のアプリでは無料でも手軽にたくさんの曲が遊べるようにして、太鼓の達人プレイヤー達の要望に応えてくれたのかなと思っていたのですが(そしてこれはこれでとても嬉しいのですが)、
まさかの「プレイ画面が縦画面」は遊びにく過ぎます。
太鼓の位置を細かく微調整することはできますが、もはやそういうレベルの問題ではないです。
チュートリアルやデザインも含めライト層向けのアプリなのかなとも思いますが、しっかり鬼をプレイしたい身としては、縦画面をなくさなくてもいいので横画面機能を追加してほしいです…
(それと、できれば鬼や裏の解放がそこそこ面倒なので自由に選べるようにしてほしいです。初心者向けに段階を踏むことで達成感を得させたいとかなら、全ての曲で解放を求めるのではなく道場的なモードを設けてそこで1度ある難易度をクリアしたら全曲の鬼を解放する、みたいに鬼のプレイにかかる工程を減らしてほしいです。さすがに毎回毎回1度むずかしいをプレイして、表をフルコンして…みたいなのは面倒です。)
追記 11/29 バージョン1.1.1にアップデートした人から聞いたところこれまでの要素が大幅に削られゲームバランスが更に厳しくなっているようだ。元のバランスなら広告見たり課金したりの意欲も湧いたかもしれないが何を考えているのだろうか。開発のSweaty Chair、運営のGame Veteranzどちらもゲームを面白くする事には一切関心がないように見える。最初に触れた時は楽しかっただけに残念でならない。
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人気ショートアニメとコラボしているため世界観が奇天烈だが、物理パズル要素を合わせたクッキークリッカーゲームとして腰を据えて楽しめる一作であり、iOS版の正式リリースを心待ちにしていたゲーム。 が、とにかくバグが多い上、そのバグを利用しないと攻略できなくなるほど、アップデートの度に中〜後半のバランスが厳しくなる。有用なギミックはほぼ7面あたりで打ち止めになり、先の面に進むほど妨害要素が苛烈になっていくのだが、最初は5面で可能だったAscension(引き継ぎリセット)がバージョン1.01では6面、1.02では9面になり、さらに人によっては15、27、42、96面などになる報告を聞くと、課金バグが直ったとはいえ1.03にアップデートする気にはとてもなれない。iOSのリリースノートはテキトウだし、Discordのバグ報告でも真面目なのかふざけているのかよくわからない対応(Xの告知もないし、飽きちゃった?)。さわりを楽しむだけならとても面白いため、現時点では人に勧めても6面〜9面で詰まってしまうバランスなのが非常に惜しい。 広告表示が必要な要素がとても多いけどオフラインで遊べるのは良い。また日本語表記は誤訳とフォント抜けでメチャクチャだけど独特の味がある。まずはバランス改善について優先的に対応して欲しい。 プレイヤーの試行錯誤によって先の面に進めるレベルデザインになり、面を進めるほど楽しみが増えるよう改善してくれることを首を長く伸ばして期待しています。
一日に15分〜30分ほど触れば良いだけであとは起動しなくても良いほど放置特化のゲームです。
一気に進めるとしたら課金をしてスタミナ(Jobチケット)を購入するなどして進めることも可能です。
一日一回短時間確認するだけでいいので他ゲーもやってたりリアル重視の人には嬉しいゲームだと思います。
不満点があるとしたら
①戦闘開始時にスタンプを使ってバフを掛けることができるのですが、最初にキャラクターの掛け合いがあり最速でバフを掛けづらいこと
最初にスタンプを使えるようにするか事前にスタンプを決めておいて適用させる方法を取ってもらえると嬉しいです。
②倍速機能はあるけれども何回も戦闘すると時間が掛かってしまうこと。
一度勝てている+戦力が推奨より高ければスキップできるようにする
こういった要素があればプレイする上でのストレスを削減できるかもしれませんね
いつも楽しくプレイさせて頂いています!
脱出ゲームは恐らく全部やらせて頂いていますが、いつもこんなにたくさん考えられてすごいなと…!
ただ一つだけ、手に入れたものが何なのかが分からないものが度々…
今回で言うと、バッテリー?部分や、水を入れるタンク部分など
それだけで見ると何かわからず、どれと組み合わせれば良いのか分からないことがありました。
なので、拾った時に物の名前が出ると嬉しいなと思います!
内容的に明言は避けたいようでしたら、「何かのバッテリー」など、少し伏せたような表現でも大丈夫ですので
なんとなく何か分かるようにしてもらえると
持ってるのに使えない!分からない!ということが無くなって、より楽しめるかなと個人的に思いました!
次回作も楽しみにしています!
(2023-11-29 追記しました)
まず初めに、LINEポイントを15ポイントしか稼げないと言っている方もいますがそれは正確には間違いです。 ゲームをクリアするとガチャ券が手に入り、それを使ってガチャを回すと運が良ければ直接LINEポイントが手に入ります。しかしまあ大半の場合はジェムというアイテムが手に入るでしょう。そのジェムというアイテムを100個集めるとようやくLINEポイントに交換できます。また500や1000ポイント貯めてから交換するとよりやや効率よく交換可能です。しかし注意点としては一日あたりこのアプリからは10枚しかガチャ券が出ません。(一回クリアで1枚。一日10枚まで)なので効率的に稼ぎたいなら他の同系列のアプリも併用すると良いのかもしれません。 さてようやくこのアプリのレビューになりますが、まず良い点を言うと……まあLINEポイントがもらえることくらいで正直普通のソリティアです。 悪いとこを上げると、運もあるのでしょうが肌感覚として10回に2、3回くらいはクリア不可能(と思われる)な盤面が来るのがストレスポイントです。 さらにその度にシャッフルなどを使用→広告……そうしてなんとかクリアしてもホームに戻る際に広告→ゲーム開始→広告……と、広告が多すぎるのもストレス。(追記:以前は一手戻るで確率で広告がありましたが消えた模様?長時間プレイによるスマホ本体が熱くなる現象も緩和された気がします。) しかしまあただの無料ゲームでもこれくらい広告が酷いのあるし、多くはないとはいえLINEポイントはもらえるため文句は言えないでしょう。あとアプリそのものとは無関係ですが一部広告が右上に✖︎や>>が出てるのにそれをタップしても広告をタップした判定になってサイトに飛ばされるのはストレスマッハです。 色々悪いところを書いてしまいましたが、総合的に見るとスタンプを買うくらいのポイントは稼げるため悪くないと思います。 広告に耐えれる人、かつLINEポイントを稼ぎたい人にはお勧めできます。もちろん純粋にソリティアが好きな人もこのアプリでお小遣い稼ぎするの悪くないと思いますよ。
以前レビューで、対戦ができないと嘆いていた者です。
おかげさまで対戦はできるようになりました。コインを貯めて通常のステージも進められています。とても楽しいです!
が、やはり対戦でたまーに不具合があります。
最初のステージですが、消す物が少なくなって来ると、棚がどこかに吹っ飛んでいきます笑(たまにです)
で、消す物が消せず、結局磁石を使うしかありません。コインを貯めたいのに…コインを使わないとクリアできません…。
2か3のステージでは、離れてる棚の消す物の数が合わない時があります。2つ残ってるはずなのに表示されず、結局磁石を使うしかありません。コインを貯めたいのに…コインを使わないとクリアできません…。
ほんとに楽しくて、いつもついつい没頭してプレイしています。ぜひ改善してもらいたいです。
楽しく遊んでます。運営に携わる方々、いつもご苦労様です。ありがとうございます。
【検討してほしい内容】
・週間バウンティの報酬
→週間バウンティの報酬が少なすぎる。ムーンストーンが貢献度上位3名しか獲得できないのが辛い。広告が消えた分、コイン、ジェム、ムーンストーンはもっと配布してほしい。何かしらの改善がほしい。
・追加されたリクエスト機能
コモン、レアまでしかリクエストと寄付ができない。エピックとレジェンドも追加してもらいたい。待ちが8時間が長い為、もう少しショートカットできないのか、量も増やせないのか、その辺の見直しも込みで検討してほしい。フレンド同士での交換機能も追加してほしい。
・アイテムと素材とオーブのドロップ率
→1日何個までと制限があるようたが、自分的には不満足。もう少し簡単に落としてくれてもいいのではないか。これが楽しみで頑張って続けているのに、自分はまだレジェンドアイテム1回しかドロップしたことかない。レジェンド素材は5回程しかドロップしたことがない。
【追加してほしい機能】
・ログインボーナス
・アイテムの効果がわかる図鑑のような一覧書
私は今の配布システムには大いに不満があります。運営さん、少しでも改善に向けた取り組みを期待します。よろしくお願いします。
もともと漫画版の神の塔が大好きな原作ファンの者です。
ゲーム化すると聞いて、事前情報なしでダウンロードしましたが、まずグラフィック、モーション、派手なスキルや必殺技演出。全部めっっっちゃかっこいいです!!!
キャラクターイラストは正直少し原作やイメージと違うかな?と思う部分はありますが、許容範囲。アニメーションがとにかくカッコいいので全然気になりません。
また次点に良いところとして、ガチャが滅茶苦茶沢山回せる!私はダウンロードして3ヶ月ほど経ちましたが、既に無課金で
SSRは3体が完凸
SSR +全コンプで1凸がちらほら
など、本当にキャラ獲得に関しては言う事なしです。SSR+も確率は相当低いものの、見合う量のガチャチケや石の配布、そして天井で確定SSR+ゲットかつ狙ったキャラクターの出現確率アップシステムも存在してるので、自分の集めたいキャラクターをゲットすることも容易です。
強いて言えば、やりこみ要素があまりないこと、行き詰まった際に自軍を強化できるダンジョンや周回要素のシステムが追加されると、より楽しいと思います。
最後に言いたいのは、本当に神ゲーです!
アップデートも高頻度で、運営がユーザーに寄り添った展開を常にしてくれ、もっともっと周りにユーザーが増えて欲しいと思えるようなゲームです。これからも期待してます!
まず、このゲームの要素をコンプし遊び尽くすためには周回プレイする必要があります。鍛えたレベルや集めた装備もちゃんと引き継がれるので、私のような周回大好き人間には嬉しい限りです。
ただ強くなって攻撃をしても基本勝てません。レベルアップによる恩恵は他のゲームに比べると少なく、装備によるものが殆どです。加えてブロックと回避という要素があり、装備に応じた(適した)プレイスタイルが求められます。装備に関してはゲーム内で親切に教えてもらえますがこの装備が最強、これ着けりゃオッケーみたいな物はありません。まぁ、終盤になるにつれ自ずとパターンは決まってくるのですが‥それでもそこに辿り着くまでの試行錯誤も楽しめます。
雑魚敵でも選択ミスると死が隣り合わせ、不気味な謎だらけの世界で徐々に行動範囲を広げながら装備集めたり自分なりに謎を理解したり‥
ソースを失わずに生きて戻りましょう。